Probably Stolen 電力攻略:バッテリーの選び方、パワーブロックとリチャージャーの比較、電力線乗っ取り、停電への備え
電力の本当の仕組み、機械ごとの消費電力、買うべきバッテリー、パワーブロックとリチャージャーの比較、電力線乗っ取りと電流コンバーターは元が取れるか、停電、そして時期ごとのおすすめ構成を解説します。
2026-11-07更新 · ゲームデータ v1.0.0.12 · 内容は随時更新中
Probably Stolenの機械はすべて、電気代ではなく自分のバッテリースロットに入ったバッテリーで動きます。毎晩の電力サービスは、店の照明をつけ、リチャージャーとパワーブロックにバッテリーを充電させるだけです。つまりやるべきことは、機械ごとのバッテリーを充電しておくことです。最初は手でバッテリーを入れ替え、よく使う機械の隣にパワーブロックを置き、ワイルド・ネットワークで電力線乗っ取りを買って電気代と停電を気にしなくて済むようにしましょう。
Probably Stolenの電力の仕組みは?
仕組みは2つに分かれていて、「機械に電力がない」という問題のほとんどは、この2つを混同することで起きます。
- 電力サービスは、一日の終わりの画面に並ぶ項目の1つです。チェックを入れたままにすると毎晩支払います。効果は3つだけで、店の照明がつき、
リチャージャーが充電し、
パワーブロックが充電します。チェックを外すと店が暗くなり充電器が止まりますが、ほかには何も変わりません。 - バッテリーが機械を動かします。機械にはそれぞれバッテリースロットがあり、1晩に1回、そのバッテリー1個から1晩分の消費電力をまるごと受け取ります。バッテリーの残りが消費電力より少ないと、その夜は完全に休み、電力も使いません。進み具合はそのまま残り、充電済みのバッテリーを入れると再開します。
ほとんどの機械は、実際に作業がある夜だけ電力を使います。鉱石の入っていない溶鉱炉、空の冷蔵庫、きれいにするものが残っていない浄水器は電力を使いません。警報システムとミラージュプロジェクターは、バッテリーが入っていれば毎晩電力を使います。
機械どうしで電力を分け合うことはありません。ある機械に満充電のバッテリーが入っていても、間にパワーブロックかデンキウナギがない限り、隣の機械には何の効果もありません。「電力網から」電力が来るのは電流コンバーターだけで、その代わりクレジットで料金を払います。
序盤・中盤・終盤のおすすめ電力構成は?
手でバッテリーを交換する段階から、機械を放っておける段階まで、4つのステップで進めます。各要素(機械の消費電力、買うべきバッテリー、充電設備、電力線乗っ取り、電流コンバーター)は、この後の各節で詳しく説明します。
- 1~15日目:手でバッテリーを入れ替える。 最初の機械はそれぞれバッテリー1個で動き、溶鉱炉や水耕システムなら満充電1個で12晩持ちます。来店のたびにジャックソン博士から空のバッテリーを買いましょう。充電器を持つまでは電力サービスのチェックを外しておきます。照明がつくだけだからです。
- 最初の充電器:いちばん使う機械の隣にパワーブロック。 入れたままのバッテリーを充電するので、入れ替えなしで長く動きます。ここからは毎晩電力サービスにチェックを入れます。回せる予備のバッテリーが増えたらリチャージャーを足しましょう。
- 中盤:電力線乗っ取り、次に業務用電源ユニット。 充電器に頼っているなら乗っ取りが先です。停電でも充電器が止まらなくなるからです。そのあと電源ユニットですべての充電器が2倍になります。電力を多く使う機械にはバッテリー(Mk. II)を使いましょう。
- 終盤:ずっと動く構成にする。 各機械の周りに消費電力に見合う数のパワーブロック(溶鉱炉なら4個、電源ユニットがあれば2個)を置き、冷蔵庫と警報システムには自己充電バッテリーを入れ、収まらない機械にはハイパーテック・パワーセルか電流コンバーターを使います。
電力サービスの料金はいくら?
| 日目 | ぼったくり / 利益高め | 利益低め / 赤字 |
|---|---|---|
| 1~9日目 | 5 | 10 |
| 10~19日目 | 6 | 12 |
| 20~29日目 | 7 | 14 |
| 30~39日目 | 8 | 16 |
| 40~49日目 | 9 | 18 |
| 50~59日目 | 10 | 20 |
| 60~69日目 | 11 | 22 |
利益高めでは最初は1晩5クレジットで、10日ごとに1ずつ上がります。停電の夜は料金が0になり、電力線乗っ取りを買えば完全になくなります。開始時パーク「即席の原子炉」で始めると、この項目は一日の終わりの画面から消えます。
リチャージャーかパワーブロックを持つまでは、電力サービスで手に入るのは照明だけです。最初の数週間はチェックを外せば1晩5~6クレジット節約でき、そのあいだも機械はバッテリーで動き続けます。
機械ごとの消費電力は?
| 機械 | kJ | 電力を使うとき | 満充電のバッテリー(100kJ) | 満充電のMk. II(250kJ) |
|---|---|---|---|---|
| 冷蔵庫 | 2 | 作業がある夜だけ | 50 | 125 |
| 自動販売機 | 2 | 作業がある夜だけ | 50 | 125 |
| 警報システム | 4 | バッテリーが入っていれば毎晩 | 25 | 62 |
| 浄水器 | 4 | 作業がある夜だけ | 25 | 62 |
| 循環式養殖システム | 5 | 作業がある夜だけ | 20 | 50 |
| 高度なターボブースター | 5 | 充電が終わるまで毎晩 | — | — |
| エバポレーター | 6 | 作業がある夜だけ | 16 | 41 |
| モイスチャーファーム | 6 | 作業がある夜だけ | 16 | 41 |
| 溶鉱炉 | 8 | 作業がある夜だけ | 12 | 31 |
| 水耕システム | 8 | 作業がある夜だけ | 12 | 31 |
| 3Dプリンター | 8 | 作業がある夜だけ | 12 | 31 |
| 暗号デシーケンサー | 10 | 作業がある夜だけ | 10 | 25 |
| DNAマニピュレーター | 12 | 作業がある夜だけ | 8 | 20 |
| ミラージュプロジェクター | 16 | バッテリーが入っていれば毎晩 | 6 | 15 |
| 熟成装置 | 24 | 作業がある夜だけ | 4 | 10 |
| ボトルプリンター | 4 / 6 / 11 | 使うたびに | 25 / 16 / 9回 | 62 / 41 / 22回 |
| Deal Maker | 25 | 使うたびに | 4回 | 10回 |
| AIスキャナー | 25 | 使うたびに | 4回 | 10回 |
効率モジュールで消費電力が減ります:消費電力 = 基本値 − 基本値 × 効率% ÷ 100(端数切り捨て、最低1)。効率モジュール1個(+16%)で溶鉱炉は8から7に、2個で6になります。小さな機械はモジュール1個では変わりません。冷蔵庫の2の16%は切り捨てで0になるからです。熟成装置は例外で、効率は半分しか効かず、性能でも消費電力が下がります。すべてのモジュールは機械を参照してください。
昼間に電力を使うものは、使ったその場で電力を使います。ボトルプリンターはボトル1本ごと、
AIスキャナーはスキャン1回ごと、Deal Makerは客1人ごとです。
どのバッテリーを買うべき?
| 電源 | 容量 | 満充電時の価値 | ジャックソン博士(利益高め) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| バッテリー | 100 kJ | 110 | 126 · 空 12 | 店に必ずある:満充電1個、空1個、50%で満充電がもう1個 |
| バッテリー(Mk. II) | 250 kJ | 280 | 322 | 毎回の入荷に満充電が1個 |
| 自己充電バッテリー | 100 kJ | 500 | 575 | 電力サービスを止めていても停電中でも、毎晩+4自分で充電。店に並ぶ確率8% |
| 使い捨てバッテリー | 1,000 kJ | 331 | 877(スペシャル在庫のみ) | 充電できない。価値は充電量の33%だけで、低級の禁制品 |
| ハイパーテック・パワーセル | 1晩12kJ、無制限 | 2,500 | — | 消費電力12kJ以下の機械をずっと動かす。電子部品(ハイパーテック)1つにつき10 |
| 電流コンバーター | 蓄えない | 300 | 345 | 機械の電力をバッテリーの代わりにクレジットで払う |
バッテリー:普段使いのバッテリーです。ジャックソン博士の店には必ず空のバッテリーが1個12で、満充電のバッテリーが少なくとも1個126で並ぶので、空のものを買って自分で充電しましょう。
バッテリー(Mk. II):2.5倍の容量なのに価格は3倍未満で、毎回の入荷に1個あります。ミラージュプロジェクターや熟成装置のように電力を多く使う機械には最適です。
自己充電バッテリー:電力サービスを止めていても停電中でも、毎晩4kJずつ自分で充電します。冷蔵庫、自動販売機、警報システム、浄水器(4kJ以下)に入れれば切れることはありません。珍しく、ジャックソン博士の入荷に8%で並ぶほか、月曜日のスペシャル在庫に2個あります。
使い捨てバッテリー:1,000kJですが一切充電できず、ジャックソン博士の月曜日のスペシャル在庫に+150%の上乗せでしか並びません。低級の禁制品で、価値は充電量の3分の1しかないので転売には向かず、ショーケースにも置いてはいけません。充電器が届かない機械1台のためでなければ買う価値はありません。
ハイパーテック・パワーセル:電力を蓄えませんが、出力以下の機械をずっと動かします。出力は12kJで、電子部品(ハイパーテック)を1つ取り付けるごとに+10です。店を買い取ったあと、ハイパーテックの密輸屋から手に入ります。
スタートによっては、最初から機械にバッテリーが入っています。水耕農家の水耕システムに100kJ、水産業者の循環式養殖システム2台にそれぞれ50kJ、水商人のボトルプリンターに25kJです。チュートリアルありなら、ジャックソン博士の初来店(6日目)でも50kJのバッテリーがもらえます。
バッテリーの充電はパワーブロックとリチャージャーのどちら?
| 充電 | 1晩あたり | 空のバッテリー → 100 | 空のMk. II → 250 |
|---|---|---|---|
| リチャージャー | +3 | 34晩 | 84晩 |
| リチャージャー+業務用電源ユニット | +6 | 17晩 | 42晩 |
| パワーブロック | +2 | 50晩 | 125晩 |
| パワーブロック+業務用電源ユニット | +4 | 25晩 | 63晩 |
| 成体のデンキウナギ | +3 | 34晩 | 84晩 |
| 即席の原子炉(アップグレード完了) | +4 | 25晩 | 63晩 |
どちらの充電器も夜のあいだに充電し、電力サービスを払っている(または電力線乗っ取りを持っている)かつ停電していないときだけ動きます。使い捨てバッテリー、ハイパーテック・パワーセル、電流コンバーターは充電できません。
リチャージャー(150、ジャックソン博士からは約172)。 4 × 2の箱で、バッテリーを4個入れ、それぞれ1晩に+3充電します。予備用に使いましょう。機械から空のバッテリーを抜いて満充電のものを入れ、空のものを充電します。充電できるのは中に入っているものだけです。
パワーブロック(200、約230)。 2 × 2のブロックで、接しているすべてのバッテリーと機械に1晩+2を与えます。「接している」とは同じ保管グリッドの中で辺を共有していることで、斜めは数えません。1個のブロックが充電できる数に上限はなく、ブロックは重ねて効きます。パワーブロック2個が隣にある機械は+4です。機械の中に入ったままのバッテリーを充電するので、入れ替える必要がありません。リチャージャーの中のバッテリーは充電できません。
業務用電源ユニット(ワイルド・ネットワークで350)は両方を2倍にします。リチャージャーは+6、パワーブロックは+4です。デンキウナギ、原子炉、自己充電バッテリーには効果がありません。
パワーブロックの充電量が消費電力に追いつけば、その機械はずっと動き続けます。溶鉱炉(8)には通常のパワーブロックが4個、業務用電源ユニットがあれば2個必要です。ほかの機械も同じで、消費電力を2で割り(業務用電源ユニットがあれば4で割り)、端数を切り上げた数が必要です。
電力線乗っ取りは買う価値がある?
パワーブロックとリチャージャーはバッテリーを長持ちさせ、電力線乗っ取りは電気をタダにします。ゲームの中で電気を盗む方法で、店が他人のソーラーパネルにつながります。
- 価格: ワイルド・ネットワークでぼったくりと利益高めは300、利益低めは450、赤字は600です。ほかのアップグレードは不要なので、ネットワークが開いたらすぐ買えます(7日目、チュートリアルを飛ばした場合は1日目)。
- 効果: 電力サービスの料金が0になり、一日の終わりの画面から消えます。店には毎晩電力が届いている扱いになり、停電中も含まれるので、リチャージャーとパワーブロックは充電を続け、電流コンバーターも動き続けます。
- デメリット: ありません。ヒート値は増えず、評判も変わらず、検査も招きません。
- 元が取れる時期: 利益高めで7日目に買うと約48日目に元が取れます。利益低め(450、料金2倍)なら約39日目です。充電器に頼っているなら、停電の影響を受けなくなることが本当の買う理由です。
- 電流コンバーター: 引き続き別の夜間サービスとして請求されますが、15%安くなります。
- 電力線乗っ取り IIとIII: 利益高めで600と1,000で、それぞれ前の段階が必要です。電気代にも停電にも効果はなく、電流コンバーターの割引を25%、さらに50%に上げるだけです。コンバーターを何台も使っていなければ買わなくてかまいません。
稼げるアップグレードを買ったあとで買いましょう。充電器を何台も回しているなら、浮く料金以上の価値があります。開始時パーク「即席の原子炉」のスタートでは、これも業務用電源ユニットも買えません。ほかのアップグレードはワイルド・ネットワークを参照してください。
電流コンバーターは買う価値がある?
電流コンバーターは機械のバッテリースロットに入れ、機械の電力をバッテリーの代わりにクレジットで払います。1個300です(ジャックソン博士からは345。毎回の入荷に1個あり、ジャックソン投資 IとIIでそれぞれ1個ずつ増えます)。
| 所持している電力線乗っ取り | 電子部品(一般)個取り付け | 1kJあたりのクレジット | 2 kJ | 4 kJ | 6 kJ | 8 kJ | 16 kJ | 24 kJ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| なし | 0 | 1.50 | 3 | 6 | 9 | 12 | 24 | 36 |
| 5 | 1.00 | 2 | 4 | 6 | 8 | 16 | 24 | |
| 電力線乗っ取り | 0 | 1.28 | 3 | 6 | 8 | 11 | 21 | 31 |
| 5 | 0.85 | 2 | 4 | 6 | 7 | 14 | 21 | |
| 電力線乗っ取り II | 0 | 1.13 | 3 | 5 | 7 | 9 | 18 | 27 |
| 5 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 | |
| 電力線乗っ取り III | 0 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 |
| 5 | 0.50 | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 | 12 |
- 夜は、一日の終わりの画面に電流コンバーターという別の項目で請求されます。オンになっているコンバーターすべての合計を切り上げた額です。
- 昼間にコンバーター経由で使った電力(ボトルプリンターなど)は、その場で手持ちのクレジットから払います。
- オフにできるので、使っていない機械のコンバーターは料金がかかりません。
- 電力線乗っ取りがあると15%安くなり(IIで25%、IIIで50%)、停電中も動き続けます。乗っ取りがなければ、停電中は電力を供給しません。
バッテリーと比べると割高です。溶鉱炉をコンバーターで動かすと1晩12、30晩で360かかりますが、隣にパワーブロックを置けば200を一度払うだけです。手間をかけたくない電力を多く使う機械1台や、充電済みのバッテリーが足りない日のためなら価値があります。電子部品(一般)を5つ取り付けると、1kJあたり1クレジットまで下がり、さらに電力線乗っ取り IIIもあれば0.50になるので、溶鉱炉は1晩4で済みます。
停電するとどうなる?
| イベント | 日数 | バッテリーの価格 | 充電器 |
|---|---|---|---|
| 停電 | 2 | +66% | 充電を続ける |
| 停電が発生、何者かの仕業か | 2 | +50% | 停電:充電が止まる |
| 発電所のメンテナンス | 1 | +33% | 充電を続ける |
停電になるのは「停電が発生、何者かの仕業か」だけで、2晩続きます。そのあいだは次のようになります。
- リチャージャー、パワーブロック、電流コンバーターが止まります。電気代は0です。
- 機械はバッテリーに残っている電力で動き続けます。
- 自己充電バッテリー、デンキウナギ、原子炉は充電を続けます。
- 電力線乗っ取りと、開始時パーク「即席の原子炉」のスタートは、まったく影響を受けません。
停電はめったに起きません。ほかのイベントが起きていない日に起きる確率はおよそ1%です。
「停電」(Power Outage)と発電所のメンテナンスは停電ではありません。店に電力は届き、充電器も動き続けますが、バッテリーの価格が上がり(2日間66%、1日だけ33%)、イベント中は毎日バッテリーを欲しがる客が来ます。なので「停電」(Power Outage)はバッテリーを売る絶好の機会です。バッテリーを充電し続けながら、満充電のものを売りましょう。
ほかにどんな電源がある?
デンキウナギ。 循環式養殖システムに入れると、そのシステムのバッテリーと、システムに接しているすべてのバッテリーに毎晩電力を与えます。生まれて5日目から2kJ、10日目から3kJです(ゲーム内の説明では若年期からですが、幼体期でも1になる場合があります。ゲーム内で確認してください)。電気代や停電の影響は受けませんが、寿命は36日で、繁殖しません。水産養殖 IIを持っていると、引退した水産業者が3種類のランダムな大型魚の1つとして連れてきます。
即席の原子炉(開始時パーク、1ポイント)。 即席のマイクロ原子炉を持って始まり、ずっと電力網から切り離されます。電力サービス、電力線乗っ取り、業務用電源ユニット、停電はすべてありません。
- 完全性は100から始まり、毎晩18下がります。25を上回っているあいだは店に電力が届いている扱いになり、リチャージャー(+3)とパワーブロック(+2)が動きます。修理しなければ4晩しか持ちません。
- 金属くず(+60)かガラクタ(+30、ただし最大値が5下がる)で修理します。
- 電子部品(一般)1つにつき毎晩の低下量が1減り、最大18まで減らせます。18減らせば完全性は下がらなくなります。
- 接しているバッテリーと機械も充電します。1晩1kJで、アップグレードを全部取り付けると4kJになります。
- 完全性が160減るごとに、保管グリッドに放射性廃棄物が1つ出ます。これは店の外に持ち出せません。
- 完全性が0になると、翌朝「爆発」でプレイが終わります。
- 原子炉をなくしたら、ジャックソン博士が代わりを入荷します。
自己充電バッテリー、使い捨てバッテリー、ハイパーテック・パワーセルは、上のバッテリーの表で説明しています。
バッテリーの充電で稼げる?
バッテリーの価値は基本価格に1kJあたり1クレジットを足したもので、上乗せと値切りの前で空のバッテリーは10、満充電なら110です。つまり充電は収入になります。
- バッテリー4個を入れたリチャージャーは、1晩に12クレジット分、業務用電源ユニットがあれば24クレジット分の価値を生みます。約2週間、アップグレードがあれば約1週間で元が取れます。
- ジャックソン博士は空のバッテリーを必ず1個12で、満充電のものを126で売っているので、空のものを買うのが安く揃える方法です。空のものは来店ごとに1個しかないので、それが上限です。
- バッテリーはステーションの技師(予算がいちばん多い)、下層世界の発明家、下層世界の修理人、整備員、スクラップの買い手に売れます。「停電」(Power Outage)のあいだは66%高く売れ、バッテリーの買い手が毎日1人多く来ます。
副収入であって商売にはなりません。次の「停電」(Power Outage)に向けてバッテリー(Mk. II)を2つほど充電しておく、くらいの使い方です。本当に稼げる方法はお金稼ぎを参照してください。
機械や充電器が動かないのはなぜ?
- 機械が何もしない。 バッテリーの残りが消費電力より少ない(機械にマウスを合わせると「エネルギー不足」と表示されます)か、作業がありません。電力サービスを払っても機械に電力は届きません。
- リチャージャーやパワーブロックが充電しない。 電力サービスのチェックが外れているか、停電中か、充電できないもの(使い捨てバッテリー、ハイパーテック・パワーセル、電流コンバーター)です。充電は置いたときではなく、夜のあいだに行われます。
- パワーブロックが充電しないバッテリーがある。 同じ保管グリッドの中で辺を共有していないといけません。斜めやリチャージャーの中のバッテリーは数えません。
- 電流コンバーターが電力を供給しない。 オフになっているか、停電中で電力線乗っ取りを持っていないか、昼間に電力代を払う手持ちのクレジットがありません。
- 店が暗い。 昨晩の電力サービスを払っていません。ほかには影響はないので、今夜の画面でチェックを入れましょう。
よくある質問
電力サービスを払っているのに機械が動かないのはなぜですか?
電力サービスは機械に電力を送りません。機械はすべて自分のスロットに入ったバッテリーで動き、そのバッテリーに1晩分の消費電力がまるごと残っている夜にしか動きません。溶鉱炉は8kJ必要なので、残り7のバッテリーでは何もしません。機械のバッテリースロットに充電済みのバッテリーを入れてください。
電力サービスは何をするものですか?
店の照明をつけ、リチャージャーとパワーブロックが夜のあいだに充電できるようにします。払わないと店が暗くなり充電器が止まりますが、充電済みのバッテリーが入っている機械はそのまま動き続けます。料金は最初が1晩5で、10日ごとに+1、利益低めと赤字では2倍です。
パワーブロックとリチャージャーはどちらが良いですか?
リチャージャーは単体のバッテリー4個を1晩に3ずつ充電します(業務用電源ユニットがあれば6)。パワーブロックは、辺で接しているすべてのバッテリーと機械に+2(+4)を与え、機械の中に入ったままのバッテリーも充電します。電力を多く使う機械の隣にパワーブロックを置き、予備のバッテリーはリチャージャーで充電しましょう。
電力線乗っ取りの効果は?
電力サービスの料金がずっと0になり、停電中も店に電力が届くので、充電器が止まりません。ワイルド・ネットワークで300(利益低めで450、赤字で600)で、デメリットはありません。電流コンバーターも15%安くなります。電力線乗っ取り IIとIIIは、その割引を25%と50%に上げるだけです。
バッテリーはどのくらい持ちますか?
満充電のバッテリーは100kJで、冷蔵庫なら50晩、浄水器なら25晩、溶鉱炉か水耕システムなら12晩、ミラージュプロジェクターなら6晩、熟成装置なら4晩持ちます。バッテリー(Mk. II)は250kJで、2.5倍長く持ちます。
停電のときはどうすればいいですか?
停電になるのは「停電が発生、何者かの仕業か」イベントだけです。続く2晩のあいだ止まるのは充電だけで、電力線乗っ取りがなければリチャージャー、パワーブロック、電流コンバーターが止まるので、機械には充電済みの予備を入れておきましょう。「停電」(Power Outage)では電力は止まらなくなりました。充電器は動き続け、バッテリーは66%高く売れます。
バッテリーの充電で稼げますか?
少しだけ稼げます。バッテリーは充電1kJにつき価値が1クレジット上がるので、バッテリーを満載したリチャージャーは1晩に12クレジット分(業務用電源ユニットがあれば24)の価値を生みます。利益高めならジャックソン博士から空のバッテリーを12で買い、充電して、「停電」(Power Outage)のときに66%高く売りましょう。
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