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Probably Stolen Wiki
El mostrador y el escaparate de la casa de empeños en Probably Stolen
Datos del juego v1.0.0.6 · 2026-11-03

Guía de Probably Stolen: wiki, trucos y datos

Cada valor, nivel de contrabando, rasgo y final del simulador de casa de empeños ciberpunk, con los datos reales del juego y no a ojo.

Guías y bases de datos

Base de datos de objetos

Ver los 362 objetos →

Sobrevive la primera semana

  1. Elige Aprendiz en tu primera partida: empieza con inventario y con el tutorial completo.
  2. El alquiler se paga cada 7 días. Aparta el siguiente pago antes de comprar máquinas.
  3. Los bienes robados pierden 18 puntos de riesgo cada noche. Déjalos enfriar antes de venderlos.
  4. No metas nunca contrabando en el expositor: te detienen al instante.
  5. Compra la licencia comercial antes de que empiecen los controles o la partida se acaba.

Probably Stolen es un simulador ciberpunk de tienda creado por Questing Goose Studio, publicado por tinyBuild y lanzado en PC el 28 de octubre de 2026. Llevas una casa de empeños en una estación espacial distópica, compras lo que te traiga la gente (buena parte, probablemente robado) y lo vendes antes de que te alcance el alquiler o las Fuerzas de Seguridad de la estación.

Esta wiki se construye con los datos reales del juego. Los valores de los objetos, los niveles de contrabando, los costes de los rasgos, los umbrales de las facciones y las condiciones de los finales son los de la versión actual y después se comprueban jugando. Cuando una guía de la comunidad y el juego se contradicen, manda el juego, y lo decimos.

Precio en Steam (EE. UU.)
$19.99
Inicios
9
Dificultades
4
Objetos comerciables
362
Logros
21
Finales (2 victorias)
17
Lanzado el 2026-10-28 en PC. Recuentos con datos reales del juego, versión 1.0.0.6.

Cómo funciona un día en Probably Stolen

Todos los días siguen el mismo ciclo. Lo que cambia es lo que te atreves a dejar sobre el mostrador.

  1. 01Prepara la tiendaLlena el expositor y coloca los neones antes de abrir: ellos deciden quién entra.
  2. 02Sube la persianaAtiende a un cliente cada vez: tasa, negocia, compra y vende.
  3. 03CierraFíjate en lo que hay sobre el mostrador y esconde todo lo que queme.
  4. 04NocheDuerme (las máquinas trabajan y el riesgo baja) o sal a rebuscar.
Un día en Probably Stolen. El alquiler se cobra cada 7 días.

Antes de abrir, el expositor y los neones deciden qué clientes aparecen. El expositor atrae a compradores que quieren lo que hay a la vista; los neones atraen a vendedores de esa categoría. Después subes la persiana y atiendes a un cliente cada vez: compruebas si los objetos son falsos, negocias y decides si un buen trato compensa el riesgo. Por la noche trabajan tus máquinas, los bienes robados se enfrían y puedes salir al Vertedero a rebuscar. La guía para novatos repasa tus dos primeras semanas.

Cómo se gana y cómo se pierde

Hay dos formas de ganar, y las dos se llaman Todo tuyo:

  • Pagar al casero la escritura completa. En la dificultad Con margen de beneficios (Mark Up, la normal) cuesta 12 000 créditos, no se mueve hasta el día 50 y luego sube 50 créditos al día hasta los 17 000.
  • Pedir la hipoteca del prestamista y pagar todas las cuotas semanales.

Hay quince formas de perder. Las más habituales son no pagar el alquiler cuando ya has gastado el periodo de gracia, acabar detenido cuando la investigación de Seguridad te cierra el cerco y dejar que la reputación con una facción caiga a −100. El planificador de la escritura te muestra el precio para tu dificultad y tu día, y la lista de finales explica cada condición.

Las tres cosas que acaban con la mayoría de primeras partidas

El alquiler. Se paga cada siete días y sube cada vez que lo abonas: un 5 % en Con margen de beneficios y un 10 % en Beneficios escasos y Tinta roja. Una partida casi nunca muere por un mal día; muere cuando una máquina nueva y reluciente se come el dinero que necesitabas el domingo.

El riesgo y las inspecciones. Los objetos robados llevan un riesgo, y cada punto de riesgo es la probabilidad de que un inspector los encuentre. El riesgo baja 18 cada noche, así que la paciencia es tu protección más barata. El contrabando es otra cosa: los inspectores lo encuentran siempre, salvo que esté escondido. Venderlo paga entre un 35 % y un 150 % más según el nivel. La guía de contrabando y riesgo incluye una calculadora para ambos.

La reputación con las facciones. Seis grupos vigilan cómo comercias: los niveles inferiores, los niveles superiores, Seguridad, el mercado negro, la Revolución y el Cártel del Sector 13. Cada uno ofrece ventajas de +20 a +100 y castigos hasta −100, donde la mayoría acaba con tu partida. Consulta las facciones.

Qué cambió en la versión 1.0

La versión 1.0 llegó con nueve inicios, cuatro dificultades, máquinas expendedoras, 21 logros, historias cerradas para personajes como Lou y el agente Lun y una interfaz rehecha. Los primeros parches ajustaron el agua: el extractor de humedad bajó de 650 a 350 créditos, el filtro de agua de 50 a 25 y el margen del Dr. Jackson del 25 % al 15 %. Los valores de esta wiki corresponden a la versión 1.0.0.6 del juego.

El estudio ha anunciado más inicios (Chatarrero, Traficante de órganos y Mercader de comida callejera ya aparecen en el juego como obras por terminar), además de expediciones y una ampliación de la historia principal.

Encuentra lo que buscas

Usa el buscador de arriba o ve directo a lo que te interese:

  • ¿Primera vez en la estación? Empieza por la guía para novatos y los inicios.
  • ¿Vas a por un logro? La página de logros enumera los 21 con la ruta más rápida para cada uno.
  • ¿Quieres saber cuánto vale algo? La base de datos de objetos recoge todos los objetos comerciables con su valor, su nivel de contrabando y dónde conseguirlos.
  • ¿Vas a fabricar onírica? La guía de química trata las temperaturas, los grados de pureza y el logro Say My Name.

Preguntas frecuentes

¿Funciona Probably Stolen en Steam Deck?

Sí. Valve lo clasifica como Jugable en Steam Deck. Funciona, pero la configuración de mando por defecto no cubre todo, los iconos de los botones no coinciden con los de la Deck y parte del texto de la interfaz se ve pequeño. Incluye un esquema de control solo con ratón, así que el panel táctil va muy bien.

¿Cuál es el mejor inicio de Probably Stolen?

Aprendiz para una primera partida. Empiezas con 550 créditos y con comida y artículos del hogar en el inventario, y es el único inicio que el juego marca como recomendado si juegas por primera vez. Perista, Armero, Narcotraficante y Sin especialización se saltan la introducción y dan por hecho que ya conoces el ciclo de juego.

¿Cómo se gana en Probably Stolen?

Se gana comprándole la tienda al casero. Puedes pagar la escritura entera al contado o pedir la hipoteca del prestamista y devolverla. En la dificultad Con margen de beneficios la escritura cuesta 12 000 créditos y no empieza a subir hasta el día 50.

¿Cuántos finales tiene Probably Stolen?

El juego tiene 17 finales: dos victorias (Todo tuyo) y 15 formas de perder, desde no pagar el alquiler hasta acabar detenido, ejecutado o por los aires. Uno de ellos, Asesinato, no puede activarse ahora mismo en una partida normal.

¿Se puede jugar a Probably Stolen en Mac?

No hay versión para macOS: el juego es solo para Windows. En Mac se juega con una capa de compatibilidad como CrossOver o con una máquina virtual de Windows, y el rendimiento depende de tu equipo.

¿Tiene Probably Stolen soporte para mods?

Sí. La versión 1.0 salió con soporte para Steam Workshop y con una API oficial de modificaciones documentada por el estudio. Los mods antiguos de MelonLoader hechos para la demo suelen no funcionar con la 1.0.