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Probably Stolen Startszenarien: Welchen Start und welche Schwierigkeit wählen?

In Version 1.0 sind neun Starts spielbar; der Lehrling auf Preisaufschlag ist der sicherste erste Run, Tiefstniveau auf Geringer Profit der härteste Erfolg.

Aktualisiert am 2026-11-04 · Spieldaten v1.0.0.6

Das beste Startszenario in Probably Stolen ist für deinen ersten Run der Lehrling auf Preisaufschlag: Er behält das Tutorial, startet mit 550 Credits gegen eine Miete von 200 und kommt mit Ware. Danach hängt der richtige Start davon ab, was du freischalten willst, denn jeder Spezialisten-Start gibt dir eine Geschäftssparte, die dich sonst in Wilds Netzwerk hunderte Credits kosten würde.

Die Tabelle unten zeigt jeden wählbaren Start so, wie das Spiel ihn definiert. Credits und erste Miete sind bei jedem Schwierigkeitsgrad gleich; alles Weitere ändert der Schwierigkeitsgrad.

SzenarioCreditsErste MieteStartet mit
LehrlingEmpfohlen für neue Spieler550200Mehr Credits zu Beginn · Weitere Ausrüstung (Lagerbox) · Mit Haushaltswaren und Lebensmitteln starten
Wasserhändler400200Handbuch für Wasserhandel · Wassertest- und Reinigungszubehör · Zusätzliches Lager (Wasserbehälter)
Hehler450250Weitere Ausrüstung (Schmugglerbox) · Mit Schmuggelware starten · Höheres Ansehen zu Beginn (Schwarzmarkt) · Weniger Ansehen zu Beginn (Security) · Direkter Zugang zur Unterweltbörse der Hausmeister · Höhere Miete zu Beginn
TiefstniveauUltraschwerer Modus0200Nichts.
Hydro-FarmerStarthilfe450240Handbuch fürs Hydro-Farmen · Weitere Ausrüstung (Hydrokultursysteme) · Mit Farmvorräten und Saatgut starten · Höhere Miete zu Beginn
WaffenschmiedStarthilfe150250Waffenschein, Klasse I · Mit Feuerwaffen und Waffen-Mods starten · Mit Munition starten
ChemikerStarthilfe300200Chemiehandbuch · Chemielabor-Ausrüstung
RattentreiberStarthilfe600200Tierkäfig · Ratten · Essen
FischzüchterStarthilfe150240Geschlossene Aquakultursysteme · Mit einem Bestand aus Tilapia und Fischfutter starten · Höhere Miete zu Beginn
Startcredits und erste Miete bei jedem Schwierigkeitsgrad. Schon im Spiel, aber noch nicht wählbar: Schrotthändler, Organhändler, Streetfood-Verkäufer, Schwarzbrenner, Apotheker.

Welches Startszenario solltest du wählen?

Betrachte jeden Start über zwei Zahlen: das Bargeld, das du hast, und die Miete, die du an Tag 7 schuldest. Dann schau, was die Ausrüstung für dich wert ist und ob der Start dir einen Vorsprung in Joe Wilds Netzwerk verschafft. (Im Spiel heißt ein Start auch „Spezialisierung“.)

Lehrling

Der Standard für den ersten Run. Du behältst das Tutorial des Mentors, eine Lagerbox und einen kleinen Vorrat an Essen und Haushaltswaren. Es gibt nichts zu meistern außer dem Ladenablauf selbst – genau darum sollte es im ersten Run gehen. Kombiniere ihn mit dem Einsteiger-Guide.

Wasserhändler

Ein starker zweiter Run. Du startest mit dem Handbuch für Wasserhandel, Teststreifen, Reinigungstabletten, einem Wasserreiniger HydraTech Micro, einem Flaschendrucker und Behältern, und der Kontakt für Wasserhandel ist in Wilds Netzwerk bereits freigeschaltet. Sei ehrlich beim Etikettieren: Kunden der Unterdecks, der Security und der Revolution testen das Wasser und erwischen jede falsch deklarierte Stufe.

Hehler

Der Hehler ist der Schmuggelware-Start. Du bekommst eine Schmugglerbox, zwei Phiolen Phiole mit „Traumstaub“, eine Handfeuerwaffe mit Munition, drei Einweg-Keycards und sofortigen Zugang zur Unterweltbörse der Hausmeister. Die Miete beginnt bei 250.

Der Haken ist der Ansehensausschlag: +30 Schwarzmarkt und −30 Security, je nach Schwierigkeitsgrad skaliert. Bei Preisaufschlag setzt dich das mit −20 sofort auf „Im Visier“ der Security, sodass jede Ermittlung ab Tag 1 1,2-mal schneller läuft und das Bestechungsgeld des dubiosen Inspektors 60 mehr kostet. Lies den Guide zu Schmuggelware und Inspektion, bevor du ihn wählst.

Tiefstniveau

Null Credits, keine Ausrüstung, 200 Miete an Tag 7 und kein Tutorial. Das Spiel nennt ihn Ultraschwerer Modus. Deine erste Woche besteht aus Recyceln und Weiterverkaufen dessen, was du findest. Er ist der Weg zu zwei Erfolgen, From Nothing und From Nothing, the Hard Way; der zweite verlangt nur Geringer Profit.

Hydro-Farmer

Du startest mit zwei Hydrokultursystemen, Ökomodulen und beschädigten Modulen, Saatgut für Nutrifrucht und Füllkraut sowie Nährstofftabletten, und der Farmer im Ruhestand ist freigeschaltet. Die Miete beträgt 240. Unmodifiziertes Nutrifrucht-Saatgut liefert laut den tatsächlichen Spieldaten schon sieben Früchte pro Ernte, und dieser Start ist der natürliche Weg zum Erfolg Green Thumb.

Waffenschmied

Nur 150 Credits gegen 250 Miete, dafür ist dein Inventar voller Waffen, Mods und Munition, dazu kommen ein alter Waffendrucker und eine Waffenschmied-Lagerbox. Der Waffenschein, Klasse I erlaubt dir, minderwertige Schmuggelware-Schusswaffen legal zu handeln, und du startest mit +25 Security. Verkaufe in der ersten Woche einen Teil deines Bestands; auf ihm sitzen bleiben kannst du nicht.

Chemiker

Der Chemiker bekommt ein komplettes Labor: Mixer, Heizplatte, Verdampfer, Chemikalien-Konfektionsmodul, ein Zusammensetzungsspektrometer, Messgeräte und eine Mini-Schmugglerbox, dazu 300 Credits und einen Security-Start von −15. Er ist außerdem der einzige Start mit dem Sektor-13-Kartell, das deinen Laden vor Einbrüchen schützt, dafür aber jede Woche Traumstaub erwartet. Das ist der Start für den Erfolg Say My Name; der Chemie-Guide behandelt die Reinheit.

Rattentreiber

Das meiste Bargeld aller Starts, 600, mit einem Käfig, sechs Ratten, Futter und einem Serum für kranke Tiere. Mit der Wahl schaltest du We Have Rats! sofort frei. Das Risiko sind Krankheiten im Käfig, also prüfe deine Tiere jeden Tag.

Fischzüchter

Zwei geschlossene Aquakultursysteme, Tilapia, Rogen und Fischfutter, dazu 150 Credits und 240 Miete. Der Start ist langsam und in Woche eins sehr knapp bei Kasse. Der Lohn kommt später: Aquakultur II bringt Aale, und Störkaviar bringt 240 pro Glas.

  • Der Mentor
    Der MentorLeitet das Tutorial des Lehrlings und gibt dir wichtige Werkzeuge, etwa die Schrotflinte an Tag 12.
Charaktergrafiken aus dem Spiel. Die Namen sind die offiziellen Namen im Spiel.

Was ändert jeder Schwierigkeitsgrad?

Der Schwierigkeitsgrad bewirkt weit mehr, als sein Name vermuten lässt. Das legt das Spiel für jeden fest.

WucherpreiseGemütlicher ModusPreisaufschlagNormaler ModusGeringer ProfitSchwerer ModusRote ZahlenUltraschwerer Modus
Verkaufsaufschlag+20%+15%——
Mieterhöhung pro Zahlung+2.5%+5%+10%+10%
Mietaufschub zu BeginnJaJaNeinNein
Preis der Besitzurkunde (bis Tag 50)12,00012,00024,00036,000
Höchstpreis der Besitzurkunde15,00017,00034,00056,000
Gewerbeschein5001,5002,0003,000
Kredit25 % pro Jahr, 8 Wochen50 % pro Jahr, 12 Wochen75 % pro Jahr, 16 Wochen100 % pro Jahr, 16 Wochen

Die Tabelle deckt das Geld ab. Diese Regeln sind genauso wichtig:

  • Ansehen. Gewinne werden von Wucherpreise bis Rote Zahlen mit 1,5, 1, 0,75 und 0,5 multipliziert, Verluste mit 0,5, 1, 1,25 und 2. Ein Ansehensverlust ist bei Rote Zahlen viermal so hoch wie bei Wucherpreise, die Gewinne nur ein Drittel.
  • Verbesserungen und Lieferanten. Wilds Netzwerk kostet bei Geringer Profit das 1,5-Fache und bei Rote Zahlen das Doppelte, und die Aufschläge der Lieferanten steigen mit.
  • Wilds Gefallen. Joe Wilds Einführung gibt 300, 200, 100 oder 0 Gefallen, und Gefallen aus Handel verdienst du nur bei Wucherpreise (10 % des Werts) und Preisaufschlag (5 %).
  • Sicherheitsnetze. Geringer Profit und Rote Zahlen streichen den Mietaufschub des Vermieters, Wilds Rettung, seine Erinnerungen und die Schaufenster-Tipps, und erreicht der Augmentierten-Anteil 100 %, endet der Run.
  • Services. Strom und Versicherung kosten bei Geringer Profit das Doppelte; die Versicherung bei Rote Zahlen das Dreifache.

Die Miete wächst schneller, als man denkt. Eine Miete von 200 erreicht bei Preisaufschlag bis Tag 49 den Wert 266; bei Geringer Profit sind es 353.

Welche Starts sind noch nicht spielbar?

Fünf Starts existieren im Spiel bereits, lassen sich in Version 1.0 aber nicht wählen:

  • Schrotthändler: 400 Credits, Recyclerausrüstung, ein Schmelzofen und Startansehen bei den Recyclern. Im Startbildschirm als „In Arbeit“ angezeigt.
  • Organhändler: ein Handbuch für Organhandel, ein Organ-Lagerbehälter und ein Bluttransfusions-Set. Als „In Arbeit“ angezeigt.
  • Streetfood-Verkäufer: ein Kochhandbuch, ein Ofen und Zutaten. Als „In Arbeit“ angezeigt.
  • Schwarzbrenner und Apotheker: im Startbildschirm komplett versteckt.

Für die letzten vier gibt es im Spiel Beschreibungen, aber keine Startgegenstände, deshalb ist nichts über ihre Balance entschieden. Die Entwickler haben weitere Starts angekündigt; betrachte alle Zahlen, die du dazu siehst, als Spekulation.

Der beste Start für jedes Ziel

Wenn du etwas Bestimmtes jagst, entscheidet der Start das meiste. Mehrere Erfolge hängen an einem Start, und manche Systeme erreichst du vom richtigen aus viel günstiger.

ZielBester StartWarum
Erfolg First StepsJeder Start mit TutorialEr wird freigeschaltet, wenn das Tutorial des Mentors endet; Hehler, Waffenschmied, Chemiker und Tiefstniveau können ihn also nicht geben
We Have Rats!RattentreiberWird freigeschaltet, sobald du deine Startratten erhältst
Say My NameChemikerDas komplette Labor steht schon auf deinem Tresen
Green ThumbHydro-FarmerZwei Systeme und Saatgut ab Tag 1
From NothingTiefstniveauVerlangt einen Tiefstniveau-Start und einen Aufkauf
Clean HandsLehrling oder WasserhändlerKeine Schmuggelware im Startbestand, die dich verführt
Prodigious (Laden vor Tag 50)Lehrling oder RattentreiberDas meiste Startgeld und die niedrigste Miete

Was das Überspringen der Einführung bedeutet

Die vier fortgeschrittenen Starts, die das Tutorial überspringen, werfen dich in einen laufenden Laden ohne Anleitung: keine frühen Tipps vom Mentor, und die Steuerung musst du schon kennen. Im Gegenzug gibt das Spiel diesen Starts drei Nächte ohne Einbruch, die die Tutorial-Starts nicht bekommen. Wenn du mit dem Schätzen von Gegenständen und dem Lesen des Kalenders noch nicht sicher bist, bleib beim Tutorial.

Eine einfache Reihenfolge für deine Runs

  1. Lehrling, Preisaufschlag. Lerne Miete, Feilschen, Risiko und Besitzurkunde.
  2. Wasserhändler oder Hydro-Farmer, Preisaufschlag. Lerne eine Produktionslinie mit freigeschalteten Vorteilen.
  3. Chemiker oder Hehler. Lerne das Ermittlungssystem der Security kennen und jage Say My Name.
  4. Tiefstniveau, Geringer Profit. Für den schwersten Erfolg, sobald du eine Woche allein vom Recyceln überleben kannst.

Startvorteile öffnen sich ab deinem zweiten Run: Der Guide zu den besten Startvorteilen behandelt sie, und das Fraktionsansehen erklärt die Ansehensausschläge der Starts oben. Alles andere ist von der Startseite des Probably Stolen Wikis aus verlinkt.

FAQ

Was ist das beste Startszenario in Probably Stolen?

Der Lehrling ist der beste erste Start. Er ist der einzige, den das Spiel als „Empfohlen für neue Spieler“ markiert, er behält das Tutorial des Mentors und beginnt mit 550 Credits, einer Lagerbox und etwas Ware gegen eine erste Miete von 200 Credits.

Wie viele Startszenarien hat Probably Stolen?

In Version 1.0 sind neun wählbar: Lehrling, Wasserhändler, Hehler, Tiefstniveau, Hydro-Farmer, Waffenschmied, Chemiker, Rattentreiber und Fischzüchter. Fünf weitere stehen im Spiel als „In Arbeit“ und lassen sich noch nicht wählen.

Welche Szenarien überspringen das Tutorial?

Hehler, Waffenschmied, Chemiker und Tiefstniveau überspringen die Einführung des Mentors. Die anderen fünf Starts spielen sie durch.

Was ändert der Schwierigkeitsgrad in Probably Stolen?

Er legt den Verkaufsaufschlag fest, wie schnell die Miete steigt, die Preise für Besitzurkunde und Gewerbeschein, die Kreditbedingungen, Ansehensgewinn und -verlust, Verbesserungspreise und Wilds Gefallen. Bei Geringer Profit und Rote Zahlen startest du außerdem ohne Mietaufschub, und erreicht der Augmentierten-Anteil 100 %, endet der Run.

Kann man den Start Schrotthändler oder Organhändler spielen?

Noch nicht. Schrotthändler, Organhändler und Streetfood-Verkäufer erscheinen im Startbildschirm als „In Arbeit“, Schwarzbrenner und Apotheker sind komplett versteckt. Für die letzten vier ist im Spiel gar keine Startausrüstung vorgesehen.

Zählt Tiefstniveau auf Rote Zahlen für From Nothing, the Hard Way?

Ja. Das Spiel prüft auf einen Tiefstniveau-Start auf Schwer oder höher, daher reicht Geringer Profit. Rote Zahlen ist härter und gibt keine zusätzliche Belohnung.

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