Перейти к содержимому
Probably Stolen Вики

Probably Stolen: гайд для новичков — как пережить первые две недели

Берите «Ученика», не трогайте деньги, отложенные на воскресную аренду, застрахуйте товар и не продавайте краденое, пока оно не остынет.

Обновлено 2026-11-04 · Данные игры v1.0.0.6

Чтобы пережить первые две недели в Probably Stolen, начните за «Ученика», всегда держите отложенными деньги на ближайшую аренду, купите страховку, как только её предложат, и дайте краденому полежать несколько ночей, прежде чем продавать. Всё остальное — от устройств до контрабанды — подождёт, пока вы не заплатите аренду на 14-й день.

Этот гайд для новичков по Probably Stolen идёт в том порядке, в котором события действительно происходят в первом прохождении. Он рассчитан на сложность «Нормальная наценка» (Mark Up), и почти все числа ниже взяты оттуда. Если вы ещё не выбрали старт, сначала прочитайте разбор стартовых сценариев.

Как выглядит обычный день?

Цикл всегда один и тот же, и большинство ранних ошибок случается, когда игрок торопится на одном из этих четырёх шагов.

  1. 01ПодготовкаВыложите товар на витрину и повесьте вывески до открытия — от них зависит, кто зайдёт.
  2. 02ОткрытиеОбслуживайте по одному клиенту: оценка, торг, покупка и продажа.
  3. 03ЗакрытиеПроверьте, что лежит на прилавке, и уберите всё «горячее».
  4. 04НочьЛожитесь спать (устройства работают, палево спадает) или идите на свалку.
Один день в Probably Stolen. Аренду собирают каждый 7-й день.

Витрина привлекает покупателей на выставленный товар, а неоновые вывески — продавцов своей категории. У «Ученика» есть небольшой запас еды и бытовых товаров, так что выложите часть на витрину ещё до того, как поднимете ставни в первый день.

Количество случайных клиентов зависит от привлекательности магазина. База — 250: игра отправляет одного клиента на отметке 200 и ещё одного на 250, поэтому чистый магазин оказывается ровно на границе. Если мусор накопится выше второго уровня, штраф в 5% за уровень опустит вас ниже этой границы. Выносите мусор перед сном.

Прилавок и окно ломбарда в Probably Stolen
Ваш магазин: прилавок, за которым идут сделки, и окно, к которому подходят клиенты.

Дни 1–7: как заплатить первую аренду?

Аренда на 7-й день — 200 кредитов, а у вас на старте 550. Звучит спокойно, пока вы не потратили 300 на устройство и не получили вялую субботу.

  1. День 1. Выложите товар на витрину, откройтесь и следуйте за Наставником. Стартовые Рулон туалетной бумаги и Тюбик зубной пасты продавайте по честной цене, а не ждите, пока кто-то заплатит втридорога.
  2. Каждое утро. Вычитайте ближайшую аренду из наличных и считайте тратой только остаток. Нераспроданный товар — ещё не деньги, пока клиент за него не заплатил.
  3. Когда Наставник даст вам увеличительное стекло. Применяйте Увеличительное стекло ко всему, что выглядит подозрительно. Поймали подделку — получили скидку, купили подделку — остались с хламом.
  4. Когда в услугах появится страховка. Покупайте. Цена зависит от вашего имущества, поэтому на этом этапе это пара кредитов за ночь.
  5. День 7 (воскресенье). Заплатите 200. На «Ценах задраны» (Price Gouge) и «Нормальной наценке» у вас есть одна отсрочка от Арендодателя: один пропущенный платёж один раз перейдёт на следующую неделю. Но не стройте на ней планы.
Ограбление — тихий убийца прохождений. Без страховки каждая ночь несёт 33% шанса кражи, и он растёт на 5% за каждую подряд ночь без неё. Старты, пропускающие обучение, защищены первые три дня; «Ученик» — нет.
  • Наставник
    НаставникВедёт обучение на старте «Ученик» и выдаёт важные вещи, например дробовик на 12-й день.
Изображения персонажей — из игры. Имена — официальные внутриигровые.

Дни 8–14: ауги, Сеть Уайлда и вторая аренда

На второй неделе системы появляются быстрее, чем деньги. Аренда на 14-й день — 210, а ночные услуги вроде электричества и уборки дорожают на один кредит каждые десять дней.

  1. Ближе к концу первой недели. Открывается Сеть Уайлда (Wild's Network) Джо Уайлда. Большинство улучшений стоит сотни, и часть цены можно оплатить благосклонностью Уайлда, которую вы зарабатываете сделками. Пока просто присматривайтесь, а покупайте после аренды.
  2. День 12. Наставник предупреждает вас об аугах и выдаёт Самозарядный дробовик «Рампарт». Первый ауг заходит на 13-й день, второй — на 18-й.
  3. Прежде чем стрелять. Если вы не уверены, Сканер аугментики от доктора Джексона подтвердит ауга со 100% точностью. Выстрел в обычного клиента записывается как убийство и сразу снижает репутацию у четырёх фракций.
  4. День 14 (воскресенье). Заплатите 210. Дальше каждый платёж на 5% больше предыдущего; к 49-му дню он дорастёт до 266.

Если хочется цели посерьёзнее выживания: сам магазин стоит 12 000 на «Нормальной наценке», и эта цена не меняется до 50-го дня. Насколько вы близки к ней, покажет гайд по выкупу магазина и ипотеке.

Благотворительный магазин
Благотворительный магазин продаёт еду и базовые припасы после закрытия.

На что потратить первую прибыль?

Тратьте на то, что приводит клиентов или защищает имущество — именно в таком порядке. Устройство начинает приносить доход, только когда у вас есть сырьё, электричество и время.

  • Неоновая вывеска для того, что вы уже продаёте. Неоновая вывеска «Продукты» приводит к прилавку больше продавцов еды, так что витрина остаётся полной без лишних выходов.
  • Страховка каждую ночь. Она стоит общую стоимость товара, делённую на 400, плюс 3. Даже при 2 000 кредитов товара это 8 в ночь.
  • Ящик для инструментов. В нём лежат инструменты, и между ними можно переключаться клавишами 1–9, не копаясь в инвентаре, пока клиент ждёт.

Производство оставьте на третью неделю. Прохождение, которое доходит до 21-го дня с запасом наличных, может позволить себе эксперименты; а прохождение, где устройство куплено на 6-й день, часто нет.

Как сильно торговаться?

Именно на торге новички незаметно теряют и деньги, и репутацию. Кнопки торга — 10, 25, 50 и 75%, и игра обращается с двумя направлениями очень по-разному.

  • Скидки проходят всегда. Если вы предлагаете клиенту сделку выгоднее, он соглашается всегда, его бюджет растёт, а репутация, которую вы получаете за сделку, умножается.
  • Наценка — азартная игра. Шанс согласия начинается со 100 минус удвоенный процент: около 80% при давлении на 10%, 50% при 25% и ноль при 50%, если репутация не помогает. Отвергнутое предложение может ещё и заставить клиента уйти.
  • Жадность стоит репутации. Давление на цену превращает прирост репутации от сделки в потерю — при самом сильном давлении до пятикратной.

Практическое правило: давите на 10% на предметах, цену которых хорошо знаете, и делайте небольшие скидки клиентам с Нижних и Верхних уровней, чью репутацию хотите поднять пораньше. Почему именно эти две фракции важны, объясняет гайд по фракциям.

Спать или идти на Свалку?

После закрытия можно лечь спать или выйти на улицу. Свалка — это бесплатный товар, но не бесплатно.

Свалка ночью
Свалка — ночью вы ищете здесь товар.

За визит даётся пять попыток поиска, и поиск может навредить. Но важнее другое: любой ночной выход стоит вам одного случайного клиента на следующий день. Пока у вас два-три случайных клиента в день, это заметная доля дохода. Идите на Свалку, когда полки пустеют, и оставайтесь дома, когда они полны.

Пока вы спите, устройства работают, а краденое остывает. Последнее важнее, чем кажется.

Краденое и первая проверка

Любой предмет дороже 17 кредитов, который вам продали «горячим», приходит с палевом (Heat): 25, 50, 75 или 100 в зависимости от цены. Палево падает на 18 каждую ночь, а во время проверки каждый краденый предмет находят с шансом, равным его палеву. Предмету со 100 палева нужно шесть ночей, чтобы остыть полностью.

Контрабанда — это отдельная система. Инспекторы всегда находят её, если она не спрятана и не заперта, а предмет критического уровня приводит к аресту. Плановые проверки начинаются, только когда ваши преступления в сфере торговли контрабандой и скупки краденого дойдут в сумме до 50, так что чистая первая неделя их не увидит. В гайде по контрабанде, палеву и проверкам есть калькулятор для обоих случаев.

Пять ошибок, которые заканчивают первые прохождения

  • Покупка устройства в субботу. Сначала посмотрите на календарь. Устройство, которое окупится за две недели, не поможет, если аренда завтра.
  • Отказ от страховки. Шанс кражи накапливается с каждой ночью без неё.
  • Продажа «горячего» на следующее утро. Подождите, пока палево спадёт, или продавайте тому, кто не приведёт к вам Службу безопасности.
  • Стрельба по догадке. Один неверный выстрел открывает дело об убийстве и портит отношения с четырьмя фракциями.
  • Игнорирование разрешения на ведение бизнеса. Наставник напомнит о нём на 24-й день, а с 38-го дня чиновники начнут наведываться каждую неделю. На «Нормальной наценке» закладывайте 1 500.

Как только аренда на 14-й день заплачена, самый опасный отрезок позади. Дальше с главной страницы вики по Probably Stolen можно перейти к любой системе — от химии до концовок.

Вопросы и ответы

С чего начать в Probably Stolen?

Начните прохождение за «Ученика» на сложности «Нормальная наценка» (Mark Up) и пройдите обучение у Наставника. «Ученик» получает 550 кредитов, Шкаф и немного еды и бытовых товаров, а первая аренда в 200 кредитов наступает только на 7-й день.

Когда нужно платить аренду в Probably Stolen?

Каждый седьмой день: на 7-й, 14-й, 21-й и так далее. Первый день — понедельник, поэтому аренда всегда выпадает на воскресенье. На «Нормальной наценке» она начинается с 200 и растёт на 5% после каждого платежа, так что второй платёж — 210.

Стоит ли покупать страховку в Probably Stolen?

Да, как только она станет доступна. Без неё игра каждую ночь бросает кубик: шанс ограбления 33%, и ещё +5% за каждую подряд ночь без страховки. Сама страховка стоит совсем немного: общая стоимость вашего товара, делённая на 400, плюс 3 в ночь.

Стоит ли ходить на Свалку каждую ночь?

Нет. Ночной выход стоит вам одного случайного клиента на следующий день, если у вас нет особенности «Короткий сон». Отправляйтесь на поиски, когда на полках пусто, а когда прилавок полон — просто спите.

Когда в Probably Stolen появляются ауги?

На 12-й день Наставник предупреждает вас об аугах и вручает дробовик. Первый ауг заходит на 13-й день, второй — на 18-й, а потом новый приходит каждые шесть-восемь дней. Стреляйте, только когда уверены: убийство обычного клиента записывается как убийство и бьёт по репутации.

Насколько сильно можно торговаться в Probably Stolen?

Лишь понемногу. Наценка в 10% проходит примерно в 80% случаев, 25% — примерно в 50%, а 50% — почти никогда, если не помогает репутация. Давление на цену ещё и стоит репутации, тогда как скидка срабатывает всегда и репутацию повышает.

Читайте дальше