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Probably Stolen Augmentierte: So erkennst du sie und wann du schießt

Woran man Augmentierte erkennt, wie der Augmentierten-Scanner Zweifel ausräumt und was ein Fehlschuss dich kostet.

Aktualisiert am 2026-11-04 · Spieldaten v1.0.0.6

Augmentierte sind Kunden, die von einem außer Kontrolle geratenen KI-Implantat übernommen wurden. Du erkennst sie an Augen, Gesichtsausdruck, einem sichtbaren Chip und steifer, übertrieben förmlicher Sprache. Wenn du unsicher bist, scanne vor dem Schuss: Der Augmentierten-Scanner ist zu 100 % genau, während ein Fehlschuss Totschlag in deine Security-Dokumente schreibt und dich bei vier Fraktionen Ansehen kostet.

Wann tauchen Augmentierte auf?

Augmentierte kommen ab Tag 12. Der Mentor besucht dich mit einer Schrotflinte, erklärt dir, dass die Security nun von Ladenbesitzern verlangt, Augmentierte auf der Stelle zu töten, und lässt dir eine Notiz dazu da, was sie sind. Der erste Augmentierte kommt am nächsten Tag, ein zweiter fünf Tage danach. Ab dann rechne mit einem alle sechs bis acht Tage.

Die meisten kommen nicht als offensichtliche Bedrohung herein. Etwa 80 % tarnen sich als einer der regulären Besucher des Tages oder als Käufer, den dein Schaufenster angelockt hat. Sie wollen zweierlei: Rohstoffe für neue Implantate und Medizin, um neue Opfer zu implantieren. Wer eines von beidem verlangt, verdient einen zweiten Blick.

Mit dem Vorteil Augmentierte Gefahr ist die Bedrohung ab Tag 1 freigeschaltet, und der erste Augmentierte erscheint nach zwei bis vier Tagen.

Wie erkennt man einen Augmentierten?

Der Identifizierungsleitfaden: Augmentierte führt die Merkmale in zwei Gruppen auf. Du kannst ihn jederzeit ansehen; die Kurzfassung steht unten.

  • Was man sieht. Ungewöhnliche Pupillen, ein unnatürlicher Gesichtsausdruck oder ein sichtbarer Aug-Chip. Sieh dir das Gesicht genau an, bevor du handelst.
  • Wie sie sich verhalten. Unnatürliche Starrheit oder Zucken und ein Outfit, das nicht zu der Fraktion passt, die sie angeben.
  • Wie sie reden. Roboterartiges Vokabular und übertrieben formelle Ausdrucksweise. Augmentierte fragen Vorräte so an, wie eine Maschine sie beschreiben würde.
  • Worauf man sich nicht verlassen sollte. Community-Guides berichten, dass die Kennzeichnung im Handelsfenster falsch sein kann – ein Augmentierter kann als gewöhnlicher Kundentyp auftauchen.

Ein einzelnes Merkmal ist ein schwacher Beleg. Ein zuckender Kunde in unpassendem Outfit, der nach Medizin fragt, ist etwas ganz anderes.

Keine AbnutzungAbnutzungSchäden
AluminiumlegierungAluminiumlegierung · Keine AbnutzungAluminiumlegierung · AbnutzungAluminiumlegierung · Schäden
KarbongemischKarbongemisch · Keine AbnutzungKarbongemisch · AbnutzungKarbongemisch · Schäden
VergoldetVergoldet · Keine AbnutzungVergoldet · AbnutzungVergoldet · Schäden
Aug-Handgrafiken aus dem Spiel: Aluminiumlegierung, Karbongemisch und Vergoldet, jeweils ohne Abnutzung, mit Abnutzung oder mit Schäden.

Was macht der Augmentierten-Scanner?

Der Augmentierten-Scanner bestätigt mit 100 % Genauigkeit, ob der Kunde vor dir ein Augmentierter ist. Er ist 200 Credits wert, belegt 2×3 Felder im Inventar und läuft mit Batterie; das Spiel beschreibt ihn als energiehungrig, und Community-Guides beziffern den Verbrauch auf 25 Strom pro Scan.

Er ist die günstigste Versicherung im Spiel. Ein einziger falscher Abschuss kostet allein an Ansehen mehr, als der Scanner an Credits kostet, und der Totschlag kommt noch obendrauf.

Dr. Jackson hinter dem Tresen seiner Werkstatt
Dr. Jacksons Laden: Hier kaufst du Geräte, Module und den Augmentierten-Scanner.

Wann sollte man schießen?

Die Regel des Mentors stimmt: Schieße nur, wenn du sicher bist. In der Praxis heißt das, eine Bestätigung durch den Scanner oder mehrere Merkmale zusammen – mindestens eines, das du siehst, und eines in der Art, wie er spricht.

Rufe nicht die Security. Der Mentor warnt, dass die Augmentierten deren Kommunikation gehackt haben und verschwinden, bevor die Beamten da sind. Die Schrotflinte ist dein einziges Werkzeug, halte die DA-Schrotflinte „Rampart“ also so, dass du sie vom Tresen aus erreichst.

Was bekommt man für den Abschuss eines Augmentierten?

Ein bestätigter Abschuss bringt 100 Credits plus 1 für jeden Tag seit Einführung der Augmentierten, gedeckelt bei 250. In einem normalen Durchlauf sind das an Tag 30 etwa 118 Credits. Vorteile verändern das:

VorteilPrämie
Vorzeigebürger×1,5
Augmentierte Gefahr×1,25
Vorstrafe×0,75

Jeder Abschuss steigert außerdem dein Ansehen: +8 bei der Security und je +2 bei den Unterdecks, dem Schwarzmarkt und der Revolution.

Wie funktioniert die Augmentierten-Anteil?

Hinter den Kulissen hat die Station einen Wert für die Augmentierten-Anteil. Er startet bei 15, sinkt mit jedem getöteten Augmentierten und steigt, wenn einer deinen Laden lebend verlässt. Wie stark er sich bewegt, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab:

SchwierigkeitsgradPro AbschussPro entkommenem AugmentiertenGame Over bei 100
Wucherpreise−25+10Nein
Preisaufschlag−25+10Nein
Geringer Profit−10+15Ja
Rote Zahlen−8+16Ja

Auf den beiden härteren Schwierigkeitsgraden summiert sich das Entkommenlassen schnell: Auf Rote Zahlen brauchst du zwei Abschüsse, um ein Entkommen auszugleichen. Auf Wucherpreise und Preisaufschlag beendet eine hohe Präsenz den Durchlauf nicht.

Die Bedrohung endet. Sind seit der Einführung der Augmentierten 50 Tage vergangen und die Präsenz liegt bei null oder darunter, kommt ein Beamter und gibt Entwarnung. Mit Augmentierte Gefahr passiert das nie.

Was passiert, wenn man den falschen Kunden erschießt?

Jemanden zu töten, der kein Augmentierter ist, ist Totschlag. Das Spiel führt den Vorwurf mit 250, 500 oder 750 Credits Verbrechenswert in deinen Security-Dokumenten, und du verlierst sofort Ansehen:

  • Security −15
  • Unterdecks −15
  • Revolution −10
  • Schwarzmarkt −10

Die Security-Dokumente entscheiden über eine Ermittlung. Zwischen 300 und 1.499 Credits Verbrechenswert endet sie mit Verhaftung, ab 1.500 mit Hinrichtung. Ein einziger Fehlschuss kann einen sonst vorsichtigen Durchlauf über die Grenze bringen, weshalb der Endings-Guide Verhaftet als eine der häufigsten Arten zu verlieren nennt.

Schießen oder einen Verdächtigen gehen lassen?

Hast du keinen Scanner und nur ein Merkmal, hängt die richtige Entscheidung vom Schwierigkeitsgrad ab. Vergleiche, was jeder Fehler kostet:

  • Einen Kunden erschießen, der kein Augmentierter ist. Eine Anklage wegen Totschlags mit bis zu 750 Credits Verbrechenswert und 50 verlorenem Ansehen bei vier Fraktionen. Das ist auf jedem Schwierigkeitsgrad gleich.
  • Einen Augmentierten entkommen lassen. Die Präsenz steigt auf Wucherpreise und Preisaufschlag um 10, wo sie den Durchlauf nie beenden kann. Auf Geringer Profit steigt sie um 15 und auf Rote Zahlen um 16, mit Game Over bei 100.

Auf den beiden leichteren Schwierigkeitsgraden kostet es fast nichts, einen zweifelhaften Kunden laufen zu lassen: Du verlierst eine Abschussprämie, und die Bedrohung dauert etwas länger. Auf Geringer Profit und Rote Zahlen zählt jedes Entkommen, kaufe den Scanner also früh und höre auf zu raten.

So oder so: Verkaufe dem Verdächtigen nicht, weswegen er gekommen ist. Augmentierte wollen Materialien und Medizin, um mehr Augmentierte zu machen, ein Verkauf an sie hilft der Bedrohung also beim Wachsen.

Welche Fehler machen Neulinge bei Augmentierten?

  • Der Kennzeichnung im Handelsfenster trauen. Die Beschriftung über einem Kunden ist keine Bestätigung. Lies stattdessen Gesicht und Dialog.
  • Die Security rufen. Das bringt gegen Augmentierte nichts, und der Augmentierte ist weg, bevor die Beamten eintreffen.
  • Auf harten Schwierigkeitsgraden auf den Scanner verzichten. Für 200 Credits kostet er weniger als das Ansehen aus einem einzigen Fehlschuss.
  • Das Schaufenster ignorieren. Viele Augmentierte kommen als Käufer fürs Schaufenster getarnt, ein Schaufenster voller Medizin oder Materialien kann sie also anlocken.

Was ist das Ende „Augmentierte“?

Erreicht die Augmentierten-Anteil auf Geringer Profit oder Rote Zahlen oder auf jedem Schwierigkeitsgrad mit Augmentierte Gefahr die 100, brechen Augmentierte in dieser Nacht in deinen Laden ein und implantieren dich. Der Durchlauf endet mit dem Ende „Augmentierte“. Ihm zu entgehen ist einfach: Lass keine Augmentierten gehen und scanne jeden, bei dem du unsicher bist, statt ihn aus Vorsicht laufen zu lassen.

Wie bekommt man das Achievement Aug Hunter?

Aug Hunter verlangt 10 erschossene Augmentierte. Der Zähler ist ein Steam-Stat und kein Wert pro Durchlauf, der Fortschritt sollte sich also über Durchläufe hinweg ansammeln. Nur bestätigte Augmentierte zählen, ein weiterer Grund, zuerst zu scannen.

Augmentierte Gefahr ist der schnellste Weg: Augmentierte erscheinen ab Tag 1, die Bedrohung endet nie, und jeder Abschuss zahlt 25 % mehr. Der Haken: Lässt du zu viele entkommen, endet der Durchlauf auf jedem Schwierigkeitsgrad. Die Achievement-Liste behandelt die übrigen 20, und der Probably-Stolen-Guide verlinkt jede Systemseite.

FAQ

Wann tauchen Augmentierte in Probably Stolen auf?

Ab Tag 12, wenn der Mentor dir eine Schrotflinte bringt und die Bedrohung erklärt. Der erste Augmentierte kommt am Tag darauf, ein zweiter fünf Tage später, danach etwa alle sechs bis acht Tage. Mit dem Vorteil Augmentierte Gefahr beginnen sie schon an Tag 1.

Woran erkennt man, ob ein Kunde ein Augmentierter ist?

Achte auf ungewöhnliche Pupillen, einen unnatürlichen Gesichtsausdruck oder einen sichtbaren Chip und auf roboterhafte oder übertrieben förmliche Formulierungen. Unnatürliche Starrheit, Zucken und ein Outfit, das nicht zur Fraktion passt, sind weitere Hinweise. Im Zweifel bestätigt der Augmentierten-Scanner es mit 100 % Sicherheit.

Was passiert, wenn man einen Kunden erschießt, der kein Augmentierter ist?

Du wirst wegen Totschlags belangt. Das schreibt 250 bis 750 Credits Verbrechenswert in deine Security-Dokumente, und du verlierst Ansehen bei vier Fraktionen: je 15 bei der Security und den Unterdecks, je 10 bei der Revolution und dem Schwarzmarkt.

Wie viel bekommt man für den Abschuss eines Augmentierten?

100 Credits plus 1 für jeden Tag seit der Einführung der Augmentierten, höchstens 250. Vorzeigebürger erhöht das um 50 %, Augmentierte Gefahr um 25 %, und Vorstrafe kürzt es um 25 %.

Können Augmentierte deinen Durchlauf beenden?

Ja, auf Geringer Profit und Rote Zahlen oder auf jedem Schwierigkeitsgrad mit dem Vorteil Augmentierte Gefahr. Erreicht die Augmentierten-Anteil 100, tritt in dieser Nacht das Ende „Augmentierte“ ein.

Soll man die Security gegen Augmentierte rufen?

Nein. Der Mentor warnt, dass die Augmentierten die Kommunikation der Security gehackt haben und weg sind, bevor die Beamten eintreffen. Schießen ist die einzige Möglichkeit, mit einem Augmentierten in deinem Laden fertigzuwerden.

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