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Probably Stolen 攻略Wiki

Probably Stolen パーク攻略:開始時の全パークとおすすめの組み合わせ

パークは2周目から選べます。使えるのは3ポイントと4スロットで、マイナスのパークでポイントが増えます。2ポイントなら警戒態勢、威圧的、世渡り上手が強力です。

2026-11-04更新 · ゲームデータ v1.0.0.6

Probably Stolenの開始時のパークは、2周目から選べます。使えるのは3ポイントと4スロットで、プラスのパークは1か2ポイントを消費し、マイナスのパークは1~4ポイントを返してくれます。どのパークもスロットを1つ使います。多くのプレイで最適なのは、2ポイントの警戒態勢、威圧的、世渡り上手で、1ポイントの貯金、模範市民、ワイルドのお気に入りのどれかを足す形です。

ゲームのパークは48種で、プラス20、中立6、マイナス22です。以下のリストはコスト順で、説明文はゲームのものをそのまま使っています。

パークのポイントとスロットの仕組みは?

何が入るかは、3つのルールで決まります。

  1. ポイント。 最初は3です。マイナスのパークを取るたびにその値が予算に加わり、取ったプラスのパークの合計コストは予算を超えられません。
  2. スロット。 パークは4つまで持てます。無料のパークもスロットを使います。個性派は1ポイントで上限を7にでき、複数のマイナスを積むための唯一の手段です。
  3. 排他。 反対のものは併用できません。幸運と不運、ワイルドのお気に入りとワイルドの敵、模範市民と犯罪者、広い人脈と社会の敵、優良物件と横通り、福祉プログラムと売店の利用禁止、ミニマリストと禁欲主義です。不自由な体は、熟練の漁り屋、慎重な漁り屋、変形性関節症をブロックします。

実際には、ポイントより先にスロットが足りなくなります。2ポイントのパークを2つ取るには、1以上のマイナスのパークが必要で、そうすると4スロットのうち3つを使います。

プラスのパーク

  • 世渡り上手2pt消費

    取引によって得られる評判が33%増加する。

  • 威圧的2pt消費

    すべての犯罪の証拠が33%減少する。

  • 自動販売機2pt消費

    店の前に自動販売機が設置された状態で開始する。閉店後でも、客が自動的に商品を買えるようになる。

  • 警戒態勢2pt消費

    夜間に盗難に遭わない。

  • 広い人脈2pt消費

    すべての派閥からの評判が15多い状態で開始する。

  • 使える水道管2pt消費

    水道管が接続され、ラストウォーターが無限に得られる状態で開始する。

  • 器用1pt消費

    ボロボロの道具箱と、ボロボロの道具一式(ドライバー、ワイヤーカッター、バール、プラズマカッター)がある状態で開始する。

  • 幸運1pt消費

    運が上がる。たぶん。

  • 模範市民1pt消費

    警察からの評判が+30の状態で開始し、指名手配されている客を通報した際の報酬が50%増加する。

  • 熟練の漁り屋1pt消費

    ゴミ捨て場に行くたびに、最大2回追加で調べられる。

  • 革命支持者1pt消費

    革命家からの評判が25多い状態で開始する。革命家からマーケット依頼を受け取る頻度が多くなる。

  • 貯金1pt消費

    150クレジット多い状態で開始する。

  • ソイヤーの仲間1pt消費

    開始時からアングラ取引が使える。店が荒らされない限り、清掃サービスがいつでも無料になる。荒らされたときの片付け費用が大幅に減少する。

  • 隠れファン1pt消費

    店を開くとき、隠れファンからランダムなアイテムをもらうことがある。

  • ショートスリーパー1pt消費

    閉店後に出かけた次の日、客を逃さなくなる。

  • ごますり1pt消費

    上層世界からの評判が+15の状態で開始する。上層世界から得られる評判が25%増加し、上層世界の客の予算が10%増加する。

  • テープヘッド1pt消費

    カセットプレイヤーにすべてのカセットが入った状態で開始する。

  • 機械いじり1pt消費

    アイテムを改良する際、20%の確率で使用した素材が消費されない。

  • 福祉プログラム1pt消費

    最初から売店を利用できる。月曜日に、全財産に応じてフードスタンプを受け取ることがある。

  • ワイルドのお気に入り1pt消費

    ワイルド・ネットワークでの改良が10%、保険が50%安くなる。

力があるのは2ポイントのパークです。

  • 警戒態勢は夜の泥棒被害を完全に止めます。保険に未加入だと泥棒被害の確率は毎晩33%から始まるので、このパークがあれば、1回のプレイをずっと保険なしで過ごせます。
  • 威圧的は、あらゆる行動の罪の値を3分の1に減らし、どの段階でも警察の捜査を遅らせます。
  • 世渡り上手は、取引で得られる評判をすべて1.33倍にします。派閥のパークと、Diplomatic実績に必要な評判200に到達する最短ルートです。
  • 自動販売機は、ネットワークで1,200かかる購入費を節約できますが、補充する在庫も必要です。使える水道管はラストウォーターが無限に出ますが、浄水設備がなければ活きません。広い人脈はどこでも+15で、気持ちよくはありますが、決め手になることは少ないです。

1ポイントでは、1週目に効くのは貯金(+150クレジット)です。ワイルドのお気に入りは、ネットワークの価格を10%、保険料を半分にします。器用は、バールを含む道具箱と道具一式を買う手間を省きます。福祉プログラムは売店を早く使えるようにし、月曜日に資産が少ないあいだはフードスタンプをくれますが、資産が増えると少なくなっていきます。隠れファンは、2日目のギャラクシーブレンドを皮切りに、ささやかな贈り物を届けます。

中立のパーク

  • AI人間の脅威1pt消費

    ゲーム開始時に、AI人間のコンテンツがアンロックされる。AI人間を殺したときに獲得できるクレジットが25%増加する。脅威が止むことはなく、AI人間を逃しすぎると、どの難易度でもゲームオーバーになる。

  • 個性派1pt消費

    開始時のパークスロットが3個追加される。

  • 即席の原子炉1pt消費

    ステーションの電力網を完全に利用できなくなり、停電の影響を受けない。ジャックソン博士から買った、改良可能な即席のマイクロ原子炉を所持した状態で開始する。これで電力は供給されるが、定期的な修理が必要。

  • 慎重な漁り屋無料

    ゴミ捨て場に行くたびに行動回数が2回減るが、調べても負傷しない。

  • 溜め込み屋無料

    インベントリの下部に、動かせないガラクタの山が3つある状態で開始する。どの山も取り除ける。

  • 優良物件無料

    毎日、店に来る一般客が1人増えるが、開始時の家賃が75クレジット高くなる。

中立のパークはゲームを楽にするのではなく、ゲームを変えます。

  • 優良物件は無料ですが、開始時の家賃を75上げ、その増加が複利でかかります。利益高めでは、275の家賃が49日目に365になります。毎日の客が1人増えるなら、たいてい元は取れますが、利益低めでは微妙です。
  • 慎重な漁り屋は無料で、1回の探索で探せる回数が2回減る代わりに、負傷することがなくなります。
  • 溜め込み屋は無料で、インベントリの下半分をがれきで埋め、片付けるにはお金がかかります。
  • 即席の原子炉は電力網とその料金から切り離されますが、原子炉には修理が必要で、放置すると爆発でゲームオーバーです。
  • AI人間の脅威は、ゲームの実際のデータでは1ポイントを消費しますが、攻略サイトにはポイントがもらえると書くものもあります。AI人間が1日目から絶え間なく現れ、倒すと報酬が25%増え、AI人間の脅威が最大になると難易度を問わずゲームオーバーです。
  • 個性派は1ポイントでスロットが3つ増え、マイナスのパークを重ねる構成向けです。

マイナスのパーク

  • 広場恐怖症1pt獲得

    閉店後に出かけてから、夜に店で2回休まなければまた外出できない。

  • アルコール中毒1pt獲得

    定期的にアルコールを摂取しなければ、取引に8%のペナルティが課される。治癒可能な依存症。

  • 悪質な契約1pt獲得

    開始時の家賃が40クレジット増加する。

  • 売店の利用禁止1pt獲得

    売店が利用できなくなる。フードスタンプは導入されない。

  • 犯罪者1pt獲得

    警察からの評判が-30の状態で開始し、指名手配されている客を通報した際の報酬が25%減少する。

  • 変形性関節症1pt獲得

    ゴミ捨て場で、最初の1週間は通常通り廃品漁りできるが、その後は1週間ごとに最大試行回数が1回減少する。最大回数が3回を下回ると、完全に廃品漁りできなくなる。通常、1日あたりの最大回数は5回から始まる。外用包帯を2個追加で持っている状態で開始する。

  • ギャンブル中毒1pt獲得

    可能な限り、宝くじ券を買う。最初からすべての宝くじコンテンツがアンロックされる。治癒可能な依存症。

  • 教養ゼロ1pt獲得

    どのガイドも読むことができない。

  • 麻薬中毒1pt獲得

    定期的に麻薬を摂取しなければ、取引に8%のペナルティが課される。治癒可能な依存症。

  • ニコチン中毒1pt獲得

    定期的にニコチンを摂取しなければ、取引に8%のペナルティが課される。治癒可能な依存症。

  • ワイルドの敵1pt獲得

    ワイルド・ネットワークでの改良が10%、保険が50%高くなる。

  • 横通り1pt獲得

    毎日、ランダムな客が1人減る。

  • 不運1pt獲得

    運が下がる。たぶん。

  • おしゃべり2pt獲得

    すべての犯罪の証拠が33%増加する。闇市場と革命家からの評判が50%減少する。

  • 恐喝2pt獲得

    過去の悪い秘密を暴露すると脅される。毎週少額の支払いをしなければ暴露されてしまい、大半の派閥からの評判が一度限りで大幅に下がる。

  • 有名な密告者2pt獲得

    指名手配されている客が店に来なくなる。革命家と闇市場からの評判が-10の状態で開始する。

  • 不自由な体2pt獲得

    ゴミ捨て場に行けなくなる。一切廃品漁りできない。

  • ミニマリスト2pt獲得

    メインインベントリが24x10から20x10に縮小される。

  • 社会の敵2pt獲得

    すべての派閥からの評判が-15の状態で開始する。

  • 交渉下手3pt獲得

    客との交渉ができず、永続的に5%の取引ペナルティを受ける。

  • センチネル崩壊症候群3pt獲得

    不治の自己免疫疾患を患い、生き延びるためには毎週「Immunivax」の注射を打たなければならない。「Immunivax」の注射器を1個所持した状態で開始する。

  • 禁欲主義4pt獲得

    メインインベントリが24x10から16x10に縮小される。

マイナスのパークは、使うつもりのなかった部分にペナルティが来るものを選ぶのがコツです。

  • 有名な密告者(+2)は、指名手配リストの客を通報するつもりだった人にだけ痛手です。革命家と闇市場の評判も10失います。
  • 売店の利用禁止(+1)、不運(+1)、広場恐怖症(+1)は、あまり外出しないなら軽いペナルティです。
  • 悪質な契約(+1)は家賃が40増え、複利で積み上がります。ぼったくりなら問題ありませんが、利益低めでは重いです。
  • 教養ゼロ(+1)は、すべての手引き書を使えなくし、水、化学、偽造品の確認が成り立たなくなります。

仕組みを理解するまでは、次を避けましょう。センチネル崩壊症候群(+3)は毎週Immunivaxの注射器が必要で、切らすとゲームオーバーになり、本物と偽物の注射器を見分ける必要もあります。交渉下手(+3)は値切りができなくなり、すべての取引で5%を失います。恐喝(+2)は毎週の支払いがあり、払うのをやめると評判が大きく下がります。中毒系は、薬なしで過ごす間は取引で8%を失います。アルコール中毒はNUDKAを1本持って始まりますが、数日しかもちません。

おすすめのパークの組み合わせは?

以下の4つは、各パークの実際の効果から考えたビルドです。いずれも3ポイント、4スロットに収まります。

安全な経済:警戒態勢+貯金

3ポイント、2スロット。 警戒態勢で泥棒被害も保険料も不要になり、貯金で最初の家賃の前に150クレジットの余裕が生まれます。どのスタートにも合い、空き2スロットには慎重な漁り屋のような無料のパークを入れられます。パークが解放された最初のプレイには、このビルドをおすすめします。

表向きはクリーン、裏は真っ黒:威圧的+模範市民+ワイルドのお気に入り+悪質な契約

2+1+1−1=3ポイント、4スロット。 威圧的はあらゆる罪を3分の1に減らします。模範市民の警察+30は難易度で減らされないので、闇商人のスタートでも監視リストを避けられ、賄賂が60安くなります。ワイルドのお気に入りは、必要なときに始末屋や証拠隠滅を安くします。悪質な契約は、その代償として家賃が40増えます。捜査との重なり方は密輸品・盗品・検査ガイドをどうぞ。

評判の登り屋:世渡り上手+ごますり+優良物件

2+1+0=3ポイント、3スロット。 上層世界との取引は、もともと評判が1.2倍です。そこに世渡り上手の1.33倍とごますりの1.25倍が加わるので、この客層への販売1回で基準の約2倍の評判が稼げ、しかも+15の先行スタートです。ごますりで上層世界の予算が10%増え、優良物件で1日の客が1人増えるので、評判を上げる取引の回数も確保できます。各段階の特典は派閥と評判をご覧ください。

漁り屋:熟練の漁り屋+慎重な漁り屋+ショートスリーパー+器用

1+0+1+1=3ポイント、4スロット。 熟練と慎重は探索回数の増減が打ち消し合い、負傷なしで1回の訪問で5回探せます。ショートスリーパーは夜の外出後に客が減る問題を解消し、器用は1日目から道具をそろえてくれます。ゴミ捨て場が唯一の仕入れ先になるどん底向けのビルドです。このスタートについてはスタートシナリオで解説しています。

スタート別のおすすめパークは?

スタートシナリオがゲームの一部をすでにカバーしているので、ポイントはそれが埋めない穴に使いましょう。

スタート検討したいパーク理由
見習い警戒態勢、貯金特別なリスクはなく、在庫と現金を守る
水商人使える水道管、貯金無限のラストウォーターが、最初から持つ浄水器の原料になる
闇商人威圧的、模範市民警察−30のスタートを相殺し、捜査を遅らせる
化学者威圧的、ワイルドのお気に入り本当の脅威は証拠で、カルテル見守りで泥棒被害はすでに防がれている
銃工、水産業者貯金、警戒態勢どちらも150クレジットしかない
水耕農家機械いじり、貯金主な出費はアップグレード
どん底漁り屋ビルドゴミ捨て場が唯一の仕入れ先

化学者のプレイでは警戒態勢は外しましょう。カルテルがすでに泥棒を遠ざけているので、その2ポイントは別のパークに回したほうが得です。

ゲームのほかのシステムは、Probably Stolen攻略Wikiのトップから探せます。

よくある質問

Probably Stolenでパークを選べないのはなぜですか?

開始時のパークは初回のプレイでは選べません。ゲームは、一度遊ぶまで利用できない旨のメッセージを表示します。2回目のニューゲームからパークの画面が開きます。

パークのポイントはいくつもらえますか?

3ポイントと4スロットです。プラスのパークは1または2ポイントを消費し、マイナスのパークは1~4ポイントを返してくれます。無料のパークも含め、パークを選ぶたびにスロットを1つ使います。個性派は1ポイントで3スロット増やします。

Probably Stolenのおすすめパークは?

2ポイントなら警戒態勢、威圧的、世渡り上手が強力です。警戒態勢は夜の泥棒被害を完全に止め、威圧的は罪の証拠を3分の1減らし、世渡り上手は取引の評判を3分の1増やします。1ポイントでは貯金、模範市民、ワイルドのお気に入りが優秀です。

安全に取れるマイナスのパークはどれですか?

有名な密告者、売店の利用禁止、不運、悪質な契約は、自分のプランに関係しなければ負担が小さいパークです。センチネル崩壊症候群、交渉下手、中毒系は、ゲームに慣れるまでは避けましょう。

AI人間の脅威はポイントをもらえますか、それとも消費しますか?

ゲームの実際のデータでは中立のパークで、1ポイントを消費します。攻略サイトにはポイントがもらえると書くものもあります。1日目からAI人間が現れ、倒したときの報酬が25%増え、AI人間の脅威が100%になると難易度を問わずゲームオーバーです。

同時に取れないパークはありますか?

反対のペアは併用できません。幸運と不運、ワイルドのお気に入りとワイルドの敵、模範市民と犯罪者、広い人脈と社会の敵、優良物件と横通り、福祉プログラムと売店の利用禁止、ミニマリストと禁欲主義です。不自由な体は、ほかの漁り屋系パークもすべてロックします。

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