Probably Stolen Strom-Guide: Energiezellen, PowerBlock oder Ladegerät, Gehackte Stromleitung und Blackouts
Wie Strom wirklich funktioniert, was jedes Gerät verbraucht, welche Energiezelle du kaufen solltest, PowerBlock oder Ladegerät, ob sich Gehackte Stromleitung und Stromwandler lohnen, was bei Blackouts passiert und das beste Setup für jede Spielphase.
Aktualisiert am 2026-11-07 · Spieldaten v1.0.0.12 · Wird laufend aktualisiert
Jedes Gerät in Probably Stolen läuft mit der Energiezelle in seinem eigenen Batteriefach, nicht mit deiner Stromrechnung. Der nächtliche Stromservice hält nur das Licht an und lässt Ladegerät und PowerBlock Zellen laden. Deine Aufgabe ist also, die Batterie jedes Geräts geladen zu halten: Fang damit an, Zellen von Hand zu tauschen, stell PowerBlocks neben deine meistgenutzten Geräte und kauf dann Gehackte Stromleitung in Wilds Netzwerk, um die Rechnung loszuwerden und Blackouts zu ignorieren.
Wie funktioniert Strom in Probably Stolen?
Es gibt zwei getrennte Systeme, und die meisten Probleme vom Typ „mein Gerät hat keinen Strom“ kommen daher, dass man sie verwechselt.
- Der Stromservice ist eine Zeile in der Liste der nächtlichen Services am Ende des Tages. Lässt du ihn angehakt, zahlst du ihn jede Nacht. Er macht drei Dinge: Das Licht im Laden bleibt an, das
Ladegerät lädt, und der
PowerBlock lädt. Mehr nicht. Nimmst du den Haken weg, wird der Laden dunkel, die Ladegeräte stoppen, und sonst ändert sich nichts. - Energiezellen versorgen die Geräte. Jedes Gerät hat ein Batteriefach und nimmt einmal pro Nacht seinen ganzen Verbrauch aus dieser einen Batterie. Hat die Batterie weniger als den Verbrauch, setzt das Gerät die Nacht komplett aus und nimmt nichts. Es behält seinen Fortschritt und macht weiter, sobald du eine geladene Zelle einsetzt.
Die meisten Geräte verbrauchen nur in Nächten Strom, in denen sie wirklich etwas zu tun haben. Ein Schmelzofen ohne Erz, ein leerer Kühlschrank oder ein Wasserreiniger, der nichts mehr zu reinigen hat, verbraucht keinen Strom. Alarmsystem und Trugbildprojektor verbrauchen jede Nacht, in der sie eine Batterie haben.
Geräte teilen nie Strom: Eine volle Zelle in einem Gerät bringt dem Gerät daneben nichts, außer ein PowerBlock oder Zitteraal sitzt dazwischen. Nichts kommt „aus dem Netz“, außer über den Stromwandler, und der berechnet dir dafür Credits.
Was ist das beste Strom-Setup im frühen, mittleren und späten Spiel?
Vier Schritte führen vom Zellentausch per Hand zu Geräten, um die du dich nie mehr kümmern musst. Die Abschnitte danach erklären jeden Baustein: Verbrauch der Geräte, welche Batterie, Ladegeräte, Gehackte Stromleitung und Stromwandler.
- Tag 1–15: Zellen von Hand tauschen. Deine ersten Geräte laufen mit je einer Energiezelle, und ein Schmelzofen oder Hydrokultursystem kommt mit einer vollen 12 Nächte aus. Kauf bei jedem Besuch die leere Zelle bei Dr. Jackson. Solange du kein Ladegerät hast, nimm den Haken beim Stromservice weg: Er beleuchtet nur den Laden.
- Erstes Ladegerät: ein PowerBlock neben deinem meistgenutzten Gerät. Er lädt die Batterie an Ort und Stelle, sodass das Gerät länger ohne Tausch läuft. Hak den Stromservice dann wieder jede Nacht an. Hol dir ein Ladegerät dazu, wenn du Ersatzzellen zum Durchwechseln hast.
- Mittleres Spiel: Gehackte Stromleitung, dann Kommerzielle Stromversorgung. Zuerst die Stromleitung, wenn du auf Ladegeräte setzt, denn dann kann sie kein Blackout mehr stoppen; danach verdoppelt die Stromversorgung jedes Ladegerät. Setz Energiezellen (Typ II) in hungrige Geräte.
- Spätes Spiel: alles dauerhaft machen. Genug PowerBlocks um jedes Gerät, um seinen Verbrauch zu decken (vier für einen Schmelzofen, zwei mit der Stromversorgung), eine Selbstladende Energiezelle in jedem Kühlschrank und Alarmsystem und eine Hypertech-Leistungszelle oder ein Stromwandler für das eine Gerät, bei dem nichts anderes passt.
Wie viel kostet der Stromservice?
| Tag | Wucherpreise / Preisaufschlag | Geringer Profit / Rote Zahlen |
|---|---|---|
| Tag 1–9 | 5 | 10 |
| Tag 10–19 | 6 | 12 |
| Tag 20–29 | 7 | 14 |
| Tag 30–39 | 8 | 16 |
| Tag 40–49 | 9 | 18 |
| Tag 50–59 | 10 | 20 |
| Tag 60–69 | 11 | 22 |
Auf Preisaufschlag zahlst du zu Beginn 5 Credits pro Nacht und alle 10 Tage 1 mehr. In Blackout-Nächten ist die Rechnung 0, und sie verschwindet für immer, sobald dir Gehackte Stromleitung gehört. Startest du mit dem Perk Improvisierter Reaktor, fehlt die Zeile ganz in der Liste.
Solange du weder Ladegerät noch PowerBlock hast, kaufst du mit der Rechnung nur Licht. Wenn du den Haken wegnimmst, sparst du in den ersten Wochen 5–6 Credits pro Nacht, während die Geräte mit ihren Batterien weiterlaufen.
Wie viel Strom verbraucht jedes Gerät?
| Gerät | kJ | Wann es verbraucht | Volle Energiezelle (100 kJ) | Volle Energiezelle (Typ II) (250 kJ) |
|---|---|---|---|---|
| Kühlschrank | 2 | Nur in Nächten mit Arbeit | 50 | 125 |
| Verkaufsautomat | 2 | Nur in Nächten mit Arbeit | 50 | 125 |
| Alarmsystem | 4 | Jede Nacht, in der es eine Batterie hat | 25 | 62 |
| Wasserreiniger | 4 | Nur in Nächten mit Arbeit | 25 | 62 |
| Geschlossenes Aquakultursystem | 5 | Nur in Nächten mit Arbeit | 20 | 50 |
| Fortschrittlicher Turbobooster | 5 | Jede Nacht, bis geladen | — | — |
| Verdampfer | 6 | Nur in Nächten mit Arbeit | 16 | 41 |
| Feuchtigkeitsfarm | 6 | Nur in Nächten mit Arbeit | 16 | 41 |
| Schmelzofen | 8 | Nur in Nächten mit Arbeit | 12 | 31 |
| Hydrokultursystem | 8 | Nur in Nächten mit Arbeit | 12 | 31 |
| 3D-Drucker | 8 | Nur in Nächten mit Arbeit | 12 | 31 |
| Kryptografischer Desequenzierer | 10 | Nur in Nächten mit Arbeit | 10 | 25 |
| DNA-Manipulator | 12 | Nur in Nächten mit Arbeit | 8 | 20 |
| Trugbildprojektor | 16 | Jede Nacht, in der es eine Batterie hat | 6 | 15 |
| ReifGut | 24 | Nur in Nächten mit Arbeit | 4 | 10 |
| Flaschendrucker | 4 / 6 / 11 | Bei jeder Benutzung | NaN Nutzungen | NaN Nutzungen |
| Deal Maker | 25 | Bei jeder Benutzung | 4 Nutzungen | 10 Nutzungen |
| Augmentierten-Scanner | 25 | Bei jeder Benutzung | 4 Nutzungen | 10 Nutzungen |
Effizienzmodule senken den Verbrauch: Strom = Basis − Basis × Effizienz % ÷ 100, abgerundet, nie unter 1. Ein Effizienzmodul (+16 %) bringt den Schmelzofen von 8 auf 7, zwei auf 6. Kleine Geräte gewinnen mit einem Modul nichts: 16 % von den 2 eines Kühlschranks ergeben abgerundet 0. Das ReifGut ist anders: Effizienz zählt dort nur halb, und Leistung senkt den Verbrauch ebenfalls. Alle Module findest du auf der Seite Geräte.
Was tagsüber Strom verbraucht, nimmt ihn in dem Moment, in dem du es benutzt: der Flaschendrucker pro Flasche, der
Augmentierten-Scanner pro Scan und der Deal Maker pro Kunde.
Welche Batterie solltest du kaufen?
| Stromquelle | Kapazität | Wert wenn voll | Dr. Jackson (Preisaufschlag) | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Energiezelle | 100 kJ | 110 | 126 · leer 12 | Immer in seinem Laden: eine volle, eine leere, 50 % Chance auf eine zweite volle |
| Energiezelle (Typ II) | 250 kJ | 280 | 322 | Eine volle bei jeder Auffüllung |
| Selbstladende Energiezelle | 100 kJ | 500 | 575 | Lädt sich jede Nacht selbst um +4 auf, auch ohne Strom oder bei einem Blackout. 8 % in seinem Laden |
| Einwegbatterie | 1,000 kJ | 331 | 877 (nur Sonderwaren) | Kann nicht aufgeladen werden. Nur 33 % ihrer Ladung wert und Minderwertige Schmuggelware |
| Hypertech-Leistungszelle | 12 kJ pro Nacht, unbegrenzt | 2,500 | — | Versorgt jedes Gerät mit 12 kJ Verbrauch oder weniger, für immer. Jedes Elektronikteile (Hypertech) bringt 10 dazu |
| Stromwandler | Speichert nichts | 300 | 345 | Bezahlt den Strom des Geräts mit Credits statt mit einer Batterie |
Energiezelle ist die Zelle für den Alltag. Dr. Jackson hat immer eine leere Zelle für 12 und mindestens eine volle für 126, also kauf leere und lade sie selbst.
Energiezelle (Typ II) fasst das 2,5-Fache für weniger als den dreifachen Preis, und er hat bei jeder Auffüllung eine. Sie ist die beste Batterie für hungrige Geräte wie den Trugbildprojektor oder das ReifGut.
Selbstladende Energiezelle lädt sich jede Nacht selbst um 4 kJ auf, auch ohne Strom oder während eines Blackouts. In einem Kühlschrank, Verkaufsautomaten, Alarmsystem oder Wasserreiniger (4 kJ oder weniger) wird sie nie leer. Sie ist selten: 8 % bei Dr. Jacksons Auffüllung und zwei in seiner Montagsware.
Einwegbatterie fasst 1.000 kJ, lässt sich aber nie laden, und Dr. Jackson verkauft sie nur in seiner Montagsware mit +150 % Aufschlag. Sie ist Minderwertige Schmuggelware und nur ein Drittel ihrer Ladung wert, taugt also nicht zum Weiterverkaufen und darf nicht ins Schaufenster. Lohnt sich nur für ein Gerät, das du mit keinem Ladegerät erreichst.
Hypertech-Leistungszelle speichert nichts, versorgt aber jedes Gerät bis zu ihrer Leistung für immer: 12 kJ, +10 für jedes eingebaute Elektronikteile (Hypertech). Sie kommt vom Hypertech-Schmuggler, nachdem dir der Laden gehört.
Manche Starts beginnen mit einer Zelle in einem Gerät: 100 kJ im Hydrokultursystem des Hydro-Farmers, je 50 kJ in den beiden Geschlossenen Aquakultursystemen des Fischzüchters und 25 kJ im Flaschendrucker des Wasserhändlers. Mit eingeschaltetem Tutorial bekommst du bei Dr. Jacksons erstem Besuch (Tag 6) außerdem eine Energiezelle mit 50 kJ.
Wie lädt man Energiezellen: PowerBlock oder Ladegerät?
| Aufladen | Pro Nacht | Leere Energiezelle → 100 | Leere Typ II → 250 |
|---|---|---|---|
| Ladegerät | +3 | 34 Nächte | 84 Nächte |
| Ladegerät + Kommerzielle Stromversorgung | +6 | 17 Nächte | 42 Nächte |
| PowerBlock | +2 | 50 Nächte | 125 Nächte |
| PowerBlock + Kommerzielle Stromversorgung | +4 | 25 Nächte | 63 Nächte |
| Ausgewachsener Zitteraal | +3 | 34 Nächte | 84 Nächte |
| Improvisierter Reaktor, voll aufgerüstet | +4 | 25 Nächte | 63 Nächte |
Beide Ladegeräte arbeiten über Nacht, nur wenn dein Stromservice bezahlt ist (oder dir Gehackte Stromleitung gehört) und kein Blackout herrscht. Einwegbatterien, Hypertech-Leistungszellen und Stromwandler können sie nicht laden.
Ladegerät (150, etwa 172 bei Dr. Jackson). Eine 4 × 2 große Box, die vier Energiezellen aufnimmt und jeder +3 pro Nacht gibt. Nutze es für Ersatzzellen: Nimm die leere Zelle aus einem Gerät, setz eine volle ein und lass die leere laden. Es lädt nur, was darin steckt.
PowerBlock (200, etwa 230). Ein 2 × 2 großer Block, der jeder Batterie und jedem Gerät, das er berührt, +2 pro Nacht gibt. Berühren heißt, eine Kante im selben Lagerraster zu teilen; diagonal zählt nicht. Ein Block lädt beliebig viele Dinge, und Blöcke addieren sich: Ein Gerät mit zwei PowerBlocks daneben bekommt +4. Er lädt die Batterie, die noch im Gerät steckt, du musst also nie tauschen. Zellen in einem Ladegerät kann er nicht laden.
Die Kommerzielle Stromversorgung (350 in Wilds Netzwerk) verdoppelt beide: Ladegerät +6, PowerBlock +4. Für Zitteraale, den Reaktor oder selbstladende Zellen bringt sie nichts.
Ein PowerBlock hält ein Gerät für immer am Laufen, sobald seine Ladung den Verbrauch erreicht. Ein Schmelzofen (8) braucht vier normale PowerBlocks oder zwei mit Kommerzielle Stromversorgung. Für jedes Gerät gilt: Verbrauch durch 2 teilen (durch 4 mit Kommerzielle Stromversorgung) und aufrunden.
Lohnt sich Gehackte Stromleitung?
PowerBlock und Ladegerät lassen deine Batterien länger halten; Gehackte Stromleitung macht den Strom kostenlos. So stiehlt man im Spiel Strom: Dein Laden wird an ein Solarpanel angeschlossen, das jemand anderem gehört.
- Preis: 300 in Wilds Netzwerk auf Wucherpreise und Preisaufschlag, 450 auf Geringer Profit, 600 auf Rote Zahlen. Du brauchst keine andere Verbesserung dafür, also kannst du sie kaufen, sobald das Netzwerk öffnet (Tag 7, oder Tag 1, wenn du das Tutorial übersprungen hast).
- Was sie bewirkt: Die Rechnung für den Stromservice wird 0 und verschwindet aus der Liste am Ende des Tages. Dein Laden gilt jede Nacht als mit Strom versorgt, auch bei Blackouts, sodass Ladegerät und PowerBlock weiterladen und der Stromwandler weiterarbeitet.
- Nachteile: keine. Sie erhöht weder das Risiko noch verändert sie Ansehen oder zieht Inspektionen an.
- Amortisation: An Tag 7 auf Preisaufschlag gekauft, hat sie ihren Preis etwa an Tag 48 wieder eingespielt; auf Geringer Profit (450, doppelte Rechnung) etwa an Tag 39. Der eigentliche Grund für den Kauf ist der Schutz vor Blackouts, wenn du auf Ladegeräte setzt.
- Stromwandler: wird weiterhin als eigener nächtlicher Service berechnet, aber 15 % günstiger.
- Gehackte Stromleitung II und III: 600 und 1.000 auf Preisaufschlag, jede braucht die Stufe davor. Für die Rechnung und Blackouts bringen sie nichts; sie erhöhen nur den Rabatt auf den Stromwandler auf 25 % und dann 50 %. Lass sie weg, außer du betreibst mehrere Wandler.
Kauf sie nach den Verbesserungen, die Geld einbringen. Wenn du mehrere Ladegeräte betreibst, ist sie mehr wert als die gesparte Rechnung. Mit dem Start Improvisierter Reaktor kannst du sie nicht kaufen, ebenso wenig Kommerzielle Stromversorgung; den Rest findest du unter Wilds Netzwerk.
Lohnt sich der Stromwandler?
Der
Stromwandler kommt ins Batteriefach eines Geräts und bezahlt dessen Strom mit Credits statt aus einer Batterie. Jeder kostet 300 (345 bei Dr. Jackson, der einen pro Auffüllung hat, plus je einen für Jackson-Investment I und II).
| Gekaufte Gehackte Stromleitung | Elektronikteile (gewöhnlich) eingebaut | Credits pro kJ | 2 kJ | 4 kJ | 6 kJ | 8 kJ | 16 kJ | 24 kJ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Keine | 0 | 1.50 | 3 | 6 | 9 | 12 | 24 | 36 |
| 5 | 1.00 | 2 | 4 | 6 | 8 | 16 | 24 | |
| Gehackte Stromleitung | 0 | 1.28 | 3 | 6 | 8 | 11 | 21 | 31 |
| 5 | 0.85 | 2 | 4 | 6 | 7 | 14 | 21 | |
| Gehackte Stromleitung II | 0 | 1.13 | 3 | 5 | 7 | 9 | 18 | 27 |
| 5 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 | |
| Gehackte Stromleitung III | 0 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 |
| 5 | 0.50 | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 | 12 |
- Nachts wird er als eigene Zeile Stromwandler in der Liste am Ende des Tages berechnet: die Summe aller eingeschalteten Wandler, aufgerundet.
- Tagsüber wird Strom, der über ihn läuft (zum Beispiel beim Flaschendrucker), sofort von deinem Bargeld bezahlt.
- Er lässt sich ausschalten, ein Wandler an einem Gerät, das du gerade nicht nutzt, kostet also nichts.
- Gehackte Stromleitung macht ihn 15 % günstiger (25 % mit II, 50 % mit III) und hält ihn auch bei einem Blackout am Laufen. Ohne sie liefert er bei einem Blackout keinen Strom.
Verglichen mit Batterien ist er teuer: Ein Schmelzofen am Wandler kostet 12 pro Nacht, 360 über 30 Nächte, während ein PowerBlock daneben einmalig 200 kostet. Er lohnt sich für ein einzelnes hungriges Gerät, um das du dich nicht kümmern willst, oder für den Tag, an dem dir geladene Zellen fehlen. Fünf Elektronikteile (gewöhnlich) senken den Satz auf 1 Credit pro kJ, und zusammen mit Gehackte Stromleitung III sind es 0,50, der Schmelzofen kostet dann 4 pro Nacht.
Was passiert bei einem Blackout?
| Ereignis | Tage | Batteriepreise | Ladegeräte |
|---|---|---|---|
| Stromausfall | 2 | +66% | Laden weiter |
| Wer hat das Licht ausgeschaltet? | 2 | +50% | Blackout: laden nicht |
| Wartungsarbeiten am Kraftwerk | 1 | +33% | Laden weiter |
Nur Wer hat das Licht ausgeschaltet? ist ein Blackout, und er dauert zwei Nächte. Solange er läuft:
- Ladegerät, PowerBlock und Stromwandler stoppen. Deine Rechnung ist 0.
- Geräte laufen mit der Ladung weiter, die ihre Batterien noch haben.
- Selbstladende Energiezellen, Zitteraale und der Reaktor laden weiterhin.
- Gehackte Stromleitung und der Start Improvisierter Reaktor ignorieren ihn komplett.
Blackouts sind selten: An einem Tag ohne andere laufende Ereignisse liegt die Chance auf einen bei etwa 1 %.
Stromausfall und Wartungsarbeiten am Kraftwerk sind keine Blackouts: Der Strom bleibt an und die Ladegeräte arbeiten weiter, aber die Batteriepreise steigen (66 % für zwei Tage, 33 % für einen), und an jedem Tag des Ereignisses kommt ein Kunde, der Batterien will. Damit ist ein Stromausfall die beste Zeit zum Verkaufen: Lade weiter Zellen, während du die vollen verkaufst.
Welche anderen Stromquellen gibt es?
Zitteraal. Setz einen in ein Geschlossenes Aquakultursystem, und er versorgt jede Nacht die Batterie dieses Systems und jede Batterie, die das System berührt: 2 kJ ab Tag 5 seines Lebens, 3 ab Tag 10 (laut Spiel ab dem Stadium Adoleszent; ein Jungtier liefert womöglich schon 1, prüfe das im Spiel). Er ignoriert die Rechnung und Blackouts, lebt aber nur 36 Tage und vermehrt sich nicht. Zitteraale kommen vom Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand, sobald dir Aquakultur II gehört, als einer von drei zufälligen großen Fischen.
Improvisierter Reaktor (Start-Perk, 1 Punkt). Du startest mit einem Improvisierten Mikro-Atomreaktor und bist für immer vom Netz: kein Stromservice, keine Gehackte Stromleitung, keine Kommerzielle Stromversorgung, keine Blackouts.
- Die Stabilität beginnt bei 100 und sinkt pro Nacht um 18. Solange sie über 25 liegt, gilt dein Laden als mit Strom versorgt, Ladegerät (+3) und PowerBlock (+2) arbeiten also. Ohne Reparaturen sind das nur vier Nächte.
- Repariere mit Metallschrott (+60) oder Müll (+30, aber das Maximum sinkt um 5).
- Jedes Elektronikteile (gewöhnlich) senkt den nächtlichen Verlust um 1, bis zu 18. Bei 18 nutzt er sich nie ab.
- Er lädt außerdem die Batterien und Geräte, die ihn berühren: 1 kJ pro Nacht, bis zu 4, wenn er voll aufgerüstet ist.
- Je 160 verlorene Stabilität bleibt ein Radioaktiver Abfall in seinem Lagerraster zurück, den du nicht aus dem Laden bringen kannst.
- Fällt die Stabilität auf 0, endet der Durchlauf am nächsten Morgen mit Kernschmelze.
- Reaktor verloren? Dr. Jackson hat Ersatz im Sortiment.
Selbstladende Energiezelle, Einwegbatterie und Hypertech-Leistungszelle stehen in der Batterietabelle oben.
Kann man mit dem Aufladen von Batterien Geld verdienen?
Eine Batterie ist ihren Basiswert plus 1 Credit pro kJ wert: eine leere Energiezelle 10, eine volle 110, vor Aufschlag und Feilschen. Aufladen ist also Einkommen:
- Ein Ladegerät mit vier Zellen bringt 12 Credits Wert pro Nacht, 24 mit Kommerzielle Stromversorgung. Es hat sich in etwa zwei Wochen bezahlt gemacht, mit der Verbesserung in einer.
- Dr. Jackson verkauft immer eine leere Energiezelle für 12 und volle für 126, leere sind also der günstige Weg, dich einzudecken. Er hat nur eine leere pro Besuch, das ist die Grenze.
- Batterien kaufen der Stationsingenieur (das größte Budget), der Erfinder (Unterdecks), der Handwerker (Unterdecks), der Wartungsarbeiter und der Schrottkäufer. Während eines Stromausfalls sind sie 66 % mehr wert, und jeden Tag kommt ein zusätzlicher Batteriekäufer.
Es ist ein Nebeneinkommen, kein Geschäft: eher dafür, ein paar Energiezellen (Typ II) für den nächsten Stromausfall voll zu halten. Was sich wirklich lohnt, steht unter Geld verdienen.
Warum funktioniert mein Gerät oder Ladegerät nicht?
- Das Gerät tut nichts. Seine Batterie hat weniger als seinen Verbrauch (fahr mit der Maus darüber: Der Tooltip zeigt ENERGIE UNZUREICHEND), oder es hat nichts zu tun. Den Stromservice zu bezahlen versorgt keine Geräte.
- Ladegerät oder PowerBlock lädt nicht. Der Stromservice ist nicht angehakt, es herrscht ein Blackout, oder die Batterie lässt sich nicht laden (Einwegbatterie, Hypertech, Stromwandler). Geladen wird über Nacht, nicht beim Aufstellen.
- Ein PowerBlock erreicht eine Batterie nicht. Er muss mit ihr eine Kante im selben Lagerraster teilen; diagonal und Batterien in einem Ladegerät zählen nicht.
- Der Stromwandler liefert keinen Strom. Er ist ausgeschaltet, es herrscht ein Blackout und dir gehört keine Gehackte Stromleitung, oder du hast tagsüber nicht das Bargeld, um den Strom zu bezahlen.
- Der Laden ist dunkel. Der Stromservice wurde letzte Nacht nicht bezahlt. Sonst ist nichts betroffen; hak ihn in der heutigen Liste an.
FAQ
Warum läuft mein Gerät nicht, obwohl ich für Strom bezahlt habe?
Der Stromservice versorgt keine Geräte. Jedes Gerät läuft mit der Batterie in seinem eigenen Fach, und es arbeitet nur in einer Nacht, in der diese Batterie seinen ganzen Verbrauch hergibt: Ein Schmelzofen braucht 8 kJ, eine Zelle mit 7 kJ Rest bewirkt also nichts. Setz eine geladene Energiezelle ins Batteriefach des Geräts.
Was macht der Stromservice?
Er hält das Licht an und lässt dein Ladegerät und deinen PowerBlock über Nacht laden. Ohne ihn wird der Laden dunkel und die Ladegeräte stoppen, aber jedes Gerät mit einer geladenen Batterie läuft weiter. Er kostet zu Beginn 5 pro Nacht, +1 alle 10 Tage, doppelt auf Geringer Profit und Rote Zahlen.
Ist der PowerBlock oder das Ladegerät besser?
Das Ladegerät lädt vier lose Zellen mit je +3 pro Nacht (+6 mit Kommerzielle Stromversorgung). Ein PowerBlock gibt +2 (+4) an jede Batterie und jedes Gerät, das er seitlich berührt, auch an Batterien, die noch in Geräten stecken. Stell PowerBlocks neben deine hungrigsten Geräte und nutze ein Ladegerät für Ersatzzellen.
Was macht Gehackte Stromleitung?
Sie setzt deine Stromservice-Rechnung dauerhaft auf 0 und hält deinen Laden auch bei Blackouts mit Strom versorgt, sodass die Ladegeräte weiterarbeiten. Sie kostet 300 in Wilds Netzwerk (450 auf Geringer Profit, 600 auf Rote Zahlen) und hat keinen Nachteil. Außerdem macht sie den Stromwandler 15 % günstiger; Gehackte Stromleitung II und III erhöhen nur diesen Rabatt auf 25 % und 50 %.
Wie lange hält eine Energiezelle?
Eine volle Energiezelle fasst 100 kJ: 50 Nächte in einem Kühlschrank, 25 in einem Wasserreiniger, 12 in einem Schmelzofen oder Hydrokultursystem, 6 in einem Trugbildprojektor und 4 in einem ReifGut. Eine Energiezelle (Typ II) fasst 250 kJ, hält also zweieinhalbmal so lange.
Was sollte man bei einem Blackout tun?
Nur das Ereignis Wer hat das Licht ausgeschaltet? ist ein Blackout. In seinen zwei Nächten hört außer dem Aufladen nichts auf zu arbeiten: Ladegerät, PowerBlock und Stromwandler sind abgeschaltet, außer dir gehört Gehackte Stromleitung, also halte geladene Ersatzzellen in deinen Geräten bereit. Ein Stromausfall schaltet den Strom nicht mehr ab: Die Ladegeräte arbeiten weiter, und Batterien verkaufen sich für 66 % mehr.
Kann man mit dem Aufladen von Energiezellen Geld verdienen?
Ein wenig. Eine Batterie ist pro kJ Ladung 1 Credit mehr wert, ein volles Ladegerät bringt also 12 Credits Wert pro Nacht (24 mit Kommerzielle Stromversorgung). Kauf leere Energiezellen bei Dr. Jackson für 12 auf Preisaufschlag, lade sie und verkaufe sie während eines Stromausfalls für 66 % mehr.
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