Probably Stolen Geräte: Jedes Gerät, sein Stromverbrauch und was Module bewirken
Jedes Produktionsgerät mit Wert und nächtlichen Stromkosten, wie Module es verändern, und vier Mechaniken, die das Spiel nirgends erklärt.
Aktualisiert am 2026-11-04 · Spieldaten v1.0.0.6
Probably Stolen hat etwa zwanzig Geräte, vom 100-Credit-Kühlschrank bis zum Hypertech-Turbobooster für 15.000 Credits, und die meisten arbeiten über Nacht und ziehen Strom aus einer Energiezelle. Module verändern ihre Arbeitsweise: Leistung beschleunigt ein Gerät, Effizienz senkt seinen Stromverbrauch, und Qualität verbessert seine Ausgabe.
Die Werte unten sind Basiswerte aus den tatsächlichen Spieldaten. Läden schlagen ihren eigenen Aufschlag drauf, der Preis, den du zahlst, ist also höher.
Welche Geräte gibt es und was kosten sie?
| Gerät | Basiswert | Strom pro Nacht | Was es tut |
|---|---|---|---|
| Kühlschrank | 100 | 2 | Kühlt oder gefriert Drinks für +20 % / +25 % Wert |
| Flaschendrucker | 100 | 4 / 6 / 11 pro Druck | Druckt kleine, normale oder große Wasserflaschen aus einer eingelegten Batterie |
| Alarmsystem | 150 | 4 | Kann in Nächten ohne Versicherung einen Diebstahl verhindern |
| Ladegerät | 150 | – | Lädt pro Nacht 3 Ladung auf jede Energiezelle |
| Mixer | 200 | – | Verwandelt mixbare Gegenstände in Flüssigkeit in einem Behälter |
| Schmelzofen | 200 | 8 | Schmilzt 2 Schrott oder Erz zu 1 Metallbarren |
| PowerBlock | 200 | – | Gibt angrenzenden Energiezellen pro Nacht 2 Strom dazu |
| Heizplatte | 250 | – | Erhitzt einen Behälter für Chemie |
| Wasserreiniger | 250 | 4 | Entfernt Verunreinigungen aus Wasser |
| Chemikalien-Konfektionsmodul | 300 | – | Füllt Chemieprodukte ab und bewertet ihre Reinheit |
| Verdampfer | 300 | 6 | Entfernt pro Nacht 300 ml Wasser und Alkohol |
| Hydrokultursystem | 300 | 8 | Baut Pflanzen an |
| Geschlossenes Aquakultursystem | 300 | 5 | Züchtet Fische |
| Futterautomat | 300 | – | Speichert Kalorien und füttert Tiere automatisch |
| Fortschrittlicher Turbobooster | 300 | 5 | Lässt auf einem Gerät einen zusätzlichen Nachtzyklus laufen |
| Feuchtigkeitsfarm | 350 | 6 | Zieht pro Nacht 850 ml Wasser aus der Luft |
| 3D-Drucker | 350 | 8 | Druckt Waffen und Teile aus Chips und Filament |
| Kryptografischer Desequenzierer | 350 | 10 | Macht aus einer Zugangskarte und einem Chip eine Einweg-Keycard |
| ReifGut | 350 | 24 | Lässt Wein und Ähnliches jede Nacht einen zusätzlichen Tag reifen |
| Trugbildprojektor | 400 | 16 | Steigert die Ladenattraktivität |
| Auto-Schlachter | 400 | – | Erntet jede Nacht Tiere in einem Käfig oder Tank |
| Lagerkoordinator | 400 | – | Fasst Behälter zu Voreinstellungen mit Hotkeys zusammen |
| DNA-Manipulator | 1.000 | 12 | Bearbeitet die Merkmale von Pflanzensamen |
| Hypertech-Turbobooster | 15.000 | 5 (Basis) | Ein Turbobooster, dessen Laderate sich verbessern lässt |
Die Stromangaben sind Basiswerte vor Modulen. Der Wasserreiniger verbraucht nur in Nächten Strom, in denen er tatsächlich etwas entfernt. Der DNA-Manipulator steht noch nicht in der Gegenstandsdatenbank; sein Wert stammt aus den Gerätedaten.
Schmelzofen200 ¢
Feuchtigkeitsfarm350 ¢
Wasserreiniger250 ¢
PowerBlock200 ¢
Ladegerät150 ¢
Kühlschrank100 ¢
Auto-Schlachter400 ¢
GewöhnlichKryptografischer Desequenzierer350 ¢
Was bewirken Leistungs-, Effizienz- und Qualitätsmodule?
Ein Gerät addiert die Prozentwerte aller Module in seinem Schacht. Die drei Basismodule kosten je 70 Credits:
- Leistungsmodul (+16 % Leistung). Die Arbeit pro Nacht wird zu Basis + Basis × Leistung %. Beim Verdampfer heißt das mehr entfernte Flüssigkeit, beim 3D-Drucker weniger Nächte pro Druck.
- Effizienzmodul (+16 % Effizienz). Der Stromverbrauch wird zu Basis − Basis × Effizienz %, nie unter 1.
- Qualitätsmodul (+8 % Qualität). Verbessert die Ausgabe. Jedes Gerät liest Qualität auf seine Art: Der 3D-Drucker teilt sie durch 4, das Hydrokultursystem und der Trugbildprojektor durch 2, und der Wasserreiniger nimmt den Rohwert.
Die fortgeschrittenen Module für 100 Credits tauschen einen Wert gegen einen anderen:
| Modul | Leistung | Effizienz | Qualität |
|---|---|---|---|
| Übertaktungsmodul | +36 % | −44 % | – |
| Ökomodul | −16 % | +32 % | – |
| Verarbeitungsmodul | −8 % | −15 % | +25 % |
| Optimierungsmodul (125) | +8 % | +25 % | −16 % |
Basismodule können in kleinerer Form und mit nur 75 % ihrer Werte gefunden werden, und etwa die Hälfte aller Module trägt einen zufälligen Zusatz. Module, die in den ersten 21 Tagen gefunden werden, haben nie Zusätze. Das
Chemiezubehörmodul ist anders: Chemiegeräte zählen nur, wie viele du einbaust, und ein einmal eingebautes Chemiezubehörmodul steckt fest, bis du einen Modulextraktor benutzt. Was jede Anzahl freischaltet, behandelt der Chemie-Guide.
Wie viel Wasser macht eine Feuchtigkeitsfarm?
Eine einzelne
Feuchtigkeitsfarm liefert 850 ml pro Nacht plus ihren Leistungsprozentwert. Farmen, die in derselben Nacht laufen, teilen sich die Luft, daher wird jede durch 1 + 0,25 × (Anzahl der Farmen − 1) geteilt:
| Laufende Farmen | Ausgabe pro Farm | Gesamt im Vergleich zu einer Farm |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | 1,0× |
| 2 | 80 % | 1,6× |
| 3 | 67 % | 2,0× |
| 4 | 57 % | 2,3× |
| 6 | 44 % | 2,7× |
Die vierte Farm bringt weniger als ein Drittel Farm an zusätzlichem Wasser. Gib dein Geld zuerst für Leistungsmodule aus.
Die Wassergüte hängt von der Qualität ab. Ohne Module liefert eine Farm Geisterwasser. Qualität 50 hebt es auf Basiswasser, 100 auf Qualitätswasser und 150 auf Premiumwasser. Eine Farm braucht eine Batterie, die den Strom der Nacht bezahlen kann, und eine Flasche mit freiem Platz.
Wie bekommen Barren aus dem Schmelzofen ihre Reinheit?
Der
Schmelzofen schmilzt jede Nacht zwei Stück Metallschrott oder
Metallerz zu einem
Metallbarren. Die Reinheitsstufe des Barrens ist:
Niedrig + (2 × Erzstücke ÷ Gesamtstücke, abgerundet) + Flussmittel
Flussmittel ist die Qualität des Geräts geteilt durch 100, abgerundet. In der Praxis ergeben 2 Schrott einen Barren mit Niedrig, 1 Schrott und 1 Erz Passabel, und 2 Erz Hoch. Jeder Punkt Flussmittel hebt ihn um eine Stufe, bis Perfekt. Das Hochofen-Modul schmilzt 3 Stücke zu 2 Barren, kostet aber eine Stufe.
Ein
Flussmittel (einfach) hebt das Flussmittel auf 1, wenn der Ofen keins hat, und wird verbraucht. Das
Flussmittel (fortgeschritten) tut dasselbe, wird aber nie verbraucht – einmal gekauft, wirkt es weiter. Die Reinheit zählt später: Der 3D-Drucker rechnet je nach Barren zwischen −30 für Sehr niedrige und +100 für Perfekte auf das, was er druckt.
Was macht der Turbobooster?
Der
Fortschrittlicher Turbobooster lässt auf einem Gerät sofort einen kompletten Nachtzyklus laufen. Er lädt pro Nacht 5 Strom aus einer Batterie und braucht 15 zum Auslösen, kann also alle drei Nächte einmal benutzt werden. Er wirkt auf normale Übernachtgeräte sowie auf den Verdampfer und den Kühlschrank. Der Hypertech-Turbobooster erhöht die Laderate mit jeder Verbesserung um 5.
Ein Turbobooster bringt bei einem Gerät ohne Eingangsmaterial nichts, beschicke Schmelzofen oder Verdampfer also, bevor du ihn auslöst. Der Einweg-Turbobooster für 35 Credits ist eine Version für den einmaligen Gebrauch.
Welche weiteren Geräteeffekte sollte man kennen?
- Verdampfer. Ohne Qualitätsmodul geht die verdampfte Flüssigkeit verloren. Mit einem wird Qualität % davon in einem zweiten Behälter zurückgewonnen. Das Modul „Lösungsmittel-Rückgewinnung“ gewinnt nur Alkohol zurück.
- Alarmsystem. In Nächten ohne Versicherung verhindert es einen Diebstahl mit einer Wahrscheinlichkeit von Leistung + 50, plus 1 Prozent.
- Wasserreiniger. Die Qualität legt die höchste erreichbare Reinheit fest: 99 % unter Qualität 15, dann 99,15 % bei 15, 99,35 % bei 25, 99,65 % bei 50, 99,8 % bei 75, 99,9 % (Premiumwasser) bei 100 und 100 % bei 200.
- Trugbildprojektor. Die Ladenattraktivität wird zu 100 % + Qualität ÷ 2 + Leistung ÷ 4.
- ReifGut. Jede Nacht reift ein fertiger Wein 1 Tag plus Qualität ÷ 125 und gewinnt 3 Credits pro Tag. Leistung senkt außerdem seinen Stromverbrauch.
- Kühlschrank. Gekühlte Drinks bekommen +20 %, gefrorene +25 %. Wein und unversiegeltes Wasser sind nicht betroffen.
Welche Achievements gibt es zu Geräten?
Industrious verlangt zehn Geräte zu Beginn eines Tages. Geprüft werden Gegenstände vom Typ Gerät, und laut den tatsächlichen Spieldaten führen mehrere Produktionsgeräte – darunter der Schmelzofen, das Hydrokultursystem und der 3D-Drucker – diesen Typ nicht am Gegenstand selbst. Prüfe das im Spiel, bevor du darauf baust.
Cranked to Eleven verlangt ein einzelnes Gerät, dessen Module sich auf 250 Qualität summieren. Verarbeitungsmodule geben je 25, die Neuralkern-Module aus der Schmuggelware 50 oder 100. Die Achievement-Liste enthält den Rest, der Einsteiger-Guide behandelt, welches Gerät du zuerst kaufen solltest, und das Probably-Stolen-Wiki verlinkt jede Systemseite.
FAQ
Was bewirken Leistungs-, Effizienz- und Qualitätsmodule?
Leistung lässt ein Gerät schneller arbeiten, Effizienz senkt seinen nächtlichen Stromverbrauch, und Qualität verbessert, was es produziert. Ein Gerät addiert die Prozentwerte aller Module in seinem Schacht, und manche Geräte teilen die Summe vor der Verwendung durch ein festes Verhältnis.
Lohnt es sich, mehrere Feuchtigkeitsfarmen zu kaufen?
Nur bis zu einem Punkt. Jede Feuchtigkeitsfarm liefert allein 850 ml pro Nacht, aber Farmen, die in derselben Nacht laufen, teilen sich die Luft: Zwei liefern je 80 %, vier je 57 %, vier Farmen geben also etwa das 2,3-Fache des Wassers einer einzelnen.
Wird das Flussmittel (fortgeschritten) verbraucht?
Nein. Das einfache Flussmittel wird jedes Mal verbraucht, wenn es die Reinheit eines Barrens anhebt, die fortgeschrittene Version gibt denselben Schub und wird nie verbraucht.
Was macht der Fortschrittliche Turbobooster?
Er lässt auf einem Gerät sofort einen zusätzlichen Nachtzyklus laufen. Er lädt pro Nacht 5 Strom aus einer Batterie und braucht 15 zum Auslösen, kann also alle drei Nächte einmal benutzt werden.
Wie viele Geräte braucht man für das Achievement Industrious?
Zehn Geräte in deinem Laden zu Beginn eines Tages. Geprüft werden Gegenstände vom Typ Gerät, und laut den tatsächlichen Spieldaten tragen manche Produktionsgeräte diesen Typ womöglich nicht, zähle also nur, was das Spiel erkennt.
Wie bekommt man das Achievement Cranked to Eleven?
Baue Module mit zusammen mindestens 250 Qualität in ein Gerät ein. Verarbeitungsmodule geben unter den gängigen Modulen am meisten Qualität pro Platz, und die Neuralkern-Module aus der Schmuggelware bringen je 50 oder 100.