Probably Stolen Besitzurkunde: Laden kaufen, Kredit und Miete im Griff
Der Preis der Besitzurkunde bleibt bis Tag 50 fest, ein Barkauf davor ist also immer der günstigste Sieg; der Kredit lohnt sich nur, wenn er dir Wochen steigender Preise erspart.
Aktualisiert am 2026-11-04 · Spieldaten v1.0.0.6
2,000 Anzahlung, dann 930 pro Woche über 12 Wochen – insgesamt 13,160 Credits.
- Tag 21220 ¢
- Tag 28231 ¢
- Tag 35242 ¢
- Tag 42254 ¢
Gewerbeschein bei diesem Schwierigkeitsgrad: 1,500 Credits.
Um in Probably Stolen den Laden zu kaufen, zahlst du dem Vermieter den Preis der Besitzurkunde bar oder nimmst den Kredit des Kredithais auf und bezahlst jede Rate. Der Preis der Besitzurkunde ist bei jedem Schwierigkeitsgrad bis Tag 50 fest, ein Barkauf davor ist also der günstigste Sieg – bei Preisaufschlag sind das 12.000 Credits.
Der Planer oben nutzt die Formeln des Spiels. Wähle Schwierigkeitsgrad, aktuellen Tag, Startszenario und dein Bargeld; er zeigt dir den heutigen Preis der Besitzurkunde, die Kreditbedingungen, die dir angeboten würden, deine kommenden Mietzahlungen und den Preis des Gewerbescheins.
Wie liest du den Besitzurkunden-Planer?
Nimm einen Hehler auf Preisaufschlag an Tag 30 mit 6.000 Credits. Der Planer zeigt eine Besitzurkunde von 12.000, dir fehlen also 6.000, und bis der Preis zu steigen beginnt, bleiben 20 Tage. Außerdem zeigt er 302 Miete an Tag 35 und 317 an Tag 42, weil der Hehler bei 250 startet, dazu den Gewerbeschein für 1.500, den die Beamten ab Tag 38 einfordern. Zieh das von deinem Einkommen der nächsten drei Wochen ab, und du weißt, ob Tag 49 realistisch ist oder ob die Kreditbedingungen im selben Feld der bessere Plan sind.
Wie viel kostet die Besitzurkunde?
Die Besitzurkunde hat einen Grundpreis, eine tägliche Steigerung, die erst nach Tag 50 beginnt, und eine Obergrenze. Das ist das Detail, das die meisten Guides übersehen: Vor Tag 50 gibt es keine Strafe fürs Zeitlassen, und jeder Tag danach kostet dich.
| Schwierigkeitsgrad | Besitzurkunde bis Tag 50 | Anstieg pro Tag danach | Maximum | Erreicht an |
|---|---|---|---|---|
| Wucherpreise | 12.000 | +25 | 15.000 | Tag 170 |
| Preisaufschlag | 12.000 | +50 | 17.000 | Tag 150 |
| Geringer Profit | 24.000 | +50 | 34.000 | Tag 250 |
| Rote Zahlen | 36.000 | +100 | 56.000 | Tag 250 |
Bei Preisaufschlag kostet Tag 70 genau 13.000 und Tag 100 genau 14.500. Wenn dein Einkommen bei ein paar hundert pro Tag liegt, läuft dir die Besitzurkunde mit 50 pro Tag davon, und je näher du an Tag 50 bist, desto mehr zählt jeder Spartag.
Der Vermieter nimmt nur Credits. Ausrüstung wie eine
Lagerbox, ein
Alarmsystem oder eine
Werkzeugkasten zählt für Erfolge wie Comfortably Afloat zu deinem Gesamtvermögen, aber nichts davon zählt für die Besitzurkunde.
Der VermieterKassiert jeden 7. Tag die Miete und verkauft dir die Besitzurkunde.
Barkauf oder Kredit?
Zahle bar, wenn du den Preis vor Tag 50 erreichen kannst. Nimm den Kredit nur, wenn das Warten auf das Bargeld dich weit über Tag 50 hinausschieben würde.
Der Kredit hat eine Anzahlung und danach feste Wochenraten. Das Spiel rundet die Anzahlung auf die nächsten 500, mindestens aber 500, und berechnet Zinsen als Jahressatz, verteilt auf die Wochen der Laufzeit.
| Schwierigkeitsgrad (Tag 1–50) | Anzahlung | Pro Woche | Wochen | Gezahlt insgesamt | Mehr als bar |
|---|---|---|---|---|---|
| Wucherpreise | 2.500 | 1.233 | 8 | 12.364 | 364 |
| Preisaufschlag | 2.000 | 930 | 12 | 13.160 | 1.160 |
| Geringer Profit | 3.000 | 1.615 | 16 | 28.840 | 4.840 |
| Rote Zahlen | 7.000 | 2.370 | 16 | 44.920 | 8.920 |
Lies die letzte Spalte gegen die tägliche Steigerung. Bei Preisaufschlag entsprechen die 1.160 Aufpreis 23 Tagen Preissteigerung, ein Kredit vor Tag 50 schlägt das Sparen also nur, wenn das Bargeld sonst erst nach etwa Tag 73 ankäme. Bei Wucherpreise beträgt der Aufpreis nur 364, etwa 15 Tage Steigerung, was den Kredit zu einer leichten Entscheidung macht. Bei Rote Zahlen liegt der Aufpreis bei 8.920, fast 90 Tage Steigerung, dazu eine Wochenrate von 2.370 obendrauf auf ein Mietwachstum von 10 % pro Zahlung.
- Bar gewinnt beim Tempo. Nur mit Bargeld bekommst du Prodigious, wofür du den Laden vor Tag 50 brauchst. Ein Kredit gibt dir den Laden erst mit der letzten Rate, mindestens acht Wochen nach der Unterschrift.
- Der Kredit gewinnt bei der Zeit. Er friert den Preis am Tag der Unterschrift ein und verteilt ihn auf Wochen an Einkommen, das du noch nicht verdient hast.
Wann bietet der Kredithai einen Kredit an?
Der Kredithai stellt sich vor, sobald dein Bargeld die Anzahlung erreicht. Danach macht er an einem Miettag, an dem du mindestens das Doppelte der Anzahlung hast, sein Angebot, sofern du es nicht schon abgelehnt hast. Bei Preisaufschlag vor Tag 50 heißt das: 4.000 Bargeld an einem Sonntag.
Was, wenn du eine Rate verpasst?
Wenn du nicht zahlen kannst, pfändet der Kredithai Gegenstände im Wert von etwa einer Rate. Reicht der Bestand in deinem Laden dafür nicht, endet der Run mit Zwangsenteignung. Bis die letzte Rate beglichen ist, gehört dir der Laden nicht, halte also wie bei der Miete immer eine volle Wochenrate in Reserve.
Wie steigt die Miete?
Die Miete ist an Tag 7, 14, 21 und danach jeden siebten Tag fällig. Nach jeder Zahlung wird sie mit dem Satz des Schwierigkeitsgrads multipliziert und abgerundet: 1,025 bei Wucherpreise, 1,05 bei Preisaufschlag und 1,1 bei Geringer Profit und Rote Zahlen.
Die Startmiete beträgt 200, aber mehrere Starts und Vorteile erhöhen sie, und die Steigerung wächst von dort aus:
- Hehler und Waffenschmied: +50, also 250.
- Hydro-Farmer und Fischzüchter: +40, also 240.
- Vorteil Hohe Miete: +40. Vorteil Beste Lage: +75.
| Miettag | Preisaufschlag, ab 200 | Preisaufschlag, ab 250 | Geringer Profit, ab 200 |
|---|---|---|---|
| Tag 7 | 200 | 250 | 200 |
| Tag 21 | 220 | 275 | 242 |
| Tag 35 | 242 | 302 | 292 |
| Tag 49 | 266 | 332 | 353 |
| Tag 70 | 306 | 383 | 468 |
| Tag 84 | 337 | 422 | 565 |
Bis Tag 49 hast du bei Preisaufschlag und einem Start von 200 insgesamt 1.623 an Miete gezahlt. Dieses Geld fließt nie in die Besitzurkunde – ein weiterer Grund, früh zu kaufen.
Wenn du nicht zahlen kannst, schiebt ein Mietaufschub des Vermieters die versäumte Miete in die nächste Zahlung. Wucherpreise und Preisaufschlag geben dir zu Beginn einen; Geringer Profit und Rote Zahlen nicht. Joe Wild verkauft einen weiteren als Gefallen „Mietaufschub“ für 100, mit 15 Tagen Abklingzeit, und sein Preis verdoppelt sich bei jeder Nutzung. Ohne Aufschub beendet eine versäumte Miete den Run.
Wann brauchst du den Gewerbeschein?
Der Gewerbeschein ist eine eigene Rechnung, die genau dann kommt, wenn du für die Besitzurkunde sparst. So plant ihn das Spiel:
- Tag 24. Der Mentor erinnert dich daran, dass du eine Genehmigung brauchst.
- Tag 38. Ein Beamter kommt zum ersten Mal vorbei und danach jede Woche wieder (Tag 45, 52 und so weiter), bis du einen Gewerbeschein kaufst.
- Jede Ablehnung. Das Spiel trägt das Delikt „Fehlende Lizenz“ gegen dich ein, im Wert von 50 plus 20 für jede volle Woche des Runs, und das speist die Ermittlung der Security.
- Ab Tag 45. Der Beamte nimmt stattdessen eine Bestechung in Form von Gegenständen an. Der geschuldete Betrag wächst mit jedem Besuch, und wenn du ihn begleichst, lässt er dich in Ruhe, aber den Schein bekommst du damit nicht.
Der Gewerbeschein kostet 500 bei Wucherpreise, 1.500 bei Preisaufschlag, 2.000 bei Geringer Profit und 3.000 bei Rote Zahlen. Wer ihn kauft, schaltet den Erfolg Authorized frei; der Bestechungsweg tut das nicht.
Was passiert nach dem Kauf des Ladens?
Die Zahlung der Besitzurkunde oder der letzten Rate löst ein Aufkauf-Ende aus, und du kannst weiterspielen. Mit dem Laden schaltest du in Wilds Netzwerk den Reiter „Fortgeschritten“ frei, in dem Wilds Empfehlungen das Budget jedes Kunden pro Stufe um 25 % erhöhen und der Hypertech-Schmuggler jede Nacht hochwertige Waren verkauft.
Der Kauf der Besitzurkunde schaltet außerdem Keys to the Kingdom frei, und Prodigious, wenn er vor Tag 50 erfolgt. Hast du in diesem Run nie gestohlene Ware oder Schmuggelware verkauft, bekommst du auch Clean Hands. Der Guide zu den Enden listet jede Art auf, einen Run zu beenden, und der Einsteiger-Guide hilft dir, deine ersten 12.000 zu erreichen. Für alles andere beginne auf der Startseite des Probably Stolen Guides.
FAQ
Wie viel kostet es, in Probably Stolen den Laden zu kaufen?
Bei Preisaufschlag kostet die Besitzurkunde bis Tag 50 genau 12.000 Credits und steigt danach um 50 pro Tag bis auf 17.000 an Tag 150. Auch Wucherpreise beginnt bei 12.000, Geringer Profit bei 24.000 und Rote Zahlen bei 36.000.
Wird die Besitzurkunde mit der Zeit teurer?
Erst nach Tag 50. Davor ist sie bei jedem Schwierigkeitsgrad fest. Nach Tag 50 steigt sie je nach Schwierigkeit um 25, 50, 50 oder 100 Credits pro Tag, bis sie die Obergrenze dieses Grades erreicht.
Lohnt sich der Kredit vom Kredithai?
Nur, wenn er dir viel Zeit spart. Bei Preisaufschlag kostet ein Kredit von Tag 1 bis 50 2.000 Anzahlung und 930 pro Woche über 12 Wochen, insgesamt 13.160 – also 1.160 mehr als Barzahlung. Das entspricht 23 Tagen Preissteigerung nach Tag 50.
Wie stark steigt die Miete in Probably Stolen?
Nach jeder Zahlung wird die Miete bei Wucherpreise mit 1,025, bei Preisaufschlag mit 1,05 und bei Geringer Profit und Rote Zahlen mit 1,1 multipliziert und abgerundet. Aus 200 Miete bei Preisaufschlag werden 210, 220, 231 und so weiter.
Wann braucht man den Gewerbeschein?
Der Mentor erinnert dich an Tag 24, und ab Tag 38 kommt jede Woche ein Beamter, bis du einen kaufst. Er kostet je nach Schwierigkeit 500, 1.500, 2.000 oder 3.000. Wer ablehnt, bekommt das Delikt „Fehlende Lizenz“ eingetragen.
Kann man nach dem Kauf des Ladens weiterspielen?
Ja. Beide Aufkauf-Enden lassen dich den Run fortsetzen, und mit dem Laden schaltest du in Wilds Netzwerk den Reiter „Fortgeschritten“ frei, mit Wilds Empfehlungen und dem Hypertech-Schmuggler.