Probably Stolen 機械攻略:全機械の消費電力とモジュールの効果
全生産機械の価値と夜ごとの消費電力、モジュールによる変化、ゲームが説明しない4つの仕様を解説します。
2026-11-04更新 · ゲームデータ v1.0.0.6
Probably Stolenには約20種類の機械があり、100クレジットの冷蔵庫から、15,000クレジットのハイパーテック・ターボブースターまで、ほとんどが夜間に動き、バッテリーの電力を使います。モジュールで挙動が変わります。性能は機械を速くし、効率は消費電力を減らし、品質は生産物を良くします。
以下の価格は、ゲームの基本価格です。店には独自の上乗せがあるので、実際に払う額はもっと高くなります。
どんな機械があって、いくらかかる?
| 機械 | 基本価格 | 夜ごとの電力 | 役割 |
|---|---|---|---|
| 冷蔵庫 | 100 | 2 | 飲み物を冷やす・凍らせて価値を+20%/+25% |
| ボトルプリンター | 100 | 1回の印刷で4/6/11 | 入れたバッテリーから小・標準・大の水ボトルを印刷 |
| 警報システム | 150 | 4 | 保険未加入の夜に泥棒被害を防ぐことがある |
| リチャージャー | 150 | — | バッテリー1個につき毎晩3充電 |
| ブレンダー | 200 | — | 容器内でブレンドできるアイテムを液体にする |
| 溶鉱炉 | 200 | 8 | 金属くずか鉱石2つを、インゴット1つに溶かす |
| パワーブロック | 200 | — | 隣接するバッテリーに毎晩電力2を追加 |
| 加熱プレート | 250 | — | 化学用に容器を加熱 |
| 浄水器 | 250 | 4 | 水から汚染物質を取り除く |
| 化学フィニッシャー | 300 | — | 化学製品を瓶詰めし、純度を判定 |
| エバポレーター | 300 | 6 | 毎晩300mlの水とアルコールを取り除く |
| 水耕システム | 300 | 8 | 作物を育てる |
| 循環式養殖システム | 300 | 5 | 魚を育てる |
| 家畜用エサやり器 | 300 | — | カロリーを貯蔵し、動物に自動でエサをやる |
| 高度なターボブースター | 300 | 5 | 機械の夜間サイクルを1回追加で実行 |
| モイスチャーファーム | 350 | 6 | 毎晩空気から850mlの水を取り出す |
| 3Dプリンター | 350 | 8 | チップとフィラメントから武器と部品を印刷 |
| 暗号デシーケンサー | 350 | 10 | アクセスカードとチップを使い捨てカードキーに変える |
| 熟成装置 | 350 | 24 | ワインなどを毎晩さらに1日熟成させる |
| ミラージュプロジェクター | 400 | 16 | 店の魅力度を上げる |
| 自動解体機 | 400 | — | 檻や水槽の動物を毎晩収穫する |
| 収納コーディネーター | 400 | — | 保管ケースをプリセットにまとめ、ホットキーで切り替える |
| DNAマニピュレーター | 1,000 | 12 | 植物の種の特性を編集する |
| ハイパーテック・ターボブースター | 15,000 | 5(基本) | 充電速度を強化できるターボブースター |
電力の数値は、モジュールを入れる前の基本値です。浄水器は、実際に何かを取り除いた夜にしか電力を使いません。DNAマニピュレーターはアイテム一覧にまだ載っておらず、価値は機械のデータから取っています。

性能・効率・品質モジュールの効果は?
機械は、ケース内のすべてのモジュールの割合を合計します。基本の3種は各70クレジットです。
- 性能モジュール(性能+16%)。 夜ごとの作業量は、基本値+基本値×性能%になります。エバポレーターなら取り除く液体が増え、3Dプリンターなら1回の印刷に必要な夜数が減ります。
- 効率モジュール(効率+16%)。 消費電力は、基本値−基本値×効率%になり、1未満にはなりません。
- 品質モジュール(品質+8%)。 出力が良くなります。品質の扱いは機械ごとに違い、3Dプリンターは4で割り、水耕システムとミラージュプロジェクターは2で割り、浄水器は数値をそのまま使います。
100クレジットの応用モジュールは、1つの能力を別の能力と引き換えにします。
| モジュール | 性能 | 効率 | 品質 |
|---|---|---|---|
| 高速 | +36% | −44% | — |
| エコ | −16% | +32% | — |
| 精製 | −8% | −15% | +25% |
| 能率(125) | +8% | +25% | −16% |
基本のモジュールは、小さな形で能力が75%のものがドロップすることがあり、全モジュールの約半数に、ランダムな追加効果が1つ付きます。最初の21日間に見つかるモジュールには追加効果が付きません。
化学備品モジュールは別で、化学機械は入れた数だけを数え、一度入れた化学モジュールは、モジュール取り出し機を使うまで外せません。各個数で何が解放されるかは化学ガイドに書いています。
モイスチャーファームはどのくらい水を作る?
モイスチャーファーム1台は、1晩に850mlに、性能%を加えた量の水を作ります。同じ夜に動かす農場は空気を共有するため、1台あたりの量は、1+0.25×(台数−1)で割られます。
| 稼働台数 | 1台あたりの出力 | 1台との総量比 |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 1.0倍 |
| 2 | 80% | 1.6倍 |
| 3 | 67% | 2.0倍 |
| 4 | 57% | 2.3倍 |
| 6 | 44% | 2.7倍 |
4台目が追加する水は、1台分の3分の1に届きません。先に性能モジュールに投資しましょう。
水のグレードは品質で決まります。モジュールなしだとゴーストウォーターを作ります。品質50でベースウォーター、100で高品質な水、150で純水になります。農場には、その夜の電力をまかなえるバッテリーと、空きのあるボトルが必要です。
溶鉱炉のインゴットの純度はどう決まる?
溶鉱炉は、毎晩、金属くずか
鉱石を2つ溶かして、
インゴットを1つ作ります。インゴットの純度レベルは次のとおりです。
「低い」+(2×鉱石の個数÷総個数、切り捨て)+フラックス
フラックスは、機械の品質を100で割った値の切り捨てです。実際には、金属くず2つなら「低い」、金属くず1つと鉱石1つで「普通」、鉱石2つで「高い」になります。フラックス1ポイントごとに1段階上がり、「最高」が上限です。送風モジュールは3つを溶かして2つのインゴットを作りますが、1段階下がります。
溶解用フラックス剤(基本)は、溶鉱炉にフラックスがないときにフラックスを1にしますが、消費されます。
溶解用フラックス剤(応用)は同じ効果で消費されません。一度買えば使い続けられます。純度は後工程にも効いてきます。3Dプリンターは、「非常に低い」インゴットなら−30、「最高」なら+100の補正を、印刷物に適用します。
ターボブースターは何をする?
高度なターボブースターは、機械の夜間サイクルを、その場で丸1回実行します。バッテリーから毎晩電力5を充電し、発動に15必要なので、3晩に1回使えます。標準的な夜間機械に加えて、エバポレーターと冷蔵庫にも使えます。ハイパーテック・ターボブースターは、強化のたびに充電速度が5増えます。
材料が足りない機械には効果がないので、使う前に溶鉱炉やエバポレーターへ投入しておきましょう。35クレジットの使い捨てターボブースターは、1回限りの版です。
ほかに知っておきたい機械の効果は?
- エバポレーター。 品質モジュールがないと、蒸発した液体は失われます。あれば、品質%分が別の容器に回収されます。溶剤回収モジュールは、アルコールだけを回収します。
- 警報システム。 保険未加入の夜、性能+50に1%を足した確率で、泥棒被害を防ぎます。
- 浄水器。 到達できる最高純度は品質で決まります。品質15未満は99%、15で99.15%、25で99.35%、50で99.65%、75で99.8%、100で99.9%(純水)、200で100%です。
- ミラージュプロジェクター。 店の魅力度は、100%+品質÷2+性能÷4になります。
- 熟成装置。 毎晩、完成したワインは1日+品質÷125日分熟成し、1日あたり3クレジット上がります。性能も消費電力を下げます。
- 冷蔵庫。 冷やした飲み物は+20%、凍らせたものは+25%です。ワインと封をしていない水は対象外です。
機械に関する実績は?
**「Industrious」**は、1日の開始時に機械が10台必要です。判定は機械タイプのアイテムを数えますが、ゲームの実際のデータでは、溶鉱炉、水耕システム、3Dプリンターを含むいくつかの生産機械に、このタイプがアイテム自体に付いていません。当てにする前にゲームで確認してください。
**「Cranked to Eleven」**は、モジュールの合計が品質250になる機械が1台必要です。精製モジュールは1つで25、禁制品のニューラルコアモジュールは50か100です。残りは実績一覧に、最初にどの機械を買うべきかは初心者攻略に、各システムのページはProbably Stolen攻略Wikiのトップにまとまっています。
よくある質問
性能・効率・品質モジュールは何をしますか?
性能は機械の動作を速くし、効率は夜ごとの消費電力を減らし、品質は生産物を良くします。機械はケース内の全モジュールの割合を合計し、機械によっては合計を固定の比率で割ってから使います。
モイスチャーファームを複数買う価値はありますか?
ある程度までです。モイスチャーファーム1台は1晩に850mlを作りますが、同じ夜に動かす農場は空気を共有するため、2台なら各80%、4台なら各57%になり、4台でも水の量は1台の約2.3倍です。
高度なフラックス剤は消費されますか?
されません。基本の溶解用フラックス剤は、インゴットの純度を上げるたびに消費されますが、応用版は同じ効果で、消費されません。
高度なターボブースターは何をしますか?
機械の夜間サイクルを1回、すぐに追加で実行します。バッテリーから毎晩電力5を充電し、発動に15必要なので、3晩に1回使えます。
実績「Industrious」には機械が何台必要ですか?
1日の開始時に店にある機械が10台です。判定は機械タイプのアイテムを数えますが、ゲームの実際のデータでは一部の生産設備がこのタイプを持たない可能性があるため、ゲームが認識する分だけ数えてください。
実績「Cranked to Eleven」の取り方は?
合計の品質が250以上になるモジュールを、1台の機械に入れます。一般的なモジュールのうち、1スロットあたりの品質が最も高いのは精製モジュールで、禁制品のニューラルコアモジュールは50か100加算されます。







