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Probably Stolen DNAマニピュレーター攻略:入手方法、使い方、植物の特性の編集

DNAマニピュレーターの入手方法、特性のインストールと取り出しの仕組み、26種類の植物の特性の効果、そして2回目の編集が1回目より遅くて危険な理由を解説します。

2026-11-05更新 · ゲームデータ v1.0.0.6

DNAマニピュレーターは、Probably Stolenで植物の遺伝子を編集する機械です。ワイルド・ネットワークのアップグレード「植物遺伝学」で解放し、種から特性をDNAデータディスクに取り出し、別の種にインストールします。価格は1,000クレジットで、夜ごとの消費電力は12です。

以下の数値はすべてゲーム自身のデータ(バージョン1.0.0.6)によるものです。ゲーム内の挙動を確認できなかった箇所は、その旨を書いています。

DNAマニピュレーターはどう入手する?

ワイルド・ネットワークを開き、水耕農家のセクションで植物遺伝学を買います。費用は1,250で、前提として「引退した農家」(350)が必要です。購入すると、すぐに次のものを受け取ります。

以降はジャックソン博士がDNA操作の備品を常備するので、予備の機械、ディスク、モジュールが店に並びます。博士のDNA関連アイテムは、訪問のたびに出るかどうかが確率で決まるので、特定の日に特定のものが手に入る保証はありません。

編集する対象として、動く水耕栽培の環境も必要です。電力とモジュールの基本は、水耕システムと機械のページを見てください。

特性のインストールと取り出しはどう動く?

機械には、入力スロット、出力スロット、ターゲットスロットがあります。ゲーム内の説明書には2つの作業が書かれています。

  1. インストール。 書き込み済みのDNAデータディスクを入力スロットに、種をターゲットスロットに置きます。対象に特性が付きます。すでに持っている特性をインストールすると、ランクが1つ上がります。インストールに成功するたび、ディスクのチャージが1つ消費されます。
  2. 取り出し。 空のDNAデータディスクを出力スロットに、種をターゲットスロットに置きます。ランダムな特性が1つディスクにコピーされ、遺伝子安定モジュールを入れていない限り、種は失われます。対象が持つ特性がすでに入っているディスクなら、空のディスクの代わりに使え、取り出しで使用回数が加算されます。
  3. ディスクを回収する。 作業のたびに、ディスクは出力トレイに排出されます。機械を切り替えると、ディスクをスロットに残す設定にできます。
  • DNAマニピュレーター
    DNAマニピュレーター
  • DNAマニピュレーター(稼働中)
    DNAマニピュレーター(稼働中)
  • 空のディスク
    空のディスク
  • 特性ディスク
    特性ディスク
  • 遺伝子スキャナー
    遺伝子スキャナー

ディスクの使用回数は、特性の出どころで変わります。先天的な特性なら、種が持つその特性のランクと同じ回数になります。あとからインストールした特性なら1回です。

熱、複雑さ、成功率とは?

編集のたびに、対象の遺伝子に熱が加わります。次の編集は、植物が成熟するまで遅くなり、失敗しやすくなります。遺伝子スキャナーをオンにすると、対象の遺伝子を確認できます。

  • 1回の作業あたりの熱: 2に、特性の複雑さの絶対値を足した値。編集が成功しても失敗しても加わります。
  • 実効の複雑さ: 対象の遺伝子の複雑さに、現在の熱を足した値。収穫から得た新しい種は、熱が0から始まります。
  • 必要な作業量: 20+4×実効の複雑さ(20未満にはなりません)。機械自体が夜ごとに10の作業を行い、性能モジュールで速くなります。
  • 成功率: 95−5×実効の複雑さ+機械の品質の半分。5%から100%の範囲に収まります。

たとえば、実効の複雑さが4なら、成功率は75%に品質の半分を足した値で、必要な作業量は36です。機械の基本の夜ごとの作業量10なら、性能モジュールなしで約4晩かかります。余った作業量の端数処理はデータにないため、この晩数をうのみにせず、ゲーム内で遺伝子スキャナーと機械の進行バーを確認してください。

特性には複雑さの値があり、プラスの特性はマイナスの特性より大きくなります。良い特性は+2から+5、悪い特性は−1から−3です。ゲームデータによると、単純ゲノムと複雑ゲノムの特性は、ランクごとに対象の複雑さを−4、+4ずつ変えます。

植物の特性にはどんな効果がある?

ゲームデータには26種類の特性があります。下の表の23種類と、表の下で説明する3つの生産特性です。効果はランク1の値で、ランクが上がると、ランクの0.75乗で増えるため、ランク2はランク1の約1.68倍になり、単純な倍にはなりません。

特性種類複雑さランク1の効果
食用プラス2この植物から採れたものはすべて食べられ、100 kcal分の価値がある
高栄養価プラス3カロリー+25%
低栄養価マイナス−2カロリー−25%
早い成長プラス4成長速度+25%
遅い成長マイナス−3成長速度−25%
豊作プラス4収穫量+20%
不作マイナス−3収穫量−20%
美味プラス3販売価格+15%
不味マイナス−2販売価格が下がる
乾燥耐性ありプラス2水の使用量−25%
乾燥気味マイナス−1水の使用量+25%
丈夫プラス3汚染物質への感度−30%
脆弱マイナス−2汚染物質への感度+30%
肥沃プラス2種の収量+25%
不毛マイナス−1種の収量−25%
頑丈プラス3耐久度+25%
強力プラス3効力+25%
微力マイナス−2効力が下がる
浄化プラス3毎晩、水から汚染物質を取り除く
汚染マイナス−2毎晩、水の一部を廃棄物に変える
多年生プラス5収穫後に再び育つ。収穫量−25%、成長速度−20%、種−50%
単純ゲノム編集不可0遺伝子の複雑さを下げる。インストールも取り出しもできない
複雑ゲノム編集不可0遺伝子の複雑さを上げる。インストールも取り出しもできない

排他になるのは、同じグループの特性だけです。高栄養価と低栄養価、早い成長と遅い成長は、同時に持てません。スキャナーには、特性ごとに「除外」と「効果なし」が表示されます。作物によっては効果がない特性があり、その場合、機械はインストールを拒否します。

3つの生産特性は、カフェインの生産(複雑さ3)、つぶしたコーヒー豆の生産(複雑さ2)、つぶしたドリームキノコの生産(複雑さ4)です。いずれも、植物から採れるすべての生産物に液体を含ませます。ランク1では、カフェインが2ml、つぶしたコーヒー豆が10ml、つぶしたドリームキノコが2mlで、量はランクの0.75乗で増えます。ゲームデータでは、つぶしたドリームキノコは禁制品レベル2です。

データから分かる細部は次のとおりです。

  • 浄化は、毎晩、ミネラルを除くすべての除去可能な汚染物質を、1mlまたはその量の10%×ランク^0.75のうち大きいほうだけ取り除き、上限は95%です。
  • 汚染は、毎晩、水の0.1%×ランク^0.75を廃棄物に変えます。内訳は有機廃棄物が半分、微生物が35%、残渣が15%です。
  • 多年生には排他グループがないので、ほかの系統の特性と重ねられます。

4種類のDNAモジュールは何をする?

DNAマニピュレーターには、専用のモジュールと、共通の品質・性能・効率モジュールを入れられます。品質と性能は、この機械では半分の強さで数えます。

モジュール効果
遺伝子安定モジュール対象がDNAを取り出しても耐える。種が破棄される代わりに、特性のランクが1つ下がる
プラス特性フィルターモジュールランダムな取り出しで、プラスの特性だけを選ぶ
マイナス特性フィルターモジュールランダムな取り出しで、マイナスの特性だけを選ぶ
精密取り出しモジュール書き込み済みのディスクに使ってスキャンする。以降、機械はその特性だけを取り出す

両方のフィルターモジュールを入れると、何も取り出せません。条件に合う特性がないときは、機械が足りないものを教えてくれます。たとえば、対象に取り出せるプラスの特性がない、などです。

最初に何をすべき?

種を無駄にしないための習慣がいくつかあります。

  1. 編集する前にスキャンする。 ディスクを使う前に、遺伝子スキャナーで複雑さと熱を読みます。
  2. 残したい種から取り出すなら、先に遺伝子安定モジュールを入れる。 入れないと種は失われます。
  3. 先天的な特性を取り出す。 先天的な特性なら、ランクと同じ回数が使えます。インストールした特性は1回です。
  4. 編集の順番を計画する。 編集のたびに、2に特性の複雑さを足した熱が加わるので、いちばん大事な特性は、対象がまだ冷えているうちに入れます。
  5. 特定の特性が欲しいときは精密取り出しモジュールを使う。 ランダムな取り出しでは、欲しくない特性が出ることがあります。

植え直す予定の種には、不毛と不作の特性をつけないでください。ゲームのストーリーで手に入る標準のニュートリフルーツの種は、不毛をすでに高いランクで持っています。収穫した種のほとんどが失われるのはそのためです。

よくある質問

Probably StolenでDNAマニピュレーターはどう入手しますか?

ワイルド・ネットワークの水耕農家のセクションで、アップグレード「植物遺伝学」を買います。費用は1,250で、先に「引退した農家」が必要です。DNAマニピュレーター、遺伝子スキャナー、空のDNAデータディスク4枚をすぐに受け取り、以降はジャックソン博士がDNA操作の備品を常備します。

植物に特性をつけるには?

書き込み済みのDNAデータディスクを入力スロットに、種をターゲットスロットに置きます。インストールに成功すると、対象に特性が付き、すでに持っている場合はランクが1つ上がり、ディスクのチャージが1つ消費されます。失敗してもチャージは消費されません。

特性を取り出すと種は失われますか?

はい。ただし遺伝子安定モジュールを入れていれば別です。入れていないと対象は失われ、入れていれば種は残りますが、取り出した特性のランクが1つ下がります。特性は空のディスクに書き込まれるか、同じ特性が入ったディスクの使用回数に加算されます。

DNAの編集が失敗した、または時間がかかるのはなぜ?

編集のたびに対象に熱が加わり、熱と対象の遺伝子の複雑さによって成功率が下がり、1回の編集に必要な作業量が増えます。植物が育って成熟すれば熱は消えるので、待つか、遺伝子スキャナーで数値を確認してください。

ランダムではなく、狙った特性を取り出すには?

その特性が入った書き込み済みのディスクに精密取り出しモジュールを使ってスキャンし、モジュールを機械にインストールします。機械はスキャンした特性だけを取り出します。プラス特性フィルターモジュールとマイナス特性フィルターモジュールは、ランダムな取り出しを、良い特性または悪い特性だけに絞ります。

DNAマニピュレーターは植物以外も編集できますか?

ゲームのデータで対象として載っているのは、植物の種と作物だけです。ゲーム内の文章は「対象」と一般的に書いているため、植物以外は未確認として扱ってください。

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