Probably Stolen スタートシナリオ攻略:どのスタートと難易度を選ぶ?
バージョン1.0で選べるスタートは9種類。最初は難易度「利益高め」の見習いが最も安全で、最難関の実績は利益低めのどん底です。
2026-11-04更新 · ゲームデータ v1.0.0.6
Probably Stolenの最初のプレイでおすすめのスタートは、難易度「利益高め」の見習いです。チュートリアルがあり、200クレジットの家賃に対して550クレジットで始まり、在庫もそろっています。その後は何を解放したいかで選びます。専門職のスタートは、ワイルド・ネットワークで何百クレジットもかかる事業を、最初から1つ持たせてくれるからです。
下の表は、選べる全スタートをゲームの定義どおりに載せたものです。初期クレジットと初回の家賃は難易度が変わっても同じで、難易度が変えるのはそれ以降の部分です。
| シナリオ | クレジット | 初回の家賃 | 開始時の所持品 |
|---|---|---|---|
| 550 | 200 | 開始時のクレジットが増加 · 備品追加(保管ケース) · 日用品と食品の在庫がある状態で開始 | |
| 400 | 200 | 水の取引マニュアル · 水質検査と浄水の備品 · 保管スペース追加(水入れ) | |
| 450 | 250 | 備品追加(密輸者のケース) · 禁制品の在庫がある状態で開始 · 開始時の評判が増加(闇市場) · 開始時の評判が減少(警察) · 清掃員のアングラ取引をすぐに利用可能 · 開始時の家賃が増加 | |
| 0 | 200 | なし。 | |
| 450 | 240 | 水耕栽培マニュアル · 備品追加(水耕システム) · 農業用品と種の在庫がある状態で開始 · 開始時の家賃が増加 | |
| 150 | 250 | 第1種武器の許可証 · 銃器と改造パーツの在庫がある状態で開始 · 弾薬の在庫がある状態で開始 | |
| 300 | 200 | 化学マニュアル · 化学実験の備品 | |
| 600 | 200 | 動物の檻 · ネズミ · エサ | |
| 150 | 240 | 循環式養殖システム · ティラピアと魚のエサがある状態で開始 · 開始時の家賃が増加 |
どのスタートシナリオを選ぶ?
スタートは、持っている現金と、7日目に払う家賃の2つの数字で考えます。そのうえで、装備が自分にとってどれだけ価値があるか、ジョー・ワイルドのネットワークで先行できるかを見ましょう。難易度の名前は、ゲーム内の日本語表記で「ぼったくり」(Price Gouge)、「利益高め」(Mark Up)、「利益低め」(Thin Margins)、「赤字」(Red Ink)です。
見習い(Apprentice)
最初のプレイの基本です。師匠のチュートリアルを受けられ、
保管ケースと少しの食品、日用品が手に入ります。店の基本ループ以外に覚えることがないので、最初のプレイにぴったりです。初心者攻略とあわせてどうぞ。
水商人(Water Merchant)
2周目におすすめです。水の取引マニュアル、水質試験紙、浄水タブレット、
HydraTechマイクロ浄水器、ボトルプリンター、水入れを持って始まり、ワイルド・ネットワークの水の取引の窓口が最初から解放されています。ラベルは正直に付けましょう。下層世界、警察、革命家の客は水質を調べ、グレードの不一致を見抜きます。
闇商人(Fence)
禁制品を扱うスタートです。
密輸者のケース、
「ドリームダスト」の小瓶2瓶、拳銃と弾薬、使い捨てカードキー3枚を持ち、アングラ取引をすぐに利用できます。家賃は250から始まります。
注意点は評判の振れ幅で、闇市場+30、警察−30(難易度で調整)で始まります。利益高めなら警察の−20、つまり監視リスト入りの状態で始まり、捜査は1日目から1.2倍の速さで進み、怪しい検査員への賄賂も60高くなります。選ぶ前に密輸品・盗品・検査ガイドを読んでください。
どん底(Rock Bottom)
クレジットも装備もゼロで、7日目に200の家賃があり、チュートリアルもありません。ゲーム内では「激ムズモード」と表示されます。最初の1週間は廃品漁りと転売だけでしのぎます。「From Nothing」と「From Nothing, the Hard Way」の2つの実績への道で、後者は利益低めで取れます。
水耕農家(Hydroponic Farmer)
水耕システム2台、エコモジュールと破損したモジュール、ニュートリフルーツとフィラーウィードの種、栄養タブレットを持ち、引退した農家の窓口が解放されています。家賃は240です。改造していないニュートリフルーツの種でも、ゲームの実際のデータでは1回の収穫で7個実り、実績「Green Thumb」への近道です。
銃工(Gunsmith)
家賃250に対して手持ちは150クレジットですが、インベントリは銃、パーツ、弾薬でいっぱいで、古い銃のプリンターと
銃工の保管ケースもあります。第1種武器の許可証を持つため、低級の禁制品の銃器を合法的に取引でき、警察の評判は+25から始まります。在庫は最初の1週間である程度売りましょう。抱えたままではいられません。
化学者(Chemist)
化学者は本格的なラボ一式を持っています。ブレンダー、加熱プレート、エバポレーター、化学フィニッシャー、組成スキャナー、計量器具、
密輸者のケース(小)を持ち、300クレジットで警察−15から始まります。セクター13カルテルがいる唯一のスタートでもあり、泥棒被害から店を守ってくれる代わりに、毎週ドリームダストを求められます。「Say My Name」を狙うならこのスタートです。純度については化学ガイドで解説しています。
ネズミ飼育者(Rat Wrangler)
初期クレジットは全スタート中で最多の600で、檻、ネズミ6匹、エサ、病気の動物用の血清を持っています。選ぶとすぐに「We Have Rats!」が解放されます。リスクは檻の中での病気なので、毎日動物の様子を確認しましょう。
水産業者(Aquafarmer)
循環式養殖システム2台、ティラピア、魚卵、魚のエサを持ち、150クレジットで家賃は240です。立ち上がりは遅く、最初の1週間は資金がとても厳しくなります。報われるのは後半で、水産養殖 IIでウナギが加わり、チョウザメの卵のキャビアは1瓶240で売れます。
師匠見習いスタートのチュートリアル担当。12日目のショットガンなど、重要な道具を渡してくれる。
難易度で何が変わる?
難易度は名前から想像する以上に多くのことを変えます。ゲームの実際の設定は次のとおりです。
| ぼったくりのんびりモード | 利益高めノーマルモード | 利益低めハードモード | 赤字チャレンジモード | |
|---|---|---|---|---|
| 小売価格の上乗せ | +20% | +15% | — | — |
| 支払いごとの家賃上昇率 | +2.5% | +5% | +10% | +10% |
| 開始時の家賃の猶予 | あり | あり | なし | なし |
| 権利書価格(50日目まで) | 12,000 | 12,000 | 24,000 | 36,000 |
| 権利書価格の上限 | 15,000 | 17,000 | 34,000 | 56,000 |
| 営業許可証 | 500 | 1,500 | 2,000 | 3,000 |
| ローン | 年利25%、8週間 | 年利50%、12週間 | 年利75%、16週間 | 年利100%、16週間 |
この表はお金まわりの項目です。次のルールも同じくらい重要です。
- 評判。 増加量はぼったくりから赤字の順に1.5倍、1倍、0.75倍、0.5倍、減少量は0.5倍、1倍、1.25倍、2倍です。赤字での評判の減少はぼったくりの4倍、増加は3分の1になります。
- アップグレードと仕入れ先。 ワイルド・ネットワークの価格は利益低めで1.5倍、赤字で2倍になり、仕入れ先の上乗せも上がります。
- ワイルドの好感度。 ジョー・ワイルドの紹介で得られる好感度は300、200、100、0で、取引から好感度が貯まるのはぼったくり(価値の10%)と利益高め(5%)だけです。
- セーフティネット。 利益低めと赤字では、大家の猶予、ワイルドの救済、リマインダー、ショーケースのヒントがなくなり、AI人間の脅威が100%に達するとゲームオーバーです。
- サービス料。 利益低めでは電力と保険が2倍、赤字では保険が3倍になります。
家賃の複利は想像以上に効いてきます。利益高めの200の家賃は49日目に266になり、利益低めでは353になります。
まだ選べないスタートは?
ゲームには存在するものの、バージョン1.0では選べないスタートが5つあります。
- 廃品商人(Junker): 400クレジット、漁り屋の装備、溶鉱炉、漁り屋からの開始時の評判。スタート画面では未完成と表示されます。
- 臓器商人(Organ Dealer): 臓器売買マニュアル、臓器入れ、輸血セット。未完成と表示されます。
- 屋台料理人(Street Food Vendor): 料理マニュアル、コンロ、食材。未完成と表示されます。
- 密造酒商人(Moonshiner)と薬剤師(Pharmacist): スタート画面から完全に隠されています。
後半の4つは、説明文はあるものの開始時のアイテムが用意されていないため、バランスについては何も決まっていません。開発チームはスタートの追加を予告していますが、それらの数値は推測として扱ってください。
目的別のおすすめスタート
狙うものが決まっているなら、スタート選びでほぼ決まります。実績には特定のスタートに結びついたものがあり、システムによっては、適したスタートのほうがずっと安く到達できます。
| 目的 | おすすめのスタート | 理由 |
|---|---|---|
| 実績「First Steps」 | チュートリアルがあるスタートならどれでも | 師匠のチュートリアル終了時に解放されるため、闇商人、銃工、化学者、どん底では取れない |
| 「We Have Rats!」 | ネズミ飼育者 | 最初のネズミを受け取った瞬間に解放される |
| 「Say My Name」 | 化学者 | ラボ一式が最初からカウンターにある |
| 「Green Thumb」 | 水耕農家 | 1日目から水耕システム2台と種がある |
| 「From Nothing」 | どん底 | どん底スタートで店の買い取りをする必要がある |
| 「Clean Hands」 | 見習いか水商人 | 開始時の在庫に誘惑となる禁制品がない |
| 「Prodigious」(50日目までに店を購入) | 見習いかネズミ飼育者 | 初期クレジットが多く、家賃が低い |
イントロを飛ばすとどうなる?
チュートリアルを飛ばす上級者向けの4つのスタートでは、手取り足取りの案内なしで、すでに動いている店に放り込まれます。師匠の序盤のヒントがなく、操作も知っている前提です。その代わり、これらのスタートでは最初の3晩は泥棒被害が来ませんが、チュートリアルありのスタートにはこの保護がありません。鑑定やカレンダーの読み方にまだ慣れていないなら、チュートリアルを受けましょう。
おすすめのプレイ順
- 見習い、利益高め。 家賃、値切り、ヒート値、権利書を学ぶ。
- 水商人か水耕農家、利益高め。 パークが解放された状態で、生産ラインを1つ学ぶ。
- 化学者か闇商人。 警察の捜査システムを学び、「Say My Name」を狙う。
- どん底、利益低め。 廃品漁りだけで1週間をしのげるようになってから、最難関の実績に挑む。
開始時のパークは2周目から選べるようになります。詳しくはおすすめパークの解説を、上で触れた開始時の評判の増減は派閥と評判をどうぞ。そのほかの情報はProbably Stolen攻略Wikiのトップからたどれます。
よくある質問
Probably Stolenで一番おすすめのスタートシナリオは?
最初のプレイは見習いが最適です。ゲームが初心者向けと表示している唯一のスタートで、師匠のチュートリアルを受けられ、550クレジット、保管ケース、在庫を持って、200クレジットの初回家賃に臨めます。
Probably Stolenのスタートシナリオはいくつありますか?
バージョン1.0で選べるのは9つで、見習い、水商人、闇商人、どん底、水耕農家、銃工、化学者、ネズミ飼育者、水産業者です。このほかにゲームには未完成の5つがあり、まだ選べません。
チュートリアルを飛ばすスタートはどれですか?
闇商人、銃工、化学者、どん底は師匠のイントロを飛ばします。残り5つのスタートはチュートリアルがあります。
Probably Stolenの難易度で何が変わりますか?
難易度は、小売価格の上乗せ、家賃の上がり方、権利書と営業許可証の価格、ローンの条件、評判の増減、アップグレード価格、ワイルドの好感度を決めます。利益低めと赤字では家賃の猶予なしで始まり、AI人間の脅威が100%に達するとゲームオーバーです。
廃品商人や臓器商人のスタートで遊べますか?
まだ遊べません。廃品商人、臓器商人、屋台料理人は未完成としてスタート画面に表示され、密造酒商人と薬剤師は完全に隠されています。後半の4つは、開始時の装備すら用意されていません。
赤字のどん底でも「From Nothing, the Hard Way」は取れますか?
取れます。ゲームが調べるのは「Hard以上でのどん底スタート」なので、利益低めで十分です。赤字のほうが難しいだけで、追加の報酬はありません。