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Probably Stolen Wiki
Tresen und Schaufenster des Pfandleihers in Probably Stolen
Spieldaten v1.0.0.6 · 2026-11-03

Probably Stolen Wiki & Guide

Jeder Gegenstandswert, jede Schmuggelware-Stufe, jeder Startvorteil und jedes Ende des Cyberpunk-Pfandleihers – die tatsächlichen, echten Spieldaten, nicht geschätzt.

Guides und Datenbanken

Die erste Woche überleben

  1. Wähle beim ersten Durchlauf den Lehrling – er startet mit Waren und dem vollständigen Tutorial.
  2. Die Miete ist alle 7 Tage fällig. Leg die nächste Zahlung beiseite, bevor du Geräte kaufst.
  3. Gestohlene Ware verliert pro Nacht 18 Risiko. Lass sie abkühlen, bevor du sie verkaufst.
  4. Leg niemals Schmuggelware ins Schaufenster – das bedeutet sofortige Verhaftung.
  5. Kauf den Gewerbeschein, bevor die Kontrollen beginnen, sonst ist der Run vorbei.

Probably Stolen ist eine Cyberpunk-Ladensimulation von Questing Goose Studio, veröffentlicht von tinyBuild und am 28. Oktober 2026 für den PC erschienen. Du führst ein Pfandhaus auf einer dystopischen Raumstation, kaufst alles, was die Leute dir bringen – vieles davon wahrscheinlich gestohlen –, und verkaufst es weiter, bevor die steigende Miete oder die Station Security dich einholt.

Dieses Probably Stolen Wiki und dieser Guide stützen sich auf die Daten des Spiels selbst. Gegenstandswerte, Schmuggelware-Stufen, Vorteilskosten, Fraktionsschwellen und Endbedingungen sind die tatsächlichen, echten Daten der aktuellen Version und werden im Spiel gegengeprüft. Wo ein Community-Guide und das Spiel sich widersprechen, gilt das Spiel – und wir sagen es dazu.

Preis auf Steam (US)
$19.99
Startszenarien
9
Schwierigkeitsgrade
4
Handelbare Gegenstände
362
Erfolge
21
Enden (2 Siege)
17
Erschienen am 2026-10-28 für PC. Zahlen aus den tatsächlichen Spieldaten, Version 1.0.0.6.

So läuft ein Tag in Probably Stolen ab

Jeder Tag folgt demselben Ablauf. Was sich ändert, ist das, was du dich traust, auf dem Tresen liegen zu lassen.

  1. 01VorbereitenBestücke vor dem Öffnen Schaufenster und Neonschilder – sie entscheiden, wer hereinkommt.
  2. 02Rollladentür öffnenBediene einen Kunden nach dem anderen: schätzen, feilschen, kaufen und verkaufen.
  3. 03Laden schließenAchte darauf, was auf dem Tresen liegt, und versteck alles, was zu heiß ist.
  4. 04NachtSchlafen (Geräte laufen, das Risiko sinkt) oder auf Recyclingtour gehen.
Ein Tag in Probably Stolen. Die Miete wird jeden 7. Tag eingezogen.

Vor dem Öffnen bestimmen Schaufenster und Neonschilder, wer in deinen Laden kommt. Das Schaufenster zieht Käufer an, die haben wollen, was ausgestellt ist; Neonschilder ziehen Verkäufer der jeweiligen Kategorie an. Dann öffnest du die Rollladentür und bedienst einen Kunden nach dem anderen – du prüfst Gegenstände auf Fälschungen, feilschst und entscheidest, ob ein Schnäppchen das Risiko (englisch Heat) wert ist.

Nachts laufen deine Geräte, gestohlene Ware kühlt ab und du kannst auf der Müllhalde recyceln gehen. Der Einsteiger-Guide führt dich durch die ersten zwei Wochen.

So gewinnst du – und so verlierst du

Es gibt zwei Wege zum Sieg, beide heißen Aufkauf:

  • Zahle dem Vermieter den vollen Preis der Besitzurkunde. Bei Preisaufschlag (Mark Up, der normale Schwierigkeitsgrad) beginnt er bei 12.000 Credits, bleibt bis Tag 50 konstant und steigt dann um 50 Credits pro Tag bis auf 17.000.
  • Nimm den Kredit des Kredithais auf und zahle jede Wochenrate ab.

Zum Scheitern gibt es fünfzehn Wege. Die häufigsten: eine versäumte Mietzahlung, nachdem dein Aufschub verbraucht ist, eine Verhaftung, wenn die Ermittlung der Security sich zuzieht, und ein Fraktionsansehen von −100. Der Besitzurkunden-Planer zeigt dir den Preis für deinen Schwierigkeitsgrad und Tag, die Liste der Enden erklärt jeden Auslöser.

Die drei Dinge, die die meisten ersten Durchläufe beenden

Miete. Die Miete ist jeden siebten Tag fällig und steigt mit jeder Zahlung – um 5 % bei Preisaufschlag, um 10 % bei Geringer Profit und Rote Zahlen. Ein Run stirbt selten an einem schlechten Tag; er stirbt, wenn ein glänzendes neues Gerät das Geld frisst, das du am Sonntag gebraucht hättest.

Risiko und Inspektionen. Gestohlene Gegenstände tragen ein Risiko, und jeder Punkt Risiko ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Inspektor sie findet. Das Risiko sinkt jede Nacht um 18, Geduld ist also dein billigster Schutz. Schmuggelware ist anders: Inspektoren finden sie immer, es sei denn, sie ist versteckt. Beim Verkauf bringt sie je nach Stufe +35 % bis +150 %. Der Guide zu Schmuggelware und Risiko hat einen Rechner für beides.

Fraktionsansehen. Sechs Gruppen beobachten, wie du handelst: die Unterdecks, die Oberdecks, die Security, der Schwarzmarkt, die Revolution und das Sektor-13-Kartell. Jede hat Vorteile von +20 bis +100 und Strafen bis hinunter zu −100, wo die meisten deinen Run sofort beenden. Mehr dazu bei den Fraktionen.

Was sich in Version 1.0 geändert hat

Das 1.0-Release brachte neun Startszenarien, vier Schwierigkeitsgrade, Verkaufsautomaten, 21 Erfolge, abgeschlossene Handlungsstränge für Figuren wie Lou und Officer Lun und eine überarbeitete Oberfläche. Die ersten Hotfixes haben das Wasser neu balanciert: Die Feuchtigkeitsfarm sank von 650 auf 350 Credits, der Wasserfilter von 50 auf 25 und Dr. Jacksons Aufschlag von 25 % auf 15 %. Die Werte in diesem Wiki entsprechen der Spielversion 1.0.0.6.

Die Entwickler haben weitere Startszenarien angekündigt – Schrotthändler, Organhändler und Streetfood-Verkäufer existieren bereits als „In Arbeit“ im Spiel –, dazu Expeditionen und eine Erweiterung der Hauptgeschichte.

Schnell finden, was du suchst

Nutze das Suchfeld oben auf dieser Seite oder steig direkt ein:

  • Neu im Spiel? Beginne mit dem Einsteiger-Guide und den Startszenarien.
  • Jagst du einen Erfolg? Die Erfolgsseite listet alle 21 mit dem schnellsten Weg zu jedem.
  • Willst du wissen, was etwas wert ist? Die Gegenstandsdatenbank enthält jeden handelbaren Gegenstand mit Wert, Schmuggelware-Stufe und Fundort.
  • Stellst du Traumstaub her? Der Chemie-Guide behandelt Temperaturen, Reinheitsstufen und den Erfolg „Say My Name“.

FAQ

Läuft Probably Stolen auf dem Steam Deck?

Ja. Valve stuft das Spiel auf dem Steam Deck als „Spielbar“ ein. Es läuft, aber die Standardbelegung des Controllers deckt nicht alles ab, die Tastensymbole passen nicht zum Deck und manche Texte der Oberfläche sind klein. Eine reine Maussteuerung ist eingebaut, deshalb funktioniert das Touchpad gut.

Welches Startszenario ist in Probably Stolen das beste?

Für den ersten Durchlauf der Lehrling. Er startet mit 550 Credits sowie Haushaltswaren und Essen im Bestand und ist der einzige Start, den das Spiel als „Empfohlen für neue Spieler“ markiert. Hehler, Waffenschmied, Chemiker und Tiefstniveau überspringen die Einführung und setzen voraus, dass du den Ablauf schon kennst.

Wie gewinnt man in Probably Stolen?

Du gewinnst, indem du dem Vermieter den Laden abkaufst. Du kannst den vollen Preis der Besitzurkunde bar zahlen oder den Kredit des Kredithais aufnehmen und abbezahlen. Bei Preisaufschlag beginnt die Besitzurkunde bei 12.000 Credits und steigt erst nach Tag 50.

Wie viele Enden hat Probably Stolen?

Das Spiel hat 17 Enden: zwei Siege durch Aufkauf und 15 Wege zu scheitern, von der nicht gezahlten Miete über Verhaftung und Hinrichtung bis zum Bombenanschlag. Eines davon, Mord, kann in einem normalen Durchlauf derzeit nicht ausgelöst werden.

Kann man Probably Stolen auf dem Mac spielen?

Es gibt keine macOS-Version – das Spiel erscheint nur für Windows. Mac-Spieler nutzen eine Kompatibilitätsschicht wie CrossOver oder eine Windows-VM; die Leistung hängt von deinem Setup ab.

Unterstützt Probably Stolen Mods?

Ja. Version 1.0 erschien mit Steam-Workshop-Unterstützung und einer offiziellen Modding-API, die der Entwickler dokumentiert hat. Ältere MelonLoader-Mods aus der Demo funktionieren mit 1.0 in der Regel nicht.