深空當鋪 電力攻略:能量電池、能量陣列與充能器比較、偷接私電和停電
電力實際上怎麼運作、每台機器用多少電、該買哪種能量電池、能量陣列和充能器哪個好、偷接私電和電流轉換器划不划算、停電怎麼辦,以及各階段最好的配置。
更新於 2026-11-07 · 遊戲資料 v1.0.0.12 · 內容持續更新中
深空當鋪的每台機器都靠自己電池槽裡的能量電池運作,而不是靠你付的電費。每晚的電力服務只會讓店裡的燈亮著,並讓充能器和能量陣列替電池充電。所以重點是讓每台機器的電池保持有電:一開始手動換電池,在最常用的機器旁邊加能量陣列,再到王爾德的人脈網路買偷接私電,從此不用付電費、也不怕停電。
深空當鋪的電力怎麼運作?
電力分成兩套互不相干的系統,大部分「機器沒電」的問題都是把兩者搞混了。
- 電力服務是每天結束時結算畫面上的一行。保持勾選,就每晚付費。它只做三件事:店裡的燈亮著、
充能器充電、
能量陣列充電。就這樣。取消勾選後店裡會變暗、充電停止,其他什麼都不會變。 - 能量電池替機器供電。每台機器都有一個電池槽,每晚一次從那顆電池取走當晚的全部用量。如果電池存的電少於用量,機器那一晚就完全不運作,也不取電。它會保留進度,等你放進充好電的電池後再繼續。
大部分機器只在真的有工作的晚上才用電。沒放礦石的熔爐、空的冰箱,或已經沒有東西可淨化的淨水器都不耗電。警報系統和幻影投影儀只要有電池,每晚都會耗電。
機器之間不共用電力:一台機器裡的滿電電池,對旁邊的機器沒有任何幫助,除非兩者中間有能量陣列或電鰻。除了電流轉換器以外,沒有任何東西會「從電網」取電,而電流轉換器是改用信用點向你收費。
前期、中期、後期最好的電力配置是什麼?
從手動換電池到機器完全不用管,分四步走。後面各節會逐項說明:機器耗電、該買哪種電池、充電設備、偷接私電和電流轉換器。
- 第 1–15 天:手動換電池。你的第一批機器各靠一顆能量電池運作,熔爐或水培系統用一顆滿電電池可撐 12 晚。每次傑克遜博士來都買那顆空電池。在你擁有充電設備之前,取消勾選電力服務:它只讓店裡有燈光。
- 第一台充電設備:放在最常用機器旁邊的能量陣列。它直接替機器裡的電池充電,所以機器不用換電池就能撐更久。然後每晚重新勾選電力服務。等你有備用電池可以輪替時,再加一台充能器。
- 中期:先買偷接私電,再買商用級供電單元。如果你靠充電設備,先買偷接私電,因為停電再也擋不住它們;接著供電單元讓每台充電設備加倍。耗電的機器用能量電池(2型)。
- 後期:讓供電一勞永逸。每台機器周圍放足夠的能量陣列,讓充電量等於用電量(熔爐四個,有供電單元的話兩個),每台冰箱和警報系統放一顆自充電能量電池,放不下的個別機器就用超科技能源單元或電流轉換器。
電力服務要多少錢?
| 天數 | 漫天要價 / 加價銷售 | 微薄利潤 / 赤字連連 |
|---|---|---|
| 第 1–9 天 | 5 | 10 |
| 第 10–19 天 | 6 | 12 |
| 第 20–29 天 | 7 | 14 |
| 第 30–39 天 | 8 | 16 |
| 第 40–49 天 | 9 | 18 |
| 第 50–59 天 | 10 | 20 |
| 第 60–69 天 | 11 | 22 |
加價銷售難度開局時每晚付 5 信用點,每 10 天多 1。停電的晚上費用是 0,買了偷接私電之後就永遠消失。如果你選了簡易反應堆開局特性,結算畫面上根本不會有這一行。
在你擁有充能器或能量陣列之前,這筆費用只換到燈光。前幾週取消勾選每晚能省 5–6 信用點,機器照樣靠電池運作。
每台機器用多少電?
| 機器 | kJ | 何時耗電 | 滿電能量電池(100 kJ) | 滿電 2 型(250 kJ) |
|---|---|---|---|---|
| 冰箱 | 2 | 只在有工作的晚上 | 50 | 125 |
| 自動售貨機 | 2 | 只在有工作的晚上 | 50 | 125 |
| 警報系統 | 4 | 只要有電池,每晚都耗電 | 25 | 62 |
| 淨水器 | 4 | 只在有工作的晚上 | 25 | 62 |
| 循環水養殖系統 | 5 | 只在有工作的晚上 | 20 | 50 |
| 高階渦輪增壓器 | 5 | 每晚,直到充滿 | — | — |
| 蒸發器 | 6 | 只在有工作的晚上 | 16 | 41 |
| 水分收集器 | 6 | 只在有工作的晚上 | 16 | 41 |
| 熔爐 | 8 | 只在有工作的晚上 | 12 | 31 |
| 水培系統 | 8 | 只在有工作的晚上 | 12 | 31 |
| 3D印表機 | 8 | 只在有工作的晚上 | 12 | 31 |
| 密碼解序器 | 10 | 只在有工作的晚上 | 10 | 25 |
| DNA編輯器 | 12 | 只在有工作的晚上 | 8 | 20 |
| 幻影投影儀 | 16 | 只要有電池,每晚都耗電 | 6 | 15 |
| 催陳器 | 24 | 只在有工作的晚上 | 4 | 10 |
| 水瓶印表機 | 4 / 6 / 11 | 每次使用時 | 25 / 16 / 9 次 | 62 / 41 / 22 次 |
| Deal Maker | 25 | 每次使用時 | 4 次 | 10 次 |
| 改造體掃描器 | 25 | 每次使用時 | 4 次 | 10 次 |
效率模組會降低用電量:用電量 = 基礎值 − 基礎值 × 效率% ÷ 100,無條件捨去,最少 1。一個效率模組(+16%)讓熔爐從 8 降到 7,兩個降到 6。小機器裝一個模組沒有效果:冰箱的 2 乘上 16% 捨去後是 0。催陳器不一樣:效率只算一半,效能也會降低它的用電量。所有模組請看機器。
白天用電的東西在你使用的當下取電:水瓶印表機每印一個瓶子、
改造體掃描器每掃描一次、Deal Maker 每接待一位客人。
該買哪種電池?
| 電力來源 | 容量 | 滿電價值 | 傑克遜博士(加價銷售) | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 能量電池 | 100 kJ | 110 | 126 · 空 12 | 他店裡一定有:一顆滿電、一顆空的,50% 機率再多一顆滿電 |
| 能量電池(2型) | 250 kJ | 280 | 322 | 每次進貨都有一顆滿電 |
| 自充電能量電池 | 100 kJ | 500 | 575 | 每晚自己充 +4,沒付電費或停電時也一樣。他店裡 8% 機率 |
| 一次性電池 | 1,000 kJ | 331 | 877(僅限特別供貨) | 不能充電。價值只有電量的 33%,而且是低階違禁品 |
| 超科技能源單元 | 每晚 12 kJ,無限 | 2,500 | — | 永久替用電量 12 kJ 以下的任何機器供電。每個電子元件(超科技)+10 |
| 電流轉換器 | 不儲存電力 | 300 | 345 | 改用信用點而不是電池付機器的電 |
能量電池:是日常用的電池。傑克遜博士一定有一顆 12 的空電池,以及至少一顆 126 的滿電電池,所以買空的回來自己充。
能量電池(2型):電量是 2.5 倍,價格卻不到 3 倍,而且他每次進貨都有一顆。最適合幻影投影儀或催陳器這類耗電的機器。
自充電能量電池:每晚自己充 4 kJ,就算沒付電費或停電也一樣。放在冰箱、自動售貨機、警報系統或淨水器(4 kJ 以下)裡永遠不會沒電。它很少見:傑克遜博士進貨時有 8% 機率,週一特供裡有兩顆。
一次性電池:有 1,000 kJ,但永遠不能充電,傑克遜博士只在週一特供裡以 +150% 加價販售。它是低階違禁品,價值只有電量的三分之一,不適合轉賣,也不能放進展示櫃。只值得用在一台充電設備碰不到的機器上。
超科技能源單元:不儲存電力,但能永久替用電量不超過其輸出的任何機器供電:12 kJ,每安裝一個電子元件(超科技)+10。它來自超科技走私販,要在你買下店鋪之後。
有些開局一開始就有電池裝在機器裡:水培農場主的水培系統有 100 kJ,水產養殖戶的兩台循環水養殖系統各有 50 kJ,水商的水瓶印表機有 25 kJ。開著教學的話,傑克遜博士第一次上門(第 6 天)也會給你一顆 50 kJ 的能量電池。
能量電池怎麼充電:能量陣列還是充能器?
| 充電 | 每晚 | 空能量電池 → 100 | 空 2 型 → 250 |
|---|---|---|---|
| 充能器 | +3 | 34 晚 | 84 晚 |
| 充能器 + 商用級供電單元 | +6 | 17 晚 | 42 晚 |
| 能量陣列 | +2 | 50 晚 | 125 晚 |
| 能量陣列 + 商用級供電單元 | +4 | 25 晚 | 63 晚 |
| 成年電鰻 | +3 | 34 晚 | 84 晚 |
| 簡易反應堆(全部升級) | +4 | 25 晚 | 63 晚 |
兩種充電設備都在夜間運作,而且只有在你付了電力服務(或擁有偷接私電)且沒有停電時才會充電。它們不能替一次性電池、超科技能源單元或電流轉換器充電。
充能器(150,向傑克遜博士買約 172)。一個 4 × 2 的盒子,可放四顆能量電池,每晚各充 +3。拿來充備用電池:從機器裡拿出空電池,換一顆滿的進去,再讓空的那顆充電。它只會替放在裡面的電池充電。
能量陣列(200,約 230)。一個 2 × 2 的方塊,每晚替每個相鄰的電池和機器充 +2。相鄰是指在同一個儲存空間裡共用一條邊;斜角不算。一個方塊能充的東西沒有數量上限,而且可以疊加:旁邊有兩個能量陣列的機器會得到 +4。它會替還裝在機器裡的電池充電,所以完全不用換電池。它不能替充能器裡的電池充電。
商用級供電單元(王爾德的人脈網路 350)讓兩者都加倍:充能器 +6、能量陣列 +4。它對電鰻、反應堆或自充電電池沒有效果。
能量陣列充的電一旦等於機器的用量,那台機器就能永遠運作。熔爐(8)需要四個普通的能量陣列,有商用級供電單元的話兩個就夠。其他機器也一樣:用電量除以 2(有供電單元時除以 4),無條件進位。
偷接私電值得買嗎?
能量陣列和充能器讓電池撐得更久;偷接私電則讓電變成免費的。這是遊戲裡的偷電方式:你的店被接上一塊別人的太陽能板。
- 價格:王爾德的人脈網路在漫天要價和加價銷售 300,微薄利潤 450,赤字連連 600。不需要先買其他升級,所以人脈網路一開放就能買(第 7 天,跳過教學的話第 1 天)。
- 效果:電力服務的費用變成 0,並從結算畫面上消失。你的店每晚都算有電,包括停電時,所以充能器和能量陣列會繼續充電,電流轉換器也會繼續運作。
- 缺點:沒有。它不會增加熱度、不會改變任何聲望,也不會招來盤查。
- 回本:加價銷售難度在第 7 天買,大約第 48 天省下的錢就等於它的價格;微薄利潤(450,電費加倍)大約第 39 天。如果你靠充電設備,不怕停電才是買它的真正理由。
- 電流轉換器:仍是單獨計算的夜間服務,但便宜 15%。
- 偷接私電 II 和 III:加價銷售難度 600 和 1,000,各要先買前一階。它們對電費和停電沒有作用,只把電流轉換器的折扣提高到 25% 和 50%。沒有用好幾台電流轉換器的話就不用買。
先買能賺錢的升級,再買它。如果你有好幾台充電設備,它的價值會比省下的電費更高。簡易反應堆開局不能買它,也不能買商用級供電單元;其他升級請看王爾德的人脈網路。
電流轉換器值得買嗎?
電流轉換器裝在機器的電池槽裡,改用信用點而不是電池來付機器的電。每個 300(向傑克遜博士買 345,他每次進貨有一個,傑克遜投資 I 和 II 各再多一個)。
| 已擁有的偷接私電 | 已安裝 電子元件(普通) 個 | 每 kJ 信用點 | 2 kJ | 4 kJ | 6 kJ | 8 kJ | 16 kJ | 24 kJ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 0 | 1.50 | 3 | 6 | 9 | 12 | 24 | 36 |
| 5 | 1.00 | 2 | 4 | 6 | 8 | 16 | 24 | |
| 偷接私電 | 0 | 1.28 | 3 | 6 | 8 | 11 | 21 | 31 |
| 5 | 0.85 | 2 | 4 | 6 | 7 | 14 | 21 | |
| 偷接私電 II | 0 | 1.13 | 3 | 5 | 7 | 9 | 18 | 27 |
| 5 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 | |
| 偷接私電 III | 0 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 |
| 5 | 0.50 | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 | 12 |
- 晚上它在結算畫面上是單獨的一行電流轉換器:所有開啟中轉換器的總和,無條件進位。
- 白天透過它使用的電(例如水瓶印表機)會當場從你的現金扣。
- 它可以關掉,所以裝在沒在用的機器上的轉換器不花錢。
- 偷接私電讓它便宜 15%(II 25%、III 50%),停電時也照常供電。沒有偷接私電的話,停電時它不供電。
跟電池比起來它很貴:熔爐接電流轉換器每晚 12,30 晚就是 360,而旁邊放一個能量陣列只要一次付 200。它適合用在一台你不想一直照顧的耗電機器上,或是充好電的電池剛好不夠的時候。裝五個電子元件(普通)可以把費率降到每 kJ 1 信用點,再加上偷接私電 III 就是 0.50,熔爐每晚只要 4。
停電時會發生什麼事?
| 事件 | 天數 | 電池價格 | 充電設備 |
|---|---|---|---|
| 停電 | 2 | +66% | 照常充電 |
| 誰把燈關了? | 2 | +50% | 斷電:停止充電 |
| 發電站檢修 | 1 | +33% | 照常充電 |
只有「誰把燈關了?」事件才算停電,持續兩晚。停電期間:
- 充能器、能量陣列和電流轉換器停止運作。你的電費是 0。
- 機器靠電池裡剩下的電繼續運作。
- 自充電能量電池、電鰻和反應堆照樣充電。
- 偷接私電和簡易反應堆開局完全不受影響。
停電很少見:沒有其他事件進行的日子,發生的機率大約 1%。
「停電」和「發電站檢修」事件都不算停電:店裡照樣有電,充電設備照常運作,但電池價格會上漲(「停電」兩天漲 66%,「發電站檢修」一天漲 33%),而且事件期間每天都會有一位想買電池的客人上門。所以「停電」事件是賣電池最好的時機:一邊繼續充電,一邊賣掉充滿的電池。
還有哪些電力來源?
電鰻。放進循環水養殖系統,它每晚會替那台循環水養殖系統的電池,以及每個和它相鄰的電池充電:出生第 5 天起 2 kJ,第 10 天起 3 kJ(遊戲說明寫從亞成年期開始;幼年期可能就有 1,請在遊戲內確認)。它不受電費和停電影響,但只活 36 天,也不會繁殖。擁有水產養殖 II 之後,退休水產養殖戶會帶來牠們,是三種隨機大型魚之一。
簡易反應堆(開局特性,1 點)。你一開始就有一座簡易微型核反應堆,從此不靠電網:沒有電力服務、沒有偷接私電、沒有商用級供電單元,也沒有停電。
- 完好度從 100 開始,每晚降 18。高於 25 時你的店算有電,所以充能器(+3)和能量陣列(+2)能運作。不修理的話只撐得了四晚。
- 用廢金屬(+60)或垃圾(+30,但上限降 5)修理。
- 每個電子元件(普通)讓每晚的損耗減 1,最多 18。到 18 時就永遠不會損耗。
- 它也會替相鄰的電池和機器充電:每晚 1 kJ,全部升級後提高到 4。
- 每損失 160 完好度,它的儲存空間裡就會留下一個放射性廢料,而且不能拿出店外。
- 完好度降到 0 的話,隔天早上這一輪就以爐心熔燬結束。
- 反應堆不見了?傑克遜博士有賣替換品。
自充電能量電池、一次性電池和超科技能源單元請看上面的電池表。
替電池充電能賺錢嗎?
電池的價值是基礎價值加上每 kJ 1 信用點:空的能量電池 10,滿的 110,這是加價和議價之前的價格。所以充電就是收入:
- 裝滿四顆電池的充能器每晚增加 12 信用點的價值,有商用級供電單元時 24。大約兩週回本,有升級的話一週。
- 傑克遜博士一定賣一顆 12 的空能量電池,滿電的賣 126,所以買空電池是囤貨最便宜的方法。他每次只有一顆空的,這就是上限。
- 電池可以賣給空間站工程師(預算最高)、下層區發明家、下層區修理工、維護工人和廢品收購人。「停電」事件期間電池價值高 66%,而且每天會多一位買電池的客人。
這是副業,不是主業:比較適合讓幾顆 2 型電池保持充飽,等下一次「停電」事件。真正賺錢的方法請看賺錢攻略。
為什麼我的機器或充電設備不動?
- 機器什麼都不做。它的電池存的電少於用量(滑鼠移到機器上,提示會寫「能量不足」),或是它沒有工作。付電力服務並不會替機器供電。
- 充能器或能量陣列沒有充電。電力服務沒勾選、正在停電,或那顆電池不能充電(一次性電池、超科技能源單元、電流轉換器)。充電發生在夜間,不是放上去的當下。
- 能量陣列漏充了某顆電池。它必須和電池在同一個儲存空間裡共用一條邊;斜角和充能器裡的電池都不算。
- 電流轉換器不供電。它被關掉了、正在停電而且你沒有偷接私電,或白天你的現金不夠付電費。
- 店裡很暗。昨晚沒付電力服務。其他東西都不受影響;在今晚的結算畫面勾選它就好。
常見問題
為什麼付了電費,機器還是不動?
電力服務不會替機器供電。每台機器都靠自己電池槽裡的電池運作,而且只有在那顆電池存的電夠它一整晚的用量時才會運作:熔爐要 8 kJ,所以只剩 7 的電池什麼都不會做。請把充好電的能量電池放進機器的電池槽。
電力服務有什麼用?
它讓店裡的燈亮著,並讓充能器和能量陣列在夜間充電。沒有它,店裡會變暗、充電也會停止,但已經有充好電電池的機器都會繼續運作。開局時每晚 5,每 10 天 +1,微薄利潤和赤字連連加倍。
能量陣列和充能器哪個比較好?
充能器替放在裡面的四顆電池每晚各充 +3(有商用級供電單元時 +6)。能量陣列替每個左右上下相鄰的電池和機器充 +2(+4),包括還裝在機器裡的電池。把能量陣列放在最耗電的機器旁邊,充能器拿來充備用電池。
偷接私電有什麼效果?
它讓電力服務的費用永遠變成 0,並在停電時讓你的店照樣有電,所以充電不會中斷。在王爾德的人脈網路要 300(微薄利潤 450、赤字連連 600),沒有任何缺點。它也讓電流轉換器便宜 15%;偷接私電 II 和 III 只是把這個折扣提高到 25% 和 50%。
能量電池可以用多久?
充滿的能量電池有 100 kJ:放在冰箱可用 50 晚、淨水器 25 晚、熔爐或水培系統 12 晚、幻影投影儀 6 晚、催陳器 4 晚。能量電池(2型)有 250 kJ,可用兩倍半的時間。
停電時該怎麼辦?
只有「誰把燈關了?」事件才算停電。那兩晚除了充電,什麼都不會停:沒有偷接私電的話,充能器、能量陣列和電流轉換器都不運作,所以機器裡要放好充飽的備用電池。「停電」事件不再斷電:充電照常進行,電池賣價還高 66%。
替能量電池充電能賺錢嗎?
能賺一點。電池每多 1 kJ 電量,價值就多 1 信用點,所以裝滿電池的充能器每晚增加 12 信用點的價值(有商用級供電單元時 24)。在加價銷售難度向傑克遜博士用 12 買空的能量電池,充好電,在「停電」事件期間以高 66% 的價格賣出。