Saltar al contenido
Probably Stolen Wiki

Logros de Probably Stolen: los 21 y la forma más rápida de conseguir cada uno

Todos los logros con su rareza, la condición exacta que comprueba el juego y la ruta más rápida para desbloquearlos.

Actualizado el 2026-11-04 · Datos del juego v1.0.0.6

Probably Stolen tiene 21 logros y ninguno está oculto. Cuatro de ellos (Lower Levels Special, An Eye for Value, First Steps y Comfortably Afloat) llegan de forma natural en una primera partida; los demás exigen un inicio concreto, comprar la tienda o una línea de producción centrada en ello.

La rareza es el porcentaje global de desbloqueo en Steam. Las condiciones son lo que comprueba realmente el juego, que a veces difiere de la descripción del juego. Los nombres de los logros viven en Steam, así que la correspondencia entre nombres y condiciones sigue las descripciones de Steam.

¿Cuáles son los logros más fáciles?

Estos cuatro los desbloquea más del 15 % de los jugadores. La mayoría llegan antes de tu primer día de alquiler.

LogroRarezaCondiciónLa forma más rápida
Lower Levels Special69,5 %Cambiar cualquier etiqueta con un etiquetadorCoge un Etiquetador, elige cualquier objeto y cambia su etiqueta una vez. Basta con cambiar el desplegable; no hace falta vender el objeto.
An Eye for Value33,6 %10 tasaciones perfectasÚnete a la Asociación de Tasadores (85 créditos en Precios inflados y Con margen de beneficios) y tasa con cuidado. El recuento es una estadística de Steam, así que se acumula entre partidas.
First Steps28,5 %Terminar el tutorial del MentorEmpieza como Aprendiz y sigue al Mentor hasta la conversación final. Perista, Armero, Narcotraficante y Sin especialización se saltan el tutorial.
Comfortably Afloat19,5 %Patrimonio estimado total superior a 10 000 al empezar un díaCuentan tu inventario y las máquinas instaladas, no solo el efectivo. No liquides existencias por debajo de su valor para conseguir dinero.

¿Qué logros llegan en una partida ganadora normal?

Estos están entre el 2 % y el 10 %. Una partida que llega a la compra de la tienda suele conseguir la mayoría por el camino.

LogroRarezaCondiciónLa forma más rápida
Authorized7,7 %Comprar una licencia comercialCómprala en cuanto te la ofrezcan. Cuesta 500 en Precios inflados y 1500 en Con margen de beneficios.
Industrious7,7 %Tener 10 máquinas al empezar un díaColoca la décima máquina antes de dormir. La comprobación cuenta el tipo de objeto Máquina; consulta la página de máquinas para ver qué equipos puede que no cuenten.
Jackpot5,4 %Tres nutrifrutas en un Rasca y GanaPura suerte: alrededor del 0,8 % por Rasca y Gana. Compra Rasca y Gana con dinero de sobra, nunca con el del alquiler.
We Have Rats!3,2 %Empezar una partida de Cría de ratasSe desbloquea en cuanto recibes tus ratas iniciales. Cría de ratas está en el menú normal de inicios.
Keys to the Kingdom3,0 %Comprar la tiendaPaga al casero en efectivo o haz el último pago de la hipoteca. El planificador de la escritura muestra el precio para tu día y dificultad.
Swimming in Credits2,6 %Patrimonio estimado total superior a 100 000 al empezar un díaSigue jugando tras comprar la tienda y monta una línea de producción de gran margen.
Diplomatic2,3 %Cualquier facción con 200 de reputaciónLa reputación tiene un tope de 200; con una facción basta. El mejor beneficio, el de +100, no es el tope.

¿Qué logros requieren un plan específico?

Estos los desbloquea entre el 0,5 % y el 2 % de los jugadores. Cada uno exige una preparación concreta, pero ninguno requiere un inicio especial.

LogroRarezaCondiciónLa forma más rápida
Prodigious1,2 %Comprar la tienda antes del día 50Paga en efectivo: en todas las dificultades el precio de la escritura se mantiene fijo hasta el día 50, así que comprar pronto no tiene penalización. Una hipoteca tarda de 8 a 16 semanas en saldarse.
Cranked to Eleven1,0 %Una máquina con módulos que sumen 250 de calidadLlena un compartimento con Módulo de refinado (+25 cada uno) o con un módulo central neuronal. La calidad del producto no cuenta.
Aug Hunter0,8 %Disparar a 10 cíbersElige Amenaza cíber: los cíbers aparecen desde el día 1 y no paran. Escanea antes de disparar: solo cuentan los cíbers. Consulta la guía de cíbers.
Clean Hands0,6 %Comprar la tienda sin haber vendido nunca objetos robados ni de contrabando en esa partidaSe comprueba al comprar la tienda. Rechaza todo lo que tenga riesgo y todo lo que tenga un nivel de contrabando desde el día 1. Aguador y Especialista en hidroponía son los inicios con los que es más fácil tener ingresos legales.
Shiny0,6 %Popularidad de la tienda de 1000Un Proyector de espejismos con módulos de calidad y rendimiento aumenta la popularidad. La comprobación se hace al empezar cada día, así que termina las mejoras la tarde anterior.
Objetos que hay detrás de varios logros. Toca uno para ver su valor y dónde conseguirlo.

¿Cuáles son los logros más raros?

Menos del 0,5 % de los jugadores los tiene. Planifica una partida entera en torno a cada uno.

LogroRarezaCondiciónLa forma más rápida
Snitches Get Riches0,4 %Denunciar a 10 delincuentesDenuncia a los clientes de la lista de fugitivos mientras están en la tienda. El recuento es una estadística de Steam, así que las denuncias de varias partidas se acumulan. Denunciar cuesta reputación con el mercado negro.
Say My Name0,2 %La estación de acabado produce un producto PurísimaInicio de Narcotraficante, cuatro módulos de equipamiento químico en la estación de acabado y un recipiente que sea casi extracto puro. La guía de química lo explica paso a paso.
From Nothing0,1 %Comprar la tienda en un inicio Sin especializaciónEmpiezas con 0 créditos y sin objetos. Sobrevive los primeros días de alquiler rebuscando antes de pensar en la escritura.
From Nothing, the Hard Way0,1 %Comprar la tienda en Sin especialización en Beneficios escasos o más difícilCon Beneficios escasos basta; Tinta roja no da nada extra. From Nothing no tiene condición de dificultad, así que una victoria en Beneficios escasos debería desbloquear ambos.
Green Thumb0,1 %Cosechar una nutrifruta enormeUna planta con la salud al máximo produce una. Una planta con 96–99 de salud también puede, si la calidad del sistema de hidroponía supera 100. Especialista en hidroponía empieza con sistemas de hidroponía y semillas de nutrifruta.

¿En qué orden conviene ir a por el 100 %?

Un orden sensato hace que cada partida tenga un trabajo principal:

  1. Primera partida, Aprendiz en Con margen de beneficios. First Steps, Lower Levels Special, Comfortably Afloat, Authorized y, si la partida va bien, Keys to the Kingdom. Únete pronto a la Asociación de Tasadores para que An Eye for Value avance en segundo plano.
  2. Partida de producción. Especialista en hidroponía para Green Thumb, o Narcotraficante para Say My Name. Ambos premian las partidas largas, así que sigue jugando tras comprar la tienda para Industrious, Cranked to Eleven y Swimming in Credits.
  3. Partida con Amenaza cíber. Aug Hunter, y Snitches Get Riches si denuncias a todos los clientes de la lista de fugitivos que veas.
  4. Partida limpia. Clean Hands y Prodigious juntos: un inicio con productos legales, solo efectivo y compra de la tienda antes del día 50.
  5. Sin especialización en Beneficios escasos. From Nothing y From Nothing, the Hard Way de una vez.

Empieza una partida de Cría de ratas una vez para We Have Rats!: se desbloquea en cuanto empieza la partida y recibes tus ratas, así que puedes abandonarla enseguida. Jackpot llega cuando llega.

¿Qué logros se pueden acumular en una misma partida?

Cuatro logros se comprueban en el mismo momento: al comprar la tienda. Keys to the Kingdom, Prodigious, Clean Hands y From Nothing se activan con la compra, así que una partida limpia en Sin especialización que compre antes del día 50 podría conseguir los cuatro a la vez. Esa partida es mucho más difícil que los cuatro por separado, eso sí: Sin especialización no tiene existencias iniciales y Clean Hands descarta los productos de mayor margen.

Una combinación más práctica es Swimming in Credits con Cranked to Eleven e Industrious: después de comprar la tienda el juego continúa, y una gran planta de máquinas sube tu patrimonio estimado mientras trabajas hacia los 250 de calidad.

El inicio que elijas es lo que más importa. La guía de inicios de partida compara los nueve, y la página principal de la guía de Probably Stolen enlaza todas las demás páginas de sistemas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos logros tiene Probably Stolen?

21, y ninguno está oculto. Los más raros (From Nothing, From Nothing the Hard Way y Green Thumb) los consigue cada uno alrededor del 0,1 % de los jugadores.

¿Se pueden conseguir varios logros en una misma partida?

Sí. Comprar la tienda antes del día 50 en un inicio Sin especialización, sin vender nada robado ni de contrabando, desbloquearía Keys to the Kingdom, Prodigious, Clean Hands y From Nothing al mismo tiempo, porque los cuatro se comprueban al comprar la tienda.

¿Los contadores de los logros se conservan entre partidas?

Los tres logros de recuento (An Eye for Value, Snitches Get Riches y Aug Hunter) se registran como estadísticas de Steam y no por partida, así que el progreso debería acumularse entre partidas. Todo lo demás tiene que ocurrir en una sola partida.

¿Cuenta pagar la hipoteca para Keys to the Kingdom?

Sí. La comprobación de la compra se activa tanto cuando pagas al casero en efectivo como cuando haces el último pago de la hipoteca al prestamista.

¿Cuál es el logro más difícil de Probably Stolen?

From Nothing, the Hard Way: empezar en Sin especialización sin créditos ni objetos, jugar en Beneficios escasos o Tinta roja y aun así comprar la tienda. La escritura parte de 24 000 créditos en Beneficios escasos.

¿Cuenta cambiar la etiqueta de un producto para Say My Name?

No. Say My Name comprueba el grado que la estación de acabado asigna realmente al producto, que tiene que ser Purísima, una pureza del 99 % o más. La etiqueta no importa.

Sigue leyendo