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深空當鋪 攻略

深空當鋪 事件:供水危機、停電與所有市場事件解說

早報上的每個事件:什麼東西漲、什麼東西跌、幅度多少、持續幾天、多久來一次、誰會上門,以及怎麼事先知道。

更新於 2026-11-12 · 遊戲資料 v1.0.0.12 · 內容持續更新中

事件就是早報上的新聞,會讓商品的賣價變動一到三天。供水危機讓水的價值高 50%,停電讓能量電池加 66%,材料過剩讓材料類商品便宜 25%。平均每三四天就會開始一個新的市場事件,而且大多數事件每天都會多送來一位正好要那些商品的顧客。趁便宜時囤一些水、能量電池和醫療用品,就能在這些事件期間用好得多的價格賣出。

深空當鋪的事件是怎麼運作的?

事件在早上開始。從第 6 天起(跳過教學的話從第 1 天起),遊戲每天早上都會檢查是否開始一個新的市場事件。已經在進行的事件越多,機率越低:

進行中的事件開始新事件的機率
050%
135%
225%
3 個以上0%
交租日、彩票開獎、卡特爾來訪和派系行動都算進行中的事件。
  • 看得到什麼:從第 8 天起,早報《底線公報》會列出每個進行中的事件,附上標題和一小段報導。在漫天要價和加價銷售難度下,它還會寫出剩下幾天;在微薄利潤和赤字連連難度下,只有最後一天會提醒。開局特性「取消訂閱」會讓你收不到報紙。
  • 持續多久:每個事件持續固定的天數,從 1 到 3 天。結束後要過幾天才能再出現。
  • 價格:事件進行中,它的百分比會加到該類每件物品的價格上,與零售加價和違禁品加價一起計算。如果兩個事件影響同一種商品,百分比會相加。
  • 顧客:大多數市場事件進行中的每一天,都會有一位跟它有關的顧客在平常的客人之前上門。事件顧客也比較好議價。
  • 相反的事件:同一種商品的短缺和過剩可以同時進行;它們的百分比直接相加。
  • 情報會新增事件:可疑的顧客或市井傳言給的情報,會在幾天後,在隨機事件之外再新增一個事件;就算已經有三個事件在進行,它也照樣開始。所以買情報會讓這些事件更常出現。

深空當鋪有哪些市場事件?

隨機市場事件有十五個,另外兩個只會因情報或劇情而開始。依照影響的商品分成六組。每個事件的卡片會列出持續天數、在一般的一局中多久出現一次、每項價格變動,以及它送來的顧客。

水事件:供水危機、輕微缺水與供水過剩

  • 供水危機

    “水處理廠故障,供水面臨告急”

    持續
    3 天
    多久一次
    約每 37 天
    價格
    • 水 +50%
    • 水配給 +50%
    • 飲料 +45%
    • 淨水用品 +40%
    每天多來的顧客
    • 星際客 · 50% · 買也賣: 水配給、水 · 預算 100–120
    • 企業代表 · 50% · 買也賣: 水配給、水 · 預算 450–500
  • 輕微缺水

    “水處理廠將按期進行例行維護”

    持續
    2 天
    多久一次
    約每 44 天
    價格
    • 水 +35%
    • 水配給 +35%
    • 飲料 +30%
    • 淨水用品 +25%
    每天多來的顧客
  • 供水過剩

    “礦工從冰小行星迴歸!”

    持續
    2 天
    多久一次
    約每 40 天
    價格
    • 水 −25%
    • 水配給 −25%
    • 飲料 −20%
    • 淨水用品 −15%
    每天多來的顧客
多久一次:在 120 天的一局中,同一事件兩次之間的平均間隔。每張卡片列出事件進行中每天多來的顧客,不算平常的客人。

對賣水的人來說,這兩個短缺事件是遊戲中最好的事件。供水危機的每一天,都會有一位星際客或企業代表來買水和水配給,而企業代表身上有 450–500 信用點。手邊要隨時備好裝瓶的優質水,因為等你在報上看到危機時,它已經開始了。怎麼做水請見水攻略。

供水過剩則相反:水的價值少 25%,冰礦工會帶優質水來,用批發折扣賣給你。這時該買,不該賣。

電力事件:停電、誰把燈關了?與發電站檢修

  • 停電

    “下層區電力不足”

    持續
    2 天
    多久一次
    約每 83 天
    價格
    • 能量電池 +66%
    每天多來的顧客
  • 誰把燈關了?

    持續
    2 天
    多久一次
    約每 160 天
    價格
    • 能量電池 +50%
    • 武器 +25%
    • 彈藥 +25%
    每天多來的顧客
  • 發電站檢修

    “發電廠計劃檢修”

    持續
    1 天
    多久一次
    約每 55 天
    價格
    • 能量電池 +33%
    每天多來的顧客
多久一次:在 120 天的一局中,同一事件兩次之間的平均間隔。每張卡片列出事件進行中每天多來的顧客,不算平常的客人。

這組的商品是能量電池。停電讓它加 66%,是隨機事件中單一價格變動最大的。只有「誰把燈關了?」是真正的斷電:除非你有偷接私電,否則充電會停止。斷電時該怎麼做,請見電力攻略。

食物與種子事件

  • 營養果歉收

    “營養果收成慘淡”

    持續
    3 天
    多久一次
    約每 40 天
    價格
    • 食物 +50%
    每天多來的顧客
  • 營養果種子短缺

    “營養果種子遭劫!”

    持續
    2 天
    多久一次
    約每 37 天
    價格
    • 食物 +33%
    • 種子 +50%
    每天多來的顧客
    • 農場主 · 買也賣: 種子 · 預算 100–150
  • 營養果大豐收

    “營養果農場喜迎大豐收!”

    持續
    3 天
    多久一次
    只能從可疑的顧客的情報觸發
    價格
    • 食物 −20%
多久一次:在 120 天的一局中,同一事件兩次之間的平均間隔。每張卡片列出事件進行中每天多來的顧客,不算平常的客人。

營養果歉收還會發出一個救濟食堂委託,要五個 “泥炭”合成肉。營養果大豐收是唯一讓食物變便宜的事件,但它不會自己開始:只能來自可疑的顧客的情報。

醫療事件

  • 醫療用品短缺

    “發現假冒醫療用品!”

    持續
    2 天
    多久一次
    約每 44 天
    價格
    • 醫療品 +50%
    每天多來的顧客
    • 藥劑師 · 買: 醫療品 · 預算 150–200
  • 奧克西莫成癮情況日益嚴重

    持續
    2 天
    多久一次
    約每 121 天
    價格
    • 醫療品 +25%
    每天多來的顧客
    • 診所志願者 · 33% · 免費送
    • 絕望的癮君子 · 22.11% · 買: 菸酒類 · 預算 100–125
多久一次:在 120 天的一局中,同一事件兩次之間的平均間隔。每張卡片列出事件進行中每天多來的顧客,不算平常的客人。

奧克西莫成癮潮期間,診所志願者可能會免費送你 納洛通注射器。醫療用品短缺會發出三個要 醫療用品(普通) 的委託,其中黑市的報酬遠高於另外兩個。

材料與日用品事件

  • 流星雨

    持續
    3 天
    多久一次
    只在走運的拾荒客來過之後
    價格
    • 材料 +50%
    每天多來的顧客
    • 工頭 · 買: 材料 · 預算 400
  • 建設專案

    持續
    3 天
    多久一次
    約每 42 天
    價格
    • 材料 +30%
    每天多來的顧客
    • 工頭 · 買: 材料 · 預算 400
  • 材料過剩

    “採礦遠征隊迴歸”

    持續
    1 天
    多久一次
    約每 37 天
    價格
    • 材料 −25%
    每天多來的顧客
    • 礦工 · 買也賣: 菸酒類 · 預算 65–75
  • 日用品過剩

    “秘密儲藏室被發現!”

    持續
    1 天
    多久一次
    約每 42 天
    價格
    • 日用品 −20%
    每天多來的顧客
多久一次:在 120 天的一局中,同一事件兩次之間的平均間隔。每張卡片列出事件進行中每天多來的顧客,不算平常的客人。

建設專案和流星雨都會送來一位帶著 400 信用點要買材料的工頭。流星雨只會在一位走運的拾荒客留給你工程鑄造廠物資箱的隔天發生,而它的委託要的也正是這個。

其他事件:下層區的私刑處決與遊客湧入

  • 下層區的私刑處決

    “下層區暴民動用私刑!”

    持續
    1 天
    多久一次
    約每 74 天
    價格
    • 武器 +33%
    • 彈藥 +33%
    • 護甲 +33%
    每天多來的顧客
  • 遊客湧入

    “泳池怎麼走?”

    持續
    2 天
    多久一次
    約每 57 天
    價格
    價格不變
    每天多來的顧客
    • 遊客 · 33% · 買: 食物、菸酒類、水、水配給 · 預算 180–250
    • 空間站遊客 · 22.11% · 買: 武器 · 預算 200–300
    • 空間站遊客 · 44.89% · 買: 垃圾、簡易自製、材料 · 預算 125–200
多久一次:在 120 天的一局中,同一事件兩次之間的平均間隔。每張卡片列出事件進行中每天多來的顧客,不算平常的客人。

遊客湧入不改變任何價格,但會帶來身上有 125–300 信用點的遊客:一位買食物、水和菸酒類,另外兩位買紀念品(武器,或垃圾和材料)。

事件期間哪些商品會漲或跌?

這張表把卡片反過來看:挑出你手上的商品,看看哪些事件對它有利或不利。實際會發生的派系行動也包含在內。

商品影響價格的事件
能量電池
  • +66% 停電 · 2 天
  • +50% 誰把燈關了? · 2 天
  • +33% 發電站檢修 · 1 天
食物
  • +50% 營養果歉收 · 3 天
  • +33% 營養果種子短缺 · 2 天
  • −20% 營養果大豐收 · 3 天
種子
  • +50% 營養果種子短缺 · 2 天
醫療品
  • +50% 醫療用品短缺 · 2 天
  • +25% 奧克西莫成癮情況日益嚴重 · 2 天
水
  • +50% 供水危機 · 3 天
  • +35% 輕微缺水 · 2 天
  • −25% 供水過剩 · 2 天
水配給
  • +50% 供水危機 · 3 天
  • +35% 輕微缺水 · 2 天
  • −25% 供水過剩 · 2 天
材料
  • +50% 流星雨 · 3 天
  • +30% 建設專案 · 3 天
  • −25% 材料過剩 · 1 天
飲料
  • +45% 供水危機 · 3 天
  • +30% 輕微缺水 · 2 天
  • −20% 供水過剩 · 2 天
淨水用品
  • +40% 供水危機 · 3 天
  • +25% 輕微缺水 · 2 天
  • −15% 供水過剩 · 2 天
武器
  • +33% 下層區的私刑處決 · 1 天
  • +25% 誰把燈關了? · 2 天
  • +25% 武器需求增加 · 3 天 · 革命軍
  • −35% 非法武器走私貨物 · 2 天 · 黑市
彈藥
  • +33% 下層區的私刑處決 · 1 天
  • +25% 誰把燈關了? · 2 天
  • +25% 武器需求增加 · 3 天 · 革命軍
  • −35% 非法武器走私貨物 · 2 天 · 黑市
護甲
  • +33% 下層區的私刑處決 · 1 天
日用品
  • −20% 日用品過剩 · 1 天
  • −40% 日用品救濟行動 · 2 天 · 上層區
事件進行中,百分比會加到物品的價格上。兩個事件影響同一種商品時會相加。
  • 最適合趁機賣出的短缺:能量電池(+66%)、水(+50%)、食物(+50%)、醫療品(+50%)、種子(+50%),以及材料(流星雨之後 +50%)。
  • 最適合趁機買進的過剩:日用品(日用品救濟行動期間 −40%)、武器和彈藥(非法武器走私貨物期間 −35%)、水(−25%)和材料(−25%)。

百分比是加在物品的市場價格上,所以 +50% 的事件會讓一件 100 信用點的物品在議價前變成 150。加價和議價怎麼往上疊,請見怎麼賺錢。

每個事件多久發生一次?

在一般的一局中,大約一半的日子都有市場事件在進行。下表列出每個事件多久來一次,以及總共進行幾天。派系行動也包含在內,因為它們比任何市場事件都常見得多。

事件多久一次進行天數
日用品救濟行動 · 上層區約每 8 天24.6%
武器需求增加 · 革命軍約每 9 天35%
非法武器走私貨物 · 黑市約每 14 天14.4%
營養果種子短缺約每 37 天5.4%
供水危機約每 37 天8.1%
材料過剩約每 37 天2.7%
營養果歉收約每 40 天7.5%
供水過剩約每 40 天4.9%
日用品過剩約每 42 天2.4%
建設專案約每 42 天7.2%
醫療用品短缺約每 44 天4.5%
輕微缺水約每 44 天4.5%
發電站檢修約每 55 天1.8%
遊客湧入約每 57 天3.5%
下層區的私刑處決約每 74 天1.4%
停電約每 83 天2.4%
奧克西莫成癮情況日益嚴重約每 121 天1.7%
誰把燈關了?約每 160 天1.2%
以 120 天的一局、有付房租、不買情報計算的平均。有 52% 的日子至少有一個市場事件在進行。

武器和彈藥的價格波動最頻繁:武器需求增加有三分之一的時間在抬高它們的價格,非法武器走私貨物則每隔兩週左右就壓低兩天。相較之下,單一的缺水事件大約五六週才來一次,所以不要把賣水生意建立在等它出現上。

什麼是派系行動?

派系行動是由派系發起的事件。遊戲會提前四天排定它們,開始時就像其他事件一樣出現在報紙上。

  • 治安部預算增加

    治安部 · 1 天

    只在第 10 天發生一次,沒有任何看得到的變化。

  • 武器需求增加

    革命軍 · 3 天

    • 武器 +25%
    • 彈藥 +25%

    武器和彈藥賣價變高。這是遊戲中最常見的事件:大約三分之一的日子都在進行。

  • 日用品救濟行動

    上層區 · 2 天

    • 日用品 −40%

    日用品賣價少 40%,所以趁便宜買進,等它結束再賣。

  • 非法武器走私貨物

    黑市 · 2 天

    • 武器 −35%
    • 彈藥 −35%

    武器和彈藥賣價少 35%:不適合賣槍,適合買槍。

行動會提前 4 天排定,並算進三個事件的上限。

目前版本只有四種行動會開始。 武器需求增加大約從第 12 天起反覆出現,日用品救濟行動從第一週起,非法武器走私貨物大約從第 14 天起。治安部預算增加只在第 10 天左右發生一次。暴亂、罷工、突襲、全站嚴打、戒嚴和幫派戰爭都在遊戲裡,但不會開始。

值得信賴(治安部聲望 60)和革命軍之友(革命軍聲望 60)會提前告訴你這兩個派系的行動,所以有革命軍之友時,每次武器需求增加你都會事先知道。

怎麼知道事件快要來了?

一般的市場事件無法預測:遊戲只在它們開始的那天早上才決定。情報則不同:它會在幾天後新增一個事件,並告訴你何時開始,所以你同時得到事件和預警。有三種方式可以事先得到消息:

  • 可疑的顧客:他用 50 信用點賣一則情報。他從第 14 天起會來(跳過教學的話從一開始就會來):距離上次來訪滿一週時一定會來,從第四天起每天有 25% 的機率。他離開後,事件會被新增,你會拿到一張情報紙條,事件也會連同開始日和持續天數顯示在你的日曆上。
  • 市井傳言:這個下層區特性(聲望 60)在 4% 的日子裡會在 2–3 天後新增一個隨機市場事件,並免費給你一張對應的情報紙條。
  • 值得信賴與革命軍之友:提前得知治安部和革命軍的行動。

可疑的顧客的情報涵蓋七個事件:

事件機率幾天後開始持續
營養果大豐收11.76%1–42–4
營養果歉收17.65%33
醫療用品短缺17.65%1–42–4
日用品過剩11.76%12
材料過剩11.76%1–31–2
供水危機17.65%33
供水過剩11.76%22
一則情報 50 信用點。機率:他來的時候給出各則情報的可能性;已在進行或還不能再出現的事件會跳過。

情報是得到營養果大豐收的唯一方式,而且情報不受三個事件的上限限制。最值得買的情報是水和醫療的短缺:三天的預警足夠你裝滿瓶子,或用正常價格買進醫療用品(普通)。

怎麼靠事件賺錢?

  1. 手邊保留少量短缺商品。 水、能量電池、醫療用品(普通)和食物是漲幅最大的商品。充好電的能量電池和優質水放得住,所以在平靜的幾週慢慢囤貨。
  2. 短缺時賣出,過剩時買進。 材料過剩或日用品過剩期間,事件顧客會用批發折扣賣東西;買下來留到下一次短缺或建設專案。
  3. 非法武器走私貨物期間不要拋售武器。 等武器需求增加,它大約每九天就會再來一次。
  4. 完成事件委託。 有了市場委託(王爾德的人脈網路),有好幾個事件會發出報酬不錯的委託:
事件委託人交貨信用點聲望
營養果歉收救濟食堂協調員 · 下層區5 × “泥炭”合成肉187+8
醫療用品短缺下層區慈善診所 · 下層區3 × 醫療用品(普通)60+8
上層區總醫院 · 上層區3 × 醫療用品(普通)100+3
可疑的商人 · 黑市3 × 醫療用品(普通)360+3
建設專案下層區施工隊 · 下層區5 × 廢金屬75+6
可疑的掮客 · 黑市5 × 廢金屬100+3
流星雨下層區工程隊 · 下層區1 × 工程鑄造廠物資箱350+10
上層區社群管理員 · 上層區1 × 工程鑄造廠物資箱500+5
證物庫失竊!下層區治安主管 · 治安部1 × 治安部物證櫃400+10
未知 · 黑市1 × 治安部物證櫃700+5
只有在王爾德的人脈網路擁有市場委託時才會發出。在委託到期前用自己的庫存交貨。

在事件第一天發出的委託,有效期是當天和隔天;救濟食堂多一天。 把贓物交給委託也算銷贓。

  1. 買短缺事件的情報。 一則情報 50 信用點,水或醫療的情報只要賣出一件就回本了。

哪些事件屬於劇情?

有些新聞只會在固定時間或某個劇情選擇之後出現:

  • 證物庫失竊!第 7 天:一位小偷賣你治安部物證櫃,兩個委託分別出 400(治安部)或 700(黑市)收購它。
  • 彩票開獎:從第 20 天起每週六一次(選賭博成癮的話從第一週起)。請見運氣攻略。
  • 流星雨:在走運的拾荒客來過之後。
  • 帕斯泰爾營養果的秘密遭到洩露!如果埃莉諾把她的研究洩露出去:在那之後營養果種子短缺就不會再發生。
  • 關於通緝犯和盧的劇情的新聞只會出現在報紙上,不改變任何價格。

交租日和按揭還款也是事件,不會登在報紙上,但會顯示在日曆上。

常見問題

深空當鋪的事件是怎麼運作的?

從第 6 天起,遊戲每天早上都可能開始一個新的市場事件:沒有事件進行中時機率 50%,有一個時 35%,有兩個時 25%,有三個以上時不會再開始。每個事件會讓一種或多種商品的價格變動 1 到 3 天,大多數事件進行中每天還會多送來一位顧客。進行中的事件會列在早報上。

供水危機有什麼效果?

3 天內,水和水配給賣價高 50%,飲料高 45%,淨水用品高 40%。每天會有一位星際客或企業代表上門買水。這是賣出事先囤好的水的最佳時機。

供水危機和輕微缺水有什麼不同?

輕微缺水比較弱:持續 2 天,水和水配給 +35%、飲料 +30%、淨水用品 +25%,每天有一位下層區公民來買水。供水危機持續 3 天,分別是 +50%、+45% 和 +40%。

可以事先知道事件會發生嗎?

一般事件不行:它們在出現的那天早上就開始了。你可以花 50 信用點向可疑的顧客買情報;他從第 14 天起會來,他的情報會在幾天後新增七個事件之一,並顯示在你的日曆上。情報不是預告本來就會發生的事件,而是創造一個新事件,所以買情報會讓這些事件更常出現。市井傳言(下層區聲望 60)有時也會免費給你一張情報。

事件會疊加嗎?

會。最多可以同時有三個事件進行,兩個事件影響同一種商品時,百分比會相加。讓同一種商品往相反方向變動的事件會同時存在,並互相抵銷一部分。

為什麼我從來沒看過暴亂、嚴打或戒嚴?

遊戲裡有十六種派系行動,但目前版本只有四種會開始:武器需求增加、日用品救濟行動、非法武器走私貨物,以及第 10 天左右只發生一次的治安部預算增加。其他的需要派系條件,但那些條件永遠不會達成。

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