Contrabando y riesgo en Probably Stolen: inspecciones, sobornos y depósito de contrabandista
Los bienes robados se encuentran con una probabilidad igual a su riesgo, que baja 18 por noche; el contrabando se encuentra siempre si no está escondido, así que su sitio es un depósito de contrabandista.
Actualizado el 2026-11-04 · Datos del juego v1.0.0.6
- 75%ahora
- 57%+1
- 39%+2
- 21%+3
- 3%+4
- 0%+5
En una inspección, cada objeto robado se encuentra con una probabilidad igual a su riesgo. El contrabando siempre se encuentra, salvo que esté escondido o bajo llave.
El contrabando y los bienes robados son dos riesgos distintos en Probably Stolen. Los objetos robados llevan un riesgo, y un inspector encuentra cada uno con una probabilidad igual a ese riesgo, que baja 18 cada noche. El contrabando se encuentra siempre, salvo que esté escondido o bajo llave, así que la regla es sencilla: deja que lo robado se enfríe y guarda el contrabando en un depósito de contrabandista.
La calculadora de arriba convierte el precio base de un objeto en su riesgo inicial y en las noches que necesita para enfriarse, y calcula el soborno del inspector sospechoso para cualquier día y reputación con Seguridad.
¿Qué niveles de contrabando hay?
Cada objeto de contrabando tiene uno de cuatro niveles. Cuanto más alto, más se paga al venderlo y más caro sale cuando lo encuentra un inspector.
- Menor+35%
Si lo encuentran en una inspección: aviso.
- Corriente+70%
Si lo encuentran: confiscado.
- Mayor+100%
Si lo encuentran: confiscado y multa por su valor.
- Crítico+150%
Si lo encuentran: detención y cierre definitivo de la tienda.
El contrabando también se compra barato: los vendedores rebajan la mitad del margen del nivel, así que un objeto de nivel corriente entra un 35 % por debajo de su valor y se vende un 70 % por encima. Algunos ejemplos de la base de datos de objetos:
- Menor:
Munición del calibre 10 - Corriente:
Vial de onírica,
Ironcraft 10,
Tarjeta magnética desechable (Seguridad) - Mayor:
Escopeta de doble acción Rampart,
Tarjeta magnética desechable (Comandancia) - Crítico:
Módulo central neuronal (sin límite)
Vender contrabando también paga en reputación. Las operaciones con contrabando de nivel alto multiplican la reputación que la operación te da con la facción del cliente.
¿Cómo funciona el riesgo?
El riesgo se aplica a los bienes robados, no al contrabando. Cuando compras un objeto que un cliente ha robado, recibe un riesgo inicial según su precio base:
| Precio base | Riesgo inicial | Noches hasta llegar a 0 |
|---|---|---|
| 17 o menos | No es robado | — |
| 18–49 | 25 | 2 |
| 50–84 | 50 | 3 |
| 85–139 | 75 | 5 |
| 140 o más | 100 | 6 |
El riesgo baja 18 cada noche. No hace falta esperar al cero: un objeto con 100 de riesgo está en 46 tras tres noches, lo que significa un 46 % de probabilidad de que lo encuentren si ese día viene un inspector. Además, los bienes calientes dan más reputación con la facción del cliente al venderlos, de 1,5 veces con riesgo bajo hasta 3 veces con riesgo alto.
Una rutina segura para mercancía caliente y contrabando
- Cuando lo compras. Compara el precio base con la tabla de arriba, o introdúcelo en la calculadora, para saber cuántas noches necesita.
- Antes de dormir. Mueve el contrabando y todo lo que siga por encima de unos 25 de riesgo a un depósito de contrabandista o a un almacenaje bajo llave. Nada caliente pasa la noche sobre el mostrador.
- Mientras se enfría. Vende inventario legal y deja que las noches hagan su trabajo. Cada noche quita 18 de riesgo.
- Cuando vendes. Prefiere clientes del mercado negro y de la Revolución para el contrabando: generan mucha menos prueba que un comprador de los niveles superiores por la misma venta.
¿Cuándo hay inspecciones?
Las inspecciones no empiezan hasta que tus delitos de tráfico y de posesión de bienes robados suman 50. A partir de ahí, un inspector viene cada tres a cinco días. Tu reputación con Seguridad cambia el calendario:
- De confianza (+60): el intervalo entre inspecciones crece de dos a cuatro días.
- VIP (+100): se acabaron las inspecciones.
- Ni una piedra sin remover (−80): las inspecciones llegan un día antes y solo te tocan inspectores estrictos.
El servicio de Avisos anticipados de inspección de Joe Wild te avisa la noche antes de una inspección normal, pero no antes de una sorpresa.
¿Qué encuentra un inspector?
Un inspector registra todo lo que no esté escondido, bajo llave o en un almacenaje a prueba de registros. El contrabando a la vista se encuentra siempre. Cada objeto robado se encuentra con una probabilidad igual a su riesgo actual. Un inspector perezoso se salta el cubo de basura y, con suerte, un inspector puede pasar por alto todo un lote.
El resultado depende de lo peor que encuentre:
- Contrabando crítico: te detienen, salvo que tengas la Clemencia, que lo convierte en un aviso y una pérdida de reputación.
- Mayor: confiscado, y te multan por el valor de los objetos.
- Corriente, o bienes robados: confiscados.
- Menor: un aviso; te lo quedas.
Cada objeto encontrado también cuesta reputación con Seguridad: 1, más su nivel de contrabando, más un escalón por su valor robado, hasta 25 por objeto. Una inspección limpia da +3 de Seguridad, una forma barata de subir si tienes bien organizado el trastero.
¿Cómo se usa el depósito de contrabandista?
Un depósito de contrabandista es un almacenaje disfrazado que los inspectores no registran. Todo lo que hay dentro está a salvo de una inspección, sea contrabando o mercancía todavía caliente.
Depósito de contrabandista: lo vende el Dr. Jackson. El Perista empieza con uno.
Depósito de contrabandista (diminuto): una versión más pequeña. El Narcotraficante empieza con uno.
Depósito de contrabandista (modificado): un depósito modificado con más espacio.
El depósito protege las mercancías de las inspecciones, no de tus propios errores. El contrabando que dejas en el mostrador o en el expositor sigue a la vista. Muévelo al depósito antes de dormir, no cuando el inspector ya esté entrando.
¿Merece la pena sobornar al inspector?
Solo el inspector de Seguridad sospechoso acepta sobornos. El precio es 100 más el doble del día, menos el doble de tu reputación con Seguridad, entre 40 y 400:
| Situación | Soborno |
|---|---|
| Día 10, Seguridad 0 | 120 |
| Día 30, Seguridad +20 | 120 |
| Día 60, Seguridad −30 (Perista en Con margen de beneficios) | 280 |
| Día 20, Seguridad +60 | 40 (mínimo) |
| Día 150 o posterior, Seguridad 0 o menos | 400 (máximo) |
Los sobornos dejan rastro. Cada pago se suma a un contador oculto que baja 5 cada noche; cuando llega a 250, el juego registra contra ti un delito de soborno por valor de 250. Cuando tu total de soborno alcanza 500, el juego además te fija un tipo de inspector. Soborna cuando la alternativa sea un hallazgo mayor o crítico, no para ahorrarte un objeto de nivel corriente.
Inspector(a) de SeguridadInspecciona tu tienda en busca de contrabando. Solo el sospechoso acepta sobornos.
¿Cómo funciona una investigación de Seguridad?
Una investigación no es una inspección. Cada delito que cometes suma valor a tu expediente de Seguridad y, cuando el total llega a 100, Seguridad empieza a reunir pruebas cada noche:
| Valor total de delitos | Pruebas por noche |
|---|---|
| 100–299 | +2 |
| 300–849 | +6 |
| 850–1199 | +9 |
| 1200–1499 | +12 |
| 1500–2499 | +20 |
| 2500 o más | +33 |
Cuando las pruebas llegan a 100, se envía a un agente. La sentencia depende del valor total de tus delitos cuando el agente llega: por debajo de 300 es una multa igual a ese valor más −10 de Seguridad (detención si no puedes pagar), de 300 a 1499 es detención, y 1500 o más es ejecución. Pero el agente necesita al menos 95 de pruebas para actuar. Por debajo de eso, el caso se archiva por falta de pruebas, con −20 de Seguridad.
Los delitos no son permanentes. Mientras las pruebas se mantengan por debajo de 80, cada delito de tu expediente baja 20 cada noche. Varias cosas cambian la velocidad a la que se acumulan las pruebas:
- A quién vendes: el contrabando vendido a clientes del mercado negro genera la mitad del valor delictivo, a la Revolución un tercio, y al Cártel nada. Los clientes de los niveles inferiores cuentan la mitad al llegar a Labios sellados, con +80.
- Rasgos: Intimidante reduce el valor delictivo en un tercio; Bocazas añade un tercio.
- Reputación: De confianza reduce a la mitad el crecimiento de las pruebas; Bajo vigilancia lo multiplica por 1,2, En busca y captura por 1,5 y la Reclamación a Seguridad de los niveles superiores por otro 1,5.

¿Cómo te protege la red de contactos de Wild?
Joe Wild vende las contramedidas. Los precios de abajo son para Con margen de beneficios y suben 1,5 veces en Beneficios escasos y el doble en Tinta roja:
- Apañadores de Wild (350 / 450 / 550). Cada noche reducen todos los delitos de tu expediente un 15, 20 o 25 % y luego una cantidad fija de 50, 150 o 400, por una tarifa nocturna de 25, 45 o 70.
- Destrucción de pruebas (500). Destruye todas las pruebas reunidas y descarrila la investigación en curso. Enfriamiento de 14 días. Úsala la noche antes de que llegue un agente para dejar las pruebas por debajo de 95.
- Clemencia (250). Un pase de un solo uso: el próximo hallazgo crítico que te llevaría a la cárcel se convierte en un aviso.
- Aviso de inspección (300). Una tarifa nocturna te compra aviso de las inspecciones normales.
Para ver cómo castiga o recompensa cada facción este tipo de comercio, consulta la guía de facciones. La guía de finales explica por completo Bajo arresto, Pena capital y Encerrona, y la wiki de Probably Stolen enlaza todo lo demás.
Joe WildLleva la red de contactos de Wild: apañadores, avisos anticipados, destrucción de pruebas y clemencia.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el riesgo en Probably Stolen?
El riesgo es la probabilidad, en porcentaje, de que un inspector encuentre un objeto robado. Empieza en 25, 50, 75 o 100 según el precio base del objeto y baja 18 cada noche, así que un objeto con 100 de riesgo está a salvo tras seis noches. Los objetos de 17 créditos o menos nunca cuentan como robados.
¿Qué pasa si un inspector encuentra contrabando?
Depende del nivel más alto que encuentre. Menor da un aviso, corriente se confisca, mayor se confisca y te multan por su valor, y crítico te lleva a la cárcel, salvo que le hayas comprado la Clemencia a Joe Wild.
¿Cómo se esconde el contrabando de las inspecciones?
Guárdalo en un depósito de contrabandista o en otro almacenaje oculto o bajo llave. Los inspectores no registran esos sitios, mientras que el contrabando en cualquier otro lugar de la tienda se encuentra siempre.
¿Cuánto cuesta el soborno en Probably Stolen?
100 más el doble del número de día, menos el doble de tu reputación con Seguridad, nunca por debajo de 40 ni por encima de 400. Solo el inspector de Seguridad sospechoso acepta sobornos, y los sobornos repetidos acaban registrándose como un delito de soborno.
¿Qué diferencia hay entre una inspección y una investigación?
Una inspección es un registro de tu tienda en busca de contrabando y objetos robados. Una investigación es Seguridad reuniendo pruebas a partir de los delitos de tu expediente; cuando llega a 100, un agente viene a multarte, detenerte o ejecutarte según el valor total de tus delitos.
¿Cuándo empiezan las inspecciones?
Las inspecciones rutinarias empiezan cuando tus delitos de tráfico y de posesión de bienes robados suman 50, y luego llegan cada tres a cinco días. Una tienda limpia no ve ninguna, y la ventaja VIP, con +100 de Seguridad, las elimina por completo.
¿Cómo se detiene una investigación de Seguridad?
Mantén las pruebas por debajo de 80 para que tus delitos se reduzcan en 20 cada noche, o usa los apañadores de Wild o la Destrucción de pruebas. Un agente necesita al menos 95 de pruebas al llegar para dictar sentencia; por debajo de eso, el caso se archiva por falta de pruebas.