Probably Stolen Wilds Netzwerk: Freischalten, Gefallen von Wild verdienen und jede Verbesserung richtig wählen
Wann Joe Wild sein Netzwerk öffnet, wie du Gefallen von Wild verdienst und ausgibst, was jede der 51 Verbesserungen kostet und bewirkt, welche nächtlichen Dienste sich lohnen und was du zuerst kaufen solltest.
Aktualisiert am 2026-11-06 · Spieldaten v1.0.0.6
Wilds Netzwerk ist Joe Wilds Verbesserungsladen in Probably Stolen. Es öffnet an Tag 7, und seine Verbesserungen bringen Käufer, größere Schaufenster, neue Produktionslinien, rechtlichen Schutz und nächtliche Dienste. Jede Verbesserung bezahlst du zuerst mit Gefallen von Wild und den Rest mit Credits, also finanziert dein Handel sie auf Wucherpreise und Preisaufschlag ganz nebenbei. Kauf zuerst Schaufenstererweiterung I und Käuferkontakt, dann eine Produktionslinie, die du wirklich nutzt. Der Verbesserungsplaner unten berechnet jeden Preis für deine Schwierigkeit und deine Vorteile.
Wie schaltest du Wilds Netzwerk frei?
Joe Wild kommt zu dir; selbst finden kannst du ihn nicht:
- Tag 4: der Versicherungsservice. Joe Wild stellt sich vor und bietet dir seinen nächtlichen Versicherungsservice an. Das ist noch nicht das Netzwerk.
- Tag 7: die Vorstellung des Netzwerks. Er erklärt seine Gefallen und öffnet sofort den Verbesserungsbildschirm. Auf Wucherpreise bekommst du 300 Gefallen von Wild, auf Preisaufschlag 200, auf Geringer Profit 100 und auf Rote Zahlen nichts.
- Schließ den Bildschirm und nimm seine Karte. Nachdem du das Netzwerk zum ersten Mal geschlossen hast, legt er seine Visitenkarte auf den Tresen, und seine Nummer funktioniert.
- Wähl 8376, wann immer du einkaufen willst. Wähle am Telefon [Wilds Dienstleistungen durchsuchen], um das Netzwerk wieder zu öffnen.
Wenn dein Start das Tutorial überspringt, ist das Netzwerk ab Tag 1 offen und die Karte liegt schon in deinem Dossier, aber den Gefallen aus der Vorstellung bekommst du nie. Auf Wucherpreise und Preisaufschlag schaut Joe Wild außerdem vorbei, wenn du ihn fünf Tage nach der Vorstellung noch nicht angerufen hast, und danach etwa alle sechs Tage, um dich an Verbesserungen zu erinnern; ein Besuch im Netzwerk oder bei Dr. Jackson setzt diese Zählung zurück. Geringer Profit, Rote Zahlen und Tiefstniveau bekommen keine Erinnerungen.
Wie funktioniert der Gefallen von Wild?
Der Gefallen von Wild ist eine zweite Währung, die nur Joe Wild annimmt. Dein Stand steht oben im Netzwerk-Bildschirm als „Gefallen von Wild“. Wenn du eine Verbesserung kaufst, wird zuerst Gefallen ausgegeben und den Rest decken Credits, du kannst also alles kaufen, solange Gefallen plus Credits den Preis erreichen. Gefallen verfällt nie und wird nie weniger.
| Schwierigkeitsgrad | Vorstellung | Pro Handel | Gebühren zurück | Einmaliges Geschenk |
|---|---|---|---|---|
| Wucherpreise | 300 | 10% | 75% | 250 |
| Preisaufschlag | 200 | 5% | 50% | 250 |
| Geringer Profit | 100 | — | 25% | — |
| Rote Zahlen | 0 | — | 15% | — |
- Handel. Auf Wucherpreise und Preisaufschlag bringt jeder Kauf und jeder Verkauf Gefallen: 10 % bzw. 5 % dessen, was du tatsächlich bezahlt oder bekommen hast, nach dem Feilschen und nach der Budgetgrenze des Kunden. Ein voller Tag auf Preisaufschlag mit 2.000 Credits Umsatz bringt 100 Gefallen.
- Nächtliche Dienstgebühren. Ein Teil dessen, was du jede Nacht für Versicherungsservice, Käuferkontakt, Verkäuferkontakt, Wilds Fixer und Kriminelles Netzwerken zahlst, kommt abgerundet als Gefallen zurück. Warnung: Inspektion, der Hypertech-Schmuggler sowie Strom- und Hausmeistergebühren bringen nichts zurück.
- Ansehen bei den Unterdecks. Jeder Punkt Ansehen bei den Unterdecks, den du nicht durch Handel bekommst, etwa für das Töten eines Augmentierten, bringt 40 Gefallen. Ansehen aus Handel bringt keinen Gefallen.
- Wenn das Geschäft schlecht läuft. Einmal pro Durchlauf auf Wucherpreise und Preisaufschlag schenkt dir Joe Wild 250 Gefallen, wenn der geschätzte Wert deines Ladens in den letzten acht Tagen gefallen ist. Er muss nicht jeden Tag fallen, aber der erste Tag muss höher liegen als der letzte, und höchstens zwei Tage dürfen gleich bleiben oder steigen. Tiefstniveau bekommt das nie.
Wie viel kosten die Verbesserungen in Wilds Netzwerk?
Die Grundpreise reichen von 100 für Mietaufschub bis 10.000 für Wilds Empfehlung III. Drei Dinge verändern sie, und sie werden miteinander multipliziert:
- Schwierigkeit: Wucherpreise und Preisaufschlag zahlen den Grundpreis, Geringer Profit das 1,5-Fache und Rote Zahlen das Doppelte.
- Startvorteile: Wilds Favorit zieht 10 % ab, In Wilds Ungnade schlägt 10 % auf. Beide gleichzeitig gehen nicht.
- Legende der Unterdecks: Bei 100 Ansehen bei den Unterdecks kostet alles 15 % weniger.
Das Ergebnis wird auf den nächsten Credit gerundet. Drei Verbesserungen werden außerdem mit jedem Kauf teurer: Mietaufschub verdoppelt sich, Nachsicht und Beweisvernichtung steigen um 100.
Wähle deine Schwierigkeit, deine Vorteile und die gewünschten Verbesserungen, und der Planer zeigt die echten Preise, wie viel davon dein Gefallen deckt und was die nächtlichen Dienste kosten:
Oder handle vorher Waren im Wert von 4,000 Credits: Kaufen und Verkaufen bringen beide 5 % als Gefallen.
- Käuferkontakt10 (+5)
Mietaufschub verdoppelt seinen Preis, Nachsicht und Beweisvernichtung steigen bei jedem Kauf um 100; die Preise hier gelten für den ersten Kauf.
Was solltest du zuerst kaufen?
Das Netzwerk markiert sechs Verbesserungen als „Empfohlen“: Red-Imp-Brauerei, Käuferkontakt, Schaufenstererweiterung I, Wasserhandel, Winzer im Ruhestand und Aquakultur. Eine gute Reihenfolge für die meisten Durchläufe:
- Schaufenstererweiterung I (200). Jeden Tag ein Schaufenster-Käufer mehr und ein größeres Schaufenster, ohne nächtliche Gebühr. Auf jedem Start der beste erste Kauf.
- Käuferkontakt (200). Jeden Tag ein Käufer mehr und ein Schaufenster-Käufer mehr, für 10 Credits pro Nacht, von denen auf Preisaufschlag die Hälfte als Gefallen zurückkommt.
- Eine Produktionslinie. Wasserhandel (300), Winzer im Ruhestand (200), Farmer im Ruhestand (350) oder Chemiker im Ruhestand (1.000) geben dir ein Starterset und einen wöchentlichen Lieferanten. Nimm eine, die du auch betreibst; siehe den Wasser-Guide und den Chemiker-Guide.
- Mietaufschub (100) auf Geringer Profit und Rote Zahlen. Auf diesen Schwierigkeiten startest du ohne. Auf Wucherpreise und Preisaufschlag hast du zu Beginn schon einen.
- Gehackte Stromleitung (300). Der nächtliche Stromservice wird kostenlos, und Stromausfälle treffen dich nicht mehr.
Danach gibst du nach Ziel aus: Ladenrenovierungen und Schaufenstererweiterung II für mehr und reichere Kunden, Wilds Fixer, wenn du mit Schmuggelware handelst, und die Kleinteilhaber-Verbesserungen für Lieferanten, bei denen du ohnehin bestellst. Behalte genug Credits für die Miete am Sonntag; Gefallen zahlt keine Miete. Wie sich jede Verbesserung finanziell auswirkt, steht im Guide Geld verdienen.
Welche nächtlichen Dienste lohnen sich?
Manche Verbesserungen schalten statt eines einmaligen Effekts einen nächtlichen Dienst frei. Jede Nacht listet der Bildschirm am Ende des Tages deine Dienste mit je einem Kästchen auf. Ein Dienst bleibt angehakt, bis du den Haken entfernst, und du kannst den Tag nicht beenden, wenn die angehakten Gebühren zusammen mehr ausmachen als deine Credits.
| Service | Pro Nacht | Gefallen zurück pro Nacht | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | ||
| Warnung: Inspektion | 10 | — | — | — | — |
| Wilds Fixer | 25 | 18 | 12 | 6 | 3 |
| Wilds Fixer II | 45 | 33 | 22 | 11 | 6 |
| Wilds Fixer III | 70 | 52 | 35 | 17 | 10 |
| Käuferkontakt | 10 | 7 | 5 | 2 | 1 |
| Verkäuferkontakt | 10 | 7 | 5 | 2 | 1 |
| Kriminelles Netzwerken3 Tage Abklingzeit | 45 | 33 | 22 | 11 | 6 |
| Hypertech-Schmuggler5 Tage Abklingzeit | 500 | — | — | — | — |
- Käuferkontakt und Verkäuferkontakt (10 pro Nacht). Jeder schickt am nächsten Tag einen zusätzlichen Käufer bzw. Verkäufer; Käuferkontakt bringt außerdem einen Schaufenster-Käufer. Bei 10 Credits bezahlt ein guter Handel eine ganze Woche, und auf Wucherpreise kommt der Großteil der Gebühr als Gefallen zurück.
- Wilds Fixer (25 / 45 / 70 pro Nacht). Jede Nacht senken sie jede Straftatart in deiner Akte um 15, 20 oder 25 % und ziehen dann pauschal 50, 150 oder 400 von jeder Art ab. Beweise, die sich auf mehrere Straftatarten verteilen, sinken also schneller. Berechnet wird nur die Stufe, die du besitzt. Details im Schmuggelware-Guide.
- Warnung: Inspektion (10 pro Nacht). Der Nächtliche Bericht warnt dich zwei Tage vor einer geplanten Inspektion, noch einmal am Tag davor und ein letztes Mal, wenn sie unmittelbar bevorsteht. Überraschungsinspektionen sieht der Dienst nicht, und er hört auf zu wirken, sobald du VIP hast, den Ansehensvorteil der Security, der Inspektionen beendet.
- Kriminelles Netzwerken (45, 3 Tage Abklingzeit). Bringt am nächsten Tag einen Schmuggelware-Käufer mit hohem Budget: in der Hälfte der Fälle einen Dieb mit 500–750 Budget, der Keycards, medizinische Waren und Nahkampfwaffen kauft, sonst einen Söldner mit 600–650, der Rüstung, medizinische Waren, Waffen und Munition kauft. Jede Nutzung bringt außerdem 2 Ansehen beim Schwarzmarkt.
- Hypertech-Schmuggler (500 pro Besuch, 5 Tage Abklingzeit). Kommt am Tag nach der Zahlung mit fünf Hypertech-Gegenständen, etwa
Elektronikteile (Hypertech),
Hypertech-Leistungszelle oder einem
Geistesreprogrammierer. Feilschen geht nicht, und die Preise liegen auf Wucherpreise und Preisaufschlag 50 % über dem Wert, auf Geringer Profit 100 % und auf Rote Zahlen 150 %. Zeigst du ihn an, ist der Dienst für immer weg. - Versicherungsservice (ab Tag 4). Keine Netzwerk-Verbesserung, aber Joe Wild betreibt ihn: Gestohlene Gegenstände kommen am nächsten Morgen zurück. Er kostet 3 pro Nacht plus 1 für je 400 Credits Ladenwert, auf Geringer Profit das Doppelte und auf Rote Zahlen das Dreifache. Wilds Favorit halbiert ihn, In Wilds Ungnade schlägt die Hälfte auf, und auch seine Gebühr bringt Gefallen zurück.
Was bewirkt jede Verbesserung in Wilds Netzwerk?
Die Listen unten verwenden die Beschreibungen aus dem Spiel und sind wie im Netzwerk-Bildschirm gruppiert. Die Preise gelten für Wucherpreise und Preisaufschlag. Die Hinweise ergänzen, was in den Beschreibungen fehlt.
Lieferanten und Kleinteilhaber
Einführung
Red-Imp-Brauerei200Wild stellt dich einem Vertriebsmitarbeiter der Red-Imp-Brauerei vor, was dir sofort permanenten Zugang zu ihrem Biervorrat gewährt. Außerdem erhältst du eine Visitenkarte, mit der du diesen Lieferanten kontaktieren kannst.
Unterdeck-Chemiker250Wild stellt dich einem Unterdeck-Chemiker vor, der billig illegale Drogen für private und medizinische Zwecke produziert. Außerdem erhältst du eine Visitenkarte, mit der du diesen Lieferanten kontaktieren kannst.
Apotheker (Oberdecks)300Wild stellt dich einem Verwaltungsmanager eines anonymen Oberdeck-Apothekers vor, wodurch du sofort permanenten Zugang zu legalen, aber schwer bezüglichen Medikamenten erhältst. Außerdem erhältst du eine Visitenkarte, mit der du diesen Lieferanten kontaktieren kannst.
GP Mining Coop250Wild stellt dich dem Direktor der GP Mining Coop vor, mit dessen Hilfe du große Mengen Mineralerze beziehen kannst. Außerdem erhältst du eine Visitenkarte, mit der du diesen Lieferanten kontaktieren kannst.
- Kleinteilhaber: Red-Imp-Brauerei1,450Erfordert Red-Imp-Brauerei
Kaufe einen kleinen Anteil an der Red-Imp-Brauerei. Der Großhandelsrabatt ihres Lieferanten steigt um 15 %, und jeden Donnerstagmorgen wartet eine Dividende in Form von 1 Kasten Bier auf deinem Tresen.
- Kleinteilhaber: GP Mining Coop900Erfordert GP Mining Coop
Kaufe einen kleinen Anteil an der GP Mining Coop. Der Großhandelsrabatt ihres Lieferanten steigt um 15 %, und jeden Freitagmorgen wartet eine Dividende in Form von 6 Erz auf deinem Tresen.
- Kleinteilhaber: Unterdeck-Chemiker1,440Erfordert Unterdeck-Chemiker
Kaufe einen kleinen Anteil am Geschäft des Unterdeck-Chemikers. Der Großhandelsrabatt seines Lieferanten steigt um 15 %, und jeden Samstagmorgen wartet eine Dividende in Form von 8 Traumstaub (Straßenstandard) auf deinem Tresen.
- Kleinteilhaber: Oberdeck-Apotheker2,500Erfordert Apotheker (Oberdecks)
Kaufe einen kleinen Anteil am Geschäft des Oberdeck-Apothekers. Der Großhandelsrabatt seines Lieferanten steigt um 15 %, und jeden Sonntagmorgen wartet eine Dividende in Form von 5 OxyMore-Injektoren auf deinem Tresen.
Jede Einführung gibt dir die Visitenkarte eines Lieferanten, bei dem du telefonisch bestellen kannst. Sein Kurier verkauft im Großhandel mit 20 % Rabatt; eine Kleinteilhaber-Verbesserung erhöht das auf 35 % und legt beim Öffnen eine Dividende auf den Tresen: 1 Kiste Bier am Donnerstag, 6
Metallerz am Freitag, 8
Phiole mit „Traumstaub“ am Samstag und 5
OxyMore-Injektor am Sonntag.
Gefallen und Schutz
Gefallen
Mietaufschub100Wenn du eine Mietzahlung versäumt hast, überzeugt Wild deinen Vermieter, dass du die fällige Zahlung zusammen mit der nächsten Wochenmiete begleichst. Dieser Gefallen ist nur einmal verfügbar.
Nachsicht250Wenn ein Inspektor von der Security bei dir Schmuggelware findet, für die du normalerweise inhaftiert werden würdest, nutzt Wild seinen politischen Einfluss aus, damit du nur verwarnt wirst. Dieser Gefallen ist nur einmal verfügbar.
Informant
Warnung: Inspektion300Wild stellt dich seinem Informanten in der Security-Abteilung vor. Für eine nächtliche Gebühr weist dich der Informant auf reguläre Sicherheitsinspektionen hin. Bei unangekündigten Inspektionen kann der Informant dir nicht helfen.
Wilds Fixer350Wild erlaubt dir, einen seiner Fixer anzuheuern. Für eine nächtliche Gebühr bringen seine Fixer Zeugen zum Schweigen und beseitigen Beweismaterial, das noch nicht im Besitz der Security ist. So wirst du schneller weniger krimineller Machenschaften verdächtigt.
Wilds Fixer II450Erfordert Wilds FixerWild teilt dir erfahrenere Fixer zu. Sie beseitigen Beweise schneller, sodass der Verdacht gegen dich jede Nacht stärker sinkt. Die nächtliche Gebühr steigt.
Wilds Fixer III550Erfordert Wilds Fixer IIWild setzt seine beste Truppe auf deinen Laden an. Zeugen vergessen, Beweise verschwinden, und der Verdacht gegen dich sinkt jede Nacht noch schneller. Die nächtliche Gebühr steigt.
Beweisvernichtung500Wild befiehlt seinen Kontakten bei der Security, alle gesammelten Beweise zu vernichten und die laufenden Ermittlungen gegen dich zu sabotieren. Dieser Gefallen hat eine Abklingzeit von 14 Tagen.
Mietaufschub und Nachsicht bleiben in deiner Hand, bis etwas sie verbraucht. Mietaufschub deckt eine verpasste Miete ab; Nachsicht macht aus einem Inspektionsergebnis, das zur Verhaftung führen würde, eine Verwarnung. Nach der Nutzung kannst du beide zum höheren Preis wieder kaufen. Beweisvernichtung wirkt sofort und wartet danach ihre Abklingzeit von 14 Tagen ab.
Kontaktvermittlung, Services und Laden
Kontaktvermittlung
Käuferkontakt200Wild stimmt zu, deinen Laden für eine nächtliche Gebühr an potenziellen Kunden aus seinem Netzwerk weiterzuempfehlen. Außerdem werden mehr Kunden von den Waren in deinem Schaufenster angelockt.
Verkäuferkontakt200Wild stimmt zu, deinen Laden für eine nächtliche Gebühr an potenzielle Verkäufer aus seinem Netzwerk weiterzuempfehlen.
Kriminelles Netzwerken350Wild stimmt zu, deinen Laden für eine nächtliche Gebühr an finanzstarke Kunden weiterzuempfehlen, die am Kauf von Schmuggelware interessiert sind. Mit diesem Service erhältst du auch eine kleine Menge Schwarzmarkt-Ansehen. (3 Tage Abklingzeit).
Chemiker im Ruhestand1,000Du erhältst sofort ein Chemiker-Starterset. Ein Chemiker im Ruhestand besucht dich am folgenden Tag und danach einmal pro Woche, um dir Chemikalien und Zubehör zu verkaufen. (Schaltet Chemie-Inhalte (fortgeschritten) frei.)
Viehhaltung750Wild bringt dich mit einem Rattentreiber in Kontakt, der einmal die Woche vorbeikommt. Du erhältst sofort ein Rattentreiber-Starterset. (Viehhaltungs-Inhalte werden freigeschaltet)
Winzer im Ruhestand200Du erhältst sofort ein Winzer-Starterset. Ein Winzer im Ruhestand besucht dich am folgenden Tag und danach einmal pro Woche, um dir Zubehör zur Weinherstellung zu verkaufen. (Schaltet Winzer-Inhalte frei.)
Hypertech-Schmuggler2,500Erst wenn dir der Laden gehörtJoe Wild vermittelt dich an einen Schmuggler, der mit Hypertech-Gegenständen handelt: Technologie, die weit über das hinausgeht, was die Industrie der Station herstellen kann. Schaltet den nächtlichen Service Hypertech-Schmuggler frei.
Service
Gehackte Stromleitung300Du beziehst deinen Strom von einem externen Solarpanel, dessen Besitzer ihn (vermutlich) nicht braucht. Der nächtliche Stromservice ist jetzt kostenlos.
Kommerzielle Stromversorgung350Dein Stromversorgungsgerät wird ausgebaut, um mehr Leistung zu erzielen. Ladegerät und PowerBlock werden um 100 % schneller aufgeladen.
Marktplatz-Anfragen250Wild verbindet dich mit dem Marktplatz-Netzwerk. Dort kannst du Anfragen von potenziellen Käufern durchsuchen und annehmen. Die Belohnung für angefragte Ware ist üblicherweise höher als der normale Marktwert.
Laden
Schaufenstererweiterung I200Du kannst in deinem Schaufenster mehr Waren ausstellen. Dein Laden wird täglich von 1 zusätzlichen Kunden besucht, die Waren aus dem Schaufenster kaufen wollen.
Schaufenstererweiterung II500Erfordert Schaufenstererweiterung IDein Schaufenster erhält weitere Kapazitäten. Dein Laden wird täglich von 1 zusätzlichen Kunden besucht, die Waren aus dem Schaufenster kaufen wollen.
Verbessertes Dossier300Erweitert das Fassungsvermögen des Dossiers.
Verbesserter Mülleimer300Erweitert das Fassungsvermögen des Mülleimers.
Verkaufsautomat1,200Im Laden wird sofort ein Verkaufsautomat aufgestellt. Damit können Waren auch nachts verkauft werden.
Wasserautomat1,200Im Laden wird sofort ein Wasserautomat aufgestellt. Damit kann Wasser auch nachts verkauft werden.
Ladenrenovierung I500Wild heuert seine Handwerker für kleine Renovierungsarbeiten an, um die grundlegende Attraktivität deines Ladens um 150 Punkte zu steigern.
Ladenrenovierung II750Erfordert Ladenrenovierung IWild heuert seine Handwerker für aufwendige Renovierungsarbeiten an, um die grundlegende Attraktivität deines Ladens um weitere 150 Punkte zu steigern.
Ladenrenovierung III1,000Erfordert Ladenrenovierung IIWild heuert seine Handwerker für umfassende Renovierungsarbeiten an, um die grundlegende Attraktivität deines Ladens um weitere 150 Punkte zu steigern.
- Schaufenstererweiterung I und II vergrößern das Schaufenster von 7×5 auf 8×6 und dann auf 9×7.
- Verbessertes Dossier und Verbesserter Mülleimer wachsen jeweils von 10×10 auf 17×10.
- Kommerzielle Stromversorgung lässt ein
Ladegerät und einen
PowerBlock Energiezellen doppelt so schnell laden. - Marktplatz-Anfragen gibt beim Kauf sofort ein paar Anfragen auf; neue Anfragen kommen dann ab Tag 9 täglich, oder sofort, wenn du das Tutorial übersprungen hast.
- Ladenrenovierung I–III bringen je 150 Ladenattraktivität, also mehr Kunden mit größerem Budget; siehe den Schaufenster-Guide.
- Der Startvorteil Improvisierter Reaktor blendet Gehackte Stromleitung und Kommerzielle Stromversorgung aus.
Produktionslinien
Wasserhändler
Kloakenbrühe250Erfordert WasserhandelWild verbindet deine Wasserleitung mit der Kanalisation, sodass du unbegrenzt Kloakenbrühe erhältst. Die Reinheit des Wassers schwankt von Tag zu Tag.
Dreckwasser350Erfordert KloakenbrüheWild verbindet deine Wasserleitung mit einer industriellen Abwasserleitung, sodass du unbegrenzt Dreckwasser erhältst. Die Reinheit des Wassers schwankt von Tag zu Tag.
Wasserhandel300Du erhältst sofort ein Wasserhandel-Starterset. Ein Wasserhändler besucht ab jetzt deinen Laden. (Schaltet Wasserhandel-Inhalte frei.)
Hydro-Farmer
Farmer im Ruhestand350Du erhältst sofort ein Hydrokultur-Starterset. Ein Farmer im Ruhestand besucht dich am folgenden Tag und danach einmal pro Woche, um dir Saatgut und Hydrokultur-Ausrüstung zu verkaufen. (Schaltet Farmer-Inhalte (fortgeschritten) frei.)
Pflanzengenetik1,250Erfordert Farmer im RuhestandDu erhältst sofort einen DNA-Manipulator, einen Genscanner sowie leere DNA-Datendisks. Dr. Jackson hat ab sofort Zubehör zur DNA-Manipulation auf Lager.
Waffenschmied
Waffenschmied im Ruhestand650Du erhältst sofort ein Waffenschmied-Starterset. Ein Waffenschmied im Ruhestand besucht dich am folgenden Tag und danach einmal pro Woche, um dir Waffen-Mods und Munition zu verkaufen. (Schaltet Waffenschmied-Inhalte (fortgeschritten) frei.)
Waffenschein I300Wild verhandelt in deinem Namen und sichert dir eine Schusswaffen-Genehmigung, die normalerweise Unterdeck-Händlern vorbehalten ist. Damit kannst du legal mit minderwertigen geschmuggelten Schusswaffen und Munition handeln. Die Genehmigung wird erst geliefert, wenn du mindestens 20 Security-Ansehen hast.
Waffenschein II600Erfordert Waffenschein IWild verhandelt in deinem Namen und sichert dir eine Schusswaffen-Genehmigung, die normalerweise Oberdeck-Händlern vorbehalten ist. Damit kannst du legal mit mittelklassigen geschmuggelten Schusswaffen und Munition handeln. Die Genehmigung wird erst geliefert, wenn du mindestens 50 Security-Ansehen hast.
Waffenschein III900Erfordert Waffenschein IIWild verhandelt in deinem Namen und sichert dir einen Waffenschein, der normalerweise Quartiermeistern der Security vorbehalten ist. Damit kannst du legal mit hochwertigen geschmuggelten Schusswaffen und Munition handeln. Der Schein wird erst geliefert, wenn du mindestens 80 Security-Ansehen hast.
Aquakultur
Aquakultur400Erfordert WasserhandelWild bringt dich mit einem pensionierten Fischzüchter in Kontakt, der einmal die Woche vorbeikommt und Ausrüstung sowie befruchteten Laich verkauft. Du erhältst sofort ein Aquakultur-Starterset. (Aquakultur-Inhalte werden freigeschaltet)
Aquakultur II1,200Erfordert AquakulturDer pensionierte Fischzüchter bringt mit jedem Besuch größere, profitablere Fische zur Aufzucht mit. Du erhältst sofort zwei junge Aale.
Chemiker im Ruhestand, Viehhaltung und Winzer im Ruhestand stehen oben unter Kontaktvermittlung. Jede Produktions-Freischaltung gibt dir sofort ihr Starterset, und ihr Besucher kommt am nächsten Tag und danach einmal pro Woche: der Wasserhändler (Water Trader) am Mittwoch, der Waffenschmied im Ruhestand am Donnerstag, Farmer im Ruhestand, Winzer im Ruhestand und Rattentreiber im Ruhestand am Freitag, Fischzüchter im Ruhestand und Chemiker im Ruhestand am Dienstag. Starts, die mit einem Gewerbe beginnen, besitzen dessen Freischaltung schon, etwa Wasserhandel beim Wasserhändler (Water Merchant).
Waffenscheine bezahlst du im Voraus, sie kommen aber erst an einem Morgen, an dem dein Ansehen bei der Security mindestens 20, 50 oder 80 beträgt. Fällt es später unter 0, 30 oder 60, kommt ein Beamter und nimmt den Schein wieder mit. Siehe Fraktionen.
Dr. Jackson
Lieferant
Jackson-Investment I400Wild überredet Dr. Jackson, ein kleines Investment von dir zu akzeptieren. Damit werden sein Budget sowie seine verfügbaren Waren dauerhaft erweitert. Dr. Jackson wird immer Module auf Lager haben.
Jackson-Investment II650Erfordert Jackson-Investment IWild überredet Dr. Jackson, ein kleines Investment von dir zu akzeptieren. Damit werden sein Budget sowie seine verfügbaren Waren dauerhaft erweitert. Dr. Jackson wird immer Module auf Lager haben.
- Montagsware1,250Erfordert Jackson-Investment II
Dr. Jackson öffnet montags sein Geschäft nur für dich und hat eine Auswahl an selteneren Waren zum Premiumpreis auf Lager.
Jackson-Investment I und II erhöhen Dr. Jacksons Budget und Bestand und machen größere Lagergegenstände wahrscheinlicher. Montagsware macht aus seinem geschlossenen Montag einen privaten Verkauf seltener Maschinenteile und Module zu 150 % über dem üblichen Preis.
Wenn dir der Laden gehört
Empfehlung
Wilds Empfehlung I2,500Erst wenn dir der Laden gehörtJoe Wild empfiehlt deinen Laden persönlich. Besuchende Kunden haben {0} % mehr Budget.
Wilds Empfehlung II5,000Erst wenn dir der Laden gehörtErfordert Wilds Empfehlung IJoe Wild preist deinen Laden bei seinen besten Kontakten an. Besuchende Kunden haben weitere {0} % mehr Budget.
Wilds Empfehlung III10,000Erst wenn dir der Laden gehörtErfordert Wilds Empfehlung IIJoe Wild steht mit seinem eigenen Namen für deinen Laden ein. Besuchende Kunden haben weitere {0} % mehr Budget.
Der Reiter Fortgeschritten mit Wilds Empfehlung I–III und dem Hypertech-Schmuggler erscheint erst, nachdem du die Urkunde gekauft hast. Jede Empfehlung bringt 25 % des Grundbudgets eines Kunden dazu, alle drei zusammen also 75 %; das wird zu anderen Budgetboni addiert, nicht mit ihnen multipliziert.
Kannst du eine Verbesserung rückgängig machen?
Nein. Jeder Kauf gilt für den ganzen Durchlauf, auch die wöchentlichen Besucher und die Dialoge, die zu einer Produktionslinie gehören. Nur die nächtlichen Dienste kannst du in der Liste am Ende des Tages abschalten.
Für den Rest des Spiels verlinkt das Probably Stolen Wiki jeden Guide und jede Datenbank.
Joe WildBetreibt Wilds Netzwerk: Fixer, Warnungen, Beweisvernichtung und Nachsicht.
FAQ
Wie schaltet man Wilds Netzwerk in Probably Stolen frei?
Joe Wild kommt an Tag 7 vorbei, stellt sein Netzwerk vor und öffnet sofort den Verbesserungsbildschirm. Wenn du ihn schließt, lässt er seine Visitenkarte da, und ab dann öffnest du das Netzwerk, indem du seine Nummer 8376 am Telefon wählst. Hast du das Tutorial übersprungen, ist das Netzwerk ab Tag 1 offen und die Karte liegt schon in deinem Dossier.
Wie bekommt man Gefallen von Wild?
Durch die Vorstellung an Tag 7 (300 auf Wucherpreise, 200 auf Preisaufschlag, 100 auf Geringer Profit, nichts auf Rote Zahlen), durch jeden Handel auf Wucherpreise (10 %) und Preisaufschlag (5 %), durch einen Teil der nächtlichen Gebühren für Versicherungsservice, Käuferkontakt, Verkäuferkontakt, Wilds Fixer und Kriminelles Netzwerken, durch 40 pro Punkt Ansehen bei den Unterdecks, den du außerhalb von Handel verdienst, und durch ein einmaliges Geschenk von 250, wenn der Wert deines Ladens immer weiter fällt.
Wie verdient man Gefallen von Wild auf Geringer Profit und Rote Zahlen?
Handel bringt dort nichts, also kommt der Gefallen aus den nächtlichen Dienstgebühren (25 % zurück auf Geringer Profit, 15 % auf Rote Zahlen), aus Ansehen bei den Unterdecks, das nicht vom Handel stammt, etwa wenn du einen Augmentierten tötest, mit 40 Gefallen pro Punkt, und auf Geringer Profit aus den 100 Gefallen der Vorstellung. Rechne damit, die meisten Verbesserungen mit Credits zu bezahlen.
Was sollte man in Wilds Netzwerk zuerst kaufen?
Schaufenstererweiterung I und Käuferkontakt (je 200) bringen ab der ersten Woche mehr Käufer. Danach nimm eine Produktionslinie, die du wirklich betreibst, etwa Wasserhandel, und kauf auf Geringer Profit und Rote Zahlen so früh wie möglich Mietaufschub, denn dort startest du ohne.
Warum sehe ich Wilds Empfehlung oder den Hypertech-Schmuggler nicht?
Beide stehen auf dem Reiter Fortgeschritten, und der erscheint erst, wenn dir der Laden gehört, also nachdem du die Urkunde oder die letzte Hypothekenrate bezahlt hast.
Kann man eine Verbesserung in Wilds Netzwerk rückgängig machen?
Nein. Ein Kauf gilt für den ganzen Durchlauf. Nächtliche Dienste kannst du in der Dienstliste am Ende des Tages abschalten, und Mietaufschub und Nachsicht kannst du wieder kaufen, nachdem sie verbraucht sind.