Probably Stolen DNA-Manipulator Guide: So bekommst du ihn, benutzt ihn und bearbeitest Pflanzenmerkmale
Woher der DNA-Manipulator kommt, wie das Implementieren und Extrahieren von Merkmalen funktioniert, was die 26 Pflanzenmerkmale bewirken und warum eine zweite Bearbeitung langsamer und riskanter ist als die erste.
Aktualisiert am 2026-11-05 · Spieldaten v1.0.0.6
Der DNA-Manipulator ist das Gerät, das in Probably Stolen die Pflanzengenetik bearbeitet. Du schaltest ihn mit der Verbesserung Pflanzengenetik in Wilds Netzwerk frei, extrahierst Merkmale aus Saatgut auf DNA-Datendisks und implementierst sie bei anderem Saatgut. Er hat einen Wert von 1.000 Credits und verbraucht 12 Strom pro Nacht.
Jede Zahl unten stammt aus den Spieldaten selbst, Version 1.0.0.6. Wo sich das Verhalten im Spiel nicht bestätigen ließ, steht es dabei.
Wie bekommt man den DNA-Manipulator?
Öffne Wilds Netzwerk, such den Bereich Hydro-Farmer und kaufe Pflanzengenetik. Sie kostet 1.250, und die Verbesserung Farmer im Ruhestand (350) ist ihre Voraussetzung. Beim Kauf erhältst du sofort:
- einen DNA-Manipulator
- einen
Genscanner - vier leere DNA-Datendisks
Ab dann hat Dr. Jackson DNA-Zubehör auf Lager, sodass Ersatzgeräte, Disks und Module in seinem Laden auftauchen. Jeder seiner DNA-Gegenstände ist bei einem Besuch nur eine Wahrscheinlichkeit, es gibt also keine Garantie für einen bestimmten an einem bestimmten Tag.
Außerdem brauchst du ein funktionierendes Hydrokultursystem, sonst gibt es nichts zu bearbeiten. Siehe das
Hydrokultursystem und die Seite Geräte für Strom- und Modulgrundlagen.
Wie funktionieren Implementieren und Extrahieren?
Das Gerät hat ein Eingabefach, ein Ausgabefach und ein Zielfach. Die Anleitung im Spiel beschreibt zwei Aufgaben.
- Implementieren. Lege eine beschriebene DNA-Datendisk ins Eingabefach und das Saatgut ins Zielfach. Das Ziel erhält das Merkmal. Wenn du ein Merkmal implementierst, das das Ziel schon hat, steigt es um einen Rang. Jede erfolgreiche Implementierung verbraucht eine Anwendung der Disk.
- Extrahieren. Lege eine leere DNA-Datendisk ins Ausgabefach und das Saatgut ins Zielfach. Ein zufälliges Merkmal wird auf die Disk kopiert, und das Saatgut geht verloren, außer ein Genetik-Stabilisierungsmodul ist installiert. Statt einer leeren Disk kannst du eine Disk verwenden, die schon ein Merkmal des Ziels enthält, und die Extraktion fügt ihr Anwendungen hinzu.
- Disk entnehmen. Nach jedem Vorgang wird die Disk in die Ausgabe geworfen. Schalte das Gerät um, damit die Disks stattdessen in ihren Fächern bleiben.
- DNA-Manipulator

- DNA-Manipulator (aktiv)

- Leere Disk

- Merkmal-Disk

- Genscanner

Wie viele Anwendungen eine Disk hat, hängt davon ab, woher das Merkmal stammt. Ein Merkmal aus der Veranlagung gibt so viele Anwendungen, wie das Saatgut Ränge davon hat. Ein früher implementiertes Merkmal gibt eine Anwendung.
Was sind Risiko, Komplexität und Erfolgschance?
Jede Bearbeitung erhöht das Risiko der Genetik des Ziels. Die nächste Bearbeitung läuft dann langsamer und scheitert öfter, bis die Pflanze ausgewachsen ist. Schalte einen Genscanner ein, um die Genetik eines Ziels auszulesen.
- Risiko pro Vorgang: 2 plus die absolute Komplexität des Merkmals, egal ob die Bearbeitung gelingt oder scheitert.
- Effektive Komplexität: die genetische Komplexität des Ziels plus sein aktuelles Risiko. Neues Saatgut aus einer Ernte beginnt mit Risiko null.
- Nötige Arbeit: 20 + 4 × effektive Komplexität (nie weniger als 20). Das Gerät selbst liefert 10 Arbeit pro Nacht, und Leistungsmodule beschleunigen das.
- Erfolgschance: 95 − 5 × effektive Komplexität + die Hälfte der Qualität des Geräts, begrenzt auf 5 % bis 100 %.
Ein Beispiel: Eine effektive Komplexität von 4 ergibt 75 % plus die Hälfte deiner Qualität und braucht 36 Arbeit. Bei der Basis von 10 Arbeit pro Nacht sind das grob vier Nächte ohne Leistungsmodule. Die Daten sagen nicht, wie übrige Arbeit gerundet wird, lies also im Spiel den Scanner und den Fortschrittsbalken des Geräts ab, statt dieser Zählung zu trauen.
Merkmale tragen einen Komplexitätswert, und positive Merkmale kosten mehr als negative: Gute Merkmale reichen von +2 bis +5, schlechte von −1 bis −3. Laut Spieldaten verschieben die Merkmale Einfaches Genom und Komplexes Genom die Komplexität eines Ziels pro Rang um −4 und +4.
Was bewirken die Pflanzenmerkmale?
Die Spieldaten enthalten 26 Merkmale: die 23 in der Tabelle unten und drei Produktionsmerkmale, die darunter beschrieben sind. Die Effekte gelten für Rang 1; höhere Ränge skalieren mit Rang hoch 0,75, nicht linear, Rang 2 ist also etwa das 1,68-Fache von Rang 1.
| Merkmal | Art | Komplexität | Effekt bei Rang 1 |
|---|---|---|---|
| Essbar | Positiv | 2 | Alles, was die Pflanze produziert, kann verzehrt werden, im Wert von 100 kcal |
| Nährstoffreich | Positiv | 3 | +25 % Kalorien |
| Nährstoffarm | Negativ | −2 | −25 % Kalorien |
| Schnelles Wachstum | Positiv | 4 | +25 % Wachstumsgeschwindigkeit |
| Langsames Wachstum | Negativ | −3 | −25 % Wachstumsgeschwindigkeit |
| Ertragreich | Positiv | 4 | +20 % Erntemenge |
| Ertragsarm | Negativ | −3 | −20 % Erntemenge |
| Schmackhaft | Positiv | 3 | +15 % Verkaufspreis |
| Unappetitlich | Negativ | −2 | Niedrigerer Verkaufspreis |
| Dürreresistent | Positiv | 2 | −25 % Wasserverbrauch |
| Durstig | Negativ | −1 | +25 % Wasserverbrauch |
| Robust | Positiv | 3 | −30 % Empfindlichkeit gegenüber Verunreinigungen |
| Empfindlich | Negativ | −2 | +30 % Empfindlichkeit gegenüber Verunreinigungen |
| Fruchtbar | Positiv | 2 | +25 % Saatgutertrag |
| Unfruchtbar | Negativ | −1 | −25 % Saatgutertrag |
| Fest | Positiv | 3 | +25 % Haltbarkeit |
| Starke Wirkung | Positiv | 3 | +25 % Wirkstärke |
| Schwache Wirkung | Negativ | −2 | Geringere Wirkstärke |
| Reinigend | Positiv | 3 | Entfernt jede Nacht Verunreinigungen aus dem Wasser |
| Verschmutzend | Negativ | −2 | Wandelt jede Nacht etwas Wasser in Abfall um |
| Mehrjährig | Positiv | 5 | Wächst nach der Ernte nach, bei −25 % Ernte, −20 % Wachstumsgeschwindigkeit und −50 % Saatgut |
| Einfaches Genom | Kann nicht bearbeitet werden | 0 | Senkt die genetische Komplexität; kann nicht implementiert oder extrahiert werden |
| Komplexes Genom | Kann nicht bearbeitet werden | 0 | Erhöht die genetische Komplexität; kann nicht implementiert oder extrahiert werden |
Nur Merkmale derselben Gruppe schließen sich aus: Eine Pflanze kann nicht gleichzeitig Nährstoffreich und Nährstoffarm haben, und auch nicht Schnelles Wachstum und Langsames Wachstum. Der Scanner zeigt für jedes Merkmal „Inkompatibel mit“ und „Kein Effekt bei“ an. Manche Merkmale bewirken bei manchen Pflanzen nichts, und das Gerät weigert sich, sie zu installieren.
Die drei Produktionsmerkmale sind Produktion von Koffein (Komplexität 3), Produktion von Kaffeepulver (Komplexität 2) und Produktion von Traumkappenbrei (Komplexität 4). Jedes versetzt jedes Erzeugnis der Pflanze mit einer Flüssigkeit: bei Rang 1 2 ml Koffein, 10 ml Kaffeepulver oder 2 ml Traumkappenbrei, skaliert mit Rang^0,75. Die Spieldaten stufen Traumkappenbrei als Schmuggelware der Stufe 2 ein.
Ein paar Details aus den Daten:
- Reinigend entfernt jede Nacht jeden filterbaren Kontaminationsstoff außer Mineralien, und zwar den größeren Wert aus 1 ml oder 10 % × Rang^0,75 der Menge, bis zu 95 %.
- Verschmutzend wandelt jede Nacht 0,1 % × Rang^0,75 des Wassers in Abfall um: zur Hälfte organischer Abfall, zu 35 % Mikroben und zu 15 % weitere Abfallstoffe.
- Mehrjährig hat keine Ausschlussgruppe und lässt sich daher mit den anderen Merkmalsfamilien stapeln.
Was bewirken die vier DNA-Module?
Der DNA-Manipulator nimmt seinen eigenen Modultyp sowie die universellen Qualitäts-, Leistungs- und Effizienzmodule. Qualität und Leistung zählen an diesem Gerät jeweils mit halber Stärke.
| Modul | Effekt |
|---|---|
| Genetik-Stabilisierungsmodul | Das Ziel überlebt die Extraktion. Das Merkmal verliert einen Rang, statt dass das Saatgut vernichtet wird |
| Filtermodul für positive Merkmale | Eine zufällige Extraktion wählt nur positive Merkmale |
| Filtermodul für negative Merkmale | Eine zufällige Extraktion wählt nur negative Merkmale |
| Präzisions-Extraktionsmodul | Mit einer beschriebenen Disk zum Scannen verwenden; das Gerät extrahiert dann nur dieses Merkmal |
Sind beide Filtermodule installiert, lässt sich nichts extrahieren. Fehlt ein passendes Merkmal, sagt dir das Gerät, was fehlt, zum Beispiel dass das Ziel kein positives Merkmal besitzt, das extrahiert werden kann.
Was solltest du zuerst tun?
Ein paar Gewohnheiten sparen Saatgut:
- Scannen, bevor du bearbeitest. Mit dem Genscanner liest du Komplexität und Risiko aus, bevor du eine Disk einsetzt.
- Baue ein Genetik-Stabilisierungsmodul ein, bevor du aus etwas extrahierst, das du behalten willst. Ohne es ist das Saatgut weg.
- Extrahiere Merkmale aus der Veranlagung. Ein Merkmal aus der Veranlagung gibt so viele Anwendungen wie Ränge. Ein implementiertes gibt eine.
- Plane die Reihenfolge der Bearbeitungen. Jede Bearbeitung fügt 2 plus die Komplexität des Merkmals als Risiko hinzu, setze die wichtigsten Merkmale also ein, solange das Risiko des Ziels noch niedrig ist.
- Nutze das Präzisions-Extraktionsmodul, wenn du ein bestimmtes Merkmal brauchst. Eine zufällige Extraktion kann dir ein Merkmal geben, das du nicht wolltest.
Halte dich von den Merkmalen Unfruchtbar und Ertragsarm bei Saatgut fern, das du wieder aussäen willst. Das Standard-Nutrifrucht-Saatgut aus der Spielgeschichte trägt Unfruchtbar schon in hohem Rang, weshalb die meisten geernteten Samen verloren gehen.
FAQ
Wie bekommt man den DNA-Manipulator in Probably Stolen?
Kaufe die Verbesserung Pflanzengenetik in Wilds Netzwerk, im Bereich Hydro-Farmer. Sie kostet 1.250 und setzt zuerst die Verbesserung Farmer im Ruhestand voraus. Du bekommst sofort einen DNA-Manipulator, einen Genscanner und vier leere DNA-Datendisks, und Dr. Jackson hat danach DNA-Zubehör auf Lager.
Wie bringt man ein Merkmal auf eine Pflanze?
Lege eine beschriebene DNA-Datendisk ins Eingabefach und das Saatgut ins Zielfach. Eine erfolgreiche Implementierung gibt dem Ziel das Merkmal oder, falls es das schon hat, einen Rang mehr, und verbraucht eine Anwendung der Disk. Eine fehlgeschlagene Implementierung verbraucht keine Anwendung.
Zerstört das Extrahieren eines Merkmals das Saatgut?
Ja, außer ein Genetik-Stabilisierungsmodul ist installiert. Ohne es geht das Ziel verloren; mit ihm bleibt das Saatgut erhalten, aber das extrahierte Merkmal verliert einen Rang. Das Merkmal landet auf einer leeren Disk oder fügt einer Disk mit demselben Merkmal Anwendungen hinzu.
Warum ist meine DNA-Bearbeitung fehlgeschlagen oder dauert so lange?
Jede Bearbeitung erhöht das Risiko des Ziels, und Risiko plus die genetische Komplexität des Ziels senken die Erfolgschance und erhöhen die Arbeit, die jede Bearbeitung braucht. Lass die Pflanze wachsen und ausreifen, damit das Risiko abklingt, oder lies die Werte mit einem Genscanner aus.
Wie extrahiert man ein bestimmtes Merkmal statt eines zufälligen?
Verwende das Präzisions-Extraktionsmodul mit einer beschriebenen Disk, die dieses Merkmal schon enthält, um es zu scannen, und installiere dann das Modul. Das Gerät extrahiert nur das gescannte Merkmal. Das Filtermodul für positive Merkmale und das Filtermodul für negative Merkmale schränken eine zufällige Extraktion auf gute oder schlechte Merkmale ein.
Kann der DNA-Manipulator auch etwas anderes als Pflanzen bearbeiten?
Die Spieldaten beschreiben nur Pflanzensaatgut und Nutzpflanzen als Ziele. Der Spieltext spricht allgemein von einem Ziel, betrachte alles jenseits von Pflanzen also als unbestätigt.