Probably Stolen DNAマニピュレーター攻略:入手方法、使い方、植物の特性の編集
DNAマニピュレーターの入手方法、特性のインストールと取り出しの仕組み、26種類の植物の特性の効果、そして2回目の編集が1回目より遅くて危険な理由を解説します。
2026-11-05更新 · ゲームデータ v1.0.0.6
DNAマニピュレーターは、Probably Stolenで植物の遺伝子を編集する機械です。ワイルド・ネットワークのアップグレード「植物遺伝学」で解放し、種から特性をDNAデータディスクに取り出し、別の種にインストールします。価格は1,000クレジットで、夜ごとの消費電力は12です。
以下の数値はすべてゲーム自身のデータ(バージョン1.0.0.6)によるものです。ゲーム内の挙動を確認できなかった箇所は、その旨を書いています。
DNAマニピュレーターはどう入手する?
ワイルド・ネットワークを開き、水耕農家のセクションで植物遺伝学を買います。費用は1,250で、前提として「引退した農家」(350)が必要です。購入すると、すぐに次のものを受け取ります。
- DNAマニピュレーター1台
-
遺伝子スキャナー
- 空のDNAデータディスク4枚
以降はジャックソン博士がDNA操作の備品を常備するので、予備の機械、ディスク、モジュールが店に並びます。博士のDNA関連アイテムは、訪問のたびに出るかどうかが確率で決まるので、特定の日に特定のものが手に入る保証はありません。
編集する対象として、動く水耕栽培の環境も必要です。電力とモジュールの基本は、
水耕システムと機械のページを見てください。
特性のインストールと取り出しはどう動く?
機械には、入力スロット、出力スロット、ターゲットスロットがあります。ゲーム内の説明書には2つの作業が書かれています。
- インストール。 書き込み済みのDNAデータディスクを入力スロットに、種をターゲットスロットに置きます。対象に特性が付きます。すでに持っている特性をインストールすると、ランクが1つ上がります。インストールに成功するたび、ディスクのチャージが1つ消費されます。
- 取り出し。 空のDNAデータディスクを出力スロットに、種をターゲットスロットに置きます。ランダムな特性が1つディスクにコピーされ、遺伝子安定モジュールを入れていない限り、種は失われます。対象が持つ特性がすでに入っているディスクなら、空のディスクの代わりに使え、取り出しで使用回数が加算されます。
- ディスクを回収する。 作業のたびに、ディスクは出力トレイに排出されます。機械を切り替えると、ディスクをスロットに残す設定にできます。
- DNAマニピュレーター

- DNAマニピュレーター(稼働中)

- 空のディスク

- 特性ディスク

- 遺伝子スキャナー

ディスクの使用回数は、特性の出どころで変わります。先天的な特性なら、種が持つその特性のランクと同じ回数になります。あとからインストールした特性なら1回です。
熱、複雑さ、成功率とは?
編集のたびに、対象の遺伝子に熱が加わります。次の編集は、植物が成熟するまで遅くなり、失敗しやすくなります。遺伝子スキャナーをオンにすると、対象の遺伝子を確認できます。
- 1回の作業あたりの熱: 2に、特性の複雑さの絶対値を足した値。編集が成功しても失敗しても加わります。
- 実効の複雑さ: 対象の遺伝子の複雑さに、現在の熱を足した値。収穫から得た新しい種は、熱が0から始まります。
- 必要な作業量: 20+4×実効の複雑さ(20未満にはなりません)。機械自体が夜ごとに10の作業を行い、性能モジュールで速くなります。
- 成功率: 95−5×実効の複雑さ+機械の品質の半分。5%から100%の範囲に収まります。
たとえば、実効の複雑さが4なら、成功率は75%に品質の半分を足した値で、必要な作業量は36です。機械の基本の夜ごとの作業量10なら、性能モジュールなしで約4晩かかります。余った作業量の端数処理はデータにないため、この晩数をうのみにせず、ゲーム内で遺伝子スキャナーと機械の進行バーを確認してください。
特性には複雑さの値があり、プラスの特性はマイナスの特性より大きくなります。良い特性は+2から+5、悪い特性は−1から−3です。ゲームデータによると、単純ゲノムと複雑ゲノムの特性は、ランクごとに対象の複雑さを−4、+4ずつ変えます。
植物の特性にはどんな効果がある?
ゲームデータには26種類の特性があります。下の表の23種類と、表の下で説明する3つの生産特性です。効果はランク1の値で、ランクが上がると、ランクの0.75乗で増えるため、ランク2はランク1の約1.68倍になり、単純な倍にはなりません。
| 特性 | 種類 | 複雑さ | ランク1の効果 |
|---|---|---|---|
| 食用 | プラス | 2 | この植物から採れたものはすべて食べられ、100 kcal分の価値がある |
| 高栄養価 | プラス | 3 | カロリー+25% |
| 低栄養価 | マイナス | −2 | カロリー−25% |
| 早い成長 | プラス | 4 | 成長速度+25% |
| 遅い成長 | マイナス | −3 | 成長速度−25% |
| 豊作 | プラス | 4 | 収穫量+20% |
| 不作 | マイナス | −3 | 収穫量−20% |
| 美味 | プラス | 3 | 販売価格+15% |
| 不味 | マイナス | −2 | 販売価格が下がる |
| 乾燥耐性あり | プラス | 2 | 水の使用量−25% |
| 乾燥気味 | マイナス | −1 | 水の使用量+25% |
| 丈夫 | プラス | 3 | 汚染物質への感度−30% |
| 脆弱 | マイナス | −2 | 汚染物質への感度+30% |
| 肥沃 | プラス | 2 | 種の収量+25% |
| 不毛 | マイナス | −1 | 種の収量−25% |
| 頑丈 | プラス | 3 | 耐久度+25% |
| 強力 | プラス | 3 | 効力+25% |
| 微力 | マイナス | −2 | 効力が下がる |
| 浄化 | プラス | 3 | 毎晩、水から汚染物質を取り除く |
| 汚染 | マイナス | −2 | 毎晩、水の一部を廃棄物に変える |
| 多年生 | プラス | 5 | 収穫後に再び育つ。収穫量−25%、成長速度−20%、種−50% |
| 単純ゲノム | 編集不可 | 0 | 遺伝子の複雑さを下げる。インストールも取り出しもできない |
| 複雑ゲノム | 編集不可 | 0 | 遺伝子の複雑さを上げる。インストールも取り出しもできない |
排他になるのは、同じグループの特性だけです。高栄養価と低栄養価、早い成長と遅い成長は、同時に持てません。スキャナーには、特性ごとに「除外」と「効果なし」が表示されます。作物によっては効果がない特性があり、その場合、機械はインストールを拒否します。
3つの生産特性は、カフェインの生産(複雑さ3)、つぶしたコーヒー豆の生産(複雑さ2)、つぶしたドリームキノコの生産(複雑さ4)です。いずれも、植物から採れるすべての生産物に液体を含ませます。ランク1では、カフェインが2ml、つぶしたコーヒー豆が10ml、つぶしたドリームキノコが2mlで、量はランクの0.75乗で増えます。ゲームデータでは、つぶしたドリームキノコは禁制品レベル2です。
データから分かる細部は次のとおりです。
- 浄化は、毎晩、ミネラルを除くすべての除去可能な汚染物質を、1mlまたはその量の10%×ランク^0.75のうち大きいほうだけ取り除き、上限は95%です。
- 汚染は、毎晩、水の0.1%×ランク^0.75を廃棄物に変えます。内訳は有機廃棄物が半分、微生物が35%、残渣が15%です。
- 多年生には排他グループがないので、ほかの系統の特性と重ねられます。
4種類のDNAモジュールは何をする?
DNAマニピュレーターには、専用のモジュールと、共通の品質・性能・効率モジュールを入れられます。品質と性能は、この機械では半分の強さで数えます。
| モジュール | 効果 |
|---|---|
| 遺伝子安定モジュール | 対象がDNAを取り出しても耐える。種が破棄される代わりに、特性のランクが1つ下がる |
| プラス特性フィルターモジュール | ランダムな取り出しで、プラスの特性だけを選ぶ |
| マイナス特性フィルターモジュール | ランダムな取り出しで、マイナスの特性だけを選ぶ |
| 精密取り出しモジュール | 書き込み済みのディスクに使ってスキャンする。以降、機械はその特性だけを取り出す |
両方のフィルターモジュールを入れると、何も取り出せません。条件に合う特性がないときは、機械が足りないものを教えてくれます。たとえば、対象に取り出せるプラスの特性がない、などです。
最初に何をすべき?
種を無駄にしないための習慣がいくつかあります。
- 編集する前にスキャンする。 ディスクを使う前に、遺伝子スキャナーで複雑さと熱を読みます。
- 残したい種から取り出すなら、先に遺伝子安定モジュールを入れる。 入れないと種は失われます。
- 先天的な特性を取り出す。 先天的な特性なら、ランクと同じ回数が使えます。インストールした特性は1回です。
- 編集の順番を計画する。 編集のたびに、2に特性の複雑さを足した熱が加わるので、いちばん大事な特性は、対象がまだ冷えているうちに入れます。
- 特定の特性が欲しいときは精密取り出しモジュールを使う。 ランダムな取り出しでは、欲しくない特性が出ることがあります。
植え直す予定の種には、不毛と不作の特性をつけないでください。ゲームのストーリーで手に入る標準のニュートリフルーツの種は、不毛をすでに高いランクで持っています。収穫した種のほとんどが失われるのはそのためです。
よくある質問
Probably StolenでDNAマニピュレーターはどう入手しますか?
ワイルド・ネットワークの水耕農家のセクションで、アップグレード「植物遺伝学」を買います。費用は1,250で、先に「引退した農家」が必要です。DNAマニピュレーター、遺伝子スキャナー、空のDNAデータディスク4枚をすぐに受け取り、以降はジャックソン博士がDNA操作の備品を常備します。
植物に特性をつけるには?
書き込み済みのDNAデータディスクを入力スロットに、種をターゲットスロットに置きます。インストールに成功すると、対象に特性が付き、すでに持っている場合はランクが1つ上がり、ディスクのチャージが1つ消費されます。失敗してもチャージは消費されません。
特性を取り出すと種は失われますか?
はい。ただし遺伝子安定モジュールを入れていれば別です。入れていないと対象は失われ、入れていれば種は残りますが、取り出した特性のランクが1つ下がります。特性は空のディスクに書き込まれるか、同じ特性が入ったディスクの使用回数に加算されます。
DNAの編集が失敗した、または時間がかかるのはなぜ?
編集のたびに対象に熱が加わり、熱と対象の遺伝子の複雑さによって成功率が下がり、1回の編集に必要な作業量が増えます。植物が育って成熟すれば熱は消えるので、待つか、遺伝子スキャナーで数値を確認してください。
ランダムではなく、狙った特性を取り出すには?
その特性が入った書き込み済みのディスクに精密取り出しモジュールを使ってスキャンし、モジュールを機械にインストールします。機械はスキャンした特性だけを取り出します。プラス特性フィルターモジュールとマイナス特性フィルターモジュールは、ランダムな取り出しを、良い特性または悪い特性だけに絞ります。
DNAマニピュレーターは植物以外も編集できますか?
ゲームのデータで対象として載っているのは、植物の種と作物だけです。ゲーム内の文章は「対象」と一般的に書いているため、植物以外は未確認として扱ってください。