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Neones y expositor en Probably Stolen: cómo atraer a los vendedores y compradores que quieres

Cómo el expositor atrae compradores y los neones atraen vendedores, la probabilidad diaria de cada neón, cuántos clientes recibe tu tienda al día, a quién trae cada neón y por qué a veces un neón no trae a nadie.

Actualizado el 2026-11-05 · Datos del juego v1.0.0.6

Ir a la calculadora de letreros

En Probably Stolen, el expositor decide los clientes extra de cada día en el momento en que subes la persiana: los artículos expuestos atraen compradores y los neones atraen vendedores de su categoría. Cada neón tiene una oportunidad al día, del 75 % para los cinco neones normales, pero solo mientras a tu tienda le quede una plaza de clientes libre. Una tienda limpia tiene dos plazas, compartidas entre los clientes de los neones y los clientes al azar. Todas las cifras de esta página son datos reales del juego, versión 1.0.0.6.

¿Qué hace el expositor?

El expositor es tu publicidad. Cada mañana, al subir la persiana, el juego mira lo que hay dentro y decide los clientes extra del día:

  • Los artículos atraen compradores. Los tipos de artículos expuestos deciden qué compradores vienen y cuánto pueden gastar. Los compradores no ocupan tus plazas de clientes.
  • Los neones atraen vendedores. Cada neón llama a un vendedor de su categoría y, cuando funciona, ocupa una de tus plazas de clientes.
  • Solo cuenta el expositor. Los neones o artículos en el mostrador o en la trastienda no hacen nada.
  • El momento importa. Lo que pongas en el expositor después de abrir solo cuenta a partir del día siguiente.

La pantalla Clientela del juego muestra los clientes esperados para el día siguiente.

¿Cómo funcionan los neones?

Cada mañana, al subir la persiana, el juego repasa los artículos especiales de tu expositor en un orden fijo. Cada uno tiene una oportunidad al día. Si funciona, ese cliente se suma al día y ocupa una plaza de clientes; si no, no se ocupa ninguna plaza. Cuando las plazas se llenan, el resto ya no se comprueba.

OrdenEn el expositorProbabilidad diariaTrae
1Licencia de armas de categoría 1.ª / 2.ª / 3.ª50 % / 40 % / 35 %Un comprador de armas que te hace encargos
2Medalla de residuero20 % cada unaUn Residuero con artículos variados
3Lámpara negraPerista de comida 30 %, Perista de poca monta 20 %, Perista 10 % por lámpara, más la mitad de tu reputación con el mercado negro, hasta un 95 %El cliente al que llama la lámpara
4Letrero de neón de agua75 %Un vendedor de agua
5Neón de comida75 %Un Residuero o un Perista que vende comida
6Neón de materiales75 %Un Residuero o un Perista que vende materiales
7Neón de medicamentos75 %Un Residuero o un Perista que vende medicamentos
8Neón de artículos del hogar75 %Un Residuero o un Perista que vende artículos del hogar
9Cualquier certificado de la Asociación de TasadoresDel 33 % al 55 %, según tu categoría de tasadorUn cliente en busca de tasación
10Neón de armas de fuego40 %Un Ciudadano infranivelense o un Mercenario que vende armas
11Neón de armas pesadas25 %Un Ciudadano supranivelense que vende armas pesadas

Una Licencia de armas o un certificado que no trajo a nadie tiene más probabilidad al día siguiente: la mitad de su probabilidad base más por cada día sin visita, hasta el 100 %. Una segunda copia del mismo neón no hace nada. Solo se suman las Medallas de residuero y las Lámparas negras que llaman al mismo cliente. Haz doble clic en una Lámpara negra para cambiar a quién llama.

La pantalla Clientela muestra estas probabilidades incluso los días sin plazas libres, así que mira primero el número de «Clientes normales» de la parte de arriba.

¿Cuántos clientes recibe tu tienda al día?

Tus plazas de clientes empiezan en cero y tienen un máximo de seis:

CondiciónPlazas
Popularidad de la tienda de 200 o más+1
Popularidad de la tienda de 250 o más+1
Popularidad de la tienda de 500 o más+1
Tienda recomendada (ventaja de reputación con los niveles inferiores)+1
Reseñas negativas−1
Ventaja inicial Inmueble de lujo / Calle tranquila+1 / −1
Saliste fuera de horario anoche, sin Sueño breve−1

Una tienda empieza con 250 de Popularidad de la tienda, así que con dos plazas. Cuando vandalizan la tienda, las plazas por popularidad no cuentan en absoluto hasta que la Limpieza la deja limpia.

Cada noche sin la Limpieza suma dos niveles de basura. A partir del nivel 3, cada nivel resta un 5 %: 200 después de dos noches, 175 después de tres y 150 después de cuatro. Pagar el servicio vacía la basura y elimina el vandalismo. Cada Renovación de la tienda de la Red de contactos de Wild suma 150, y un Proyector de espejismos suma 100, más la mitad de su bonificación de Calidad y una cuarta parte de la de Rendimiento, el día después de funcionar.

Si no te saltaste el tutorial, los clientes al azar no empiezan a llegar hasta el día 14. Los neones funcionan antes y usan las mismas plazas.

¿En qué orden conviene llenar el expositor?

El orden solo importa cuando hay más aciertos que plazas. Con las dos plazas habituales:

  • Uno o dos neones: cada uno tiene su probabilidad completa.
  • Tres neones: el tercero solo entra cuando falla uno de los dos primeros. Con tres neones del 75 %, el tercero tiene alrededor de un 33 % al día.
  • Una Licencia de armas o medallas: se comprueban antes y pueden ocupar una plaza antes que cualquier neón.

Así que deja solo los neones de lo que quieras esta semana. Para dar prioridad al Neón de medicamentos, saca del expositor el Letrero de neón de agua, el Neón de comida y el Neón de materiales; el orden no se puede cambiar, pero la competencia sí.

Introduce los datos de tu tienda en la calculadora de abajo para ver qué atraerá hoy de verdad cada artículo de tu expositor.

250 en una tienda limpia. Cada noche sin la Limpieza suma 2 niveles de basura, y a partir del nivel 3 cada nivel resta un 5 %: 200 después de dos noches, 175 después de tres.
Anoche
En el expositor
Plazas de clientes hoy
2
Compartidas entre los clientes de los neones y los clientes al azar
Clientes de neones esperados
1.5
De media, sumando todo lo que hay en el expositor
  1. 1. Neón de comida75%75% por sí solo
  2. 2. Neón de artículos del hogar75%75% por sí solo

Los artículos se comprueban en este orden y se deja de comprobar cuando las plazas se llenan; un fallo no ocupa plaza. Una Licencia de armas o un certificado que no trae a nadie tiene más probabilidad al día siguiente. Llena el expositor antes de subir la persiana.

¿A quién trae cada neón y qué vende?

  • El Neón de comida, el Neón de materiales, el Neón de medicamentos y el Neón de artículos del hogar traen a un Residuero o a un Perista. La probabilidad se reparte entre tu reputación con los niveles inferiores más 25 y tu reputación con el mercado negro (los valores negativos cuentan como cero). Con el mercado negro a 0 o menos siempre es un Residuero; con los niveles inferiores a 0 y el mercado negro a 20, un Perista viene alrededor del 43 % de las veces.
  • Los residueros venden artículos de la categoría del neón, siempre al menos uno, con un descuento por volumen del 15–25 %. Una mejor reputación con los niveles inferiores les llena más la bolsa.
  • Los peristas ofrecen un 15 % de descuento, pero casi todo lo que llevan es robado.
  • El Letrero de neón de agua siempre trae a un vendedor honrado de agua barata hasta que compras Comercio de agua. Después, el vendedor cambia según el día de la semana, y uno de ellos miente sobre el grado.
  • El Neón de armas de fuego trae a un Ciudadano infranivelense o a un Mercenario, más o menos a partes iguales.

El mismo cliente solo viene una vez al día, así que puedes perder a un vendedor que trae un neón si ese mismo personaje aparece también por otra vía.

¿Dónde se consiguen los neones?

  • El Mentor te da un Neón de comida y un Neón de artículos del hogar el día 5. Los inicios de Aguador reciben un Letrero de neón de agua y los de Chatarrero, un Neón de materiales; si te saltas el tutorial, los reciben el día 1. Los inicios de Armero empiezan con un Neón de armas de fuego.
  • El Dr. Jackson siempre tiene a la venta todos los Letreros de neón de agua, Neones de comida, de materiales, de medicamentos y de artículos del hogar que aún no tengas, además del Neón de armas de fuego en cuanto tienes una Licencia de armas de categoría 1.ª y el Neón de armas pesadas con la de categoría 3.ª. También vende una Lámpara negra.
  • Precios: 100 la mayoría de los neones, 200 el Neón de medicamentos y el Neón de armas pesadas, y 120 la Lámpara negra; más en las dificultades más altas.
  • Red de contactos de Wild: Comercio de agua incluye un Letrero de neón de agua, y las Licencias de armas incluyen los neones de armas.

¿Qué compradores atrae el expositor?

Los compradores vienen por los artículos expuestos y no ocupan tus plazas de clientes. Necesitan una Popularidad de la tienda de 100 o más.

  • Qué compradores: el juego ordena los artículos del expositor por tipo y valor total. Un tipo recibe un comprador, más uno por Expansión de expositor I (200 de favor), otro por Expansión de expositor II (500 de favor) y otro por tener activo el Servicio de recomendación (compradores).
  • Cuánto dinero tienen: un tipo que vale 145 o más trae a un comprador mejor, y desde el día 14 un tipo que vale 350 o más (300 en artículos del hogar) trae al mejor. Una Popularidad de la tienda de 400 o más también sube un escalón a los compradores más pobres.
  • Qué no cuenta: los artículos de lujo, las celdas de energía y los propios neones. La guía del agua explica qué comprador de agua atrae cada grado.

¿Por qué un neón no trae a nadie?

  • No quedan plazas libres. Los neones solo se comprueban mientras quedan plazas de clientes. Con menos de 200 de Popularidad de la tienda no tienes ninguna. Dos noches sin la Limpieza ya bajan una tienda limpia a 200, y tres noches, a 175.
  • Lo pusiste después de abrir. Los clientes se deciden cuando subes la persiana. Un neón que añades más tarde solo funciona a partir del día siguiente.
  • No está en el expositor. Los neones en cualquier otro sitio de la tienda, en el mostrador o en la trastienda, no hacen nada.
  • Otros neones le quitan el sitio. Los artículos se comprueban en un orden fijo, y cada acierto ocupa una plaza. Con una sola plaza, el Neón de medicamentos solo tiene su turno cuando falla el Neón de comida: alrededor de un 19 % al día en lugar de un 75 %.
  • Mala suerte. Incluso un neón del 75 % con plaza libre falla uno de cada cuatro días, y dos fallos seguidos pasan más o menos una vez de cada dieciséis.
  • No lo reconociste. El vendedor aparece como un Residuero o un Perista normal y puede traer un solo artículo. Siempre trae algo de la categoría del neón.
  • Compraste información en su lugar. La información de 50 créditos del Cliente sospechoso prepara un evento de mercado; no atrae vendedores.

¿La información del Cliente sospechoso atrae vendedores?

No directamente. Desde el día 14 (el día 1 si te saltaste el tutorial), el Cliente sospechoso vuelve cada cuatro a siete días y te ofrece información por 50 créditos. Si le pagas, programa un evento de mercado y te deja en el mostrador una Nota con información que dice cuándo empieza y cuánto dura. La Cosecha de nutrifruta solo ocurre de esta forma.

EventoEmpieza enDuraCambio de precio
Cosecha de nutrifruta1–4 días2–4 díasComida −20 %
Mala cosecha de nutrifruta3 días3 díasComida +50 %
Escasez de suministros médicos1–4 días2–4 díasMedicamentos +50 %
Excedente de artículos del hogar1 día2 díasArtículos del hogar −20 %
Excedentes de materiales1–3 días1–2 díasMateriales −25 %
Crisis de escasez de agua3 días3 díasAgua +50 %
Excedente de agua2 días2 díasAgua −25 %

Úsala para elegir el momento de tus operaciones: acumula esa categoría durante un excedente y véndela durante una escasez. La mayoría de estos eventos envían sus propios clientes cada día, por ejemplo un Farmaceuta durante una Escasez de suministros médicos. Un vendedor de una categoría solo viene cuando su precio ha bajado un 30 % o más en total, algo que un solo pronóstico nunca alcanza; un comprador viene cuando ha subido un 30 % o más. Rumores, la ventaja de los niveles inferiores a +60, te da una Nota con información gratis más o menos uno de cada 25 días.

¿Cómo conseguir más del vendedor que quieres?

  1. Mantén la tienda limpia. Paga la Limpieza todas las noches en cuanto la tengas. Es la única forma de vaciar la basura y conservar dos plazas.
  2. Llena el expositor antes de abrir. Los neones y los artículos del expositor se leen cuando sube la persiana.
  3. Expón solo los neones que necesites. Cualquier neón anterior en el orden puede quitarte la plaza que querías.
  4. Elige a tus vendedores con la reputación. La reputación con los niveles inferiores hace que sigan viniendo residueros; la del mercado negro trae peristas y refuerza las Lámparas negras.
  5. Sube la Popularidad de la tienda. Con 500 consigues una tercera plaza. Las Renovaciones de la tienda y un Proyector de espejismos te llevan hasta ahí.

Preguntas frecuentes

¿Por qué nadie viene a venderme nada después de comprar un neón?

Casi siempre es porque tu tienda no tiene plazas de clientes libres. Los clientes de los neones comparten las plazas diarias con los clientes al azar, y una tienda con menos de 200 de Popularidad de la tienda no tiene ninguna, así que ni siquiera se comprueba el neón. Mantén pagada la Limpieza, pon el neón en el expositor antes de abrir y no lo rodees de neones que no necesitas.

¿Sirve de algo tener dos copias del mismo neón?

No. Dos Neones de comida cuentan como uno. Solo se suman las Medallas de residuero (20 % cada una) y las Lámparas negras que llaman al mismo cliente.

¿Qué hace la información secreta del Cliente sospechoso?

Por 50 créditos prepara un evento de mercado para dentro de unos días y te da una Nota con información que dice cuándo empieza y cuánto dura. Comprarla es lo que hace que el evento ocurra. No tiene nada que ver con los neones.

¿Los neones atraen compradores?

No. Los neones atraen vendedores. Lo que atrae compradores son los artículos expuestos en el expositor, y esos compradores no ocupan tus plazas de clientes.

¿Cuándo se aplican los cambios del expositor?

Cuando subes la persiana. Lo que pongas en el expositor después de abrir solo cuenta a partir del día siguiente.

¿Un neón puede traer a un Perista?

Sí. El Neón de comida, el Neón de materiales, el Neón de medicamentos y el Neón de artículos del hogar traen a un Residuero o a un Perista. La parte del Perista crece con tu reputación con el mercado negro; con 0 o menos siempre es un Residuero. Casi todo lo que vende un Perista es robado.

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