深空当铺 赚钱攻略:怎么快速赚钱、哪里利润最高、还有哪些副业收入
1.0.0.6 版本里最快的赚钱策略和已经不管用的方法、买进和卖出的价格怎么算、哪里的利润空间最大、哪些顾客会少付钱、晚上靠什么赚钱,以及王尔德的人脉网络里哪些升级能回本。
更新于 2026-11-05 · 游戏数据 v1.0.0.6
在深空当铺(Probably Stolen)里,1.0.0.6 版本最快的赚钱方法是用免费的自来水运转净水器;化学单件最赚钱,鉴定则是不用进货的收入里最好的。所有策略的底层都一样:低于基础价值买进、高于基础价值卖出。批发和赃物在买进时能便宜 10% 到 25%,每次卖给普通顾客都会加上你的零售加价(“加价销售”下 +15%)。本页所有数字都是游戏内实际数据,版本 1.0.0.6;下面的利润计算器可以算出任何一笔交易。
怎么赚钱最快?
在 1.0.0.6 版本里,玩家主要靠下面这些策略。收入按游戏内实际数据计算,以“加价销售”、基础价值为准,未计零售加价和讨价还价:
| 策略 | 怎么开始 | 大约能赚 | 需要注意 |
|---|---|---|---|
| 水商开局,或买水资源交易、沟渠水直供和铁锈水直供(900),再加一台净水器(250) | 每台做优质水每晚约 72,做纯水约 120;遇上供水危机时多得多 | 眼下最多人推荐的策略;很多玩家认为它太强,之后的更新可能会削弱 | |
| 鉴定 | 鉴定委员会第 8 天来访时加入(跳过教程的话是第 5 天),85 | 初级鉴定师每天约 73,鉴定师 130,高级鉴定师 190,鉴定大师 300 | 占用一个顾客名额。选 [不加入] 它就再也不会来;选 [让对方晚点再来] 它会在 7 天后再来 |
| 化学 | 化学家开局,或退休化学家(1000) | 没有模组时每株梦帽菇约 89,实验室纯级时 266 | 中级违禁品:会被盘查和罚款 |
| 展示柜和市场事件 | 第 1 天起。开店前先看日历,再把展示柜设成收购便宜的东西、卖出有需求的东西 | 视事件而定 | 事件来时手上要有现金 |
| 拾荒和 | 第 2 天起可去垃圾倾倒场;杰克逊博士第一次来访时(第 6 天,没跳过教程的话)熔炉卖 50,之后卖 230 | 拾荒每晚约能找到价值 44 的物品;一座熔炉能把 2 个金属矿石炼成价值 50–75 的锭 | 受伤就不能出门;出门会让第二天少一个顾客名额,除非你有短眠者 |
| 能量电池 | 一台 | 每台充能器每晚约 14,有商用级供电单元时 28;以 322 买进的满电 | 很慢,而且电力事件期间什么都充不了 |
| 批发买卖 | 第 2 天 | 比买进价多 +35% 到 +72%,来自 15% 到 33% 的批发折扣 | 拿下的每样东西都要有买家 |
选哪个要看你的开局:
- 水商开局:从第一天起就用自来水运转净水器,并留些库存应付缺水。
- 化学家开局:梦尘是你的主要收入;盘查时别让它被看到。
- 其他开局:加入鉴定委员会,在杰克逊博士第一次来访时买下熔炉,再做批发买卖。等买得起直供水,再加上做水。
- “微薄利润”和“赤字连连”:没有零售加价,所以批发、市场事件和生产是仅有的利润来源。
在买任何机器之前,先留够每七天一次的房租。新手攻略按天讲解了最初两周。
哪些赚钱建议已经过时?
很多早期建议来自试玩版或发售首周。下面这些在 1.0.0.6 之前或这一版里已经改了:
- 用水分收集器大量产水。现在一台每晚产出 850 毫升,而且多台会分摊产量。玩家现在认为它是最弱的制水机器,已经被净水器取代。
- 把自来水直接过滤成优质水。滤水器去不掉微生物,还需要紫外线灯或净水药片。见水攻略。
- 旧价格。水分收集器现在卖 350(原本 650),滤水器 25(原本 50),净水器 250(原本 300)。杰克逊博士在“加价销售”下加价 +15%,不是 +25%。
- 重新读档刷新上锁的箱子和用上锁箱子里的电流转换器免费供电,都已在 1.0.0.5 修复。
大多数情况下同样不值得的还有:转卖从补给运输员那里买的货(你多付 50%,卖出只加 15%)、刮刮乐彩票和彩票,以及房东的自动售货机,它会让每次房租多 150。
买进和卖出的价格怎么计算?
买进和卖出用的是同一个价格。游戏从物品的基础价值出发,先套用品质,再把所有市场修正加总,最后套用讨价还价:
价格 = 基础价值 × (1 + 品质加成) × (1 + 市场修正) × (1 + 讨价还价)
市场修正是相加,不是相乘。一件中级违禁品(+70%)在“加价销售”(+15%)下卖出,又碰上让该类商品涨 30% 的事件,总共是 +115%,也就是套用品质后价值的 2.15 倍。
| 市场修正 | 何时生效 | 幅度 |
|---|---|---|
| 零售加价 | 卖给普通顾客时 | 按难度 +20% / +15% / 0 / 0 |
| 违禁品加价 | 卖出违禁品时 | 低级 +35%、中级 +70%、高级 +100%、高危级 +150% |
| 管制品(持有武器许可证) | 卖出许可证涵盖的武器时 | 违禁品加价的一半 |
| 市场事件 | 新闻说某类商品的市场价格发生了变动 | 按事件所写,持续到事件结束 |
| 顺手牵羊 | 买进赃物时 | −10%(热度 25 以下)、−15%(50 以下)、−20%(75 以下)、−25%(75 以上) |
品质最先套用。实验室纯级的化学品 +135%,纯水 +100%,已生锈的物品 −40%;化学家攻略和水攻略列出了每个等级。
有些买家完全不付零售加价:商人、可疑的商人和几个毒贩。但他们照样付违禁品加价。热度不会降低你卖出的价格,只会降低你买进时付的钱。
这笔交易还能赚到约 11 王尔德的恩惠。
市场修正先相加再乘上价格,所以 +70% 的违禁品加价和 +15% 的零售加价合计 +85%。游戏会把每个价格取整,所以可能差 1 信用点。
怎么低于基础价值买进?
利润在买进时就决定了一半。最便宜的货源:
- 批发。很多卖家只要你把他们带来的东西全部买下,就会给折扣(“接受批发”按钮)。矿工和拾荒客给 15–25%,卖水的给 15–40%。折扣在其他所有修正之后从整批扣除,而且你需要付得起全额现金。
- 赃物。顺手牵羊按热度少付 10–25%。赃物卖出时是全价,但在热度降到 0 之前,盘查时都可能被发现。见违禁品与热度。
- 电话供货商。王尔德的人脉网络会介绍四个可以打电话订货的供货商。他们的送货员只卖批发,打八折,第一次送货免费。
- “购买:要求折扣”。效果就像反过来的加价;见下面讨价还价一节。
除非你需要那件物品,否则别向加价卖的卖家买:补给运输员在“加价销售”下要 +50%(难度越高越贵),几位退休的供货人 +15%,杰克逊博士的店 +15%。
| 电话供货商 | 引荐费 | 订货内容 | 价值 | 你付 | 成为小股东后 |
|---|---|---|---|---|---|
| 红魔鬼酿酒厂 | 200 | 1 箱 | 145 | 116 | 95 |
| 下层区化学家 | 250 | 8 份 | 144 | 116 | 94 |
| GP采矿合作社 | 250 | 6 块 | 90 | 72 | 59 |
| 上层区药商 | 300 | 5 支 | 250 | 200 | 163 |
以上价格未计入市场事件。梦尘是中级违禁品,所以卖给收它的买家时有 +70%。在每个供货商那里花满 350–500 后,就能解锁双倍订货。
讨价还价值得吗?
讨价还价按钮在其他一切之后改变价格。其中两个一定成功:
- “出售:提供折扣”会降低你的价格,并把顾客的预算提高折扣的两倍。
- “购买:提出加价”会多付给卖家一些钱。这两个都会额外增加你在顾客所属派系的声望。
另外两个可能失败。“出售:抬高售价”和“购买:要求折扣”的成功率是 100% − 2 × 百分比,再加上你在该顾客所属派系的声望每 6 点 1%(负声望加倍计算)。如果对方拒绝,顾客要么按正常价格继续交易,要么掉头走人:
| 讨价还价 | 声望 | |||
|---|---|---|---|---|
| -50 | 0 | +50 | +100 | |
| 10% | 64%掉头走人 28% | 80%掉头走人 12% | 88%掉头走人 4% | 96%掉头走人 0% |
| 25% | 34%掉头走人 46% | 50%掉头走人 30% | 58%掉头走人 22% | 66%掉头走人 14% |
| 50% | 0%掉头走人 76% | 0%掉头走人 60% | 8%掉头走人 52% | 16%掉头走人 44% |
| 75% | 0%掉头走人 100% | 0%掉头走人 90% | 0%掉头走人 82% | 0%掉头走人 74% |
声望为 0 时,对一笔值钱的买卖,只有 10% 的讨价还价值得一试:它有 80% 会被接受。到 50% 以上,没有声望的话顾客永远不会接受。成功的加价和折扣还会让每件物品都扣一些派系声望。“不善议价”特性会完全取消讨价还价,并让每笔交易都少 5%。
为什么顾客付的钱比价格少?
每位顾客都有预算。如果你卖的东西超过他们剩下的预算,游戏会警告你将少拿信用点。如果你照样成交,每件物品只按剩下的预算付钱,预算用完之后的物品会被白白送出。
顾客预算不够时,改用“出售:提供折扣”。它会降低价格,但会把顾客的预算提高这个百分比的两倍。预算 120 信用点、一笔 150 信用点的买卖,打 10% 的折扣能拿到 135,而不是 120。在上面的计算器里输入顾客预算,就能找出最划算的折扣。
预算会随这些提高:
| 来源 | 预算加成 |
|---|---|
| 店铺吸引力 300 / 450 / 600 / 750 / 900 | +10% / +25% / +50% / +75% / +100% |
| 王尔德的背书 I / II / III | +25% / +50% / +75% |
| 好评如潮(上层区声望效果) | +25%(适用哪些顾客请在游戏中确认) |
| 可靠供应商(治安部声望效果) | +50%(适用哪些顾客请在游戏中确认) |
| 开局特性“马屁精” | 上层区顾客 +10% |
所有加成相加计算。王尔德的背书 III 加上 600 店铺吸引力,每位顾客的预算都是平时的 2.25 倍。向既买又卖的顾客买东西时,你付给他们的钱有一半会加进他们的预算。
哪条生产线最赚钱?
生产线把便宜的原料变成更值钱的商品。下面的数字是按基础价值计算、一台机器每晚的利润:产品价值减去原料价值。零售加价、讨价还价和电力服务另外加减。实际上,限制你的通常是买家数量,而不是你能做出多少。
| 生产线 | 怎么开始 | 配置示例 | 按基础价值的利润 |
|---|---|---|---|
| 熔炉 | 熔炉(200),不需要解锁 | 2 块金属矿石 → 1 块高纯度金属锭 | 每晚约 32 |
| 熔炉(升级后) | 熔炉模组(高炉)和助熔剂(高级) | 3 块金属矿石 → 2 块高纯度金属锭 | 每晚约 80 |
| 葡萄酒 | 退休酿酒师(200),不需要机器 | 2 颗最高品质的荧光莓、酵母、基础水 → 琼浆玉液(175) | 每瓶约 95,每 2 晚一瓶 |
| 水 | 水商开局,或水资源交易加两项直供(900) | 6 升水壶装自来水,净水器,5 晚 → 优质水 | 每晚约 72 |
| 纯水 | 品质 +100% 的净水器 | 每晚把 6 升优质水变成纯水 | 每晚约 120 |
| 韧棉纤维 | 退休农夫(350)和水培系统(300) | 健康高于 90 时,每 6 晚收 13 份韧棉纤维 | 每晚约 130 |
| 营养果 | 同上 | 每 2 晚 7 颗果实,健康 100 时全部是巨型 | 每晚约 89(健康一般时 19) |
| 养鼠 | 养鼠人开局,或养殖(750) | 一只老鼠养到约 400 克 | 每只约 133,历时 8 晚 |
| 植皮罗非鱼 | 水资源交易之后的水产养殖(400) | 一份植皮罗非鱼卵(受精)养出 6 条鱼 | 每批约 320,历时 8–11 晚 |
| 梦尘 | 化学家开局,或退休化学家(1000) | 一个梦帽菇,不装模组 → 近药用级 | 每个梦帽菇约 89 |
| 梦尘(实验室纯级) | 搅拌机和化学制剂成型机各装 4 个模组 | 一个梦帽菇 → 实验室纯级 | 每个梦帽菇约 266,中级违禁品 |
如果第一条生产线手头没什么钱,熔炉和葡萄酒的起步成本最低;水和水培需要特定开局,或几百信用点的升级。实验室纯级化学品每份原料赚得最多,但模组要花约 2,000,还有违禁品风险。每条生产线都有自己的攻略:水、化学、DNA 与植物特性和机器。
市场事件怎么改变价格?
市场事件是唯一会让价格每天变动的因素;没有每天随机的波动。从第 6 天起(跳过教程的话从一开始),游戏每天早上可能开始一个事件:没有进行中的事件时几率 50%,有一个时 35%,有两个时 25%,同时最多三个。每个事件会让一类或几类物品在几天内变动固定的百分比,这个百分比会和其他市场修正相加,买进和卖出都适用。
| 事件 | 变动 | 持续 |
|---|---|---|
| 停电 | 能量电池 +66% | 2 天 |
| 下层区暴乱 | 食物 +30%,武器和弹药 +50% | 1 天 |
| 工人罢工 | 水、水配给和食物 +40% | 3 天 |
| 下层区的私刑处决 | 武器、弹药和护甲 +33% | 1 天 |
每天早上看报纸。某类商品因事件降价时就囤货,碰到让它涨价的事件就卖出。两个事件把同一类商品往同一方向推时,效果会相加。自动售货机不受事件影响,所以事件期间的商品要在柜台卖。
关店后还能赚什么钱?
自动售货机
自动售货机(王尔德的人脉网络里 1200,或开局特性“自动贩卖机”)会在夜间按你的零售加价再加 10% 卖货。你不能自己定价,也不能放违禁品。每晚每件物品有一次卖出的机会,取决于售货机自己的吸引力,从 15 起步,和店铺吸引力无关。每个
电子元件(普通)加 5,最高 100。每块
金属锭加一排空间,最多 96 格,但每次升级都会让它每晚的耗电从 2 往上加,最高 12。
| 物品 | 价格 | 售货机吸引力 | ||
|---|---|---|---|---|
| 15 | 50 | 100 | ||
| 食物或饮料,价值 20 | 25 | 20% | 66.7% | 100% |
| 食物或饮料,价值 100 | 125 | 13.8% | 46.2% | 92.3% |
| 食物或饮料,价值 300 | 375 | 7.8% | 26.1% | 52.2% |
| 其他商品,价值 20 | 25 | 13.3% | 44.4% | 88.9% |
| 其他商品,价值 100 | 125 | 4.6% | 15.4% | 30.8% |
| 其他商品,价值 300 | 375 | 1.3% | 4.3% | 8.7% |
| 材料,价值 50 | 63 | 3.8% | 12.5% | 25.1% |
| 奢侈品,价值 300 | 375 | 0.9% | 2.9% | 5.7% |
同样价格下,食物和饮料卖出的频率是其他商品的 1.5 到 6 倍,所以该放的就是它们。把货分散到不同物品上:同一件物品的第二份只有一半时候会被检查。如果卖得太少,售货机至少一定会卖掉一到三件便宜物品(价值 50 以下)。钱会一直留在售货机里,直到你按下“全部转移”。
租店期间,房东从第 43 天起每两周还会提供一台自动售货机或自动售水机。接受的话,每周房租永久增加 150,而这 150 也会随每次涨租一起上涨。
自动售水机
自动售水机(1200)在夜间从三个槽位卖水:基础水、优质水和纯水。它每晚卖固定的量,而不是看运气:一开始基础水槽位卖 750 毫升、优质水槽位卖 450 毫升,吸引力满时最多 4.75 升和 2.45 升。纯水槽位在吸引力达到 20 时开始卖。放进比实际等级高的槽位的水会按那个槽位的价格卖出,但算作标签不符。见水攻略。
鉴定
展示柜里有鉴定委员会证书时,33%(初级)到 55%(大师)的日子会有来鉴定的顾客,几天没来之后几率更高。每位顾客带两到四件物品,每件付一笔基础费用,加上按你的估价计算的分成:
| 职级 | 基础费用 | 完美 | 极佳 | 良好 | 一般 | 糟糕 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初级鉴定师 | 20 | 15% | 12% | 10% | 8% | 5% |
| 鉴定师 | 40 | 18% | 15% | 12% | 10% | 拒收 |
| 高级鉴定师 | 60 | 21% | 18% | 15% | 拒收 | 拒收 |
| 鉴定大师 | 100 | 25% | 21% | 拒收 | 拒收 | 拒收 |
完美表示与真实价值相差 5% 以内,所以估在 105% 拿得最多。初级鉴定师把一件 100 信用点的物品估成 105,这件就能赚 35。加入委员会在“加价销售”下要 85(“微薄利润”×2,“赤字连连”×3)。鉴定不需要进货成本,所以在高难度的游戏里常被当作第二份收入。
市场委托、悬赏和乔治奥
- 市场委托(王尔德的人脉网络里 250,第 8 天起)会发布特定物品的订单。报酬是物品基础价值的 1.2 到 3.5 倍,外加派系声望。
- 治安部通缉名单上的人,你举报对了就能拿到 100 到 1500 的固定赏金。“模范公民”特性让赏金提高 50%;“前科犯”让赏金降低 25%。举报身上带违禁品的卖家可得 50,每件中级 / 高级 / 高危级物品再加 25 / 40 / 60。举报错了扣 8 点治安部声望,并罚款 50 信用点。
- 乔治奥在第 43 天上门,向你借现金的四分之一或一半。他会还你四倍,时间是在你缺钱的某个交租日(至少 5 天后),或 25 天后。
刮刮乐和彩票
两者平均都赚不了钱。一张
刮刮乐彩票售价 20,平均回本 11.92;48% 什么都中不了,350 的头奖只有 0.8% 的几率。一张
彩票售价 25,平均回本约 14。只有高运气能改善两者。
王尔德的人脉网络里哪些升级能回本?
升级先用王尔德的恩惠支付,不够再付信用点。恩惠来自引荐(“加价销售”下 200)、每笔交易的 5%(“加价销售”下;“漫天要价”下 10%,更高难度没有),以及你每获得 1 点下层区声望给 40。在“微薄利润”下升级贵 1.5 倍,在“赤字连连”下贵一倍。
| 升级 | 价格 | 能赚或能省什么 |
|---|---|---|
| 偷接私电 | 300 | 电力服务(每晚 5,每 10 天 +1)变成免费。在“加价销售”下约六周回本;更高难度下电费加倍。 |
| 小股东(四个供货商) | 900–2500 | 在该供货商那里再便宜 15%,外加每周一次免费订货:周四啤酒、周五矿石、周六梦尘、周日奥克西莫注射器。按基础价值计算,每个都十周回本。 |
| 店铺翻新 I / II / III | 500 / 750 / 1000 | 每级店铺吸引力 +150:更多顾客名额、更好的顾客、更高的预算。 |
| 展示柜扩建 I / II | 200 / 500 | 每级每天多一位展示柜买家。 |
| 买家推荐服务 | 200 | 每晚多一位买家,每晚收费 10 信用点。 |
| 市场委托 | 250 | 物品订单,报酬是基础价值的 1.2 到 3.5 倍。 |
| 自动售货机 / 自动售水机 | 各 1200 | 夜间销售;见上文。 |
| 王尔德的背书 I / II / III | 2500 / 5000 / 10000 | 每级让每位顾客的预算 +25%。只在你买下店铺之后出现。 |
店铺翻新和王尔德的背书是长期的倍增器:顾客更多、更有钱,其他每种方法都会赚得更多。小股东和偷接私电回本较慢,但不用多花任何功夫。
什么在吃掉你的利润?
| 开销 | 多少 |
|---|---|
| 房租 | 每七天一次,从 200 起;按难度每周涨 2.5% / 5% / 10% / 10% |
| 电力服务 | 每晚 5,每 10 天 +1;“微薄利润”和“赤字连连”下加倍 |
| 清洁服务 | 每晚 3,每 10 天 +1;店铺被破坏后要 75 以上 |
| 保险服务 | 每晚 3,你持有的货物每 400 信用点再加 1 |
| 没保险时的入室盗窃 | 每晚 33%,每连续一晚没有保险再 +5% |
| 罚款和没收 | 来自盘查;见违禁品与热度 |
省掉清洁服务是假节约:每晚没有它,垃圾就会增加两级,从第 3 级开始每级让店铺吸引力扣 5%,让你少掉顾客名额。房契攻略列出了房租每周怎么上涨,以及什么时候买下店铺比租更划算。
各阶段的赚钱计划
只买你能转卖的东西,有批发就买批发,卖给普通顾客赚零售加价。晚上去拾荒:前十次拾荒不会受伤,除非你跳过了教程。讨价还价最多 10%。
在杰克逊博士第一次来访时买下熔炉,鉴定委员会来时就加入。如果是水商或化学家开局,你的生产线已经是主要收入。
用自来水运转净水器是眼下最强的选择;化学更赚钱,但有盘查风险。有多余的恩惠就买偷接私电。
店铺翻新、展示柜扩建和干净的店铺,会同时提高顾客数量和他们的预算。再加一台放满食物和饮料的自动售货机。
王尔德的背书 I–III 提高所有顾客的预算,而且不用再付房租。见买下店铺。
常见问题
深空当铺怎么赚钱最快?
在 1.0.0.6 版本里,最多人推荐的策略是用免费的自来水运转净水器:每台每五晚把 6 升水变成优质水,每晚约 72 信用点,遇上供水危机时还多得多。化学单件最赚钱,但属于违禁品。两者都没有的话,就在第 8 天加入鉴定委员会,在杰克逊博士第一次来访时花 50 买下熔炉,再做批发买卖。
讨价还价值得吗?
小幅讨价还价值得。声望为 0 时,10% 的“出售:抬高售价”有 80% 会被接受,12% 顾客会掉头走人;到 25% 时,接受的几率降到 50%,掉头走人升到 30%。你在顾客所属派系的声望每 6 点,几率提高 1%。
为什么顾客付的钱比价格少?
每位顾客都有预算。如果你卖出的东西超过他们付得起的金额,你只能拿到预算剩下的部分,其余的等于白送。“出售:提供折扣”会把他们的预算提高折扣的两倍,有时比超出预算硬卖赚得更多。
自动售货机值得买吗?
要备好货才值得。它按你的零售加价再加 10% 卖出,但它自己的吸引力从 15 起步,所以一件 100 信用点的物品大约只有 5% 的夜晚能卖掉。用电子元件(普通)升级它,并放进食物和饮料,同样价格下它们卖出的频率是其他商品的 1.5 到 6 倍。
刮刮乐彩票和彩票值得买吗?
不值得。一张 20 信用点的刮刮乐彩票平均只回本 11.92,48% 的彩票什么都中不了。一张 25 信用点的彩票平均回本约 14。两者都只有在运气很高时才中得更多。
王尔德的人脉网络里哪些升级能回本?
偷接私电(300)让每晚的电力服务变成免费,在“加价销售”下约六周回本。每个小股东升级按基础价值计算,靠分红十周回本。王尔德的背书要在你买下店铺之后才会出现,每级让所有顾客的预算提高 25%。