Probably Stolen: стартовые сценарии — какой старт и какую сложность выбрать
В версии 1.0 доступны девять стартов: «Ученик» на «Нормальной наценке» — самый безопасный первый забег, а «Самое дно» на «Узкой марже» — самое сложное достижение.
Обновлено 2026-11-04 · Данные игры v1.0.0.6
Лучший стартовый сценарий в Probably Stolen для первого прохождения — «Ученик» на сложности «Нормальная наценка» (Mark Up): он сохраняет обучение, начинается с 550 кредитов при аренде в 200 и приходит со своим товаром. Дальше выбор зависит от того, что вы хотите открыть: каждый «узкий» старт даёт одну линию бизнеса, которая иначе обошлась бы в сотни кредитов в Сети Уайлда.
В таблице ниже собраны все доступные старты в том виде, как их определяет игра. Кредиты и первая аренда одинаковы на всех сложностях, а всё, что идёт после, зависит от сложности.
| Сценарий | Кредиты | Первая аренда | В начале игры у вас будет |
|---|---|---|---|
| 550 | 200 | Увеличено начальное количество кредитов · Дополнительное оборудование — шкаф · Запас предметов быта и продуктов | |
| 400 | 200 | Инструкция по торговле водой · Оборудование для анализа и очистки воды · Дополнительное хранилище — контейнеры для воды | |
| 450 | 250 | Дополнительное оборудование — тайник · Запас контрабанды · Увеличена начальная репутация на чёрном рынке · Уменьшена начальная репутация в Службе безопасности · Немедленный доступ Службе уборки и Подземному обменнику · Увеличена начальная арендная плата | |
| 0 | 200 | Нет. | |
| 450 | 240 | Инструкция по гидропонному фермерству · Дополнительное оборудование — гидропонные системы · Запас сельскохозяйственных припасов и семян · Увеличена начальная арендная плата | |
| 150 | 250 | Разрешение на оружие 1-го класса · Запас огнестрельного оружия и модификаций для него · Запас боеприпасов | |
| 300 | 200 | Руководство по химии · Химическое оборудование | |
| 600 | 200 | Клетка для животных · Крысы · Корм | |
| 150 | 240 | Система замкнутого цикла для аквакультуры · Выводок тиляпии и запас корма для рыб · Увеличена начальная арендная плата |
Какой стартовый сценарий выбрать?
Оценивайте каждый старт по двум числам: сколько у вас денег и сколько нужно заплатить на 7-й день. Затем посмотрите, чего стоит снаряжение лично для вас и даёт ли старт фору в Сети Уайлда (Wild's Network).
Ученик
Вариант по умолчанию для первого прохождения. У вас остаётся обучение у Наставника,
Шкаф и небольшой запас еды и бытовых товаров. Осваивать нужно только сам цикл работы магазина — и именно этому должно быть посвящено первое прохождение. Читайте вместе с гайдом для новичков.
Торговец водой
Хороший второй забег. У вас есть инструкция по торговле водой, тест-полоски, таблетки для очистки,
Миниатюрный очиститель воды от HydraTech, бутылочный принтер и тара, а контакт по торговле водой в Сети Уайлда уже открыт. Будьте честны с этикетками: клиенты с Нижних уровней, из Службы безопасности и революционеры проверяют воду и ловят любое несоответствие класса.
Скупщик краденого
«Скупщик краденого» — старт для работы с контрабандой. Вы получаете
Тайник, два флакона
Флакон «пыли сновидений», пистолет с патронами, три одноразовые ключ-карты и сразу доступ к Подземному обменнику. Аренда начинается с 250.
Подвох в смещении репутации: +30 на Чёрном рынке и −30 у Службы безопасности с поправкой на сложность. На «Нормальной наценке» вы с первого дня оказываетесь в «Контрольном списке» Службы безопасности (−20), любое расследование идёт в 1,2 раза быстрее, а взятка хитрому инспектору дороже на 60. Прочитайте гайд по контрабанде и проверкам, прежде чем выбирать этот старт.
Самое дно
Ноль кредитов, никакого снаряжения, аренда 200 на 7-й день и никакого обучения. Игра называет этот старт «режимом экстремального испытания» (Extreme Challenge Mode). Первая неделя — это поиски на Свалке и перепродажа найденного. Через этот старт получают два достижения: From Nothing и From Nothing, the Hard Way; для второго достаточно «Узкой маржи».
Гидропонный фермер
У вас две гидропонные системы, модуль экологичности и сломанный модуль, семена нутрифруктов и набей-травы, таблетки удобрения, а Опытный фермер уже открыт. Аренда — 240. Необработанные семена нутрифруктов в игре и так дают семь плодов за сбор, и этот старт — естественный путь к достижению Green Thumb.
Оружейник
Всего 150 кредитов при аренде 250, зато инвентарь забит оружием, обвесами и патронами, плюс старый оружейный принтер и
Шкаф оружейника. Разрешение на оружие 1-го класса позволяет легально торговать огнестрелом низкого уровня контрабанды, а к тому же вы стартуете с +25 у Службы безопасности. Часть запасов нужно продать в первую неделю: сидеть на них нельзя.
Химик
У химика есть полноценная лаборатория: Блендер, Термоплита, Испаритель, Упаковщик химической продукции, спектрометр, измерительные приборы и
Миниатюрный тайник, а также 300 кредитов и −15 у Службы безопасности на старте. Это единственный старт с Картелем сектора 13, который защищает ваш магазин от ограблений, но ждёт от вас еженедельных поставок пыли сновидений. Этот старт нужен для достижения Say My Name; про чистоту продукта рассказывает гайд по химии.
Заводчик крыс
Больше всего денег среди всех стартов — 600, плюс клетка, шесть крыс, корм и сыворотка для больных животных. Достижение We Have Rats! открывается сразу. Риск — болезни в клетке, так что осматривайте животных каждый день.
Аквафермер
Две системы замкнутого цикла для аквакультуры, тиляпия, икра и корм для рыб при 150 кредитах и аренде 240. Старт медленный, и в первую неделю с деньгами очень туго. Отдача приходит позже: «Аквакультура 2» добавляет угрей, а икра осетра продаётся по 240 за банку.
НаставникВедёт обучение на старте «Ученик» и выдаёт важные вещи, например дробовик на 12-й день.
Что меняет каждая сложность?
Сложность влияет на гораздо большее, чем подсказывает название. Вот что задано в игре для каждой.
| Цены задраныЛёгкий режим | Нормальная наценкаНормальный режим | Узкая маржаСложный режим | Готовьтесь к убыткамЭкстремальный режим | |
|---|---|---|---|---|
| Розничная наценка | +20% | +15% | — | — |
| Рост аренды за платёж | +2.5% | +5% | +10% | +10% |
| Отсрочка от арендодателя на старте | Да | Да | Нет | Нет |
| Цена выкупа (до 50-го дня) | 12,000 | 12,000 | 24,000 | 36,000 |
| Максимальная цена выкупа | 15,000 | 17,000 | 34,000 | 56,000 |
| Разрешение на ведение бизнеса | 500 | 1,500 | 2,000 | 3,000 |
| Ипотека | 25% годовых, 8 нед. | 50% годовых, 12 нед. | 75% годовых, 16 нед. | 100% годовых, 16 нед. |
Таблица показывает деньги. Не менее важны эти правила:
- Репутация. Прирост умножается на 1,5, 1, 0,75 и 0,5 от «Цены задраны» (Price Gouge) до «Готовьтесь к убыткам» (Red Ink); потери — на 0,5, 1, 1,25 и 2. Потеря репутации на «Готовьтесь к убыткам» в четыре раза больше, чем на «Цены задраны», а прирост — втрое меньше.
- Улучшения и поставщики. Сеть Уайлда стоит в 1,5 раза дороже на «Узкой марже» и вдвое дороже на «Готовьтесь к убыткам», а наценки поставщиков растут вместе с ними.
- Благосклонность Уайлда. Знакомство с Джо Уайлдом даёт 300, 200, 100 или 0 благосклонности, а за сделки её начисляют только на «Цены задраны» (10% от стоимости) и «Нормальная наценка» (5%).
- Страховочные сетки. На «Узкой марже» и «Готовьтесь к убыткам» нет отсрочки от Арендодателя, спасения от Уайлда, его напоминаний и подсказок по витрине, а если присутствие аугов дойдёт до 100%, прохождение закончится.
- Услуги. Электричество и страховка вдвое дороже на «Узкой марже»; на «Готовьтесь к убыткам» страховка втрое дороже.
Аренда растёт быстрее, чем думают. Платёж в 200 на «Нормальной наценке» к 49-му дню достигает 266, а на «Узкой марже» — 353.
Какие старты пока недоступны?
Пять стартов есть в игре, но в версии 1.0 выбрать их нельзя:
- Старьёвщик: 400 кредитов, снаряжение мусорщика, Горн и стартовая репутация среди мусорщиков. На экране старта помечен как «В процессе разработки».
- Торговец органами: инструкция по торговле органами, контейнер для органов и набор для переливания крови. Помечен как «В процессе разработки».
- Продавец уличной еды: инструкция по приготовлению пищи, печь и ингредиенты. Помечен как «В процессе разработки».
- Самогонщик и Фармацевт: полностью скрыты с экрана старта.
Для последних четырёх в игре есть описания, но нет стартовых предметов, так что о балансе пока ничего не решено. Разработчики говорят, что новые старты будут; любые числа, которые вы видите для них, считайте догадками.
Лучший сценарий под каждую цель
Если вы охотитесь за чем-то конкретным, старт решает почти всё. Некоторые достижения привязаны к старту, а некоторые системы намного дешевле открыть с нужного.
| Цель | Лучший старт | Почему |
|---|---|---|
| Достижение First Steps | Любой старт с обучением | Открывается по окончании обучения у Наставника, поэтому «Скупщик краденого», «Оружейник», «Химик» и «Самое дно» его не дают |
| We Have Rats! | Заводчик крыс | Открывается в момент получения стартовых крыс |
| Say My Name | Химик | Вся лаборатория уже стоит на прилавке |
| Green Thumb | Гидропонный фермер | Две системы и семена с первого дня |
| From Nothing | Самое дно | Нужны старт «Самое дно» и выкуп магазина |
| Clean Hands | Ученик или Торговец водой | В стартовом наборе нет контрабанды, которая соблазняла бы |
| Prodigious (магазин до 50-го дня) | Ученик или Заводчик крыс | Больше всего стартовых денег и меньше всего аренды |
Что значит «пропустить вступление»
Четыре продвинутых старта без обучения бросают вас в уже работающий магазин без подсказок: Наставник не даёт ранних советов, а управление вы должны знать заранее. Взамен игра даёт этим стартам три ночи без ограблений — в стартах с обучением такого нет. Если вам ещё неуютно с оценкой предметов и чтением календаря, оставайтесь с обучением.
Простой порядок прохождений
- «Ученик», «Нормальная наценка». Освойте аренду, торг, палево и выкуп магазина.
- «Торговец водой» или «Гидропонный фермер», «Нормальная наценка». Освойте одну производственную линию с уже открытыми особенностями.
- «Химик» или «Скупщик краденого». Разберитесь с расследованиями Службы безопасности и поохотьтесь за Say My Name.
- «Самое дно», «Узкая маржа». Для самого сложного достижения, когда сможете прожить неделю на одной Свалке.
Начальные особенности открываются со второго прохождения: о них рассказывает гайд по лучшим особенностям, а стартовые сдвиги репутации, о которых шла речь выше, объясняет раздел про репутацию фракций. Всё остальное связано с главной страницей вики по Probably Stolen.
Вопросы и ответы
Какой стартовый сценарий лучший в Probably Stolen?
«Ученик» — лучший старт для первого прохождения. Это единственный сценарий, помеченный в игре как «Рекомендуется для новых игроков», он сохраняет обучение у Наставника и начинается с 550 кредитов, Шкафа и небольшого запаса товара при первой аренде в 200 кредитов.
Сколько стартовых сценариев в Probably Stolen?
В версии 1.0 доступны девять: «Ученик», «Торговец водой», «Скупщик краденого», «Самое дно», «Гидропонный фермер», «Оружейник», «Химик», «Заводчик крыс» и «Аквафермер». Ещё пять есть в игре как незавершённые, и выбрать их пока нельзя.
Какие сценарии пропускают обучение?
«Скупщик краденого», «Оружейник», «Химик» и «Самое дно» пропускают вступление Наставника. Остальные пять стартов проходят обучение полностью.
Что меняет сложность в Probably Stolen?
Сложность определяет розничную наценку, скорость роста аренды, цены выкупа и разрешения на ведение бизнеса, условия ипотеки, прирост и потерю репутации, цены улучшений и благосклонность Уайлда. На «Узкой марже» и «Готовьтесь к убыткам» у вас к тому же нет отсрочки от Арендодателя на старте, а если присутствие аугов дойдёт до 100%, прохождение закончится.
Можно ли сыграть за «Старьёвщика» или «Торговца органами»?
Пока нет. «Старьёвщик», «Торговец органами» и «Продавец уличной еды» показаны на экране старта как незавершённые, а «Самогонщик» и «Фармацевт» скрыты полностью. В игре у последних четырёх вообще не задано стартовое снаряжение.
Засчитывается ли «Самое дно» на «Готовьтесь к убыткам» за достижение From Nothing, the Hard Way?
Да. Игра проверяет старт «Самое дно» на сложности «Узкая маржа» и выше, так что хватит и «Узкой маржи». «Готовьтесь к убыткам» сложнее, но дополнительной награды не даёт.