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Probably Stolen 攻略Wiki

Probably Stolen 稼ぎ方ガイド:早くお金を稼ぐコツ、利幅の大きい取引と副収入

バージョン1.0.0.6で一番早く稼げる方法ともう通用しないやり方、売買価格の決まり方、利幅が最も大きいところ、値段より少なくしか払わない客、夜のあいだに稼げるもの、元が取れるワイルド・ネットワークのアップグレードを解説します。

2026-11-05更新 · ゲームデータ v1.0.0.6

利益計算ツールへ

Probably Stolenのバージョン1.0.0.6で一番早く稼げるのは、無料の蛇口の水で回す浄水器です。1個あたりの稼ぎが最も大きいのは化学で、在庫を仕入れずに済む収入では鑑定が一番です。どの稼ぎ方でも根本は同じで、基本価格より安く仕入れ、それより高く売ることで利益が出ます。まとめ買いと盗品は仕入れ値が10%~25%安くなり、普通の客に売るたびに小売価格の上乗せ(利益高めで+15%)が付きます。このページの数値はすべて、バージョン1.0.0.6のゲーム内の実データです。下の利益計算ツールで、1回ごとの取引を計算できます。

一番早くお金を稼ぐ方法は?

バージョン1.0.0.6でプレイヤーが頼りにしている稼ぎ方は次のとおりです。稼ぎの目安は、利益高め・基本価格で、小売価格の上乗せと値切りを含めずにゲーム内の実データから計算しています。

稼ぎ方始め方稼ぎの目安注意点
無料の蛇口の水で回す浄水器水商人のスタートシナリオ、または水の取引、無限ガターフロー、無限ラストウォーター(900)と浄水器(250)高品質な水を作るなら浄水器1台につき1晩72、純水なら約120。給水危機のあいだはずっと多く稼げる今一番おすすめされている稼ぎ方。強すぎるという声が多く、今後のパッチで弱くなるかもしれない
鑑定8日目(チュートリアルを飛ばした場合は5日目)に来る鑑定委員会に入会、851日あたりジュニア鑑定士で約73、鑑定士で130、シニア鑑定士で190、マスター鑑定士で300客枠を1つ使う。[入会しない]を選ぶと二度と来ない。[また来てもらうように頼む]なら7日後にまた来る
化学化学者のスタートシナリオ、または引退した化学者(1000)モジュールなしでドリームキノコ1個あたり約89、実験用純度なら266中級の禁制品:検査と罰金がある
ショーケースと市場イベント1日目から。開店前にカレンダーを確認し、安いものを買い、需要のあるものを売るようにショーケースを設定するイベント次第イベントが来たときに手元の現金が必要
廃品漁りと溶鉱炉2日目からゴミ捨て場へ。ジャックソン博士は最初の訪問(チュートリアルを飛ばしていなければ6日目)で溶鉱炉を50で売り、その後は230廃品漁りで1晩に約44相当の品が見つかる。溶鉱炉は鉱石2個を50~75のインゴットに変える負傷すると外出できない。外出すると、ショートスリーパーがない限り翌日の客枠が1つ減る
バッテリーリチャージャー(ジャックソン博士から172)リチャージャー1台につき1晩約14、業務用電源ユニットがあれば28。322で買った満充電のバッテリー(Mk. II)は、停電中に約507で売れる遅いうえ、電力イベント中は何も充電されない
まとめ買いでの取引2日目15%~33%のまとめ買い割引で、支払った額に対して+35%~+72%引き取った品すべてに買い手が必要

どれを選ぶかはスタート次第です。

  • 水商人スタート:初日から蛇口の水で浄水器を回し、水不足に備えて在庫を持っておきます。
  • 化学者スタート:「ドリームダスト」が主な収入です。検査中は見えないところにしまっておきましょう。
  • それ以外のスタート:鑑定委員会に入会し、ジャックソン博士の最初の訪問で溶鉱炉を買い、まとめ買いで取引します。蛇口を買えるようになったら水も加えましょう。
  • 利益低めと赤字:小売価格の上乗せがないので、利幅を取れるのはまとめ買い、市場イベント、生産だけです。

機械を買う前に、7日ごとの家賃に足りる現金を残しておきます。最初の2週間の動き方は初心者ガイドで1日ずつ解説しています。

もう古くなった稼ぎ方の情報は?

序盤の攻略情報の多くは、プレイテストや発売直後の週のものです。次の点は1.0.0.6までに変わりました。

  • モイスチャーファームで水を大量生産する。ファームは今は1晩850mlしか作らず、複数置くと生産量を分け合います。今では最も弱い水の機械と言われ、浄水器に取って代わられました。
  • 蛇口の水をろ過するだけで高品質な水にする。ろ過器は微生物を取り除かないので、UVランプか浄水タブレットも必要です。水ガイドを参照してください。
  • 古い価格。モイスチャーファームは350(以前は650)、ろ過器は25(以前は50)、浄水器は250(以前は300)になりました。ジャックソン博士の上乗せは利益高めで+25%ではなく+15%です。
  • ロードし直して鍵のかかった箱の中身を変える方法と、鍵のかかった箱から出た電流コンバーターで電力をタダにする方法は、1.0.0.5で修正されました。

ほかに、たいていのプレイで割に合わないもの:物資販売人から買った品の転売(+50%で買って+15%で売ることになる)、スクラッチカードと宝くじ、そして毎回の家賃に150が上乗せされる大家の自動販売機です。

売値と買値はどう決まる?

買うときも売るときも、価格の計算は同じです。ゲームはアイテムの基本価格から始めて、品質を反映し、次にすべての市場補正を合計し、最後に値切りを反映します。

価格 = 基本価格 × (1 + 品質ボーナス) × (1 + 市場補正) × (1 + 値切り)

市場補正は掛け合わせずに足し合わせます。中級の禁制品(+70%)を利益高め(+15%)で、その種類を30%上げるイベント中に売ると+115%になり、品質を反映した価値の2.15倍で売れます。

市場補正付く場面大きさ
小売普通の客に売るとき難易度ごとに+20%/+15%/0/0
禁制品上乗せ禁制品を売るとき低級+35%、中級+70%、上級+100%、最上級+150%
制限品の上乗せ(武器許可証あり)許可証が対象とする武器を売るとき禁制品上乗せの半分
市場イベント新聞である種類の市場価格が変わったと報じられたときイベントの内容どおり、期間中ずっと
窃盗盗品を買うとき−10%(ヒート値25まで)、−15%(50まで)、−20%(75まで)、−25%(75超)

品質が最初に反映されます。実験用純度の化学製品は+135%、純水は+100%、錆びありの品は−40%です。全グレードは化学ガイドと水ガイドにまとめています。

商人、怪しい商人、一部の売人など、小売価格の上乗せをまったく払わない買い手もいます。ただし禁制品上乗せは払います。ヒート値は売値を下げません。下がるのは買うときの支払いだけです。

アイテムの状態やグレードによるもの。例:実験用純度+135、純水+100、錆びあり−40。普通の品は0です。
買うとき
売るとき
支払額
100
市場補正 0%
受取額
115
市場補正 +15%
1個あたりの利益
支払額に対して15%

この取引で、ワイルドの好感度も約11もらえます。

市場補正は価格に掛ける前に足し合わされるので、+70%の禁制品上乗せと+15%の小売価格の上乗せで+85%になります。ゲームは価格を1つずつ丸めるため、1クレジットずれることがあります。

基本価格より安く仕入れるには?

利益は売るときと同じくらい、買うときに決まります。安く仕入れられる方法は次のとおりです。

  • まとめ買い:多くの売り手は、持ってきた品を全部買えば割引してくれます(「まとめ買いに応じる」ボタン)。採掘人と漁り屋は15~25%、水の売り手は15~40%です。割引はほかの補正をすべて反映した後に品物全体から引かれ、全額を現金で払う必要があります。
  • 盗品:窃盗の割引で、ヒート値に応じて10~25%安くなります。盗品は満額で売れますが、ヒート値が0に下がるまでは検査で見つかる可能性があります。禁制品とヒート値を参照してください。
  • 電話の仕入れ先:ワイルド・ネットワークで、電話で注文できる4つの仕入れ先を紹介してもらえます。配達人はまとめ買い20%引きでしか売らず、初回の配達は無料です。
  • 購入:割引の要求:上乗せの逆のように働きます。下の値切りの章を参照してください。

必要な品でない限り、割増しで売る売り手からは買わないようにしましょう。物資販売人は利益高めで+50%(難易度が上がるともっと高い)、引退した職人たちは+15%、ジャックソン博士の店は+15%を上乗せしてきます。

電話の仕入れ先紹介注文価値支払額少数株主になった後
レッド・インプ醸造所200レッド・インプのビール1ケース(8本)14511695
下層世界の化学者250「ドリームダスト」の小瓶8個14411694
GP採掘協同組合250鉱石6個907259
上層世界の薬剤師300Oxymoreの注射器5本250200163

価格は市場イベント前のものです。ドリームダストは中級の禁制品なので、引き取ってくれる買い手には+70%で売れます。どの仕入れ先も、350~500使うと注文を2倍にできるようになります。

値切りはする価値がある?

値切りのボタンは、ほかのすべてを反映した後の価格を変えます。そのうち2つは必ず成功します。

  • 売却:割引の提示は、売値を下げる代わりに客の予算を割引の2倍増やします。
  • 購入:上乗せの提示は、売り手に多く払います。どちらも客の派閥からの評判が余分に上がります。

残りの2つは失敗することがあります。売却:上乗せの追加と購入:割引の要求の成功率は、100%から割合の2倍を引き、その客の派閥からの評判6ポイントごとに1%を足した値です(マイナスの評判は2倍で数えます)。断られた場合、客は通常の価格で取引を続けるか、帰ってしまいます。

値切り評判
-500+50+100
10%64%退出 28%80%退出 12%88%退出 4%96%退出 0%
25%34%退出 46%50%退出 30%58%退出 22%66%退出 14%
50%0%退出 76%0%退出 60%8%退出 52%16%退出 44%
75%0%退出 100%0%退出 90%0%退出 82%0%退出 74%
「売却:上乗せの追加」または「購入:割引の要求」を客が承諾する確率を、客の派閥からの評判ごとに示したものです。退出せずに断られた場合は、通常の価格で取引が続きます。イベントの客は+15されます。

評判0で、価値の高い品の販売に試す価値があるのは10%の値切りだけです。80%の確率で承諾されます。50%以上では、評判がなければ客は絶対に承諾しません。上乗せや割引が成功すると、品物1つごとに派閥からの評判も下がります。パーク「交渉下手」を持つと値切りが一切できなくなり、すべての取引が5%不利になります。

客が値段より少なくしか払わないのはなぜ?

客にはそれぞれ予算があります。売る品の合計が客の残りの予算を超えると、クレジットを取り損ねるという警告が出ます。そのまま売ると、各品物は残りの予算の範囲までしか払われず、予算が尽きた後の品物はタダで渡すことになります。

客が予算オーバーのときは、代わりに売却:割引の提示を試しましょう。価格は下がりますが、客の予算が割合の2倍増えます。予算120クレジットの客に150クレジット分を売る場合、10%の割引で120ではなく135を受け取れます。上の計算ツールに客の予算を入力すると、最適な割引を求められます。

予算を増やすものは次のとおりです。

要因予算ボーナス
店の魅力度 300/450/600/750/900+10%/+25%/+50%/+75%/+100%
ワイルドのお墨付き I/II/III+25%/+50%/+75%
大絶賛(上層世界の評判特典)+25%(どの客が対象かはゲーム内で確認してください)
信頼できる商人(警察の評判特典)+50%(どの客が対象かはゲーム内で確認してください)
開始パーク「ごますり」上層世界の客に+10%

ボーナスはすべて足し合わせます。ワイルドのお墨付き IIIと店の魅力度600なら、すべての客の予算が通常の2.25倍になります。売り買いの両方をする客から買うと、払った額の半分がその客の予算に加わります。

一番儲かる生産ラインは?

生産ラインは、安い材料をより価値の高い品に変えます。下の数字は、機械1台・1晩あたりの基本価格での利益で、製品の価値から材料の価値を引いたものです。小売価格の上乗せや値切りはこれに加わり、電力サービスはここから引かれます。実際には、作れる量よりも来る買い手の数が上限になることがほとんどです。

ライン始め方設定例基本価格での利益
溶鉱炉溶鉱炉(200)、解放は不要鉱石2つ → 純度「高い」のインゴット1つ1晩約32
溶鉱炉(強化)溶鉱炉モジュール(送風)と溶解用フラックス剤(応用)鉱石3つ → 純度「高い」のインゴット2つ1晩約80
ワイン引退したワイン醸造家(200)、機械は不要最高品質のブルームベリー2つ、酵母、ベースウォーター → マスターヴィンテージ(175)2晩ごとに1本約95
水水商人のシナリオ、または水の取引と蛇口(900)6 Lのジャグに水道水、浄水器、5晩 → 高品質な水1晩約72
純水品質+100%の浄水器高品質な水6 Lを毎晩純水に1晩約120
ワタの繊維引退した農家(350)と水耕システム(300)体力90超で6晩ごとにワタの繊維13個1晩約130
ニュートリフルーツ同上2晩ごとに7個、体力100ならすべて特大1晩約89(体力が中くらいなら19)
ネズミの飼育ネズミ飼育者のシナリオ、または飼育(750)ネズミ1匹を約400 gまで育てる8晩で1匹約133
グラフトティラピア水の取引の後に水産養殖(400)グラフトティラピアの卵(受精済み)1つから魚6匹8~11晩で1回約320
ドリームダスト化学者のシナリオ、または引退した化学者(1000)ドリームキノコ1つ、モジュールなし → ほぼ医薬品ドリームキノコ1つあたり約89
ドリームダスト(実験用純度)ブレンダーと化学フィニッシャーにモジュール4つずつドリームキノコ1つ → 実験用純度ドリームキノコ1つあたり約266、中級の禁制品

手持ちが少ないうちの最初のラインなら、溶鉱炉とワインが一番安く始められます。水と水耕栽培には、シナリオか数百クレジット分のアップグレードが必要です。実験用純度の化学は材料あたりの稼ぎが最も多いものの、モジュールに約2,000かかり、禁制品のリスクもあります。各ラインには専用のガイドがあります:水、化学、DNAと植物の特性、機械。

市場イベントで価格はどう変わる?

日ごとに価格を動かすのは市場イベントだけで、毎日のランダムな変動はありません。6日目から(チュートリアルを飛ばした場合は最初から)、毎朝イベントが始まることがあります。確率は、実施中のイベントがなければ50%、1つなら35%、2つなら25%で、同時に3つを超えることはありません。各イベントは1つ以上のアイテムの種類を数日間、決まった割合だけ変え、その割合は買うときも売るときも、ほかの市場補正に足されます。

イベント変化期間
停電バッテリー+66%2日
下層世界で暴動食品+30%、武器と弾薬+50%1日
労働者によるストライキ水、配給水、食品+40%3日
下層世界での私的制裁武器、弾薬、防具+33%1日

毎朝新聞を読みましょう。イベントで価格が下がった種類は買いだめし、価格が上がるイベント中に売ります。同じ種類を同じ向きに動かすイベントが2つあれば、効果は足し合わされます。自動販売機はイベントの影響を受けないので、イベント対象の品はカウンターで売りましょう。

店を閉めているあいだに稼げるものは?

自動販売機

自動販売機(ワイルド・ネットワークで1200、または開始パーク「自動販売機」)は、夜のあいだに小売価格の上乗せ+10%で品物を売ります。価格は設定できず、禁制品は入れられません。毎晩、品物はそれぞれ1回ずつ売れるチャンスがあり、その確率は自販機自体の魅力度で決まります。この魅力度は15から始まり、店の魅力度とは関係ありません。電子部品(一般)1つにつき5上がり、上限は100です。インゴット1つにつき1列分の容量が増え、最大96枠になりますが、改良するたびに夜ごとの電力消費が2から最大12まで上がります。

品物価格自販機の魅力度
1550100
食品・飲み物、価値202520%66.7%100%
食品・飲み物、価値10012513.8%46.2%92.3%
食品・飲み物、価値3003757.8%26.1%52.2%
その他の品、価値202513.3%44.4%88.9%
その他の品、価値1001254.6%15.4%30.8%
その他の品、価値3003751.3%4.3%8.7%
素材、価値50633.8%12.5%25.1%
高級品、価値3003750.9%2.9%5.7%
利益高めで、自動販売機に入れた各品物がある晩に売れる確率です。同じ品の2つ目は判定される確率が半分、3つ目は4分の1、というように下がっていきます。

同じ価格なら、食品と飲み物はほかの品の1.5~6倍売れやすいので、入れるならこれです。在庫はいろいろな品に分けましょう。同じ品の2つ目は、半分の確率でしか判定されません。売れた数が少なすぎると、最低保証として安い品(価値50以下)が必ず1~3個売れます。売上は「すべて移動」を押すまで自販機の中に残ります。

賃貸中は、43日目から2週間ごとに、大家が自動販売機か水自動販売機を勧めてきます。受け入れると週の家賃がずっと150上がり、その150も家賃が上がるたびに増えていきます。

水自動販売機

水自動販売機(1200)は、ベースウォーター、高品質な水、純水の3つの枠から夜のあいだに水を売ります。確率ではなく、毎晩決まった量が売れます。最初はベースウォーターの枠から750 ml、高品質な水の枠から450 mlで、魅力度が最大なら最大4.75リットルと2.45リットルです。純水の枠は魅力度20から売れ始めます。実際のグレードより上の枠に入れた水はその枠の価格で売れますが、偽ラベルとして扱われます。水ガイドを参照してください。

鑑定

ショーケースに鑑定委員会の認定証を入れておくと、鑑定の客が33%(ジュニア)~55%(マスター)の日に来ます。来なかった日が続くと確率が上がります。客は1人2~4個の品を持ってきて、1つごとに基本料金とあなたの見積もりの一定割合を払います。

ランク基本料金最高優秀良好普通未熟
ジュニア2015%12%10%8%5%
鑑定士4018%15%12%10%支払いなし
シニア6021%18%15%支払いなし支払いなし
マスター10025%21%支払いなし支払いなし支払いなし

「最高」は本当の価値から5%以内という意味なので、105%で見積もると一番多くもらえます。ジュニアが100クレジットの品を105と鑑定すると、35を受け取れます。入会費は利益高めで85(利益低めで2倍、赤字で3倍)です。鑑定は在庫を仕入れる必要がないので、難しいプレイでの定番の副収入になっています。

マーケット依頼、懸賞金、ジョルジオ

  • マーケット依頼(ワイルド・ネットワークで250、8日目から)では、特定の品の注文が出されます。報酬はその品の基本価格の1.2~3.5倍と、派閥からの評判です。
  • 指名手配リストは、該当する客を通報すると100~1500の決まった懸賞金がもらえます。パーク「模範市民」で懸賞金が50%増え、「犯罪者」で25%減ります。禁制品を持った売り手を通報すると、50に加えて中級/上級/最上級の品1つにつき25/40/60がもらえます。通報を誤ると、警察の評判が8下がり、50クレジットの罰金を取られます。
  • ジョルジオは43日目に来て、手持ちの4分の1か半分を貸してほしいと頼んできます。お金が足りない家賃日(少なくとも5日後)か、25日後に4倍にして返してくれます。

スクラッチカードと宝くじ

どちらも平均すると損をします。スクラッチカードは20で、払い戻しは平均11.92です。48%は何も当たらず、350の大当たりが出るのは0.8%です。宝くじの券は25で、払い戻しは平均約14です。どちらも運が高いときしか良くなりません。

元が取れるワイルド・ネットワークのアップグレードは?

アップグレードの代金は、まずワイルドの好感度で払い、足りない分をクレジットで払います。好感度は、紹介(利益高めで200)、利益高めでのすべての取引の5%(ぼったくりでは10%、それより難しい難易度ではなし)、下層世界の評判を1ポイント上げるごとの40で得られます。アップグレードの価格は、利益低めで1.5倍、赤字で2倍になります。

アップグレード価格稼ぎ・節約になるもの
電力線乗っ取り300電力サービス(1晩5、10日ごとに+1)が無料になります。利益高めなら約6週間で元が取れ、難しい難易度では電力代が2倍です。
少数株主(4つの仕入れ先)900–2500その仕入れ先からさらに15%引きになり、毎週無料の注文が届きます:木曜日にビール、金曜日に鉱石、土曜日にドリームダスト、日曜日にOxymoreの注射器。どれも基本価格で数えて10週間で元が取れます。
店の改装 I/II/III500/750/1000それぞれ店の魅力度+150:客枠が増え、良い客が来て、予算も増えます。
ショーケース拡張 I/II200/500それぞれショーケースの買い手が1日1人増えます。
買い手推薦サービス200毎晩10クレジットの料金で、1晩の買い手が1人増えます。
マーケット依頼250基本価格の1.2~3.5倍が支払われる品物の注文。
自動販売機/水自動販売機それぞれ1200夜間の販売。上を参照してください。
ワイルドのお墨付き I/II/III2500/5000/100001段階ごとにすべての客の予算+25%。店を買い取った後のみ。

店の改装とワイルドのお墨付きは、長期的に効く倍率です。客が増えて裕福になれば、ほかのどの方法も稼ぎが増えます。少数株主と電力線乗っ取りは元を取るまでが長いものの、手間をかけずに回収できます。

利益を削るものは?

コスト金額
家賃7日ごと、200から。難易度ごとに毎週2.5%/5%/10%/10%上がる
電力サービス1晩5、10日ごとに+1。利益低めと赤字では2倍
清掃サービス1晩3、10日ごとに+1。荒らされた後は75以上
保険サービス1晩3、さらに手持ちの品400クレジットごとに1
保険なしでの泥棒被害1晩33%、保険のない夜が続くごとに+5%
罰金と押収検査によるもの。禁制品とヒート値を参照

清掃サービスを省くのは安物買いの銭失いです。清掃のない夜ごとにゴミのレベルが2上がり、レベル3からは1レベルごとに店の魅力度が5%下がって、客枠が減ってしまいます。家賃が週ごとにどう上がるか、いつ店を買い取るほうが借りるより得かは、権利書ガイドで解説しています。

段階ごとの稼ぎ方プラン

  1. 転売できる品だけを買い、まとめ買いを提示されたら応じ、小売価格の上乗せが付くように普通の客に売りましょう。夜は廃品漁りに出ます。チュートリアルを飛ばしていなければ、最初の10回の探索では負傷しません。値切りは10%までにします。

  2. ジャックソン博士の最初の訪問で溶鉱炉を買い、鑑定委員会が来たら入会します。水商人か化学者のスタートなら、生産ラインがすでに主な収入です。

  3. 今一番強いのは蛇口の水で回す浄水器です。化学のほうが稼げますが、検査のリスクがあります。好感度に余裕ができたら電力線乗っ取りを買いましょう。

  4. 店の改装、ショーケース拡張、清潔な店で、客の数と予算の両方が増えます。食品と飲み物を詰めた自動販売機も加えましょう。

  5. ワイルドのお墨付き I~IIIですべての予算が増え、家賃もなくなります。店の買い取りを参照してください。

よくある質問

Probably Stolenで一番早くお金を稼ぐ方法は?

バージョン1.0.0.6で最もおすすめされているのは、無料の蛇口の水で浄水器を回す方法です。浄水器1台で5晩ごとに6Lを高品質な水に変え、1晩あたり約72クレジット、給水危機のあいだはずっと多く稼げます。1個あたりの稼ぎが最も大きいのは化学ですが、禁制品です。どちらもなければ、8日目に鑑定委員会に入会し、ジャックソン博士の最初の訪問で溶鉱炉を50で買い、まとめ買いで取引しましょう。

値切りはする価値がありますか?

小さな値切りなら価値があります。評判0で「売却:上乗せの追加」を10%にすると、80%の確率で承諾され、12%の確率で客が帰ってしまいます。25%では承諾が50%、退出が30%まで悪化します。客の派閥からの評判が6ポイント上がるごとに、確率は1%上がります。

客が値段より少なくしか払わなかったのはなぜですか?

客にはそれぞれ予算があります。払える額を超えて売ると、受け取れるのは予算の残りだけで、残りはタダで渡すことになります。「売却:割引の提示」を使うと、客の予算が割引の2倍増えるため、予算を超えたまま売るより多く受け取れることがあります。

自動販売機は買う価値がありますか?

品ぞろえ次第です。販売価格は小売価格の上乗せ+10%ですが、自販機自体の魅力度は15から始まるので、100クレジットの品が売れるのは5%ほどの夜だけです。電子部品(一般)で改良し、食品と飲み物を入れましょう。同じ価格なら、ほかの品の1.5~6倍売れやすくなります。

スクラッチカードや宝くじはお得ですか?

お得ではありません。20クレジットのスクラッチカードの払い戻しは平均11.92で、48%は何も当たりません。25クレジットの宝くじの券は平均約14の払い戻しです。どちらも運が高いときだけ当たりが増えます。

元が取れるワイルド・ネットワークのアップグレードは?

電力線乗っ取り(300)は毎晩の電力サービスを無料にし、利益高めなら約6週間で元が取れます。少数株主のアップグレードは、どれも基本価格で数えて10週間分の配当で元が取れます。ワイルドのお墨付きは店を買い取った後にしか出ず、1段階ごとにすべての客の予算を25%増やします。

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