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Probably Stolen Wiki

Probably Stolen Enden: Alle 17 und was jedes auslöst

Zwei Wege zu gewinnen, fünfzehn Wege zu verlieren und die genaue Bedingung hinter jedem davon.

Aktualisiert am 2026-11-04 · Spieldaten v1.0.0.6

Probably Stolen hat 17 Enden: zwei Aufkauf-Siege und 15 Wege zu verlieren. Du gewinnst, indem du den Laden kaufst, bar oder indem du die Hypothek des Kredithais abbezahlst; die meisten Niederlagen kommen von versäumten Zahlungen, einem Urteil der Security oder einer Fraktion, die auf −100 fällt.

Die Karten unten zeigen jedes Ende mit seinem Text aus dem Spiel, Siege zuerst. Die Abschnitte danach erklären, was jedes auslöst, nach Ursache gruppiert.

  • Du hast deine Miete nicht bezahltGame Over

    Da du versäumt hast, die Miete zu bezahlen, wurde dein Laden zwangsgeräumt. Du stehst nun ohne Kunden, Kontakte und auch ohne deinen Mentor da und bist gezwungen, dein altes Leben als Recycler wiederaufzunehmen. Bald wird dein Laden neu vermietet, und du findest dich diesmal auf der anderen Seite des Tresens wieder, wo du um ein paar mickrige Credits mehr feilschst.

  • VerhaftetGame Over

    Wegen krimineller Aktivitäten auf der Station wurdest du von der Security verhaftet und in den Knast gebracht. Während du deine Strafe abgesessen hast, wurde dein Laden an jemand anderen vermietet. Nach deiner Freilassung blieb dir nichts anderes übrig, als wieder als armer Recycler dein Dasein zu fristen.

  • HingerichtetGame Over

    Wegen Kapitalverbrechen auf der Station wurdest du von der Security verhaftet und hingerichtet. Nach der Hinrichtung wurde dein Laden an jemand anderen vermietet. Deine Kunden haben dich schnell vergessen und über kurz oder lang erinnerte auf der Station nichts mehr an dich.

  • ZwangsenteignungGame Over

    Das ist das Ende. Der Laden wird dir weggenommen, und alles, worum du gekämpft hast, rinnt dir durch die Finger. Die kalte Umklammerung des Kredithais wird fester, die Wände rücken näher und du bist sowohl bankrott als auch obdachlos. Es bleibt dir nichts als die bittere Erinnerung daran, wie schnell man in dieser unbarmherzigen Welt alles verlieren kann.

  • LynchmordGame Over

    Nach zu vielen Verstößen gegen die Unterdecks hat ein Mob wütender Kunden deinen Laden gestürmt. Sie haben alles an sich genommen, was dir gehörte, und du wurdest aus der Luftschleuse geworfen. Auf den Unterdecks nennt man das Gerechtigkeit.

  • VerleumdungGame Over

    Nachdem du von der Security aufgrund erfundener Anschuldigungen verhaftet wurdest, kamst du in den Knast. Der Laden wurde beschlagnahmt und verkauft, um deine hohe Strafe abzubezahlen. Nach ein paar Wochen kamst du frei, aber der Laden war längst Geschichte. Du musstest dein Leben wieder als armer Recycler fristen.

  • MordGame Over

    Nachdem du die Regeln der Oberdecks zu oft gebrochen hast, wurde ein Killer von der Station-Elite angeheuert, um dich aus dem Weg zu räumen.

  • Sentinel-Kollaps-SyndromGame Over

    Nachdem du zu viele Immunivax-Injektionen ausgelassen hast, hat dein geschwächtes Immunsystem deinen eigenen Körper angegriffen. Es war nicht die Krankheit, die dich getötet hat. Du warst es.

  • AusgebombtGame Over

    Nachdem du zum Gegner der Revolution erklärt wurdest, hat jemand in deinem Laden eine Bombe platziert. Die Explosion hat den Laden zerstört und dich getötet. Das üble Ende deines Ladens war eine Warnung für andere, was mit Revolutionsgegnern geschieht.

  • AusgebombtGame Over

    Lou hatte dir gesagt, dass du ihre Spielsachen nicht anfassen sollst. Sie hat dir noch ein kleines Geschenk auf dem Tresen hinterlassen, und diesmal war es echt. Die Explosion hat den Laden zerstört und dich getötet.

  • AusgebombtGame Over

    Du konntest Lou nicht bezahlen, was du ihr geschuldet hast, also hat sie die Sache auf ihre Art geregelt: ein kleines Geschenk auf deinem Tresen, und diesmal war es echt. Die Explosion hat den Laden zerstört und dich getötet.

  • Weg vom FensterGame Over

    Das Kartell kam zu dem Schluss, dass du es nicht mehr wert warst. Du musstest dich aus dem Geschäft zurückziehen.

  • Keine GenehmigungGame Over

    Du hast keine Genehmigung erhalten und musstest deinen Laden schließen.

  • AugmentierteGame Over

    Die Zahl der Augmentierten hat eine kritische Masse erreicht, sie operieren jetzt völlig ungeniert in der Öffentlichkeit. Nachts bricht eine Gruppe von Augmentierten in deinen Laden ein und setzt dir gewaltsam einen Augmentierungschip ein. Die Security kommt nicht. Das Implantat aktiviert sich, und du bist nur noch ein Passagier in deinem eigenen Körper.

  • KernschmelzeGame Over

    Der improvisierte Reaktor hat schließlich aufgrund krimineller Vernachlässigung den Dienst versagt. Die Explosion hat den Laden sowie den umliegenden Block zerstört. Die Security ermittelt, inwieweit Dr. Jackson darin involviert war.

Wie gewinnt man Probably Stolen?

Beide Siege heißen Aufkauf, und beide sind die einzigen Enden, die dich weiterspielen lassen.

  • Aufkauf (bar). Zahle dem Vermieter den vollen Preis der Besitzurkunde. Auf Preisaufschlag sind das bis Tag 50 12.000 Credits, danach steigt er um 50 pro Tag bis zu einer Obergrenze von 17.000.
  • Aufkauf (Hypothek). Nimm das Angebot des Kredithais an und leiste die letzte Wochenrate. Der Kredithai bietet sie nur an einem Miettag an, an dem du mindestens das Doppelte der Anzahlung hast.

Beide zählen für Keys to the Kingdom. Der Besitzurkunden-Planer zeigt Preis der Besitzurkunde, Hypothekenbedingungen und Miete für deinen Schwierigkeitsgrad und Tag.

  • Der Vermieter
    Der VermieterKassiert jeden 7. Tag die Miete und verkauft dir die Besitzurkunde.
Charaktergrafiken aus dem Spiel. Die Namen sind die offiziellen Namen im Spiel.

Welche Enden kommen daher, dass das Geld ausgeht?

Du hast deine Miete nicht bezahlt. Die Miete ist jeden siebten Tag fällig. Kannst du sie nicht zahlen und hast keinen Mietaufschub – oder entscheidest dich, nicht zu zahlen –, endet der Durchlauf. Der Aufschub rollt die unbezahlte Miete in die nächste Rechnung ein, hat 15 Tage Abklingzeit und wird mit jeder Nutzung doppelt so teuer. Auf Geringer Profit und Rote Zahlen startest du ohne ihn.

Zwangsenteignung. Verpasst du eine Kreditrate, pfändet der Kredithai Waren im Wert von etwa einer Rate. Der Durchlauf endet nur, wenn alles Pfändbare im Laden weniger wert ist als eine Rate.

Welche Enden kommen von der Security?

Verhaftet. Eine Ermittlung endet mit einem Urteil, wenn die Beweise 95 erreichen; darunter wird der Fall mangels Beweisen eingestellt. Ein Urteil von 300 bis 1.499 Credits Verbrechenswert bedeutet Verhaftung. Ein kleineres Urteil ist eine Geldstrafe in Höhe des Verbrechenswerts, und wenn du sie nicht zahlen kannst, wirst du ebenfalls verhaftet. Eine Inspektion, die Kritische Schmuggelware findet, bedeutet ebenfalls Verhaftung, es sei denn, du hast Nachsicht, einen einmaligen Dienst aus Wilds Netzwerk für 250 Gefallen.

Hingerichtet. Ein Urteil von 1.500 Credits Verbrechenswert oder mehr. Der Verbrechenswert baut sich aus Schmuggel, Besitz, Betrug und ähnlichen Anklagen auf, ein einziger großer Schmuggelware-Verkauf kann dich also über die Linie tragen. Der Guide zu Schmuggelware, Risiko und Inspektion zeigt, wie Inspektionen und Risiko einfließen.

Keine Genehmigung. Das Spiel enthält Text und Zusammenfassung dieses Endes, aber in Version 1.0.0.6 lässt sich nichts finden, was es auslöst, es ist also nicht bestätigt, dass es eintreten kann. Das zeigen die tatsächlichen Spieldaten: Der Mentor erinnert dich an Tag 24 an den Gewerbeschein, Beamte besuchen dich ab Tag 38 jede Woche, bis du einen kaufst, und ab Tag 45 kannst du sie stattdessen bestechen. Der Gewerbeschein kostet 500 auf Wucherpreise, 1.500 auf Preisaufschlag, 2.000 auf Geringer Profit und 3.000 auf Rote Zahlen.

  • Officer Lun
    Officer LunSecurity-Officer, der dir an Tag 1 die Fahndungsliste überreicht.
Charaktergrafiken aus dem Spiel. Die Namen sind die offiziellen Namen im Spiel.

Welche Enden kommen vom Fraktions-Ansehen?

Jedes davon wird am Morgen ausgelöst, nachdem das Ansehen einer Fraktion −100 erreicht hat. Der Fraktions-Guide zeigt jede Sprosse jeder Leiter.

EndeFraktionWas passiert
LynchmordUnterdecksEin Mob stürmt den Laden.
VerleumdungSecurityDu wirst unabhängig von den Beweisen verhaftet.
AusgebombtRevolutionIm Laden wird eine Bombe platziert.
Weg vom FensterSektor-13-KartellNur beim Chemiker-Start. Ein Kartellkiller kommt für dich; die Kartell-Handlung kann dich ebenfalls in den Ruhestand schicken.
MordOberdecksKann derzeit nicht eintreten.

Mord hat einen vollständigen Endtext, aber der Vorteil, der den Auftragskiller der Oberdecks losschickt, wurde nie in die Ansehensleiter dieser Fraktion aufgenommen. Im normalen Spiel hat das Ansehen bei den Oberdecks ab −60 keine neuen Effekte mehr. Dasselbe gilt für den Schwarzmarkt, dessen Leiter ebenfalls bei −60 endet – keine der beiden Fraktionen kann deinen Durchlauf beenden.

Welche anderen Enden gibt es?

Ausgebombt (Lous Spielzeugkiste). Lou, eine der Kriminellen auf der Fahndungsliste, lässt eine Kiste in deinem Laden zurück, mit der Warnung, sie nicht anzufassen. Hintergehe sie, solange die Kiste da ist, und die Kiste ist echt.

Ausgebombt (Lous Schulden). Lou fordert Geld. Kannst du ihr nicht zahlen, was du ihr schuldest, begleicht sie es mit einer weiteren Kiste.

Sentinel-Kollaps-Syndrom. Nur mit dem Vorteil Sentinel-Kollaps-Syndrom, der dich zwingt, wöchentlich einen Immunivax-Injektor zu nehmen. Lässt du genug Dosen aus, bringt dich dein Immunsystem um. Mit diesem Vorteil zählt es, gefälschtes Immunivax zu erkennen.

Augmentierte. Die Augmentierten-Anteil erreicht 100 auf Geringer Profit oder Rote Zahlen oder auf jedem Schwierigkeitsgrad mit dem Vorteil Augmentierte Gefahr. Augmentierte brechen über Nacht ein und implantieren dich. Ein Augmentierten-Scanner ist der günstigste Weg, sicherzugehen, dass keiner lebend rausspaziert. Der Augmentierten-Guide erklärt, wie die Präsenz steigt und fällt.

Kernschmelze. Nur mit dem Vorteil Improvisierter Reaktor. Vernachlässigst du den Reaktor lange genug, explodiert er und reißt den Laden mit.

Wie vermeidet man die häufigsten Game Overs?

Die meisten Durchläufe enden auf eine von vier Arten, und für jede gibt es einen einfachen Schutz:

  • Miete. Halte die nächste Mietzahlung in bar bereit, bevor du ein Gerät kaufst. Auf Geringer Profit und Rote Zahlen hast du keinen Aufschub als Rückfall, und die Miete steigt jede Woche um 10 %.
  • Inspektionen. Gestohlene Ware verliert pro Nacht 18 Risiko, halte sie also zurück, bis sie abgekühlt ist. Bewahre Schmuggelware in einer Schmugglerbox oder unter Verschluss auf, und kaufe Nachsicht, bevor du etwas Kritisches einlagerst.
  • Ermittlungen. Das Urteil hängt von deinem gesamten Verbrechenswert ab. Schmuggelware an Kunden des Schwarzmarkts oder der Revolution zu verkaufen zählt weniger, was die Summe niedrig hält.
  • Fraktionen. Behalte den Ansehensbildschirm im Blick. Unterdecks und Security haben Warnsprossen von −20 bis −80, bevor das −100 kommt, das den Durchlauf beendet. Die Revolution warnt dich nur einmal, bei −40, sie ist also am leichtesten zu übersehen.

Die Unterdecks bestrafen vor allem Betrug. Falsch etikettiertes Wasser an den falschen Käufer oder eine lange Reihe harter Verhandlungen summiert sich schneller als ein einzelner schlechter Handel.

Warum nennen Guides unterschiedlich viele Enden?

Drei Enden heißen alle Ausgebombt, und die beiden Aufkäufe teilen sich einen Namen, eine Liste eindeutiger Titel kommt also auf 14. Listen, die zusätzlich die Enden weglassen, die derzeit niemand erreichen kann, werden noch kürzer. Das Spiel hat 17 getrennte Enden, und diese Zahl verwendet diese Seite – mit dem Vorbehalt, dass zwei davon derzeit nicht auslösen.

Für den Durchlauf als Ganzes beginne auf der Probably-Stolen-Wiki-Startseite.

FAQ

Wie viele Enden hat Probably Stolen?

Das Spiel hat 17: zwei Aufkauf-Siege und 15 Game Overs. Drei der Niederlagen heißen gleich (Ausgebombt), weshalb manche Guides 14 oder 15 zählen.

Wie bekommt man in Probably Stolen das gute Ende?

Kaufe den Laden. Zahle entweder dem Vermieter den vollen Preis der Besitzurkunde bar oder nimm die Hypothek des Kredithais und leiste jede Wochenrate. Beide heißen Aufkauf, und danach kannst du weiterspielen.

Kann man nach dem Ende Aufkauf weiterspielen?

Ja. Die beiden Aufkauf-Enden sind die einzigen, die den Durchlauf fortsetzen lassen. Jedes andere Ende schließt den Spielstand.

Kann man das Ende Mord bekommen?

Nicht im normalen Spiel. Der Vorteil, der den Auftragskiller der Oberdecks schickt, existiert im Spiel, wurde aber nie in die Ansehensleiter der Oberdecks aufgenommen. Ein Absturz auf −100 bei den Oberdecks löst ihn also nicht aus.

Was passiert, wenn man nie einen Gewerbeschein kauft?

Das Spiel hat einen Text für das Ende Keine Genehmigung, aber in der aktuellen Version lässt sich nichts finden, was es auslöst. Beamte besuchen dich ab Tag 38 jede Woche, und ab Tag 45 öffnet sich ein Weg über Bestechungsgeld.

Welche Fraktions-Ansehen beenden den Durchlauf bei −100?

Unterdecks (Lynchmord), Security (Verleumdung), Revolution (Ausgebombt) und auf einem Chemiker-Start das Sektor-13-Kartell (Weg vom Fenster). Die Leitern der Oberdecks und des Schwarzmarkts enden bei −60 und beenden den Durchlauf nicht.

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