Probably Stolen Fraktionen: So funktioniert das Ansehen und was jede Stufe freischaltet
Sechs Fraktionen beobachten, wie du handelst; ihre Vorteile beginnen bei +20, und bei −100 beenden vier von ihnen deinen Run.
Aktualisiert am 2026-11-04 · Spieldaten v1.0.0.6
Probably Stolen hat sechs Fraktionen, und jede führt einen Ansehenswert von −200 bis 200, der mit deinem Handel steigt und fällt. Die meisten Vorteile werden zwischen +20 und +100 freigeschaltet, Strafen beginnen bei −20, und bei −100 beenden vier der sechs Fraktionen deinen Run ohne Umschweife. Ansehen gewinnst du hauptsächlich durch faire Geschäfte mit den Kunden einer Fraktion und verlierst es durch Gier, Verbrechen und Fehler.
Jede Zahl auf dieser Seite sind die tatsächlichen, echten Spieldaten der Version 1.0.0.6.
Wie gewinnst du Ansehen?
Das meiste Ansehen kommt aus dem Handel. Ein Handel bringt seinen Wert geteilt durch 400 bei der Fraktion des Kunden, dann greift ein Stapel von Multiplikatoren:
- Fraktion: Kunden der Unterdecks geben das 0,66-Fache, Kunden der Oberdecks das 1,2-Fache.
- Feilschen: Ein angebotener Rabatt multipliziert den Gewinn je nach Größe mit 0,65 bis 2,9. Wer den Preis drückt, verwandelt den Gewinn in einen Verlust.
- Heiße Ware: Gestohlene Gegenstände multiplizieren ihn mit 1,5 bis 3, und höherstufige Schmuggelware bringt noch mehr.
- Startvorteile: Diplomatie multipliziert das Handelsansehen mit 1,33. Stiefellecker bringt 25 % bei den Oberdecks. Plappermaul halbiert die Gewinne beim Schwarzmarkt und bei der Revolution.
- Schwierigkeit: Gewinne werden bei Wucherpreise mit 1,5, bei Preisaufschlag mit 1, bei Geringer Profit mit 0,75 und bei Rote Zahlen mit 0,5 multipliziert.
Außerhalb des Handels zahlt die Security gut: Jede richtige Meldung von der Fahndungsliste bringt +5, eine saubere Inspektion +3, und jeder bestätigte Abschuss eines Augmentierten +8 (plus +2 beim Schwarzmarkt, den Unterdecks und der Revolution). Nutze einen
Augmentierten-Scanner, bevor du schießt.

Wie verlierst du Ansehen?
Verluste werden von Wucherpreise bis Rote Zahlen mit 0,5, 1, 1,25 oder 2 multipliziert. Die häufigsten:
- Gierige Rabattverhandlungen: Den Preis zu drücken kostet bis zum Fünffachen dessen, was der Handel gebracht hätte.
- Inspektionen: Jeder gefundene Gegenstand kostet die Security 1 plus seine Schmuggelware-Stufe plus eine Stufe für den gestohlenen Wert, bis zu 25 pro Gegenstand.
- Falsche Abschüsse: Einen Kunden zu erschießen, der kein Augmentierter ist, kostet 15 bei der Security und den Unterdecks und 10 beim Schwarzmarkt und der Revolution.
- Meldungen: Laut den tatsächlichen Spieldaten gibt es einen Meldungsmalus, der bei −8 beginnt und mit jeder Meldung um 2 wächst, bis zu −20. Manche Guides beschreiben ihn als Security-Malus nur für falsche Meldungen.
- Security-Ausgänge: Eine Geldstrafe kostet −10, ein mangels Beweisen eingestellter Fall −20.
Was bedeuten die Ansehensbezeichnungen?
Der Fraktionsbildschirm zeigt ein Wort statt einer Zahl. Jede Stufe ist zehn Punkte breit: Neutral deckt −9 bis 9 ab, dann folgen Bekannt, Etabliert, Anerkannt, Verlässlich, Empfohlen, Vertrauenswürdig, Hochgeschätzt, Berühmt und Namhaft bis 99 und Legendär von 100 bis 200. Nach unten lauten die Bezeichnungen Unbeständig, Unbeliebt, Unzuverlässig, Zwielichtig, Dubios, Fragwürdig, Berüchtigt, Verrufen und Gemieden bis −99, dann Boykottiert bis −149 und Auf der schwarzen Liste darunter.
Ansehen verändert auch das Feilschen. Dein Ansehen bei der Fraktion des Kunden geteilt durch 6 wird zur Chance addiert, dass er einen Aufschlag akzeptiert, und negatives Ansehen zählt doppelt. Bei +60 sind das 10 Punkte zu deinen Gunsten, bei −60 sind es 20 Punkte dagegen.
Was passiert bei −100?
| Fraktion | Vorteil bei −100 | Ende |
|---|---|---|
| Unterdecks | Die Justiz der Straße | Lynchmord |
| Security | Egal wie | Verleumdung |
| Revolution | Tötungsliste | Ausgebombt |
| Sektor-13-Kartell | Erzwungener Ruhestand | Weg vom Fenster |
| Oberdecks | im normalen Spiel keiner | — |
| Schwarzmarkt | keiner | — |
Die Oberdecks haben im Spiel einen Vorteil Auftragskiller und ein Ende Mord, aber der Vorteil wird nie zur Leiter der Fraktion hinzugefügt, sodass das Ende in einem normalen Run nicht ausgelöst werden kann. Das Schlimmste, was die Oberdecks tun können, ist die Petition an die Security bei −60. Der Schwarzmarkt endet ebenfalls bei −60 mit Nicht zu versichern. Alle Auslöser findest du im Guide zu den Enden.
Die sechs Fraktionen
Jede Leiter unten listet jeden Vorteil mit Schwellenwert und der Beschreibung des Spiels.
Unterdecks: Kunden, Schmuggelware und Wilds Gefallen

- +100Legende der UnterdecksDu erhältst jetzt von Joe Wild und Dr. Jackson 15 % Rabatt.
- +80VerschwiegenheitWenn du Schmuggelware an Unterdeckler verkaufst, wird nur 50% ihres Werts als verfügbare Beweismittel generiert.
- +60GerüchtekücheGelegentlich erhältst du Tipps von Unterdecklern zu bevorstehenden Ereignissen.
- +40RaritätenDein Laden wird von neuen Kundentypen frequentiert, die seltene Waren oder Schmuggelware anbieten.
- +20Kontaktvermittlung100 % Chance, dass dein Laden pro Tag 1 Kunde(n) zusätzlich hat.
- -20Schlechte Bewertungen100 % Chance, dass pro Tag 1 Kunden weniger in deinen Laden kommen.
- -40MisstrauenUnterdeckler verkaufen dir keine Schmuggelware mehr.
- -60Leichtes OpferDu wirst häufiger Opfer von Diebstählen. Deine Versicherung kostet nun 2-mal mehr.
- -80GeächtetAlle Lieferanten weigern sich, deine Anrufe anzunehmen. Dr. Jackson betritt deinen Laden nur noch in besonderen Ausnahmefällen.
- -100Die Justiz der StraßeEin Mob aus den Unterdecks greift deinen Laden an und lyncht dich.
Ansehen reicht von -200 bis 200. Schwellenwerte und Vorteilstexte sind echte Spieldaten.
Die Unterdecks stellen deine häufigsten Kunden, diese Leiter bewegt sich also stetig, selbst mit dem 0,66-Fachen der Handelsrate. Kontaktvermittlung bei +20 ist ein zusätzlicher Kunde pro Tag, was mehr wert ist als jedes frühe Gerät. Verschwiegenheit bei +80 halbiert das Beweismaterial aus Schmuggelware, die du an sie verkaufst.
Der versteckte Bonus: Jeder Punkt Ansehen bei den Unterdecks, den du gewinnst, bringt auch 40 Gefallen von Wild. Wilds Netzwerk gibt Gefallen vor Credits aus, der Aufstieg auf +100 ist also etwa 4.000 Gefallen in Verbesserungen wert, und Legende der Unterdecks senkt dann die Preise bei Joe Wild und Dr. Jackson um 15 %.
Oberdecks: große Budgets und wenig Risiko

- +100Begeisterte BewertungenAlle Kunden von den Oberdecks verfügen über 25 % mehr Credits.
- +80Allseits bekanntDu hast eine Chance von 20 %, 1 zusätzlichen Oberdeckler pro Tag als Kunden zu erhalten.
- +60KlatschtanteDu wirst über die meisten Oberdeck-Ereignisse im Voraus informiert.
- +40Spenden von den OberdecksEin Wohltäter von den Oberdecks bringt gelegentlich Waren als Geschenk.
- +20TrinkgeldDu erhältst 15 % Bonus, wenn du Waren an Oberdeckler verkaufst.
- 0Anspruchsvoller GeschmackWenn du Luxusware in deinem Schaufenster ausstellst, besteht täglich eine 1+UL/5%ige Chance, dass ein zusätzlicher Kunde Interesse hat, Luxuswaren zu erwerben. Chance erhöht sich je nach Ansehen. Der entsprechende Kunde kann deinen Laden nur einmal alle 5 Tage besuchen.
- -40TouristenfalleOberdeckler werden tendenziell um deinen Laden einen Bogen machen.
- -60Petition an die SecurityDu verlierst 2-mal schneller Ansehen bei der Security. Aktive Ermittlungen werden um 150% schneller abgewickelt.
Ansehen reicht von -200 bis 200. Schwellenwerte und Vorteilstexte sind echte Spieldaten.
Handel mit den Oberdecks bringt das 1,2-Fache an Ansehen, und Trinkgeld bei +20 gibt 15 % Bonus auf jeden Verkauf an sie. Anspruchsvoller Geschmack ist ab 0 Ansehen aktiv: Liegt ein Luxusgegenstand in deinem Schaufenster, hast du täglich eine kleine Chance auf einen zusätzlichen Luxuskäufer. Kombiniere diese Leiter mit dem Vorteil Stiefellecker.
Die Gefahr ist die Petition an die Security bei −60, die Security-Verluste verdoppelt und Ermittlungen um das 1,5-Fache beschleunigt. Das verträgt sich schlecht mit jedem Schmuggelgeschäft.
Security: Inspektionen, Ermittlungen und Verhaftung

- +100VIPDank deinem ausgezeichneten Ansehen bei der Security gerät dein Laden nicht mehr ins Visier von Dieben. Du wirst auch keiner Inspektion mehr unterzogen.
- +80Zuverlässiger HändlerDer Restpostenhändler der Security bietet bessere Waren an, und Security-Kundschaft besitzt 50 % mehr Credits.
- +60VertrauenswürdigEs finden weniger Inspektionen statt, und Ermittlungen kommen langsamer voran. Du wirst im Voraus über bevorstehenden Security-Aktionen gewarnt.
- +40Schutz durch die SecurityDank deines hohen Ansehens bei der Security machen Diebe tendenziell einen Bogen um deinen Laden.
- +20Security-RestpostenEin Restpostenhändler der Security besucht gelegentlich deinen Laden.
- 0RequirierungEin Requirierungs-Officer der Security besucht gelegentlich deinen Laden, um Lebensmittel und Medizinzubehör zu kaufen. Wenn du mit ihm handelst, erhöht sich dein Ansehen.
- -20Im VisierDie Security hat dich genau im Blick. Jegliche Ermittlungen gegen dich werden 1.2-mal schneller abgewickelt.
- -40War wohl der WindDie Security wird nicht mehr auf deine Alarmrufe reagieren.
- -60MeistgesuchtJegliche Ermittlungen gegen dich werden 1.5-mal schneller abgewickelt.
- -80Nichts unversuchtDie Security schickt keine faulen oder dubiosen Inspektoren mehr zu dir. Zudem werden nun häufiger Inspektionen durchgeführt.
- -100Egal wieDie Security verhaftet dich sofort und sperrt dich ein, egal, welche Beweismittel sie gegen dich hat (oder auch nicht).
Ansehen reicht von -200 bis 200. Schwellenwerte und Vorteilstexte sind echte Spieldaten.
Die Security-Leiter entscheidet, ob ein schmutziger Run überlebt. Vertrauenswürdig bei +60 halbiert die Ermittlungsgeschwindigkeit und streckt die Inspektionen; VIP bei +100 beendet Inspektionen und Einbrüche für immer. Dein Security-Wert bestimmt auch das Bestechungsgeld des dubiosen Inspektors, das mit jedem Punkt um 2 sinkt.
Bei −40 bedeutet War wohl der Wind, dass die Security deinen
Alarmsystem ignoriert. „Im Visier“ bei −20 ist früh leicht zu erreichen: Ein Hehler-Start auf Preisaufschlag beginnt bei −30. Der Guide zu Schmuggelware und Risiko behandelt, wie aus Ermittlungen Verhaftungen werden.
Schwarzmarkt: schnelle Gewinne, doppelte Verluste

- +60UntergrundnetzwerkDu wirst über die meisten Schwarzmarkt-Ereignissen im Voraus informiert.
- +40In sicheren HändenDu erhältst einmal pro Woche garantiert Besuch von einem Dieb. Alle Diebe bieten jetzt bessere Waren.
- +20HinterhofbrokerEs besteht eine größere Chance, dass dein Laden von Gelegenheitsdieben besucht wird. Mit höherem Schwarzmarkt-Ansehen verbessern sich auch ihre Waren.
- ImmerEhre unter DiebenDu verlierst beim Schwarzmarkt 1.5-mal schneller, ganz egal, wie hoch dein Ansehen derzeit ist.
- -40Auf der schwarzen ListeSchwarzmarktkunden werden dir keine Schmuggelware mehr verkaufen. Du bist von der Unterweltbörse ausgeschlossen. Der Hausmeisterservice kostet das Doppelte.
- -60Nicht zu versichernDu hast keine Möglichkeit mehr, dich versichern zu lassen.
Ansehen reicht von -200 bis 200. Schwellenwerte und Vorteilstexte sind echte Spieldaten.
Ehre unter Dieben ist immer aktiv. Der Text sagt, Schwarzmarkt-Verluste seien das 1,5-Fache, aber das Spiel wendet tatsächlich das 2-Fache an, jeder Fehler bei dieser Fraktion kostet also doppelt. An Schwarzmarkt-Kunden verkaufte Schmuggelware erzeugt außerdem nur das halbe übliche Beweismaterial, was sie zu den sichersten Käufern für illegale Ware macht.
Hinterhofbroker bei +20 sollte mehr Kleinganoven bringen, aber in Version 1.0.0.6 lässt sich keine Wirkung feststellen. Prüfe es im Spiel nach, bevor du darauf planst. In sicheren Händen bei +40 garantiert jede Woche einen Besuch eines Diebes.
Revolution: Anfragen, Materialien und Diebesgut

- +80DiebesgutMitglieder der Revolution besuchen gelegentlich deinen Laden, um ihre Beute zu verkaufen. Mit höherem Ansehen steigen auch deine Preise.
- +60Freund der RevolutionDu wirst über die meisten Revolutions-Ereignisse im Voraus informiert.
- +40Quartiermeister der RevolutionEin Revolutions-Quartiermeister besucht gelegentlich deinen Laden, um Material zu vergünstigten Preisen zu verkaufen. Mit höherem Ansehen steigt auch der Rabatt.
- +20Marktplatz-Anfrage: RevolutionDu erhältst gelegentlich Marktplatz-Anfragen von verschiedenen Zellen der Revolution.
- -40Auf der schwarzen ListeKunden, die mit der Revolution sympathisieren, werden tendenziell einen Bogen um deinen Laden machen.
- -100TötungslisteEin Exekutionskommando der Revolution wird sofort damit beauftragt, dich zu eliminieren.
Ansehen reicht von -200 bis 200. Schwellenwerte und Vorteilstexte sind echte Spieldaten.
Die Revolution belohnt stetige Unterstützung mit Marktplatz-Anfragen bei +20, einem Quartiermeister, der bei +40 günstige Materialien verkauft, und Plünderern, die bei +80 Beute bringen. An Kunden der Revolution verkaufte Schmuggelware erzeugt ein Drittel des üblichen Beweismaterials. Der Vorteil Sympathisant der Revolution lässt dich bei +25 starten, direkt hinter der ersten Stufe.
Bei −40 kommen Kunden der Revolution gar nicht mehr, und bei −100 sprengt ein Kommando deinen Laden.
Sektor-13-Kartell: der Auftraggeber des Chemikers
- +100Abgang bewilligtDu darfst das Kartell verlassen. Deine Kontaktperson veranlasst alles Nötige.
- +50Zuverlässiger ChemikerDie Bestellung von zusätzlichem Material kostet jetzt 50 % des üblichen Ansehens.
- +25LohnerhöhungDein wöchentlicher Lohn steigt jetzt mit deinem Ansehen beim Kartell.
- -100Erzwungener RuhestandEin Auftragskiller des Kartells wurde beauftragt, dich zu eliminieren.
Ansehen reicht von -200 bis 200. Schwellenwerte und Vorteilstexte sind echte Spieldaten.
Das Kartell gibt es nur in einem Chemiker-Run. Es erwartet regelmäßige Lieferungen von
Phiole mit „Traumstaub“, zahlt einen Lohn, der bei +25 steigt, und bietet bei +100 einen bewilligten Abgang. An das Kartell verkaufte Schmuggelware erzeugt überhaupt kein Beweismaterial. Der Chemie-Guide behandelt die Quote; fällst du auf −100, beendet ein Kartellkiller den Run.
Startansehen und wie du es planst
Manche Starts und Vorteile bewegen dich schon vor Tag 1. Start-Boni werden vom Schwierigkeitsgrad skaliert, Vorteils-Boni nicht.
- Hehler: +30 Schwarzmarkt, −30 Security. Waffenschmied: +25 Security. Chemiker: −15 Security.
- Vitamin B: +15 bei jeder Fraktion. Allgemein unbeliebt: −15 bei jeder Fraktion.
- Vorzeigebürger: +30 Security. Vorstrafe: −30 Security.
- Stiefellecker: +15 Oberdecks. Sympathisant der Revolution: +25 Revolution. Bekannter Spitzel: −10 Revolution und Schwarzmarkt.
Ein praktischer Plan für die meisten Runs: Bring die Unterdecks auf +20 für Kontaktvermittlung, halte die Security über −20, damit „Im Visier“ nie greift, und lass die doppelten Verluste beim Schwarzmarkt nie auflaufen. Der Guide zu den besten Startvorteilen listet Builds, die auf eine Fraktion setzen, und das Probably Stolen Wiki verlinkt jedes andere System.
FAQ
Wie viele Fraktionen gibt es in Probably Stolen?
Sechs: die Unterdecks, die Oberdecks, die Security, der Schwarzmarkt, die Revolution und das Sektor-13-Kartell. Das Kartell taucht nur in einem Chemiker-Run auf.
Was ist das maximale Ansehen in Probably Stolen?
200, das Minimum ist −200. Der letzte Vorteil jeder Leiter wird bei +100 freigeschaltet, aber wer bei einer beliebigen Fraktion 200 erreicht, schaltet den Erfolg Diplomatic frei.
Was passiert bei −100 Ansehen?
Bei der Security wirst du verleumdet und verhaftet, bei den Unterdecks lyncht dich ein Mob, bei der Revolution wird dein Laden gesprengt, und beim Kartell schickt man einen Killer, der dich aus dem Verkehr zieht. Jedes davon beendet den Run. Die Oberdecks und der Schwarzmarkt haben im normalen Spiel kein −100-Ende.
Wie gewinnt man schnell Ansehen?
Handle mit den Kunden der jeweiligen Fraktion und biete kleine Rabatte an, statt den Preis zu drücken. Das Ansehen aus einem Handel ist sein Wert geteilt durch 400, multipliziert mit Boni für Rabatt, Fraktion und Gegenstand, und der Vorteil Diplomatie fügt ein Drittel hinzu.
Warum sinkt das Schwarzmarkt-Ansehen so schnell?
Sein stets aktiver Vorteil Ehre unter Dieben multipliziert jeden Verlust beim Schwarzmarkt. Der Text im Spiel nennt das 1,5-Fache, aber das Spiel wendet tatsächlich das 2-Fache an.
Bringt Ansehen bei den Unterdecks Gefallen von Wild?
Ja. Laut den tatsächlichen Spieldaten bringt jeder Punkt Ansehen bei den Unterdecks, den du gewinnst, auch 40 Gefallen von Wild, mit dem du Verbesserungen in Wilds Netzwerk bezahlst, bevor Credits angetastet werden.