Probably Stolen, événements : Crise d'accès à l'eau, Coupure de courant et tous les événements du marché expliqués
Chaque événement du journal du matin : ce qui monte ou baisse et de combien, combien de temps ça dure, à quelle fréquence ça arrive, qui vient et comment le voir venir.
Mis à jour le 2026-11-12 · Données du jeu v1.0.0.12 · Mis à jour en continu
Les événements sont les nouvelles de ton journal du matin qui changent le prix des marchandises pendant un à trois jours. Une Crise d'accès à l'eau rend l'eau 50 % plus chère, une Coupure de courant ajoute 66 % aux Batteries, un Surplus de matériaux rend les matériaux 25 % moins chers. Un nouvel événement du marché commence en moyenne tous les trois ou quatre jours, et la plupart des événements envoient chaque jour un client supplémentaire qui veut exactement ces marchandises. Fais des réserves d'eau, de Batteries et de matériel médical quand ils sont bon marché, et tu pourras les vendre bien plus cher pendant ces événements.
Comment fonctionnent les événements dans Probably Stolen ?
Les événements commencent le matin. À partir du jour 6 (jour 1 si tu passes le tutoriel), le jeu vérifie chaque matin si un nouvel événement du marché commence. Plus il y a d'événements déjà en cours, plus la probabilité est faible :
| Événements en cours | Chance d'un nouvel événement |
|---|---|
| 0 | 50% |
| 1 | 35% |
| 2 | 25% |
| 3 ou plus | 0% |
- Ce que tu vois : à partir du jour 8, le journal du matin, la GAZETTE DE LA STATION, liste chaque événement en cours, avec son titre et un court article. En Pure spéculation et en Majoration, il indique aussi le nombre de jours restants ; en Marge restreinte et en Déficit, il ne prévient que le dernier jour. L'atout de départ Désabonnement te prive du journal.
- Durée : chaque événement dure un nombre de jours fixe, de 1 à 3. Quand il se termine, il ne peut pas revenir pendant quelques jours.
- Prix : pendant un événement, son pourcentage s'ajoute au prix de chaque article de ce type, en plus de la Marge commerciale et de la majoration de contrebande. Si deux événements touchent les mêmes marchandises, les pourcentages s'additionnent.
- Clients : la plupart des événements du marché amènent, chaque jour où ils sont en cours, un client supplémentaire qui lui est lié et entre avant tes visiteurs habituels. Les clients des événements sont aussi plus faciles à marchander.
- Événements opposés : une pénurie et un surplus des mêmes marchandises peuvent avoir lieu en même temps ; leurs pourcentages s'additionnent simplement.
- Les tuyaux ajoutent des événements : un tuyau du Client véreux ou de Rumeurs ajoute un nouvel événement quelques jours plus tard, en plus des aléatoires, et il commence même quand trois événements sont déjà en cours. Acheter des tuyaux rend donc ces événements plus fréquents.
Quels sont tous les événements du marché dans Probably Stolen ?
Il y a quinze événements du marché aléatoires, plus deux qui ne commencent qu'avec un tuyau ou une étape de l'histoire. Ils se répartissent en six groupes selon les marchandises qu'ils font bouger. La carte de chaque événement indique sa durée, sa fréquence dans une partie moyenne, chaque variation de prix et le client qu'il envoie.
Événements de l'eau : Crise d'accès à l'eau, Légère pénurie d'eau et Surplus d'eau
Crise d'accès à l'eau
“Une panne à l'usine de traitement des eaux cause des inquiétudes”
- Durée
- 3 jours
- Fréquence
- tous les ~37 jours
- Prix
- Eau +50%
- Ration d'eau +50%
- Boisson +45%
- Purification d'eau +40%
- Client supplémentaire chaque jour
- Stationaute · 50% · achète et vend: Ration d'eau, Eau · budget 100–120
- Représentant(e) d'entreprise · 50% · achète et vend: Ration d'eau, Eau · budget 450–500
Légère pénurie d'eau
“Opération de maintenance à l'usine de traitement des eaux”
- Durée
- 2 jours
- Fréquence
- tous les ~44 jours
- Prix
- Eau +35%
- Ration d'eau +35%
- Boisson +30%
- Purification d'eau +25%
- Client supplémentaire chaque jour
- Citoyen(ne) des strates inférieures · achète et vend: Ration d'eau, Eau · budget 150–200
Surplus d'eau
“Le retour très attendu des mineurs de l'astéroïde de glace”
- Durée
- 2 jours
- Fréquence
- tous les ~40 jours
- Prix
- Eau −25%
- Ration d'eau −25%
- Boisson −20%
- Purification d'eau −15%
- Client supplémentaire chaque jour
- Mineur/Mineuse de glace · vend
Les deux pénuries sont les meilleurs événements du jeu pour un vendeur d'eau. Chaque jour de Crise d'accès à l'eau, un Stationaute ou un Représentant d'entreprise vient acheter de l'eau et des Rations d'eau, et le Représentant d'entreprise a 450 à 500 crédits sur lui. Garde un stock d'Eau raffinée en bouteille prêt, car quand tu lis la nouvelle de la crise, elle a déjà commencé. Consulte le guide de l'eau pour en produire.
Le Surplus d'eau fonctionne dans l'autre sens : l'eau vaut 25 % de moins et un Mineur de glace vient te vendre de l'Eau raffinée à prix de gros. Achète, ne vends pas.
Événements électriques : Coupure de courant, Qui a éteint la lumière ? et Maintenance de la centrale électrique
Coupure de courant
“Les strates inférieures plongées dans le noir”
- Durée
- 2 jours
- Fréquence
- tous les ~83 jours
- Prix
- Alimentation électrique +66%
- Client supplémentaire chaque jour
- Citoyen(ne) des strates inférieures · achète: Alimentation électrique · budget 150–200
Qui a éteint la lumière ?
- Durée
- 2 jours
- Fréquence
- tous les ~160 jours
- Prix
- Alimentation électrique +50%
- Armement +25%
- Munitions +25%
- Client supplémentaire chaque jour
- Résident(e) des strates supérieures · achète: Alimentation électrique · budget 325–400
- Commerçant(e) angoissé(e) · 25% · achète: Protection, Armement · budget 150–300
Maintenance de la centrale électrique
“Maintenance d'une centrale électrique”
- Durée
- 1 jour
- Fréquence
- tous les ~55 jours
- Prix
- Alimentation électrique +33%
- Client supplémentaire chaque jour
- Citoyen(ne) des strates inférieures · achète: Alimentation électrique · budget 150–200
Ici, ce sont les Batteries qui comptent. Une Coupure de courant ajoute 66 %, la plus forte variation de prix parmi les événements aléatoires. Seul Qui a éteint la lumière ? est un vrai black-out : les chargeurs s'arrêtent si tu ne possèdes pas Détournement d'électricité. Le guide électricité explique quoi faire pendant un black-out.
Événements de nourriture et de graines
Mauvaise récolte de nutrifruits
“Une saison tragique pour les cultivateurs de nutrifruits”
- Durée
- 3 jours
- Fréquence
- tous les ~40 jours
- Prix
- Nourriture +50%
- Client supplémentaire chaque jour
- Amateur/Amatrice de bonne chère · achète: Nourriture · budget 75–100
Pénurie de graines de nutrifruit
“Un stock de graines de nutrifruit dérobé dans la nuit !”
- Durée
- 2 jours
- Fréquence
- tous les ~37 jours
- Prix
- Nourriture +33%
- Graine +50%
- Client supplémentaire chaque jour
- Agriculteur/Agricultrice · achète et vend: Graine · budget 100–150
Récolte de nutrifruit
“Excellente récolte pour une ferme de nutrifruit”
- Durée
- 3 jours
- Fréquence
- Uniquement par le tuyau du Client véreux
- Prix
- Nourriture −20%
La Mauvaise récolte de nutrifruits publie aussi une demande de la soupe populaire pour cinq
Presque-viande. Récolte de nutrifruit, le seul événement qui rend la nourriture moins chère, ne commence jamais tout seul : il n'arrive que par le tuyau du Client véreux.
Événements médicaux
Pénurie de matériel médical
“Saisie d'une cargaison de matériel médical contrefait”
- Durée
- 2 jours
- Fréquence
- tous les ~44 jours
- Prix
- Santé +50%
- Client supplémentaire chaque jour
- Pharmacien(ne) · achète: Santé · budget 150–200
Hausse de la dépendance à l'Oxymore
- Durée
- 2 jours
- Fréquence
- tous les ~121 jours
- Prix
- Santé +25%
- Client supplémentaire chaque jour
- Bénévole de la clinique · 33% · donne gratuitement
- Addict désespéré(e) · 22,11% · achète: Produit addictif · budget 100–125
Pendant la vague d'Oxymore, un Bénévole de la clinique peut te donner gratuitement un
Injecteur de Naloxgone. Pénurie de matériel médical publie trois demandes de
Matériel médical (commun), et celle du Marché noir paie bien plus que les deux autres.
Événements de matériaux et d'articles de la vie quotidienne
Pluie de météorites
- Durée
- 3 jours
- Fréquence
- Uniquement après la visite du Fureteur chanceux
- Prix
- Matériaux +50%
- Client supplémentaire chaque jour
- Contremaître(sse) · achète: Matériaux · budget 400
Projets de construction
- Durée
- 3 jours
- Fréquence
- tous les ~42 jours
- Prix
- Matériaux +30%
- Client supplémentaire chaque jour
- Contremaître(sse) · achète: Matériaux · budget 400
Surplus de matériaux
“Fin d'une expédition d'extraction”
- Durée
- 1 jour
- Fréquence
- tous les ~37 jours
- Prix
- Matériaux −25%
- Client supplémentaire chaque jour
- Mineur · achète et vend: Produit addictif · budget 65–75
Surplus d'articles de la vie quotidienne
“Un entrepôt clandestin découvert”
- Durée
- 1 jour
- Fréquence
- tous les ~42 jours
- Prix
- Vie quotidienne −20%
- Client supplémentaire chaque jour
- Fureteur/Fureteuse · vend
Projets de construction et Pluie de météorites envoient tous les deux un Contremaître avec 400 crédits pour des matériaux. La Pluie de météorites n'arrive que le lendemain du jour où un Fureteur chanceux t'a laissé une Caisse de ravitaillement (service mécanique), qui est aussi exactement ce que demandent ses demandes.
Autres événements : Lynchage dans les strates inférieures et Pic de tourisme
Lynchage dans les strates inférieures
“Une milice populaire fait sa loi dans les strates inférieures”
- Durée
- 1 jour
- Fréquence
- tous les ~74 jours
- Prix
- Armement +33%
- Munitions +33%
- Protection +33%
- Client supplémentaire chaque jour
- Citoyen(ne) en colère · achète: Protection, Armement · budget 75–150
Pic de tourisme
“C'est par où, la piscine ?”
- Durée
- 2 jours
- Fréquence
- tous les ~57 jours
- Prix
- Aucune variation de prix
- Client supplémentaire chaque jour
- Touriste · 33% · achète: Nourriture, Produit addictif, Eau, Ration d'eau · budget 180–250
- Touriste de la station · 22,11% · achète: Armement · budget 200–300
- Touriste de la station · 44,89% · achète: Bon à jeter, Article improvisé, Matériaux · budget 125–200
Pic de tourisme ne change aucun prix mais amène des touristes avec 125 à 300 crédits : l'un achète de la nourriture, de l'eau et des produits addictifs, les deux autres achètent des souvenirs (armes, ou déchets et matériaux).
Quelles marchandises montent ou baissent pendant les événements ?
Ce tableau prend les cartes dans l'autre sens : choisis les marchandises que tu as et vois quels événements les aident ou les pénalisent. Les opérations de faction qui ont vraiment lieu sont incluses.
| Marchandises | Événements qui font bouger le prix |
|---|---|
| Alimentation électrique |
|
| Nourriture |
|
| Graine |
|
| Santé |
|
| Eau |
|
| Ration d'eau |
|
| Matériaux |
|
| Boisson |
|
| Purification d'eau |
|
| Armement |
|
| Munitions |
|
| Protection |
|
| Vie quotidienne |
|
- Meilleures pénuries pour vendre : Batteries (+66 %), eau (+50 %), nourriture (+50 %), matériel médical (+50 %), graines (+50 %) et matériaux (+50 % après une Pluie de météorites).
- Meilleurs surplus pour acheter : articles de la vie quotidienne (−40 % pendant Arrivage de produits courants), armes et munitions (−35 % pendant Arrivage d'armes illégales), eau (−25 %) et matériaux (−25 %).
Le pourcentage s'ajoute au prix du marché de l'article : un événement à +50 % sur un article à 100 crédits le fait passer à 150 avant marchandage. Consulte gagner de l'argent pour voir comment les majorations et le marchandage s'y ajoutent.
À quelle fréquence chaque événement arrive-t-il ?
Sur une partie moyenne, un événement du marché est en cours environ un jour sur deux. Le tableau montre à quelle fréquence arrive chaque événement et combien de jours il est en cours au total. Les opérations de faction sont incluses, car elles sont bien plus fréquentes que n'importe quel événement du marché.
| Événement | Fréquence | Jours en cours |
|---|---|---|
| Arrivage de produits courants · Strates supérieures | tous les ~8 jours | 24,6% |
| Hausse de la demande d'armes · Révolution | tous les ~9 jours | 35% |
| Arrivage d'armes illégales · Marché noir | tous les ~14 jours | 14,4% |
| Pénurie de graines de nutrifruit | tous les ~37 jours | 5,4% |
| Crise d'accès à l'eau | tous les ~37 jours | 8,1% |
| Surplus de matériaux | tous les ~37 jours | 2,7% |
| Mauvaise récolte de nutrifruits | tous les ~40 jours | 7,5% |
| Surplus d'eau | tous les ~40 jours | 4,9% |
| Surplus d'articles de la vie quotidienne | tous les ~42 jours | 2,4% |
| Projets de construction | tous les ~42 jours | 7,2% |
| Pénurie de matériel médical | tous les ~44 jours | 4,5% |
| Légère pénurie d'eau | tous les ~44 jours | 4,5% |
| Maintenance de la centrale électrique | tous les ~55 jours | 1,8% |
| Pic de tourisme | tous les ~57 jours | 3,5% |
| Lynchage dans les strates inférieures | tous les ~74 jours | 1,4% |
| Coupure de courant | tous les ~83 jours | 2,4% |
| Hausse de la dépendance à l'Oxymore | tous les ~121 jours | 1,7% |
| Qui a éteint la lumière ? | tous les ~160 jours | 1,2% |
Les armes et les munitions bougent le plus souvent : Hausse de la demande d'armes les fait monter un tiers du temps et Arrivage d'armes illégales les fait baisser pendant deux jours toutes les deux semaines environ. Une pénurie d'eau, en revanche, n'arrive qu'environ une fois toutes les cinq ou six semaines, alors ne bâtis pas ton commerce d'eau sur l'attente de l'une d'elles.
Que sont les opérations de faction ?
Les opérations de faction sont des événements lancés par les factions. Le jeu les programme quatre jours à l'avance, et elles apparaissent dans le journal comme n'importe quel autre événement quand elles commencent.
Augmentation du budget sécurité
Sécurité · 1 jour
N'a lieu qu'une fois, le jour 10, et ne change rien de visible.
Hausse de la demande d'armes
Révolution · 3 jours
- Armement +25%
- Munitions +25%
Les armes et les munitions se vendent plus cher. L'événement le plus fréquent du jeu : il est en cours environ un jour sur trois.
Arrivage de produits courants
Strates supérieures · 2 jours
- Vie quotidienne −40%
Les articles de la vie quotidienne se vendent 40 % moins cher : achète-les à bas prix et garde-les jusqu'à la fin.
Arrivage d'armes illégales
Marché noir · 2 jours
- Armement −35%
- Munitions −35%
Les armes et les munitions se vendent 35 % moins cher : mauvais moment pour vendre des armes, bon moment pour en acheter.
Dans la version actuelle, seules quatre opérations se lancent. Hausse de la demande d'armes revient à partir du jour 12 environ, Arrivage de produits courants dès la première semaine, et Arrivage d'armes illégales à partir du jour 14 environ. Augmentation du budget sécurité n'a lieu qu'une fois, vers le jour 10. Les émeutes, les grèves, les descentes, la Répression généralisée, la Loi martiale et la Guerre des gangs sont dans le jeu mais ne se lancent pas.
Confiance (réputation 60 auprès de la Sécurité) et Rébellion (réputation 60 auprès de la Révolution) te préviennent à l'avance des opérations de ces factions : avec Rébellion, tu vois venir chaque Hausse de la demande d'armes.
Comment savoir qu'un événement va arriver ?
Les événements du marché ordinaires ne se prévoient pas : le jeu ne décide que le matin où ils commencent. Un tuyau fonctionne autrement : il ajoute un nouvel événement quelques jours plus tard et te dit quand il commence, tu obtiens donc l'événement et l'avertissement. Trois choses te donnent un préavis :
- Le Client véreux : il vend un tuyau pour 50 crédits. Il vient à partir du jour 14 (dès le début si tu as passé le tutoriel) : toujours une fois qu'une semaine s'est écoulée depuis sa dernière visite, et à partir du quatrième jour, il a 25 % de chances de venir chaque jour. Après son départ, l'événement est ajouté, tu reçois un Billet secret et l'événement apparaît sur ton Calendrier avec son jour de début et sa durée.
- Rumeurs : cet atout des Strates inférieures (réputation 60) ajoute un événement du marché aléatoire 2 à 3 jours plus tard 4 % des jours et te donne un Billet secret gratuit pour celui-ci.
- Confiance et Rébellion : préavis des opérations de la Sécurité et de la Révolution.
Les tuyaux du Client véreux couvrent sept événements :
| Événement | Chance | Commence dans (jours) | Durée |
|---|---|---|---|
| Récolte de nutrifruit | 11,76% | 1–4 | 2–4 |
| Mauvaise récolte de nutrifruits | 17,65% | 3 | 3 |
| Pénurie de matériel médical | 17,65% | 1–4 | 2–4 |
| Surplus d'articles de la vie quotidienne | 11,76% | 1 | 2 |
| Surplus de matériaux | 11,76% | 1–3 | 1–2 |
| Crise d'accès à l'eau | 17,65% | 3 | 3 |
| Surplus d'eau | 11,76% | 2 | 2 |
Un tuyau est le seul moyen d'obtenir Récolte de nutrifruit, et un tuyau ignore la limite de trois événements. Les meilleurs tuyaux à acheter sont les pénuries d'eau et de matériel médical : trois jours de préavis suffisent pour remplir des bouteilles ou acheter du Matériel médical (commun) au prix normal.
Comment gagner de l'argent avec les événements ?
- Garde un petit stock des marchandises en pénurie. L'eau, les Batteries, le Matériel médical (commun) et la nourriture sont touchés par les plus fortes hausses de prix. Les Batteries chargées et l'Eau raffinée se conservent, alors constitue un stock pendant les semaines calmes.
- Vends pendant les pénuries, achète pendant les surplus. Pendant un Surplus de matériaux ou un Surplus d'articles de la vie quotidienne, le client de l'événement vend à prix de gros ; achète et garde les marchandises jusqu'à la prochaine pénurie ou le prochain projet de construction.
- Ne brade pas tes armes pendant un Arrivage d'armes illégales. Attends Hausse de la demande d'armes, qui revient environ tous les neuf jours.
- Remplis les demandes des événements. Avec Demandes du marché (Réseau de Wild), plusieurs événements publient des demandes qui paient bien :
| Événement | Publiée par | Livrer | Crédits | Réputation |
|---|---|---|---|---|
| Mauvaise récolte de nutrifruits | Coordinateur de la soupe populaire · Strates inférieures | 5 × | 187 | +8 |
| Pénurie de matériel médical | Clinique des strates inférieures · Strates inférieures | 3 × | 60 | +8 |
| Hôpital des strates supérieures · Strates supérieures | 3 × | 100 | +3 | |
| Marchand véreux · Marché noir | 3 × | 360 | +3 | |
| Projets de construction | Équipe de construction des strates inférieures · Strates inférieures | 5 × | 75 | +6 |
| Courtier véreux · Marché noir | 5 × | 100 | +3 | |
| Pluie de météorites | Service mécanique des strates inférieures · Strates inférieures | 1 × | 350 | +10 |
| Déléguée communautaire des strates supérieures · Strates supérieures | 1 × | 500 | +5 | |
| Cambriolage au service de sécurité | Responsable sécurité des strates inférieures · Sécurité | 1 × | 400 | +10 |
| Anonyme · Marché noir | 1 × | 700 | +5 |
Une demande publiée le premier jour de son événement dure ce jour-là et le suivant ; la soupe populaire donne un jour de plus. Livrer des marchandises volées pour une demande compte comme du recel.
- Achète des tuyaux pour les pénuries. À 50 crédits, un tuyau sur l'eau ou le matériel médical est rentabilisé en une seule vente.
Quels événements font partie de l'histoire ?
Certaines nouvelles n'apparaissent qu'à des moments fixes ou après un choix dans l'histoire :
- Cambriolage au service de sécurité le jour 7 : un Voleur te vend la Malle sécurisée (service de sécurité), et deux demandes en offrent 400 (Sécurité) ou 700 (Marché noir).
- Tirage de la loterie chaque samedi à partir du jour 20 (dès la première semaine avec Addiction au jeu). Consulte le guide de la chance.
- Pluie de météorites après la visite du Fureteur chanceux.
- Le secret du nutrifruit de pastel a fuité ! si Eleanor divulgue ses recherches : Pénurie de graines de nutrifruit n'arrive plus jamais ensuite.
- Les nouvelles sur les criminels recherchés et l'histoire de Lou n'apparaissent que dans le journal et ne changent aucun prix.
Le jour du loyer et les mensualités sont aussi des événements, absents du journal mais affichés sur le Calendrier.
FAQ
Comment fonctionnent les événements dans Probably Stolen ?
Chaque matin à partir du jour 6, le jeu peut lancer un nouvel événement du marché : 50 % de chances quand rien n'est en cours, 35 % avec un événement, 25 % avec deux, et aucune avec trois ou plus. Chaque événement modifie le prix d'un ou plusieurs types de marchandises pendant 1 à 3 jours et la plupart envoient aussi un client supplémentaire chaque jour où ils sont en cours. Les événements en cours sont listés dans le journal du matin.
Que fait la Crise d'accès à l'eau ?
Pendant 3 jours, l'eau et les Rations d'eau se vendent 50 % plus cher, les boissons 45 % plus cher et la purification d'eau 40 % plus cher. Chaque jour, un Stationaute ou un Représentant d'entreprise vient acheter de l'eau. C'est le meilleur moment pour vendre l'eau que tu as stockée à l'avance.
Quelle est la différence entre Crise d'accès à l'eau et Légère pénurie d'eau ?
La Légère pénurie d'eau est la plus faible : 2 jours à +35 % pour l'eau et les Rations d'eau, +30 % pour les boissons et +25 % pour la purification d'eau, avec un Citoyen des strates inférieures qui achète de l'eau chaque jour. La Crise d'accès à l'eau dure 3 jours à +50 %, +45 % et +40 %.
Peut-on savoir qu'un événement va arriver ?
Pas pour les événements ordinaires : ils commencent le matin où ils apparaissent. Tu peux acheter un tuyau au Client véreux pour 50 crédits ; il vient à partir du jour 14 et son tuyau ajoute l'un de sept événements quelques jours plus tard et l'affiche sur ton Calendrier. Un tuyau ne révèle pas un événement qui allait arriver de toute façon : il en crée un nouveau, donc acheter des tuyaux rend ces événements plus fréquents. Rumeurs (réputation 60 auprès des Strates inférieures) te donne aussi parfois un tuyau gratuit.
Les événements se cumulent-ils ?
Oui. Jusqu'à trois événements peuvent être en cours en même temps, et quand deux touchent les mêmes marchandises, leurs pourcentages s'additionnent. Les événements qui poussent les mêmes marchandises dans des sens opposés restent tous les deux et s'annulent en partie.
Pourquoi je n'ai jamais vu d'émeutes, de répression ou de loi martiale ?
Le jeu contient seize opérations de faction, mais dans la version actuelle seules quatre se lancent : Hausse de la demande d'armes, Arrivage de produits courants, Arrivage d'armes illégales et une Augmentation du budget sécurité unique vers le jour 10. Les autres demandent des conditions de faction qui ne sont jamais remplies.
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