Probably Stolen Neonschilder und Schaufenster: So lockst du die Verkäufer und Käufer an, die du willst
Wie das Schaufenster Käufer und Neonschilder Verkäufer bringen, die Tageschancen jedes Schilds, wie viele Kunden dein Laden pro Tag bekommt, wen jedes Schild bringt und warum ein Schild manchmal niemanden bringt.
Aktualisiert am 2026-11-05 · Spieldaten v1.0.0.6
In Probably Stolen legt das Schaufenster in dem Moment, in dem du die Rollladentür öffnest, die zusätzlichen Kunden des Tages fest: Ausgestellte Waren bringen Käufer, und Neonschilder bringen Verkäufer ihrer Kategorie. Jedes Schild hat eine Chance pro Tag, 75 % bei den fünf Alltagsschildern, aber nur, solange dein Laden noch einen freien Kundenplatz hat. Ein sauberer Laden hat zwei Plätze, die sich Kunden von Schildern und zufällige Kunden teilen. Alle Zahlen auf dieser Seite sind echte Spieldaten, Version 1.0.0.6.
Was bewirkt das Schaufenster?
Das Schaufenster ist deine Werbung. Wenn du morgens die Rollladentür öffnest, sieht sich das Spiel an, was darin steht, und legt die zusätzlichen Kunden des Tages fest:
- Waren bringen Käufer. Die Arten der ausgestellten Waren bestimmen, welche Käufer kommen und wie viel sie ausgeben können. Käufer verbrauchen keine Kundenplätze.
- Neonschilder bringen Verkäufer. Jedes Schild ruft einen Verkäufer seiner Kategorie und belegt einen deiner Kundenplätze, wenn es klappt.
- Nur das Schaufenster zählt. Schilder oder Waren auf der Theke oder im Hinterzimmer bewirken nichts.
- Der Zeitpunkt zählt. Alles, was du nach dem Öffnen ins Schaufenster stellst, zählt erst ab dem nächsten Tag.
Das Fenster „Kundschaft“ im Spiel zeigt die erwarteten Kunden für den nächsten Tag.
Wie funktionieren Neonschilder?
Jeden Morgen, wenn du die Rollladentür öffnest, geht das Spiel die besonderen Teile in deinem Schaufenster in einer festen Reihenfolge durch. Jedes hat eine Chance pro Tag. Klappt es, kommt dieser Kunde an dem Tag und belegt einen Kundenplatz; klappt es nicht, wird kein Platz belegt. Sind die Plätze voll, werden die restlichen übersprungen.
| Reihenfolge | Im Schaufenster | Tageschance | Bringt |
|---|---|---|---|
| 1 | Waffenschein, Klasse I / II / III | 50 % / 40 % / 35 % | Einen Waffenkäufer, der Waffen bestellt |
| 2 | je 20 % | Einen Recycler mit gemischter Ware | |
| 3 | Essensdieb 30 %, Gelegenheitsdieb 20 %, Dieb 10 % pro Lampe, plus die Hälfte deines Schwarzmarkt-Ansehens, höchstens 95 % | Den Kunden, den die Lampe ruft | |
| 4 | 75 % | Einen Wasserverkäufer | |
| 5 | 75 % | Einen Recycler oder Dieb mit Essen | |
| 6 | 75 % | Einen Recycler oder Dieb mit Material | |
| 7 | 75 % | Einen Recycler oder Dieb mit Medizin | |
| 8 | 75 % | Einen Recycler oder Dieb mit Haushaltswaren | |
| 9 | Beliebiges Zertifikat des Gutachterausschusses | 33 % bis 55 %, je nach deinem Rang im Gutachterausschuss | Einen Kunden, der etwas begutachten lässt |
| 10 | 40 % | Einen Bürger (Unterdecks) oder Söldner, der Waffen verkauft | |
| 11 | 25 % | Einen Bürger (Oberdecks), der schwere Waffen verkauft |
Ein Waffenschein oder Zertifikat, der niemanden gebracht hat, bekommt am nächsten Tag eine bessere Chance: für jeden Tag ohne Besucher die Hälfte seiner Grundchance mehr, bis 100 %. Ein zweites Exemplar desselben Schilds bewirkt nichts. Nur Recycler-Symbole und Schwarze Lampen, die denselben Kunden rufen, addieren sich. Doppelklicke eine Schwarze Lampe, um zu ändern, wen sie ruft.
Das Fenster „Kundschaft“ listet diese Chancen auch an Tagen ohne freie Plätze auf, prüf also zuerst die Zahl „Voraussichtliche normale Kunden“ oben.
Wie viele Kunden bekommt dein Laden pro Tag?
Deine Kundenplätze beginnen bei null und sind auf sechs begrenzt:
| Bedingung | Plätze |
|---|---|
| Ladenattraktivität 200 oder mehr | +1 |
| Ladenattraktivität 250 oder mehr | +1 |
| Ladenattraktivität 500 oder mehr | +1 |
| Kontaktvermittlung (Ansehensvorteil der Unterdecks) | +1 |
| Schlechte Bewertungen | −1 |
| Startvorteil Beste Lage / Seitenstraße | +1 / −1 |
| Letzte Nacht nach Ladenschluss unterwegs, ohne Kurzschläfer | −1 |
Ein Laden startet mit 250 Ladenattraktivität, also mit zwei Plätzen. Wurde der Laden verwüstet, zählen die Plätze aus der Attraktivität gar nicht, bis der Hausmeisterservice ihn reinigt.
Jede Nacht ohne Hausmeisterservice bringt zwei Müllstufen mehr. Ab Stufe 3 zieht jede Stufe 5 % ab: 200 nach zwei Nächten, 175 nach drei, 150 nach vier. Wenn du den Service bezahlst, wird der Müll geleert und die Verwüstung beseitigt. Jede Ladenrenovierung in Wilds Netzwerk bringt 150, und ein
Trugbildprojektor bringt am Tag nach seinem Einsatz 100 plus die Hälfte seiner Qualität und ein Viertel seines Leistungsbonus.
Wenn du das Tutorial nicht übersprungen hast, kommen zufällige Kunden erst ab Tag 14. Schilder wirken schon vorher und nutzen dieselben Plätze.
In welcher Reihenfolge solltest du das Schaufenster bestücken?
Die Reihenfolge zählt nur, wenn du mehr Treffer als Plätze hast. Mit den üblichen zwei Plätzen:
- Ein oder zwei Schilder: Jedes bekommt seine volle Chance.
- Drei Schilder: Das dritte kommt nur zum Zug, wenn eines der ersten beiden leer ausging. Bei drei 75-%-Schildern hat das dritte etwa 33 % am Tag.
- Ein Waffenschein oder Symbole: Sie werden zuerst geprüft und können vor jedem Neonschild einen Platz belegen.
Behalte also nur die Schilder für das, was du diese Woche willst. Um Neonschild: Medizin zu bevorzugen, nimm Neonschild: Wasser, Essen und Material aus dem Schaufenster; die Reihenfolge lässt sich nicht ändern, die Konkurrenz aber schon.
Gib unten im Rechner die Werte deines Ladens ein, um zu sehen, was jedes Teil in deinem Schaufenster heute tatsächlich bringt.
- 1. Neonschild: Essen75%75% für sich allein
- 2. Neonschild: Haushaltswaren75%75% für sich allein
Die Teile werden in dieser Reihenfolge geprüft, bis die Plätze voll sind; ein Fehlschlag belegt keinen Platz. Ein Waffenschein oder Zertifikat, der niemanden bringt, bekommt am nächsten Tag eine bessere Chance. Bestück das Schaufenster, bevor du die Rollladentür öffnest.
Wen bringt jedes Schild, und was verkaufen sie?
- Neonschild: Essen, Material, Medizin und Haushaltswaren bringen einen Recycler oder einen Dieb. Das Verhältnis ist dein Unterdecks-Ansehen plus 25 zu deinem Schwarzmarkt-Ansehen (negative Werte zählen als null). Mit Schwarzmarkt bei 0 oder darunter ist es immer ein Recycler; bei Unterdecks 0 und Schwarzmarkt 20 kommt in etwa 43 % der Fälle ein Dieb.
- Recycler verkaufen Waren aus der Kategorie des Schilds, immer mindestens ein Teil, mit 15–25 % Mengenrabatt. Besseres Ansehen bei den Unterdecks füllt ihre Taschen.
- Diebe bieten 15 % Rabatt, aber fast alles, was sie dabeihaben, ist gestohlen.
- Neonschild: Wasser bringt immer einen ehrlichen Verkäufer von billigem Wasser, bis du Wasserhandel kaufst. Danach wechselt der Verkäufer je nach Wochentag, und einer von ihnen lügt bei der Wasserstufe.
- Neonschild: Schusswaffen bringt einen Bürger (Unterdecks) oder einen Söldner, ungefähr gleich oft.
Derselbe Kunde kommt nur einmal am Tag, daher kann ein Verkäufer, den ein Schild bringt, verloren gehen, wenn dieselbe Figur auch auf anderem Weg auftaucht.
Wo bekommst du Neonschilder?
- Der Mentor gibt dir an Tag 5 Neonschild: Essen und Neonschild: Haushaltswaren. Starts als Wasserhändler bekommen Neonschild: Wasser, Starts als Schrotthändler Neonschild: Material; mit übersprungenem Tutorial bekommen sie sie an Tag 1. Starts als Waffenschmied beginnen mit Neonschild: Schusswaffen.
- Dr. Jackson führt immer jedes Neonschild: Wasser, Essen, Material, Medizin und Haushaltswaren, das du noch nicht besitzt, dazu Neonschild: Schusswaffen, sobald du einen Waffenschein, Klasse I hast, und das schwere ab Klasse III. Außerdem führt er eine Schwarze Lampe.
- Preise: 100 für die meisten Schilder, 200 für Neonschild: Medizin und Neonschild: Schwere Schusswaffen und 120 für die Schwarze Lampe, auf höheren Schwierigkeitsgraden mehr.
- Wilds Netzwerk: Wasserhandel enthält ein Neonschild: Wasser, und die Waffenscheine enthalten die Waffenschilder.
Welche Käufer bringt das Schaufenster?
Käufer kommen wegen der ausgestellten Waren und verbrauchen keine Kundenplätze. Sie brauchen Ladenattraktivität 100 oder mehr.
- Welche Käufer: Das Spiel ordnet die Waren im Schaufenster nach Art und Gesamtwert. Eine Art bekommt einen Käufer, dazu je einen weiteren für Schaufenstererweiterung I (200 Gefallen), Schaufenstererweiterung II (500 Gefallen) und einen aktiven Käuferkontakt.
- Wie reich sie sind: Eine Art im Wert von 145 oder mehr bringt einen besseren Käufer, und ab Tag 14 bringt eine Art im Wert von 350 oder mehr (300 bei Haushaltswaren) den besten. Ladenattraktivität 400 oder mehr hebt außerdem die niedrigsten Käufer um eine Stufe an.
- Was nicht zählt: Waren vom Typ Luxus, Energiezellen und die Schilder selbst. Der Wasser-Guide erklärt, welchen Wasserkäufer jede Wasserstufe bringt.
Warum bringt ein Neonschild niemanden?
- Keine freien Plätze. Schilder werden nur geprüft, solange noch Kundenplätze frei sind. Unter 200 Ladenattraktivität hast du keine. Schon zwei Nächte ohne Hausmeisterservice drücken einen sauberen Laden auf 200, drei Nächte auf 175.
- Nach dem Öffnen aufgestellt. Die Kunden werden festgelegt, wenn du die Rollladentür öffnest. Ein später aufgestelltes Schild wirkt erst ab dem nächsten Tag.
- Nicht im Schaufenster. Schilder irgendwo anders im Laden, auf der Theke oder im Hinterzimmer, bewirken nichts.
- Verdrängt. Die Teile werden in einer festen Reihenfolge geprüft, und jeder Treffer belegt einen Platz. Mit einem Platz kommt Neonschild: Medizin nur dran, wenn Neonschild: Essen nicht getroffen hat: etwa 19 % am Tag statt 75 %.
- Pech. Selbst ein freies 75-%-Schild geht an einem von vier Tagen leer aus, und zwei Fehlschläge hintereinander passieren etwa einmal in sechzehn.
- Nicht erkannt. Der Verkäufer erscheint als gewöhnlicher Recycler oder Dieb und bringt vielleicht nur ein Teil mit. Er bringt aber immer etwas aus der Kategorie des Schilds.
- Stattdessen Informationen gekauft. Die Information des Dubiosen Kunden für 50 Credits setzt ein Marktereignis an; Verkäufer bringt sie nicht.
Können die Informationen des Dubiosen Kunden Verkäufer bringen?
Nicht direkt. Ab Tag 14 (Tag 1, wenn du das Tutorial übersprungen hast) kommt der Dubiose Kunde alle vier bis sieben Tage wieder und bietet Informationen für 50 Credits an. Wenn du ihn bezahlst, setzt er ein Marktereignis an und hinterlässt einen Informationszettel auf deiner Theke, auf dem steht, wann es beginnt und wie lange es dauert. Nutrifrucht-Ernte gibt es nur auf diesem Weg.
| Ereignis | Beginnt in | Dauert | Preisänderung |
|---|---|---|---|
| Nutrifrucht-Ernte | 1–4 Tagen | 2–4 Tage | Essen −20 % |
| Schlechte Nutrifrucht-Ernte | 3 Tagen | 3 Tage | Essen +50 % |
| Mangel an Medizinzubehör | 1–4 Tagen | 2–4 Tage | Medizin +50 % |
| Vorrat an Haushaltswaren entdeckt | 1 Tag | 2 Tage | Haushaltswaren −20 % |
| Überschuss an Material | 1–3 Tagen | 1–2 Tage | Material −25 % |
| Wasserkrise | 3 Tagen | 3 Tage | Wasser +50 % |
| Wasserüberschuss | 2 Tagen | 2 Tage | Wasser −25 % |
Nutze sie, um deine Geschäfte zu timen: Deck dich während eines Überschusses mit der Kategorie ein und verkauf sie während eines Mangels. Die meisten dieser Ereignisse schicken jeden Tag eigene Kunden, zum Beispiel einen Apotheker während Mangel an Medizinzubehör. Ein Verkäufer einer Kategorie kommt nur, wenn ihr Preis insgesamt 30 % oder mehr im Minus liegt, was eine einzelne Prognose nie erreicht; ein Käufer kommt, wenn er 30 % oder mehr im Plus liegt. Gerüchteküche, der Ansehensvorteil der Unterdecks bei +60, gibt dir an etwa einem von 25 Tagen einen kostenlosen Informationszettel.
Wie bekommst du mehr von dem Verkäufer, den du willst?
- Halte den Laden sauber. Bezahl den Hausmeisterservice jede Nacht, sobald du ihn hast. Nur so wird der Müll geleert und du behältst zwei Plätze.
- Bestück das Schaufenster vor dem Öffnen. Schilder und Waren im Schaufenster werden gelesen, wenn die Rollladentür hochgeht.
- Stell nur die Schilder aus, die du brauchst. Jedes Schild weiter vorne in der Reihenfolge kann den Platz belegen, den du wolltest.
- Wähl deine Verkäufer über das Ansehen. Ansehen bei den Unterdecks hält die Recycler am Kommen; Schwarzmarkt-Ansehen bringt Diebe und stärkere Schwarze Lampen.
- Steigere die Ladenattraktivität. 500 gibt einen dritten Platz. Ladenrenovierungen und ein Trugbildprojektor bringen dich dorthin.
FAQ
Warum verkauft mir niemand etwas, obwohl ich ein Neonschild gekauft habe?
Meist hat dein Laden keine freien Kundenplätze. Kunden von Schildern teilen sich die täglichen Plätze mit zufälligen Kunden, und ein Laden unter 200 Ladenattraktivität hat gar keine, also wird kein einziges Schild geprüft. Bezahl den Hausmeisterservice, stell das Schild vor dem Öffnen ins Schaufenster und stell keine Schilder dazu, die du nicht brauchst.
Hilft ein zweites Exemplar desselben Neonschilds?
Nein. Zwei Neonschild: Essen zählen wie eines. Nur Recycler-Symbole (je 20 %) und Schwarze Lampen, die denselben Kunden rufen, addieren sich.
Was bewirken die geheimen Informationen des Dubiosen Kunden?
Für 50 Credits setzt er ein Marktereignis ein paar Tage im Voraus an und gibt dir einen Informationszettel, auf dem steht, wann es beginnt und wie lange es dauert. Erst dein Kauf lässt das Ereignis eintreten. Mit Neonschildern hat das nichts zu tun.
Bringen Neonschilder Käufer?
Nein. Neonschilder bringen Verkäufer. Waren, die im Schaufenster ausgestellt sind, bringen Käufer, und diese Käufer verbrauchen keine Kundenplätze.
Wann wirken Änderungen am Schaufenster?
Wenn du die Rollladentür öffnest. Alles, was du nach dem Öffnen ins Schaufenster stellst, zählt erst am nächsten Tag.
Kann ein Neonschild einen Dieb bringen?
Ja. Neonschild: Essen, Material, Medizin und Haushaltswaren bringen entweder einen Recycler oder einen Dieb. Der Anteil des Diebs wächst mit deinem Schwarzmarkt-Ansehen; bei 0 oder darunter ist es immer ein Recycler. Die Waren eines Diebs sind größtenteils gestohlen.