
Probably Stolen 攻略Wiki
サイバーパンクな質屋経営シムの全アイテム価値、禁制品の等級、パーク、エンディングを、推測ではなくゲームの実際の真実データで掲載しています。
攻略ガイドとデータベース
- はじめに
初心者攻略最初の14日間を順番に解説 - はじめに
スタートシナリオと難易度9つのスタートと4つの難易度を比較 - はじめに
店の買い取り権利書価格、家賃、ローンの計算 - システム
密輸品・盗品・検査ヒート計算、検査、賄賂 - システム
派閥と評判評判−100から+100までの全特典 - システム
開始時のパーク全48種のコストと効果 - システム
化学と実験用純度ドリームダストの温度と純度グレード - システム
AI人間の見分け方見分けるコツ、スキャナー、撃つ判断 - システム
偽物の見分け方Immunivax、フードスタンプ、リブイッチ - データ
機械消費電力、出力、モジュールの効果 - データ
実績全21種と最短ルート - データ
エンディング勝利2種、敗北15種 - データ
アイテム全アイテムの価値、禁制品の等級、入手場所 - データ
客客ごとの購入品と持ち込む品
アイテム一覧
全362アイテムを見る →最初の1週間を乗り切る
- 最初のプレイは見習いを選びましょう。商品がそろっていて、チュートリアルも最後まで受けられます。
- 家賃は7日ごとの支払いです。機械を買う前に、次の支払い分を取っておきましょう。
- 盗品のヒート値は毎晩18ずつ下がります。冷めてから売りましょう。
- 禁制品をショーケースに置くのは厳禁です。その場で逮捕されます。
- 取り締まりが始まる前に営業許可証を買わないと、ゲームオーバーになりかねません。
Probably Stolenは、Questing Goose Studioが開発し、tinyBuildが販売するサイバーパンクな店舗経営シムです。2026年10月28日にPCで発売されました。ディストピアな宇宙ステーションで質屋を営み、客が持ち込む品を買い取って売りさばきます。その多くは、おそらく盗品です。家賃が上がり続け、警察が迫る前に、店を自分のものにできるかが勝負です。
この攻略Wikiは、ゲームのデータそのものから作っています。アイテムの価値、禁制品の等級、パークのコスト、派閥のしきい値、エンディングの条件は、最新バージョンのゲームの実際の真実データで、実際のプレイでも確認しました。攻略サイトの情報とゲームの内容が食い違う場合は、ゲームの値を優先し、その旨を明記しています。
- Steam価格(米国)
- $19.99
- スタートシナリオ
- 9
- 難易度
- 4
- 取引可能なアイテム
- 362
- 実績
- 21
- エンディング(勝利2種)
- 17
Probably Stolenの1日の流れ
1日の流れは毎日同じです。変わるのは、カウンターに何を置いておく勇気があるか、という点です。
- 01準備開店前にショーケースとネオンサインを整えます。来店する客がここで決まります。
- 02開店客を1人ずつ相手にして、鑑定、値切り、売買をします。
- 03閉店カウンターの上を確認して、ヒートの高い品は隠しておきます。
- 04夜寝て過ごす(機械が動き、ヒート値が下がる)か、廃品漁りに出かけます。
開店前に、ショーケースとネオンサインで来店する客が決まります。ショーケースは展示した品を欲しがる買い手を呼び込み、ネオンサインは該当カテゴリの売り手を引き寄せます。シャッターを上げたら、客を1人ずつ相手にします。偽物を見抜き、値切り交渉をして、ヒート値のリスクに見合う掘り出し物かどうかを判断します。
夜は機械が動き、盗品のヒート値が下がっていきます。ゴミ捨て場へ廃品漁りに出ることもできます。最初の2週間の動き方は初心者攻略で順に解説しています。
Probably Stolenのクリア条件と敗北条件
勝つ方法は2つあり、どちらも「店の買い取り」と呼ばれます。
- 大家に権利書の代金を全額払う。 難易度「利益高め」(ノーマル)では12,000クレジットから始まり、50日目までは固定です。その後は1日50クレジットずつ上がり、17,000が上限です。
- 高利貸しのローンを組み、毎週の返済をすべて払い終える。
敗北の仕方は15通りあります。よくあるのは、猶予を使い切ったあとの家賃滞納、警察の捜査が迫って逮捕されること、いずれかの派閥の評判が−100まで落ちることです。店の買い取りプランナーで難易度と日数に応じた価格を確認でき、エンディング一覧で全条件を解説しています。
初心者のゲームオーバーの原因は主に3つ
家賃。 家賃は7日ごとに支払い、払うたびに上がります。上昇率は利益高めで5%、利益低めと赤字で10%です。1日の失敗でゲームオーバーになることはまれで、たいていは買ったばかりの機械に、日曜日に必要だった現金を使い込んでしまうことが原因です。
ヒート値と検査。 盗品にはヒート値があり、そのポイント数がそのまま検査員に見つかる確率になります。ヒート値は毎晩18下がるので、待つことが最も安上がりな対策です。禁制品は別扱いで、隠していない限り検査員は必ず見つけます。売れば等級に応じて+35%から+150%の上乗せがつきます。密輸品・盗品・検査ガイドには、両方を計算できるツールがあります。
派閥の評判。 下層世界、上層世界、警察、闇市場、革命家、セクター13カルテルの6つの派閥が、あなたの商売ぶりを見ています。各派閥には+20から+100にかけて特典があり、−100まで落ちるとほとんどの派閥でゲームオーバーです。詳しくは派閥と評判をどうぞ。
バージョン1.0での変更点
1.0では、9つのスタートシナリオ、4つの難易度、自動販売機、21の実績、ルーやルン警部といったキャラクターのストーリー完結、刷新されたインターフェースが実装されました。最初の修正パッチでは水まわりのバランスが見直され、モイスチャーファームは650から350クレジットに、ろ過器は50から25に、ジャックソン博士の上乗せは25%から15%に下がりました。このWikiの数値はゲームバージョン1.0.0.6に対応しています。
開発チームは、スタートシナリオの追加や遠征、メインストーリーの拡張を予告しています。廃品商人、臓器商人、屋台料理人は、未完成の状態ですでにゲームに入っています。
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よくある質問
Probably StolenはSteam Deckで遊べますか?
はい。ValveからSteam Deckで「プレイ可能」と評価されています。動作はしますが、標準のコントローラー配置では全操作をカバーできず、ボタン表示もSteam Deckと一致しません。文字が小さい箇所もあります。マウス操作だけの操作方式が内蔵されているので、タッチパッドでの操作は快適です。
Probably Stolenで最初に選ぶべきスタートシナリオは?
最初のプレイは見習いがおすすめです。初期クレジットは550で、日用品と食品の在庫がそろっていて、ゲーム側が初心者向けと明示している唯一のスタートです。闇商人、銃工、化学者、どん底はイントロを飛ばすので、基本の流れを知っている人向けです。
Probably Stolenのクリア条件は?
大家から店を買い取ると勝利です。権利書の代金を現金で全額払うか、高利貸しのローンを組んで完済します。難易度「利益高め」では権利書の価格は12,000クレジットから始まり、50日目までは変わりません。
Probably Stolenにはエンディングがいくつありますか?
ゲームには17種類のエンディングがあります。勝利は店の買い取り2種、敗北は15種で、家賃の不払いから逮捕、処刑、爆破までさまざまです。そのうち「暗殺された」は、通常のプレイでは発生しません。
Probably StolenはMacで遊べますか?
macOS版はなく、ゲームはWindows専用です。MacではCrossOverなどの互換レイヤーか、Windowsの仮想マシンを使って動かします。動作の快適さは環境によって変わります。
Probably Stolenはmodに対応していますか?
はい。バージョン1.0からSteamワークショップに対応し、開発者が公式のmod用APIも公開しています。体験版向けに作られた旧来のMelonLoader用modは、1.0ではほとんど動きません。





