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Probably Stolen Wiki

Probably Stolen Achievements: Alle 21 und der schnellste Weg zu jedem

Jedes Achievement mit Seltenheit, der genauen Bedingung, die das Spiel prüft, und dem schnellsten Weg, es freizuschalten.

Aktualisiert am 2026-11-04 · Spieldaten v1.0.0.6

Probably Stolen hat 21 Achievements, keines versteckt. Vier davon – Lower Levels Special, An Eye for Value, First Steps und Comfortably Afloat – ergeben sich in einem ersten Durchlauf von selbst; der Rest braucht ein bestimmtes Szenario, einen Ladenkauf oder eine gezielte Produktionslinie.

Die Seltenheit ist die globale Freischaltquote auf Steam. Die Bedingungen sind das, was das Spiel tatsächlich prüft, und das weicht manchmal von der Beschreibung im Spiel ab. Die Achievement-Namen liegen auf Steam, die Zuordnung von Namen zu Bedingungen folgt daher den Steam-Beschreibungen.

Welche Achievements sind am leichtesten?

Diese vier schalten mehr als 15 % der Spieler frei. Die meisten kommen vor deinem ersten Miettag.

AchievementSeltenheitBedingungSchnellster Weg
Lower Levels Special69,5 %Ein Etikett mit einem Etikettendrucker ändernNimm einen Etikettendrucker, wähle einen beliebigen Gegenstand und ändere sein Etikett einmal. Schon die Änderung im Dropdown schaltet es frei; du musst den Gegenstand nicht verkaufen.
An Eye for Value33,6 %10 perfekte SchätzungenTritt dem Gutachterausschuss bei – 85 Credits auf Wucherpreise und Preisaufschlag – und schätze sorgfältig. Der Zähler ist ein Steam-Stat und sammelt sich über Durchläufe an.
First Steps28,5 %Das Tutorial des Mentors abschließenStarte als Lehrling und folge dem Mentor bis zum Abschlussgespräch. Hehler, Waffenschmied, Chemiker und Tiefstniveau überspringen das Tutorial.
Comfortably Afloat19,5 %Geschätzter Gesamtwert über 10.000 zu Beginn eines TagesDein Bestand und eingebaute Geräte zählen, nicht nur Bargeld. Verschleudere kein Inventar unter Wert, um Geld aufzutreiben.

Welche Achievements kommen in einem normalen Gewinn-Durchlauf?

Diese liegen zwischen 2 % und 10 %. Ein Durchlauf, der den Aufkauf erreicht, sammelt die meisten davon unterwegs ein.

AchievementSeltenheitBedingungSchnellster Weg
Authorized7,7 %Einen Gewerbeschein kaufenKaufe ihn, sobald er angeboten wird. Er kostet 500 auf Wucherpreise und 1.500 auf Preisaufschlag.
Industrious7,7 %10 Geräte zu Beginn eines Tages besitzenStelle das zehnte Gerät auf, bevor du schlafen gehst. Geprüft wird der Gegenstandstyp Gerät; auf der Geräteseite steht, welche Ausrüstung womöglich nicht zählt.
Jackpot5,4 %Drei Nutrifrüchte auf einem RubbellosReines Glück: etwa 0,8 % pro Rubbellos. Kaufe Rubbellose mit überschüssigem Geld, nie mit Mietgeld.
We Have Rats!3,2 %Einen Durchlauf als Rattentreiber startenWird freigeschaltet, sobald du deine Start-Ratten bekommst. Rattentreiber steht im normalen Szenario-Menü.
Keys to the Kingdom3,0 %Den Laden kaufenBezahle den Vermieter bar oder leiste die letzte Kreditrate. Der Besitzurkunden-Planer zeigt den Preis für deinen Tag und Schwierigkeitsgrad.
Swimming in Credits2,6 %Geschätzter Gesamtwert über 100.000 zu Beginn eines TagesSpiele nach dem Aufkauf weiter und baue eine Produktionslinie mit hoher Marge auf.
Diplomatic2,3 %Eine beliebige Fraktion auf 200 AnsehenDas Ansehen ist bei 200 gedeckelt; eine Fraktion genügt. Der oberste Vorteil bei +100 ist nicht die Obergrenze.

Welche Achievements brauchen einen eigenen Plan?

Diese schalten 0,5 % bis 2 % der Spieler frei. Jedes braucht einen bestimmten Aufbau, aber keines ein Spezialszenario.

AchievementSeltenheitBedingungSchnellster Weg
Prodigious1,2 %Den Laden vor Tag 50 kaufenZahle bar: Auf jedem Schwierigkeitsgrad bleibt der Preis der Besitzurkunde bis Tag 50 gleich, früh zu kaufen hat also keinen Nachteil. Eine Hypothek braucht 8 bis 16 Wochen zum Abbezahlen.
Cranked to Eleven1,0 %Ein Gerät mit Modulen, die sich auf 250 Qualität summierenFülle einen Modulschacht mit Modulen vom Typ Verarbeitungsmodul (je +25) oder einem Neuralkern-Modul. Produktqualität zählt nicht.
Aug Hunter0,8 %10 Augmentierte erschießenNimm Augmentierte Gefahr: Augmentierte erscheinen ab Tag 1 und hören nie auf. Scanne vor dem Schuss – nur Augmentierte zählen. Siehe den Augmentierten-Guide.
Clean Hands0,6 %Den Laden kaufen, ohne in dem Durchlauf je Diebesgut oder Schmuggelware verkauft zu habenWird beim Aufkauf geprüft. Lehne von Tag 1 an alles mit Risiko und alles mit Schmuggelware-Stufe ab. Wasserhändler und Hydro-Farmer machen legales Einkommen am einfachsten.
Shiny0,6 %Ladenattraktivität von 1.000Ein Trugbildprojektor mit Qualitäts- und Leistungsmodulen steigert die Attraktivität. Die Prüfung läuft zu Beginn jedes Tages, schließe Verbesserungen also am Vorabend ab.
Gegenstände hinter mehreren Erfolgen. Tippe einen an für Wert und Bezugsquelle.

Welche Achievements sind am seltensten?

Weniger als 0,5 % der Spieler haben diese. Plane für jedes einen ganzen Durchlauf.

AchievementSeltenheitBedingungSchnellster Weg
Snitches Get Riches0,4 %10 Kriminelle meldenMelde Kunden von der Fahndungsliste, solange sie im Laden sind. Der Zähler ist ein Steam-Stat, Meldungen aus mehreren Durchläufen summieren sich also. Melden kostet Ansehen beim Schwarzmarkt.
Say My Name0,2 %Das Chemikalien-Konfektionsmodul gibt ein Produkt mit Laborreinheit ausStart als Chemiker, vier Chemiezubehörmodule im Konfektionsmodul und ein Behälter, der fast reiner Extrakt ist. Der Chemie-Guide führt dich durch.
From Nothing0,1 %Den Laden mit einem Start auf Tiefstniveau kaufenDu startest mit 0 Credits und ohne Gegenstände. Überstehe die ersten Miettage mit Recyceln, bevor du an die Besitzurkunde denkst.
From Nothing, the Hard Way0,1 %Den Laden auf Tiefstniveau und auf Geringer Profit oder härter kaufenGeringer Profit genügt; Rote Zahlen bringt nichts extra. From Nothing hat keine Schwierigkeitsbedingung, ein Sieg auf Geringer Profit sollte also beide freischalten.
Green Thumb0,1 %Eine riesige Nutrifrucht erntenEine Pflanze bei voller Gesundheit bringt eine hervor. Eine Pflanze mit 96–99 Gesundheit kann es auch, wenn die Qualität des Hydrokultursystems über 100 liegt. Der Hydro-Farmer startet mit Hydrokultursystemen und Nutrifrucht-Samen.

In welcher Reihenfolge holt man 100 %?

Eine sinnvolle Reihenfolge lässt jeden Durchlauf eine Hauptaufgabe erledigen:

  1. Erster Durchlauf, Lehrling auf Preisaufschlag. First Steps, Lower Levels Special, Comfortably Afloat, Authorized und, wenn der Durchlauf gut läuft, Keys to the Kingdom. Tritt früh dem Gutachterausschuss bei, damit An Eye for Value im Hintergrund wächst.
  2. Produktionsdurchlauf. Hydro-Farmer für Green Thumb oder Chemiker für Say My Name. Beide belohnen einen langen Durchlauf, spiele also nach dem Aufkauf weiter für Industrious, Cranked to Eleven und Swimming in Credits.
  3. Durchlauf mit Augmentierte Gefahr. Aug Hunter und, wenn du jeden Kunden von der Fahndungsliste meldest, Snitches Get Riches.
  4. Sauberer Durchlauf. Clean Hands und Prodigious zusammen: ein Start mit legaler Ware, nur Bargeld, Aufkauf vor Tag 50.
  5. Tiefstniveau auf Geringer Profit. From Nothing und From Nothing, the Hard Way in einem Rutsch.

Starte einmal einen Durchlauf als Rattentreiber für We Have Rats! – es wird freigeschaltet, sobald der Durchlauf beginnt und du deine Ratten bekommst, du kannst ihn also sofort wieder abbrechen. Jackpot kommt, wann es kommt.

Welche Achievements kann man in einem Durchlauf kombinieren?

Vier Achievements werden im selben Moment geprüft: beim Ladenkauf. Keys to the Kingdom, Prodigious, Clean Hands und From Nothing lösen alle beim Aufkauf aus, ein sauberer Durchlauf auf Tiefstniveau, der vor Tag 50 kauft, könnte also alle vier auf einmal holen. Dieser Durchlauf ist aber weit schwerer als die vier einzeln; Tiefstniveau hat keinen Startbestand, und Clean Hands schließt die Waren mit der höchsten Marge aus.

Eine praktischere Kombination ist Swimming in Credits mit Cranked to Eleven und Industrious: Nach dem Aufkauf geht das Spiel weiter, und eine große Gerätehalle treibt deinen geschätzten Wert hoch, während du auf 250 Qualität hinarbeitest.

Die Szenarioauswahl zählt am meisten. Der Guide zu den Startszenarien vergleicht alle neun, und die Probably-Stolen-Guide-Startseite verlinkt jede weitere Systemseite.

FAQ

Wie viele Achievements hat Probably Stolen?

21, und keines davon ist versteckt. Die seltensten – From Nothing, From Nothing the Hard Way und Green Thumb – schalten jeweils etwa 0,1 % der Spieler frei.

Kann man mehrere Achievements in einem Durchlauf holen?

Ja. Wer auf einem Start mit Tiefstniveau den Laden vor Tag 50 kauft, ohne etwas Gestohlenes oder Schmuggelware zu verkaufen, würde Keys to the Kingdom, Prodigious, Clean Hands und From Nothing im selben Moment freischalten, weil alle vier beim Ladenkauf geprüft werden.

Übertragen sich Achievement-Zähler zwischen Durchläufen?

Die drei zählenden Achievements – An Eye for Value, Snitches Get Riches und Aug Hunter – werden als Steam-Stats geführt und nicht pro Durchlauf, der Fortschritt sollte sich also über Durchläufe hinweg ansammeln. Alles andere muss innerhalb eines Durchlaufs passieren.

Zählt das Abbezahlen der Hypothek für Keys to the Kingdom?

Ja. Die Aufkauf-Prüfung löst sowohl aus, wenn du den Vermieter bar bezahlst, als auch, wenn du die letzte Kreditrate an den Kredithai zahlst.

Was ist das schwerste Achievement in Probably Stolen?

From Nothing, the Hard Way: Starte mit Tiefstniveau ohne Credits und ohne Gegenstände, spiele auf Geringer Profit oder Rote Zahlen und kaufe trotzdem den Laden. Die Besitzurkunde beginnt auf Geringer Profit bei 24.000 Credits.

Zählt das Umetikettieren eines Produkts für Say My Name?

Nein. Say My Name prüft die Stufe, die das Chemikalien-Konfektionsmodul dem Produkt tatsächlich gibt, und die muss Laborreinheit sein, also 99 % Reinheit oder mehr. Das Etikett spielt keine Rolle.

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