Guía del modificador de ADN de Probably Stolen: cómo conseguirlo, usarlo y editar los atributos de las plantas
De dónde sale el modificador de ADN, cómo funciona instalar y extraer atributos, qué hacen los 26 atributos de las plantas y por qué una segunda edición es más lenta y arriesgada que la primera.
Actualizado el 2026-11-05 · Datos del juego v1.0.0.6
El modificador de ADN es la máquina que edita la genética de las plantas en Probably Stolen. Se desbloquea con la mejora Genética vegetal de la red de contactos de Wild: extraes atributos de unas semillas a disquetes de ADN y los instalas en otras. Se vende por 1000 créditos y gasta 12 de energía por noche.
Todas las cifras de abajo salen de los datos del propio juego, versión 1.0.0.6. Donde no se ha podido confirmar el comportamiento en el juego, se dice.
¿Cómo se consigue el modificador de ADN?
Abre la red de contactos de Wild, busca la sección de Especialista en hidroponía y compra Genética vegetal. Cuesta 1250 y su requisito previo es la mejora Agricultor jubilado (350). Al comprarla recibes de inmediato:
- un modificador de ADN
- un
Escáner genético - cuatro disquetes de ADN vacíos
A partir de entonces el Dr. Jackson tiene equipamiento de ADN, así que aparecen máquinas, disquetes y módulos de repuesto en su tienda. Cada uno de sus objetos de ADN es solo una posibilidad en cada visita, de modo que no hay garantía de que uno concreto aparezca un día determinado.
También necesitas un sistema de hidroponía en marcha para tener algo que editar. Consulta el
Sistema de hidroponía y la página de máquinas para lo básico de energía y módulos.
¿Cómo funciona instalar y extraer un atributo?
La máquina tiene un espacio de entrada, una bandeja de salida y un espacio de objetivo. La hoja de instrucciones del propio juego describe dos tareas.
- Instalar. Mete un disquete de ADN con un atributo en el espacio de entrada y la semilla en el espacio de objetivo. El objetivo obtiene el atributo. Instalar un atributo que el objetivo ya tiene sube un nivel. Cada instalación con éxito gasta un uso del disquete.
- Extraer. Mete un disquete de ADN vacío en la bandeja de salida y la semilla en el espacio de objetivo. Un atributo al azar se copia al disquete y la semilla se pierde, a no ser que tengas instalado un módulo de estabilización genética. En lugar de un disquete vacío puede usarse uno que ya contenga un atributo del objetivo, y la extracción le suma usos.
- Recoge el disquete. Tras cada operación el disquete sale a la bandeja de salida. Cambia el ajuste de la máquina si prefieres que los disquetes se queden en sus espacios.
- Modificador de ADN

- Modificador de ADN (en marcha)

- Disquete vacío

- Disquete con atributo

- Escáner genético

Los usos de un disquete dependen del origen del atributo. Un atributo innato da tantos usos como niveles tenga la semilla de ese atributo. Un atributo instalado antes da un uso.
¿Qué son el riesgo, la complejidad y la probabilidad de éxito?
Cada edición aumenta el riesgo genético del objetivo. La siguiente edición va más lenta y falla más hasta que la planta madura. Activa un escáner genético para leer la genética de un objetivo.
- Riesgo por operación: 2 más la complejidad absoluta del atributo, se suma tanto si la edición sale bien como si falla.
- Complejidad efectiva: la complejidad genética del objetivo más su riesgo actual. Las semillas nuevas de una cosecha empiezan con riesgo cero.
- Trabajo necesario: 20 + 4 × complejidad efectiva (nunca menos de 20). La propia máquina aporta 10 de trabajo por noche, y los módulos de rendimiento lo aceleran.
- Probabilidad de éxito: 95 − 5 × complejidad efectiva + la mitad de la calidad de la máquina, limitada entre un 5 % y un 100 %.
Por ejemplo, una complejidad efectiva de 4 da un 75 % de probabilidad más la mitad de tu calidad, y necesita 36 de trabajo. Con los 10 de trabajo por noche base de la máquina, son unas cuatro noches sin módulos de rendimiento. Los datos no dicen cómo se redondea el trabajo sobrante, así que lee el escáner y la barra de progreso de la máquina en el juego (verifícalo en el juego) en lugar de fiarte de ese recuento.
Los atributos tienen un valor de complejidad, y los positivos cuestan más que los negativos: los buenos van de +2 a +5 y los malos de −1 a −3. Según los datos del juego, los atributos Genoma simple y Genoma complejo cambian la complejidad del objetivo en −4 y +4 por nivel.
¿Qué hacen los atributos de las plantas?
Hay 26 atributos en los datos del juego: los 23 de la tabla de abajo y tres atributos de producción descritos debajo de ella. Los efectos son los del nivel 1; los niveles superiores escalan con el nivel elevado a 0,75, no de forma lineal, así que el nivel 2 es unas 1,68 veces el nivel 1.
| Atributo | Tipo | Complejidad | Efecto en el nivel 1 |
|---|---|---|---|
| Comestible | Positivo | 2 | Todo lo que produce la planta se puede comer, con un valor de 100 kcal |
| Nutritiva | Positivo | 3 | +25 % de calorías |
| Deficiente en nutrientes | Negativo | −2 | −25 % de calorías |
| De crecimiento rápido | Positivo | 4 | +25 % de velocidad de crecimiento |
| De crecimiento lento | Negativo | −3 | −25 % de velocidad de crecimiento |
| Abundante | Positivo | 4 | +20 % de cantidad de cosecha |
| Escasa | Negativo | −3 | −20 % de cantidad de cosecha |
| Deliciosa | Positivo | 3 | +15 % de precio de venta |
| Poco apetitosa | Negativo | −2 | Precio de venta más bajo |
| Resistente a sequías | Positivo | 2 | −25 % de consumo de agua |
| Sedienta | Negativo | −1 | +25 % de consumo de agua |
| Resistente | Positivo | 3 | −30 % de sensibilidad a los contaminantes |
| Frágil | Negativo | −2 | +30 % de sensibilidad a los contaminantes |
| Fértil | Positivo | 2 | +25 % de semillas |
| Infértil | Negativo | −1 | −25 % de semillas |
| Densa | Positivo | 3 | +25 % de durabilidad |
| Potente | Positivo | 3 | +25 % de potencia |
| Débil | Negativo | −2 | Potencia más baja |
| Purificante | Positivo | 3 | Elimina contaminantes del agua cada noche |
| Contaminante | Negativo | −2 | Transforma un poco de agua en residuos cada noche |
| Perenne | Positivo | 5 | Vuelve a crecer tras la cosecha, con −25 % de cosecha, −20 % de velocidad de crecimiento y −50 % de semillas |
| Genoma simple | No se puede editar | 0 | Reduce la complejidad genética; no se puede instalar ni extraer |
| Genoma complejo | No se puede editar | 0 | Aumenta la complejidad genética; no se puede instalar ni extraer |
Solo se anulan entre sí los atributos del mismo grupo: una planta no puede tener a la vez Nutritiva y Deficiente en nutrientes, ni De crecimiento rápido y De crecimiento lento. El escáner muestra «Exclusivo con» y «Sin efecto en» para cada atributo. Algunos atributos no hacen nada en ciertos cultivos, y la máquina se niega a instalarlos.
Los tres atributos de producción son Producción: Cafeína (complejidad 3), Producción: Pasta de granos de café (complejidad 2) y Producción: Pasta de amanita onírica (complejidad 4). Cada uno infunde un líquido a todos los productos de la planta: 2 ml de cafeína, 10 ml de pasta de granos de café o 2 ml de pasta de amanita onírica en el nivel 1, escalados con nivel^0,75. Los datos del juego marcan la pasta de amanita onírica como contrabando de nivel 2.
Algunos detalles de los datos:
- Purificante elimina cada noche todos los contaminantes filtrables salvo los minerales, a razón del mayor valor entre 1 ml o el 10 % × nivel^0,75 de la cantidad, hasta un 95 %.
- Contaminante convierte cada noche un 0,1 % × nivel^0,75 del agua en residuos: la mitad residuos orgánicos, un 35 % microbios y un 15 % desechos.
- Perenne no tiene grupo exclusivo, así que se combina con las demás familias de atributos.
¿Qué hacen los cuatro módulos de ADN?
El modificador de ADN admite sus propios módulos y los módulos universales de calidad, rendimiento y eficiencia. En esta máquina, la calidad y el rendimiento cuentan cada uno a la mitad de su fuerza.
| Módulo | Efecto |
|---|---|
| Módulo de estabilización genética | El objetivo sobrevive a la extracción. El atributo baja un nivel en lugar de destruirse la semilla |
| Filtro de atributos positivos | Una extracción al azar solo elige atributos positivos |
| Filtro de atributos negativos | Una extracción al azar solo elige atributos negativos |
| Módulo de precisión | Úsalo en un disquete con un atributo para escanearlo; la máquina extraerá entonces solo ese atributo |
Si están instalados los dos módulos de filtración, no se puede extraer nada. Si no hay un atributo adecuado, la máquina te dice qué falta, por ejemplo que el objetivo no tiene atributos positivos que puedan extraerse.
¿Qué deberías hacer primero?
Unos cuantos hábitos ahorran semillas:
- Escanea antes de editar. El escáner genético es la forma de leer la complejidad y el riesgo antes de gastar un disquete.
- Instala un módulo de estabilización genética antes de extraer de algo que quieras conservar. Sin él, la semilla desaparece.
- Extrae atributos innatos. Un atributo innato da tantos usos como niveles. Uno instalado da uno.
- Planifica el orden de las ediciones. Cada edición añade 2 más la complejidad del atributo en riesgo, así que instala los atributos que más te importen mientras el objetivo aún tiene poco riesgo.
- Usa el módulo de precisión cuando necesites un atributo concreto. Una extracción al azar puede darte un atributo que no querías.
Evita los atributos Infértil y Escasa en semillas que pienses replantar. Los germinadores de nutrifruta por defecto de la historia del juego ya traen Infértil en un nivel alto, y por eso se pierden la mayoría de sus semillas cosechadas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue el modificador de ADN en Probably Stolen?
Compra la mejora Genética vegetal en la red de contactos de Wild, en la sección de Especialista en hidroponía. Cuesta 1250 y exige tener antes la mejora Agricultor jubilado. Te da de golpe un modificador de ADN, un escáner genético y cuatro disquetes de ADN vacíos, y a partir de entonces el Dr. Jackson tiene equipamiento de ADN en su tienda.
¿Cómo se instala un atributo en una planta?
Mete un disquete de ADN con un atributo en el espacio de entrada y la semilla en el espacio de objetivo. Si la instalación sale bien, el objetivo obtiene el atributo, o un nivel más si ya lo tenía, y se gasta un uso del disquete. Si falla, no se gasta ningún uso.
¿Extraer un atributo destruye la semilla?
Sí, salvo que tengas instalado un módulo de estabilización genética. Sin él se pierde el objetivo; con él la semilla se conserva, pero el atributo extraído baja un nivel. El atributo acaba en un disquete vacío, o suma usos a un disquete que ya contiene el mismo atributo.
¿Por qué ha fallado mi edición de ADN o ha tardado tanto?
Cada edición añade riesgo al objetivo, y el riesgo sumado a la complejidad genética del objetivo reduce la probabilidad de éxito y aumenta el trabajo que necesita cada edición. Deja que la planta crezca y madure para que el riesgo desaparezca, o escanéala con un escáner genético para ver las cifras.
¿Cómo se extrae un atributo concreto en lugar de uno al azar?
Usa el módulo de precisión sobre un disquete con ese atributo para escanearlo y luego instala el módulo. La máquina solo extraerá el atributo escaneado. El filtro de atributos positivos y el filtro de atributos negativos limitan una extracción al azar solo a atributos buenos o solo a malos.
¿Puede el modificador de ADN editar algo que no sean plantas?
Los datos del juego solo describen semillas y cultivos como objetivos. El texto del juego habla de un objetivo en general, así que considera sin confirmar cualquier uso que no sean plantas.