Probably Stolen ネオンサインとショーケース:欲しい売り手と買い手を呼ぶ方法
ショーケースが買い手を、ネオンサインが売り手を呼ぶ仕組み、全サインの1日の確率、店に1日何人の客が来るか、各サインが呼ぶ相手、そしてサインで誰も来ないことがある理由を解説します。
2026-11-05更新 · ゲームデータ v1.0.0.6
Probably Stolenでは、シャッターを開けた瞬間に、ショーケースがその日の追加の客を決めます。並べた商品は買い手を呼び、ネオンサインはその種類の売り手を呼びます。各サインのチャンスは1日1回で、日常的な5種類のサインは75%ですが、店に空いた客枠が残っているあいだだけです。清潔な店の枠は2つで、サインの客とランダムな客が分け合います。このページの数値はすべて、バージョン1.0.0.6のゲーム内の実際のデータです。
ショーケースは何をする?
ショーケースは店の広告です。毎朝シャッターを開けると、ゲームが中身を読み取り、その日の追加の客を決めます。
- 商品は買い手を呼ぶ:並べた商品の種類で、どの買い手が来て、いくら使えるかが決まります。買い手は客枠を使いません。
- ネオンサインは売り手を呼ぶ:各サインはその種類の売り手を呼び、効いたときに客枠を1つ使います。
- ショーケースの中だけが有効:カウンターや奥の部屋に置いたサインや商品は何もしません。
- タイミングが大事:開店後にショーケースへ入れたものは、翌日からしか数えられません。
ゲームの「顧客」画面では、翌日に予想される客を確認できます。
ネオンサインの仕組みは?
毎朝シャッターを開けると、ショーケースの特殊なアイテムが決まった順番で確認されます。それぞれのチャンスは1日1回です。効けばその客がその日に加わって客枠を1つ使い、効かなければ枠は使いません。枠が埋まると、残りは飛ばされます。
| 順番 | ショーケースの中身 | 1日の確率 | 呼ぶ相手 |
|---|---|---|---|
| 1 | 第1種/第2種/第3種武器の許可証 | 50%/40%/35% | 武器を注文する銃の買い手 |
| 2 | 1つにつき20% | いろいろな品を持った漁り屋 | |
| 3 | ランプ1つにつき食品泥棒30%、コソ泥20%、泥棒10%に闇市場の評判の半分を足し、最大95% | ランプが呼ぶ客 | |
| 4 | 75% | 水の売り手 | |
| 5 | 75% | 食品の漁り屋か泥棒 | |
| 6 | 75% | 素材の漁り屋か泥棒 | |
| 7 | 75% | 医療の漁り屋か泥棒 | |
| 8 | 75% | 日用品の漁り屋か泥棒 | |
| 9 | 鑑定委員会の各種認定証 | 鑑定士のランクに応じて33%~55% | 鑑定の客 |
| 10 | 40% | 銃を売る下層世界の市民か傭兵 | |
| 11 | 25% | 重火器を売る上層世界の市民 |
誰も来なかった武器の許可証や認定証は、翌日の確率が上がります。来客のない日が1日続くごとに基本確率の半分ずつ上がり、最大100%です。同じサインを2つ置いても効果はありません。重なるのは漁り屋のトークンと、同じ客を呼ぶ黒いランプだけです。黒いランプをダブルクリックすると、呼ぶ相手を変えられます。
「顧客」画面には空き枠のない日にもこれらの確率が表示されるので、先に上部の「予想される通常の客」の数を確認しましょう。
店には1日に何人の客が来る?
客枠は0から始まり、上限は6です。
| 条件 | 枠 |
|---|---|
| 店の魅力度200以上 | +1 |
| 店の魅力度250以上 | +1 |
| 店の魅力度500以上 | +1 |
| 推薦(下層世界の評判の特典) | +1 |
| 低評価 | −1 |
| 開始時パーク「優良物件」/「横通り」 | +1/−1 |
| 前の晩に閉店後に外出した(ショートスリーパーなし) | −1 |
店の魅力度は250から始まるので、枠は2つです。店が荒らされると、清掃サービスが片づけるまで、店の魅力度による枠はまったく数えられません。
清掃サービスなしの夜を過ごすたびに、ゴミが2段階たまります。3段階目からは1段階ごとに5%下がり、2晩で200、3晩で175、4晩で150です。サービスにお金を払うと、ゴミが片づき、荒らされた状態も直ります。ワイルド・ネットワークの店の改装は1回につき150上げ、
ミラージュプロジェクターは動かした翌日に、100に品質の半分と性能ボーナスの4分の1を足した分だけ上げます。
チュートリアルを飛ばしていなければ、ランダムな客が来るのは14日目からです。サインはそれより前から効き、同じ枠を使います。
ショーケースにはどの順番で並べるべき?
順番が影響するのは、当たりの数が枠より多いときだけです。ふつうの枠2つの場合は次のとおりです。
- サインが1つか2つ:それぞれが本来の確率で判定されます。
- サインが3つ:3つ目が入れるのは、最初の2つのどちらかが外れたときだけです。75%のサインが3つなら、3つ目は1日約33%になります。
- 武器の許可証やトークン:先に確認されるので、どのネオンサインより先に枠を取ることがあります。
なので、その週に欲しいもののサインだけを残しましょう。ネオンサイン(医療)を優先するなら、ネオンサイン(水)、ネオンサイン(食品)、ネオンサイン(素材)をショーケースから出します。順番は変えられませんが、競争相手は減らせます。
下の計算ツールに店の数値を入れると、ショーケースの各アイテムが今日実際に何を呼ぶかを確認できます。
- 1. ネオンサイン(食品)75%単独なら75%
- 2. ネオンサイン(日用品)75%単独なら75%
アイテムはこの順番で確認され、枠が埋まると止まります。外れても枠は使いません。誰も来なかった武器の許可証や認定証は、翌日の確率が上がります。シャッターを開ける前にショーケースを整えましょう。
各サインは誰を呼び、何を売る?
- ネオンサイン(食品)、ネオンサイン(素材)、ネオンサイン(医療)、ネオンサイン(日用品):漁り屋か泥棒を呼びます。どちらが来やすいかは、「下層世界の評判+25」と「闇市場の評判」の比で決まります(マイナスは0として扱います)。闇市場の評判が0以下なら必ず漁り屋で、下層世界0・闇市場20なら約43%で泥棒が来ます。
- 漁り屋:サインの種類の品を必ず1つ以上売り、まとめ買い割引は15~25%です。下層世界の評判が高いほど、持ってくる品が増えます。
- 泥棒:15%引きで売ってくれますが、持っている品のほとんどが盗品です。
- ネオンサイン(水):水の取引を買うまでは、安い水を売る正直な売り手が必ず来ます。買ったあとは曜日ごとに売り手が入れ替わり、そのうち1人はグレードを偽ります。
- ネオンサイン(銃器):下層世界の市民か傭兵を、ほぼ同じ割合で呼びます。
同じ客は1日に1回しか来ないので、サインが呼んだ売り手と同じ人物が別の形で来ると、その売り手の来店がなくなることがあります。
ネオンサインはどこで手に入る?
- 師匠:5日目にネオンサイン(食品)とネオンサイン(日用品)をくれます。水商人のスタートならネオンサイン(水)、廃品商人のスタートならネオンサイン(素材)ももらえ、チュートリアルを飛ばした場合は1日目にもらえます。銃工はネオンサイン(銃器)を持って始まります。
- ジャックソン博士:まだ持っていないネオンサイン(水)、(食品)、(素材)、(医療)、(日用品)を必ず置いています。第1種武器の許可証を持っていればネオンサイン(銃器)、第3種があればネオンサイン(重火器)も並びます。黒いランプも置いています。
- 価格:ほとんどのサインは100、ネオンサイン(医療)とネオンサイン(重火器)は200、黒いランプは120で、難易度が高いほど上がります。
- ワイルド・ネットワーク:水の取引にはネオンサイン(水)が、武器許可証には銃のサインが含まれます。
ショーケースはどんな買い手を呼ぶ?
買い手は並べた商品を目当てに来て、客枠を使いません。店の魅力度100以上が必要です。
- どの買い手が来るか:ショーケースの商品は、種類ごとの合計価値で順位がつけられます。1種類に買い手が1人来て、ショーケース拡張 I(好感度200)、ショーケース拡張 II(好感度500)、有効な買い手推薦サービスでそれぞれ1人ずつ増えます。
- どれだけ裕福か:合計価値145以上の種類にはより良い買い手が来て、14日目からは350以上(日用品は300)の種類に最上位の買い手が来ます。店の魅力度が400以上だと、いちばん下の買い手も1段階上がります。
- 数えられないもの:贅沢品、バッテリー、そしてサイン自体。水のグレードごとにどの水の買い手が来るかは、水攻略で解説しています。
ネオンサインで誰も来ないのはなぜ?
- 空き枠がない。サインが確認されるのは、客枠が残っているあいだだけです。店の魅力度が200未満だと枠はありません。清掃サービスなしで2晩過ごすだけで清潔な店は200に、3晩で175に下がります。
- 開店後に置いた。客はシャッターを開けたときに決まります。あとから置いたサインは翌日からしか効きません。
- ショーケースに入っていない。カウンターや奥の部屋など、店のほかの場所に置いたサインは何もしません。
- ほかのサインに押し出された。アイテムは決まった順番で確認され、当たるたびに枠を1つ使います。枠が1つなら、ネオンサイン(医療)に番が回るのはネオンサイン(食品)が外れたときだけで、1日の確率は75%ではなく約19%になります。
- 運が悪かった。空き枠のある75%のサインでも4日に1日は外れ、2日続けて外れるのも約16回に1回あります。
- 気づいていない。売り手はふつうの漁り屋や泥棒として現れ、品を1つしか持ってこないこともあります。ただし、必ずサインの種類の品を持ってきます。
- 代わりに情報を買った。怪しい客の50クレジットの情報は市場イベントを起こすもので、売り手は呼びません。
怪しい客の情報で売り手は来る?
直接は来ません。14日目から(チュートリアルを飛ばした場合は1日目から)、怪しい客が4~7日ごとに来て、50クレジットで情報を売ってくれます。お金を払うと市場イベントが予定され、いつ始まりどれだけ続くかを書いた情報の控えがカウンターに残ります。ニュートリフルーツの栽培は、この方法でしか起こりません。
| イベント | 開始まで | 期間 | 価格の変化 |
|---|---|---|---|
| ニュートリフルーツの栽培 | 1~4日 | 2~4日 | 食品 −20% |
| ニュートリフルーツの栽培失敗 | 3日 | 3日 | 食品 +50% |
| 医療用品の不足 | 1~4日 | 2~4日 | 医療 +50% |
| 日用品の供給過多 | 1日 | 2日 | 日用品 −20% |
| 素材の供給過多 | 1~3日 | 1~2日 | 素材 −25% |
| 給水危機 | 3日 | 3日 | 水 +50% |
| 水の供給過多 | 2日 | 2日 | 水 −25% |
取引のタイミングを計るのに使いましょう。供給過多のあいだにその種類を仕入れ、不足のあいだに売ります。ほとんどのイベントは、期間中毎日それぞれの客を送ってきます。たとえば医療用品の不足のあいだは薬剤師が来ます。ある種類の売り手が来るのは価格が合計で30%以上下がったときだけで、予報1回だけではそこまで下がりません。30%以上上がると、その種類の買い手が来ます。下層世界の評判+60のパーク「巷の噂」があると、約25日に1日、無料で情報の控えが手に入ります。
欲しい売り手を増やすには?
- 店を清潔に保つ。清掃サービスが使えるようになったら、毎晩お金を払いましょう。ゴミを空にして枠を2つ保つ方法はこれしかありません。
- 開店前にショーケースを整える。ショーケースのサインと商品は、シャッターを開けたときに読み取られます。
- 必要なサインだけを並べる。順番が前のサインは、どれも欲しかった枠を取る可能性があります。
- 評判で売り手を選ぶ。下層世界の評判で漁り屋が来続け、闇市場の評判で泥棒が来るようになり、黒いランプも強くなります。
- 店の魅力度を上げる。500で3つ目の枠が増えます。店の改装とミラージュプロジェクターで届きます。
よくある質問
ネオンサインを買ったのに誰も売りに来ないのはなぜですか?
たいていは、店の客枠に空きがないからです。サインの客はランダムな客と1日の枠を分け合っていて、店の魅力度が200未満の店には枠がひとつもないため、サインは確認すらされません。清掃サービスの支払いを続け、開店前にサインをショーケースに入れ、必要のないサインで埋めないようにしましょう。
同じネオンサインを2つ置くと効果はありますか?
ありません。ネオンサイン(食品)を2つ置いても1つとして数えられます。重なるのは漁り屋のトークン(1つにつき20%)と、同じ客を呼ぶ黒いランプだけです。
怪しい客の秘密の情報には何の効果がありますか?
50クレジットで数日先に市場イベントを起こし、いつ始まりどれだけ続くかを書いた情報の控えを渡してくれます。買うことでそのイベントが起こります。ネオンサインとは関係ありません。
ネオンサインで買い手は来ますか?
来ません。ネオンサインが呼ぶのは売り手です。買い手を呼ぶのはショーケースに並べた商品で、その買い手は客枠を使いません。
ショーケースの変更はいつ反映されますか?
シャッターを開けたときです。開店後にショーケースへ入れたものは、翌日から効果があります。
ネオンサインで泥棒が来ることはありますか?
あります。ネオンサイン(食品)、ネオンサイン(素材)、ネオンサイン(医療)、ネオンサイン(日用品)は、漁り屋か泥棒のどちらかを呼びます。闇市場の評判が高いほど泥棒の割合が増え、0以下なら必ず漁り屋です。泥棒の品はほとんどが盗品です。