深空當鋪 賺錢攻略:怎麼快速賺錢、利潤最高的做法與副業收入
1.0.0.6 版最快的賺錢方法與已經失效的做法、買賣價格怎麼算、哪裡利潤最大、哪些客人付的錢會比售價少、晚上關店時靠什麼賺錢,以及王爾德的人脈網路裡哪些升級回本最快。
更新於 2026-11-05 · 遊戲資料 v1.0.0.6
在深空當鋪 1.0.0.6 版,最快的錢來自用免費自來水運轉的淨水器;化學品每件賺最多,而鑑定是不必花錢進貨的收入裡最好的。所有做法底下的原理都一樣:用低於基礎價值的價格買進,再用高於基礎價值的價格賣出。批發和贓物在買進時能少付 10% 到 25%,每次賣給一般客人都會加上你的零售加價(加價銷售 +15%)。本頁所有數字都是遊戲內實際資料,版本 1.0.0.6;下方的利潤計算機可以算出任何一筆交易。
怎麼賺錢最快?
在 1.0.0.6 版,玩家主要靠下面這些做法。收入依遊戲內實際資料,以加價銷售難度、基礎價值計算,尚未加上零售加價與議價:
| 做法 | 怎麼開始 | 大約收入 | 缺點 |
|---|---|---|---|
| 用免費自來水運轉 | 水商開局,或水資源交易、溝渠水直供和鐵鏽水直供(900)再加一台淨水器(250) | 每台做優質水每晚 72,做純水約 120;遇到供水危機時多很多 | 目前最多人推薦的做法;很多玩家認為它太強,之後的更新可能會削弱 |
| 鑑定 | 鑑定委員會在第 8 天上門時加入(跳過教學的話是第 5 天),85 | 初級鑑定師每天約 73,鑑定師 130,高階鑑定師 190,鑑定大師 300 | 占用一個客人名額。選 [不加入] 就不會再來;選 [讓對方晚點再來] 會在 7 天後再來 |
| 化學品 | 化學家開局,或退休化學家(1000) | 沒有模組時每個夢帽菇約 89,實驗室純級約 266 | 中級違禁品:會被盤查和罰款 |
| 展示櫃與市場事件 | 第 1 天。開店前先看日曆,再把展示櫃設定成買進便宜的東西、賣出有需求的東西 | 依事件而定 | 事件來時手上要有現金 |
| 拾荒與 | 第 2 天起去垃圾傾倒場;傑克遜博士第一次上門時(沒跳過教學的話是第 6 天)熔爐賣 50,之後是 230 | 拾荒每晚大約找到價值 44 的物品;熔爐把 2 個金屬礦石變成價值 50–75 的金屬錠 | 受傷就不能出門;除非有短眠者,否則出門會讓隔天少一個客人名額 |
| 能量電池 | 一台 | 每台充能器每晚約 14,有商用級供電單元時 28;以 322 買進的滿電 | 很慢,而且電力事件期間什麼都充不了 |
| 批發買賣 | 第 2 天 | 靠 15% 到 33% 的批發折扣,賺進成本的 +35% 到 +72% | 拿下的每樣東西都要有買家 |
要選哪一種,看你的開局:
- 水商開局:從第一天就用自來水運轉淨水器,並留庫存等缺水時賣。
- 化學家開局:夢塵是你的主要收入;盤查時要把它藏好。
- 其他開局:加入鑑定委員會、在傑克遜博士第一次上門時買下熔爐,並做批發買賣。等買得起直供水,再加做水。
- 微薄利潤與赤字連連:沒有零售加價,所以利潤只能靠批發、市場事件和生產。
在買任何機器之前,先留夠每七天一次的房租。新手攻略逐日介紹前兩週。
哪些賺錢建議已經過時?
很多早期建議來自試玩版或上市第一週。以下這些在 1.0.0.6 版之前或這一版已經改變:
- 用水分收集器大量產水。現在一台每晚只產 850 ml,而且好幾台會共用產量。玩家現在認為它是最弱的產水機器,已經被淨水器取代。
- 把自來水直接過濾成優質水。濾水器不會去除微生物,還需要紫外線燈或淨水藥片。請見水攻略。
- 舊價格。水分收集器現在是 350(原本 650),濾水器 25(原本 50),淨水器 250(原本 300)。傑克遜博士在加價銷售難度加價 +15%,不是 +25%。
- 重新讀檔刷上鎖箱子的內容和從上鎖箱子裡的電流轉換器拿免費電力,都已在 1.0.0.5 修正。
另外在大多數輪次都不划算的:轉賣向補給運輸員買的商品(買進時 +50%,賣出時只有 +15%)、刮刮樂和彩票,以及房東的自動售貨機,它會讓每次房租多 150。
買賣價格怎麼計算?
買進和賣出用的是同一個價格。遊戲從物品的基礎價值開始,套用它的品質,再把所有市場加成加總,最後套用議價:
價格 = 基礎價值 × (1 + 品質加成) × (1 + 市場加成) × (1 + 議價)
市場加成是相加,不是相乘。一件中級違禁品(+70%)在加價銷售(+15%)下賣出,剛好遇到讓該類型漲 30% 的事件,售價就是 +115%,也就是品質計算後價值的 2.15 倍。
| 市場加成 | 何時套用 | 幅度 |
|---|---|---|
| 零售加價 | 賣給一般客人 | 依難度 +20% / +15% / 0 / 0 |
| 違禁品加價 | 賣出違禁品 | 低階 +35%、中級 +70%、高階 +100%、高危級 +150% |
| 管制(持有武器許可證) | 賣出許可證涵蓋的武器 | 違禁品加價的一半 |
| 市場事件 | 報紙說某類型的市場價格發生了變動 | 依事件內容,持續整段期間 |
| 順手牽羊 | 買進贓物 | −10%(熱度 25 以下)、−15%(50 以下)、−20%(75 以下)、−25%(75 以上) |
品質最先套用。實驗室純級的化學品 +135%、純水 +100%、已生鏽的物品 −40%;化學攻略和水攻略列出所有等級。
有些買家完全不付零售加價:商人、可疑的商人和少數幾位毒販。他們仍然會付違禁品加價。熱度在賣出時不會壓低價格,只會在買進時讓你少付。
這筆交易也會帶來約 11 點王爾德的恩惠。
市場加成會先相加再乘上價格,所以 +70% 的違禁品加價和 +15% 的零售加價合計 +85%。遊戲會把每個價格四捨五入,所以可能差 1 信用點。
怎麼用低於基礎價值的價格進貨?
利潤在買進時決定的程度,不亞於賣出時。最便宜的貨源:
- 批發。很多賣家只要你把他帶來的東西全部買下就給折扣(「接受批發」按鈕)。礦工和拾荒客給 15–25%,賣水的賣家給 15–40%。折扣是在所有其他加成之後套用到整批貨上,而且你必須有足夠的現金一次付清。
- 贓物。順手牽羊依熱度少付 10–25%。贓物能以全價賣出,但在熱度降到 0 之前,盤查時都可能被查到。請見違禁品與熱度。
- 電話供應商。王爾德的人脈網路會介紹四家可以打電話訂貨的供應商。他們的送貨員只賣批發,打八折,而且第一次送貨免費。
- 購買:要求折扣。等於反過來的加價;請見下方議價的段落。
除非真的需要那件物品,否則避開會加價的賣家:補給運輸員在加價銷售下要 +50%(難度越高越多),退休的供應商 +15%,傑克遜博士的店 +15%。
| 電話供應商 | 引薦費 | 訂單 | 價值 | 你付 | 加上小股東 |
|---|---|---|---|---|---|
| 紅魔鬼釀酒廠 | 200 | 1 箱 | 145 | 116 | 95 |
| 下層區化學家 | 250 | 144 | 116 | 94 | |
| GP採礦合作社 | 250 | 6 個 | 90 | 72 | 59 |
| 上層區藥商 | 300 | 5 支 | 250 | 200 | 163 |
價格是未受市場事件影響前的數字。夢塵是中級違禁品,所以賣給願意收的買家時是 +70%。每家供應商在你累計花費 350–500 後,會開放雙倍訂單。
議價划算嗎?
議價按鈕會在其他所有加成之後改變價格。其中兩個一定成功:
- 出售:提供折扣會降低你的售價,並讓客人的預算增加折扣的兩倍。
- 購買:提出加價會付給賣家更多錢。兩者都會在該客人的派系多賺一些聲望。
另外兩個可能失敗。出售:抬高售價和購買:要求折扣的成功率是 100% − 2 × 百分比,你在該客人派系每有 6 點聲望再加 1%(負聲望以兩倍計算)。客人拒絕時,要不是繼續用原價交易,就是掉頭走人:
| 議價 | 聲望 | |||
|---|---|---|---|---|
| -50 | 0 | +50 | +100 | |
| 10% | 64%掉頭走人 28% | 80%掉頭走人 12% | 88%掉頭走人 4% | 96%掉頭走人 0% |
| 25% | 34%掉頭走人 46% | 50%掉頭走人 30% | 58%掉頭走人 22% | 66%掉頭走人 14% |
| 50% | 0%掉頭走人 76% | 0%掉頭走人 60% | 8%掉頭走人 52% | 16%掉頭走人 44% |
| 75% | 0%掉頭走人 100% | 0%掉頭走人 90% | 0%掉頭走人 82% | 0%掉頭走人 74% |
聲望 0 時,賣貴重物品只值得試 10% 的議價:有 80% 會被接受。50% 以上的議價,沒有聲望的話客人從不接受。議價成功的加價和折扣,每件物品也都會扣派系聲望。不善議價特性會完全移除議價,並讓每筆交易少 5%。
為什麼客人付的錢比售價少?
每位客人都有預算。你賣的東西超過他剩下的預算時,遊戲會警告你將少拿信用點。如果照樣成交,每件物品最多只付到剩餘預算,預算用完之後的物品等於白送。
客人超出預算時,改用出售:提供折扣。它會降低售價,但讓他的預算增加百分比的兩倍。預算 120、交易 150 時,打 10% 折扣能拿到 135,而不是 120。在上方計算機輸入客人預算,就會算出最好的折扣。
預算會因為這些而提高:
| 來源 | 預算加成 |
|---|---|
| 店鋪吸引力 300 / 450 / 600 / 750 / 900 | +10% / +25% / +50% / +75% / +100% |
| 王爾德的背書 I / II / III | +25% / +50% / +75% |
| 好評如潮(上層區聲望特性) | +25%(適用哪些客人請在遊戲內確認) |
| 可靠供應商(治安部聲望特性) | +50%(適用哪些客人請在遊戲內確認) |
| 馬屁精開局特性 | 上層區客人 +10% |
所有加成相加計算。王爾德的背書 III 搭配 600 店鋪吸引力,每位客人的預算是平常的 2.25 倍。向同時會買和賣的客人買東西時,你付給他的錢有一半會加進他的預算。
哪條生產線最賺錢?
生產線把便宜的原料變成更值錢的商品。下表是一台機器每晚以基礎價值計算的利潤:產品的價值減去原料的價值。零售加價、議價和電力服務另外加減。實際上,限制通常是你有多少買家,而不是你能做出多少。
| 生產線 | 怎麼開始 | 範例配置 | 以基礎價值計算的利潤 |
|---|---|---|---|
| 熔爐 | 熔爐(200),不需解鎖 | 2 個金屬礦石 → 1 個高純度金屬錠 | 每晚約 32 |
| 熔爐(升級後) | 熔爐模組(高爐)和助熔劑(高階) | 3 個金屬礦石 → 2 個高純度金屬錠 | 每晚約 80 |
| 葡萄酒 | 退休釀酒師(200),不需機器 | 2 顆最高品質的熒光莓、酵母、基礎水 → 瓊漿玉液(175) | 每瓶約 95,每 2 晚一瓶 |
| 水 | 水商開局,或水資源交易加上水龍頭(900) | 6 L 水壺裝自來水,淨水器,5 晚 → 優質水 | 每晚約 72 |
| 純水 | 淨水器,品質 +100% | 每晚把 6 L 優質水 → 純水 | 每晚約 120 |
| 韌棉纖維 | 退休農夫(350)和水培系統(300) | 健康度高於 90 時每 6 晚 13 個韌棉纖維 | 每晚約 130 |
| 營養果 | 同上 | 每 2 晚 7 顆果實,健康度 100 時全是巨型 | 每晚約 89(健康度普通時 19) |
| 養鼠 | 養鼠人開局,或養殖(750) | 一隻老鼠養到約 400 g | 每隻 8 晚約 133 |
| 植皮羅非魚 | 水資源交易之後的水產養殖(400) | 一份植皮羅非魚卵(受精)孵出 6 條魚 | 每批 8–11 晚約 320 |
| 夢塵 | 化學家開局,或退休化學家(1000) | 一個夢帽菇,不裝模組 → 近藥用級 | 每個夢帽菇約 89 |
| 夢塵(實驗室純級) | 攪拌機和化學製劑成型機各裝 4 個模組 | 一個夢帽菇 → 實驗室純級 | 每個夢帽菇約 266,中級違禁品 |
手頭現金不多時,第一條生產線選熔爐或葡萄酒,起步成本最低;水和水培需要特定開局,或花幾百信用點買升級。實驗室純級化學的單位原料利潤最高,但模組約要 2,000,而且有違禁品風險。每條生產線都有自己的攻略:水、化學、DNA 與植物特性和機器。
市場事件怎麼改變價格?
市場事件是唯一會讓價格每天變動的因素,沒有每日隨機波動。從第 6 天起(跳過教學的話從一開始),遊戲每天早上可能開始一個事件:沒有事件進行時機率 50%,有一個時 35%,有兩個時 25%,同時最多三個。每個事件會在幾天內讓一或多個物品類型變動固定的百分比,這個百分比在買進和賣出時都會和其他市場加成相加。
| 事件 | 變動 | 持續 |
|---|---|---|
| 停電 | 能量電池 +66% | 2 天 |
| 下層區暴亂 | 食物 +30%,武器和彈藥 +50% | 1 天 |
| 工人罷工 | 水、水配給和食物 +40% | 3 天 |
| 下層區的私刑處決 | 武器、彈藥和護甲 +33% | 1 天 |
每天早上看報紙。事件讓某類型降價時就囤貨,遇到讓它漲價的事件就賣出。兩個事件往同方向推動同一類型時會相加。自動售貨機不受事件影響,所以事件商品要在櫃台賣。
關店時能賺什麼?
自動售貨機
自動售貨機(王爾德的人脈網路 1200,或自動販賣機開局特性)會在晚上用你的零售加價再加 10% 賣出商品。你無法設定價格,違禁品也放不進去。每晚每件物品都有一次賣出的機會,取決於機器自己的吸引力,從 15 起跳,和店鋪吸引力無關。每個
電子元件(普通)加 5,最高 100。每個
金屬錠增加一排空間,最多 96 格,但每次升級都會讓它每晚的耗電從 2 一路升到 12。
| 物品 | 價格 | 機器吸引力 | ||
|---|---|---|---|---|
| 15 | 50 | 100 | ||
| 食物或飲料,價值 20 | 25 | 20% | 66.7% | 100% |
| 食物或飲料,價值 100 | 125 | 13.8% | 46.2% | 92.3% |
| 食物或飲料,價值 300 | 375 | 7.8% | 26.1% | 52.2% |
| 其他商品,價值 20 | 25 | 13.3% | 44.4% | 88.9% |
| 其他商品,價值 100 | 125 | 4.6% | 15.4% | 30.8% |
| 其他商品,價值 300 | 375 | 1.3% | 4.3% | 8.7% |
| 材料,價值 50 | 63 | 3.8% | 12.5% | 25.1% |
| 奢侈品,價值 300 | 375 | 0.9% | 2.9% | 5.7% |
同樣價格下,食物和飲料賣出的機率是其他商品的 1.5 到 6 倍,所以要放這些。商品種類要分散:同一件物品的第二份,只有一半的時候會被考慮。賣得太少時,機器保底一定會賣出一到三件便宜物品(價值 50 以下)。錢會留在機器裡,直到你按下「全部轉移」。
房東也會從第 43 天起,在你租店期間每兩週提供一次自動售貨機或自動售水機。接受的話每週房租永久增加 150,而且這 150 會隨著每次房租調漲一起上升。
自動售水機
自動售水機(1200)會在晚上從三個槽位賣水:基礎水、優質水和純水。它每晚賣出固定的量,沒有機率:一開始基礎水槽 750 ml、優質水槽 450 ml,吸引力滿時最多 4.75 公升和 2.45 公升。純水槽在吸引力 20 時開始賣。放在比實際等級高的槽位的水會以該槽位的價格賣出,但算是標錯。請見水攻略。
鑑定
展示櫃裡放著鑑定委員會證書時,每天有 33%(初級鑑定師)到 55%(鑑定大師)的機率會有鑑定客人上門,連續幾天沒來的話機率更高。每位客人帶來二到四件物品,每件都付基礎費用加上你的估價的一定比例:
| 等級 | 基礎費用 | 完美 | 極佳 | 良好 | 一般 | 糟糕 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初級鑑定師 | 20 | 15% | 12% | 10% | 8% | 5% |
| 鑑定師 | 40 | 18% | 15% | 12% | 10% | 拒絕 |
| 高階鑑定師 | 60 | 21% | 18% | 15% | 拒絕 | 拒絕 |
| 鑑定大師 | 100 | 25% | 21% | 拒絕 | 拒絕 | 拒絕 |
完美代表與真實價值相差 5% 以內,所以估在 105% 拿最多。初級鑑定師把一件 100 信用點的物品估成 105,可以賺 35。加入在加價銷售下要 85(微薄利潤 ×2,赤字連連 ×3)。鑑定不需要進貨成本,所以是高難度時常見的第二份收入。
市場委託、懸賞與喬治奧
- 市場委託(王爾德的人脈網路 250,第 8 天起)會發布指定物品的訂單。報酬是物品基礎價值乘以 1.2 到 3.5,外加派系聲望。
- 通緝名單上的人被你舉報時,可以拿到 100 到 1500 的固定賞金。模範公民特性讓賞金增加 50%;前科犯減少 25%。舉報帶著違禁品的賣家可以拿 50,每件中級/高階/高危級違禁品再加 25 / 40 / 60。舉報錯人會扣 8 點治安部聲望,並罰款 50 信用點。
- 喬治奧會在第 43 天上門,要向你借現金的四分之一或一半。他會還你四倍,時間是在你缺錢的繳租日(至少 5 天後),或 25 天後。
刮刮樂和彩票
兩者平均都賺不到錢。一張
刮刮樂彩票要 20,平均回收 11.92;48% 什麼都沒中,350 的頭獎出現機率是 0.8%。一張
彩票要 25,平均回收約 14。只有高運氣能提升兩者的回報。
王爾德的人脈網路裡哪些升級能回本?
升級先用王爾德的恩惠付,再用信用點付。恩惠來自見面禮(加價銷售 200)、每筆交易的 5%(加價銷售;漫天要價 10%,更高難度沒有),以及你每獲得 1 點下層區聲望就有 40。微薄利潤的升級價格是 1.5 倍,赤字連連是 2 倍。
| 升級 | 費用 | 能賺或省多少 |
|---|---|---|
| 偷接私電 | 300 | 電力服務(每晚 5,每 10 天 +1)變成免費。加價銷售下約六週回本;更高難度的電費加倍。 |
| 小股東(四家供應商) | 900–2500 | 向該供應商進貨再多 15% 折扣,外加每週一次免費訂單:週四啤酒、週五礦石、週六夢塵、週日奧克西莫注射器。以基礎價值計算,每一個約十週回本。 |
| 店鋪翻新 I / II / III | 500 / 750 / 1000 | 每級店鋪吸引力 +150:更多客人名額、更好的客人和更高的預算。 |
| 展示櫃擴建 I / II | 200 / 500 | 每級每天多一位展示櫃買家。 |
| 買家推薦服務 | 200 | 每晚多一位買家,每晚收 10 信用點費用。 |
| 市場委託 | 250 | 報酬為基礎價值 1.2 到 3.5 倍的物品訂單。 |
| 自動售貨機/自動售水機 | 各 1200 | 晚上賣貨;見上文。 |
| 王爾德的背書 I / II / III | 2500 / 5000 / 10000 | 每一級讓每位客人的預算 +25%。只有買下店面後才有。 |
店鋪翻新和王爾德的背書是長期的倍增器:客人更多、更有錢,其他所有賺錢方式都會賺更多。小股東和偷接私電回本較慢,但不需要額外操作就會回本。
什麼會吃掉你的利潤?
| 開銷 | 金額 |
|---|---|
| 房租 | 每七天一次,從 200 起;依難度每週漲 2.5% / 5% / 10% / 10% |
| 電力服務 | 每晚 5,每 10 天 +1;微薄利潤和赤字連連加倍 |
| 清潔服務 | 每晚 3,每 10 天 +1;遭到破壞後 75 以上 |
| 保險服務 | 每晚 3,你持有的商品每 400 信用點再加 1 |
| 沒保險時遭竊 | 每晚 33%,每連續一晚沒投保再 +5% |
| 罰款與沒收 | 來自盤查;請見違禁品與熱度 |
省下清潔服務是假省錢:每晚沒請就多兩級垃圾,從第 3 級起每級讓店鋪吸引力少 5%,害你少了客人名額。房契攻略列出房租每週怎麼漲,以及什麼時候買下店面比租店划算。
依階段的賺錢計畫
只買你能轉賣的東西,有批發就收,並賣給一般客人以拿到零售加價。晚上去拾荒:前十次搜尋不會讓你受傷,除非你跳過了教學。議價最多 10%。
在傑克遜博士第一次上門時買下熔爐,鑑定委員會來時就加入。如果是水商或化學家開局,你的生產線已經是主要收入。
用自來水運轉淨水器是目前最強的選擇;化學品賺得更多,但有被盤查的風險。有多餘的恩惠就買偷接私電。
店鋪翻新、展示櫃擴建和乾淨的店面,會同時提高客人數量和他們的預算。再加一台裝滿食物和飲料的自動售貨機。
王爾德的背書 I–III 提高每位客人的預算,而且不用再付房租。請見買下店面。
常見問題
深空當鋪怎麼賺錢最快?
在 1.0.0.6 版,最多人推薦的做法是用免費的自來水運轉淨水器:每台每五晚把 6 公升水變成優質水,大約每晚 72 信用點,遇到供水危機時多很多。化學品每件賺最多,但屬於違禁品。兩者都沒有的話,就在第 8 天加入鑑定委員會、在傑克遜博士第一次上門時用 50 買下熔爐,並做批發買賣。
議價划算嗎?
小幅議價划算。聲望 0 時,10% 的「出售:抬高售價」有 80% 會被接受,客人掉頭走人的機率是 12%;到 25% 時,接受率降到 50%,掉頭走人升到 30%。你在該客人派系的聲望每 6 點,成功率就多 1%。
為什麼客人付的錢比售價少?
每位客人都有預算。賣出的東西超過他付得起的金額時,你只會拿到他預算剩下的錢,其餘等於白送。「出售:提供折扣」會讓他的預算增加折扣的兩倍,往往比超出預算硬賣拿到更多。
自動售貨機值得買嗎?
要放對東西才值得。它用你的零售加價再加 10% 賣出,但它自己的吸引力從 15 起跳,一件 100 信用點的物品大約只有 5% 的夜晚會賣出。用電子元件(普通)升級它,並放入食物和飲料,同樣價格下它們的賣出機率是其他商品的 1.5 到 6 倍。
刮刮樂和彩票值得買嗎?
不值得。一張 20 信用點的刮刮樂彩票平均只回收 11.92,48% 的彩票什麼都沒中。一張 25 信用點的彩票平均回收約 14。兩者都只有在運氣很高時才會中更多。
王爾德的人脈網路裡哪些升級能回本?
偷接私電(300)讓每晚的電力服務變免費,在加價銷售難度大約六週回本。每個小股東升級靠股利以基礎價值計算約十週回本。王爾德的背書要等你買下店面後才會出現,每一級讓每位客人的預算增加 25%。