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Red de contactos de Wild en Probably Stolen: cómo desbloquearla, conseguir Favor de Wild y elegir cada mejora

Cuándo abre Joe Wild su red de contactos, cómo se gana y se gasta el Favor de Wild, cuánto cuesta y qué hace cada una de las 51 mejoras, qué servicios nocturnos se amortizan y qué comprar primero.

Actualizado el 2026-11-06 · Datos del juego v1.0.0.6

Ir al planificador de mejoras

La Red de contactos de Wild es la tienda de mejoras de Joe Wild en Probably Stolen. Abre el día 7, y sus mejoras añaden compradores, expositores más grandes, nuevas líneas de producción, protección legal y servicios nocturnos. Cada mejora se paga primero con Favor de Wild y el resto con créditos, así que en Precios inflados y Con margen de beneficios tus operaciones la van financiando sin que te des cuenta. Compra primero Expansión de expositor I y el Servicio de recomendación (compradores), y después una línea de producción que de verdad vayas a usar. El planificador de mejoras de abajo calcula cada precio según tu dificultad y tus rasgos.

¿Cómo se desbloquea la Red de contactos de Wild?

Es Joe Wild quien viene a ti; no puedes encontrarlo por tu cuenta:

  1. Día 4: el Seguro de la tienda. Joe Wild se presenta y te ofrece su Seguro de la tienda nocturno. Esto todavía no es la red de contactos.
  2. Día 7: la presentación de la red. Te explica sus favores y abre la pantalla de mejoras en ese momento. Recibes 300 de Favor de Wild en Precios inflados, 200 en Con margen de beneficios, 100 en Beneficios escasos y nada en Tinta roja.
  3. Cierra la pantalla y quédate su tarjeta. La primera vez que cierras la red, deja su tarjeta de visita en el mostrador y su número empieza a funcionar.
  4. Llama al 8376 cuando quieras comprar. En el teléfono, elige ver sus servicios para volver a abrir la red.

Si tu inicio se salta el tutorial, la red está abierta desde el día 1 y la tarjeta ya está en tu caja archivadora, pero nunca recibes el favor de la presentación. En Precios inflados y Con margen de beneficios, Joe Wild también se pasa si no lo has llamado cinco días después de la presentación, y luego cada seis días más o menos para recordarte las mejoras; visitar la red o al Dr. Jackson reinicia esa cuenta. En Beneficios escasos, Tinta roja y con el inicio Sin especialización no hay recordatorios.

¿Cómo funciona el Favor de Wild?

El Favor de Wild es una segunda moneda que solo acepta Joe Wild. Su total aparece en la parte superior de la pantalla de la red como Favor de Wild. Cuando compras una mejora, se gasta primero el favor y los créditos cubren el resto, así que puedes comprar cualquier cosa siempre que favor y créditos juntos lleguen al precio. El favor nunca caduca ni se pierde.

DificultadPresentaciónPor operaciónTarifas devueltasRegalo único
Precios inflados30010%75%250
Con margen de beneficios2005%50%250
Beneficios escasos100—25%—
Tinta roja0—15%—
Por operación: parte de lo que pagas o cobras, al comprar y al vender. Tarifas devueltas: parte de la tarifa nocturna del Seguro de la tienda, el Servicio de recomendación (compradores y vendedores), los Apañadores de Wild y Contactos del hampa. Todas las dificultades dan además 40 de favor por cada punto de reputación con los niveles inferiores ganado fuera de las operaciones.
  • Operaciones. En Precios inflados y Con margen de beneficios, cada compra y cada venta suma favor: el 10 % o el 5 % de lo que de verdad pagaste o cobraste, después del regateo y del tope de presupuesto del cliente. Un día movido en Con margen de beneficios, con 2000 créditos en operaciones, son 100 de favor.
  • Tarifas de los servicios nocturnos. Una parte de lo que pagas cada noche por el Seguro de la tienda, el Servicio de recomendación (compradores), el Servicio de recomendación (vendedores), los Apañadores de Wild y Contactos del hampa vuelve como favor, redondeado a la baja. Los Avisos anticipados de inspección, el Contrabandista de Hypertech, la Luz y la Limpieza no devuelven nada.
  • Reputación con los niveles inferiores. Cada punto de reputación con los niveles inferiores que ganas con algo que no sea una operación, como abatir a un cíber, te da 40 de favor. La reputación de las operaciones no da favor.
  • Cuando el negocio va mal. Una vez por partida en Precios inflados y Con margen de beneficios, si el valor estimado de tu tienda ha ido bajando en los últimos ocho días, Joe Wild te da 250 de favor. No hace falta que baje todos los días, pero el primer día tiene que ser más alto que el último y como mucho dos días pueden mantenerse o subir. Con el inicio Sin especialización nunca llega.

¿Cuánto cuestan las mejoras de la Red de contactos de Wild?

Los precios base van de 100 por el Periodo de gracia a 10 000 por Respaldo de Wild III. Tres cosas los cambian, y se multiplican entre sí:

  • Dificultad: Precios inflados y Con margen de beneficios pagan el precio base, Beneficios escasos 1,5 veces y Tinta roja el doble.
  • Rasgos iniciales: En gracia con Wild descuenta un 10 % y A malas con Wild suma un 10 %. No puedes tener los dos.
  • Pilar de los niveles inferiores: con 100 de reputación con los niveles inferiores, todo cuesta un 15 % menos.

El resultado se redondea al crédito más cercano. Además, tres mejoras se encarecen cada vez que las compras: el Periodo de gracia dobla su precio, y la Clemencia y la Destrucción de pruebas suben 100.

Elige tu dificultad, tus rasgos y las mejoras que quieres, y el planificador te muestra los precios reales, cuánto cubre tu favor y lo que cuestan los servicios nocturnos:

La presentación de Joe Wild el día 7 da 200.
Precio total
400
2 mejoras
Créditos a pagar
200
después de 200 de favor

O antes mueve 4,000 créditos en mercancía: tanto comprar como vender te devuelve un 5 % como favor.

Tarifas nocturnas (favor devuelto en verde)
  • Servicio de recomendación (compradores)10 (+5)
10 la noche, 5 vuelve como favor: 5 netos.
Elige las mejoras que quieres comprar (los requisitos previos se añaden solos)
Presentación
Favor
Informante
Recomendación
Servicio
Tienda
Aguador
Especialista en hidroponía
Armero
Acuicultura
Proveedor

El Periodo de gracia dobla su precio, y la Clemencia y la Destrucción de pruebas suben 100 cada vez que las compras; los precios de aquí son los de la primera compra.

¿Qué conviene comprar primero?

La red marca seis mejoras como recomendadas: El Diablillo Rojo, Servicio de recomendación (compradores), Expansión de expositor I, Comercio de agua, Vinicultor jubilado y Acuicultura. Un buen orden para la mayoría de las partidas:

  1. Expansión de expositor I (200). Un comprador más del expositor cada día y un expositor más grande, sin tarifa nocturna. La mejor primera compra con cualquier inicio.
  2. Servicio de recomendación (compradores) (200). Un comprador más cada día y un comprador más del expositor, por 10 créditos la noche, la mitad de los cuales vuelve como favor en Con margen de beneficios.
  3. Una línea de producción. Comercio de agua (300), Vinicultor jubilado (200), Agricultor jubilado (350) o Químico jubilado (1000) te dan un equipo básico y un proveedor semanal. Elige una que vayas a trabajar; consulta la guía del agua y la guía de química.
  4. Periodo de gracia (100) en Beneficios escasos y Tinta roja. En esas dificultades empiezas sin él. En Precios inflados y Con margen de beneficios ya tienes uno desde el principio.
  5. Electricidad ajena (300). La Luz de cada noche pasa a ser gratis y los apagones dejan de afectarte.

Después, gasta según tu objetivo: las Renovaciones de la tienda y Expansión de expositor II para tener más clientes y con más dinero, los Apañadores de Wild si trabajas con contrabando, y las mejoras de Accionista minoritario para los proveedores a los que ya les pides. Guarda créditos suficientes para el alquiler del domingo; el favor no paga el alquiler. Para la parte económica de cada mejora, consulta cómo ganar dinero.

¿Qué servicios nocturnos merece la pena pagar?

Algunas mejoras desbloquean un servicio nocturno en lugar de un efecto único. Cada noche, la pantalla del fin del día lista tus servicios, cada uno con su casilla. Un servicio sigue marcado hasta que lo desmarcas, y no puedes terminar el día si las tarifas marcadas suman más que tus créditos.

ServicioPor nocheFavor devuelto cada noche
Precios infladosCon margen de beneficiosBeneficios escasosTinta roja
Avisos anticipados de inspección10————
Apañadores de Wild25181263
Apañadores de Wild II453322116
Apañadores de Wild III7052351710
Servicio de recomendación (compradores)107521
Servicio de recomendación (vendedores)107521
Contactos del hampa3 días de espera453322116
Contrabandista de Hypertech5 días de espera500————
Las tarifas no cambian con la dificultad ni con el día. Los Apañadores de Wild solo cobran el nivel que tienes.
  • Servicio de recomendación (compradores) y (vendedores) (10 la noche). Cada uno te manda un comprador o un vendedor extra al día siguiente; el de compradores también añade un comprador del expositor. A 10 créditos, una buena operación paga una semana, y en Precios inflados la mayor parte de la tarifa vuelve como favor.
  • Apañadores de Wild (25 / 45 / 70 la noche). Cada noche reducen cada tipo de delito de tu expediente un 15, 20 o 25 % y luego le quitan una cantidad fija de 50, 150 o 400 a cada tipo. Así, las pruebas repartidas entre varios tipos de delito bajan más rápido. Solo se cobra el nivel que tienes. Más detalles en la guía del contrabando.
  • Avisos anticipados de inspección (10 la noche). El registro nocturno te avisa dos días antes de una inspección programada, otra vez el día anterior y una última vez cuando es inminente. No detecta las inspecciones sorpresa y deja de funcionar cuando tienes VIP, la ventaja de reputación con Seguridad que acaba con las inspecciones.
  • Contactos del hampa (45, 3 días de espera). Trae un comprador de contrabando con mucho presupuesto al día siguiente: la mitad de las veces un ladrón con un presupuesto de 500–750 que compra tarjetas de acceso, medicamentos y armas cuerpo a cuerpo, y si no, un mercenario con 600–650 que compra armaduras, medicamentos, armas y munición. Cada uso suma también 2 de reputación con el mercado negro.
  • Contrabandista de Hypertech (500 por visita, 5 días de espera). Te visita el día después de pagar con cinco objetos Hypertech, como Componentes electrónicos (Hypertech), Célula de energía Hypertech o un Reprogramador mental. No se puede regatear, y los precios son un 50 % superiores al valor en Precios inflados y Con margen de beneficios, un 100 % en Beneficios escasos y un 150 % en Tinta roja. Si lo denuncias, el servicio desaparece para siempre.
  • Seguro de la tienda (desde el día 4). No es una mejora de la red, pero lo lleva Joe Wild: los objetos robados vuelven a la mañana siguiente. Cuesta 3 la noche más 1 por cada 400 créditos que vale tu tienda, el doble en Beneficios escasos y el triple en Tinta roja. En gracia con Wild lo reduce a la mitad, A malas con Wild le suma la mitad, y su tarifa también devuelve favor.

¿Qué hace cada mejora de la Red de contactos de Wild?

Las listas de abajo usan las descripciones del propio juego, agrupadas como en la pantalla de la red. Los precios son para Precios inflados y Con margen de beneficios. Las notas cubren lo que las descripciones no cuentan.

Proveedores y Accionista minoritario

Presentación

  • El Diablillo Rojo200

    Wild te presentará al comercial de El Diablillo Rojo, la fábrica cervecera, lo que te permitirá vender su cerveza de inmediato y tener acceso constante a inventario. Obtendrás la tarjeta de contacto del proveedor.

  • Químico infranivelense250

    Wild te presentará a un químico infranivelense que fabrica sustancias de forma ilegal con usos tanto médicos como recreativos. Obtendrás la tarjeta de contacto del proveedor.

  • Farmaceuta supranivelense300

    Wild te presentará a un inventarista anónimo de una farmacia de los niveles superiores, lo que te dará acceso inmediato y contante a medicamentos legales y difíciles de conseguir. Obtendrás la tarjeta de contacto del proveedor.

  • Cooperativa Minera GP250

    Wild te presentará a el portavoz de la Cooperativa Minera GP, lo que te permitirá hacer pedidos considerables de minerales. Obtendrás la tarjeta de contacto del proveedor.

  • Accionista minoritario: El Diablillo Rojo1,450
    Requiere El Diablillo Rojo

    Compra un pequeño porcentaje en acciones de El Diablillo Rojo. Sus descuentos por lote suben un 15 % y cada jueves por la mañana obtendrás 1 caja de cerveza que recibirás en el mostrador.

  • Accionista minoritario: Cooperativa Minera GP900
    Requiere Cooperativa Minera GP

    Compra un pequeño porcentaje en acciones de la Cooperativa Minera GP. Sus descuentos por lote suben un 15 % y cada viernes por la mañana obtendrás 6 minerales que recibirás en el mostrador.

  • Accionista minoritario: Químico infranivelense1,440
    Requiere Químico infranivelense

    Compra un pequeño porcentaje en acciones de la operación del químico infranivelense. Sus descuentos por lote suben un 15 % y cada sábado por la mañana obtendrás 8 viales de onírica de pureza aceptable que recibirás en el mostrador.

  • Accionista minoritario: Farmaceuta supranivelense2,500
    Requiere Farmaceuta supranivelense

    Compra un pequeño porcentaje en acciones de la farmacia del farmaceuta supranivelense. Sus descuentos por lote suben un 15 % y cada domingo por la mañana obtendrás 5 inyectores de Oxyplús que recibirás en el mostrador.

Precios en Precios inflados y Con margen de beneficios. Beneficios escasos ×1,5, Tinta roja ×2.

Cada presentación te da la tarjeta de visita de un proveedor para hacerle pedidos por teléfono. Su mensajero vende al por mayor con un 20 % de descuento; una mejora de Accionista minoritario lo sube al 35 % y te deja un dividendo en el mostrador al abrir: 1 caja de cerveza el jueves, 6 Mineral el viernes, 8 Vial de onírica el sábado y 5 Inyector de Oxyplús el domingo.

Favores y protección

Favor

  • Periodo de gracia100

    Wild convencerá al casero de que, si te saltas un pago del alquiler, puedes pagar la diferencia la semana siguiente. Este favor se puede usar una sola vez.

  • Clemencia250

    Wild usará su influencia política para asegurarse de que, si un inspector de las Fuerzas de Seguridad encuentra contrabando que normalmente estaría penado con cárcel, te dejará ir con una amonestación. Este favor se puede usar una sola vez.

Informante

  • Avisos anticipados de inspección300

    Wild te presentará a un informante que tiene en las Fuerzas de Seguridad. Cada noche que le pagues, el informante te notificará de antemano de las inspecciones rutinarias. Eso sí, no podrá hacer nada si hay alguna inspección sorpresa.

  • Apañadores de Wild350

    Wild te dejará que contrates a sus apañadores. Cada noche que les pagues, los apañadores silenciarán a cualquier testigo y harán desaparecer pruebas que Seguridad no haya recogido todavía, lo que ayudará a reducir el nivel de sospecha sobre ti.

  • Apañadores de Wild II450
    Requiere Apañadores de Wild

    Wild te asigna a sus apañadores más expertos. Hacen desaparecer las pruebas más rápido, así que el nivel de sospecha sobre ti baja más cada noche. La tarifa nocturna aumenta.

  • Apañadores de Wild III550
    Requiere Apañadores de Wild II

    Wild pone a su mejor equipo a cuidar tu tienda. Los testigos olvidan, las pruebas desaparecen y el nivel de sospecha sobre ti baja aún más rápido cada noche. La tarifa nocturna aumenta.

  • Destrucción de pruebas500

    Wild dará la orden a sus contactos en Seguridad de que destruyan cualquier prueba en tu contra y manipulen las investigaciones que estén abiertas contra ti. Tiempo de recarga: 14 días.

Precios en Precios inflados y Con margen de beneficios. Beneficios escasos ×1,5, Tinta roja ×2.

El Periodo de gracia y la Clemencia se quedan contigo hasta que algo los gasta. El Periodo de gracia cubre un alquiler sin pagar; la Clemencia convierte un resultado de inspección que acabaría en arresto en una advertencia. Después de usarlos, cada uno se puede volver a comprar a su precio más alto. La Destrucción de pruebas actúa al momento y luego tiene que esperar sus 14 días de recarga.

Recomendaciones, servicios y la tienda

Recomendación

  • Servicio de recomendación (compradores)200

    Wild recomendará tu tienda a compradores de su red de contactos cada noche que le pagues. Además, habrá más compradores interesados por los artículos del expositor.

  • Servicio de recomendación (vendedores)200

    Wild recomendará tu tienda a vendedores de su red de contactos cada noche que le pagues.

  • Contactos del hampa350

    Wild recomendará tu tienda a compradores adinerados de artículos de contrabando que haya en su red de contactos cada noche que le pagues. Usar este servicio también te otorgará algo de reputación en el mercado negro. Tiempo de recarga: 3 días.

  • Químico jubilado1,000

    Recibirás inmediatamente un equipo básico de química. Mañana vendrá a visitarte un químico jubilado y, después, lo hará una vez a la semana. Te venderá agentes químicos y equipamiento. (Desbloquea la química avanzada).

  • Ganadería750

    Wild te pondrá en contacto con un criador de ratas que te vendrá a visitar una vez a la semana. Recibirás inmediatamente un equipo básico de cría de ratas. (Desbloquea inmediatamente el contenido relacionado con la ganadería).

  • Vinicultor jubilado200

    Recibirás inmediatamente un equipo básico de vinicultura. Mañana vendrá a visitarte un vinicultor jubilado y, después, lo hará una vez a la semana. Te suministros y equipamiento para la elaboración de vino. (Desbloquea el contenido relacionado con la elaboración de vino).

  • Contrabandista de Hypertech2,500Solo cuando la tienda es tuya

    Joe Wild te pone en contacto con un contrabandista que trafica con objetos Hypertech, una tecnología muy por encima de lo que puede fabricar la industria de la estación. Desbloquea el servicio nocturno Contrabandista de Hypertech.

Servicio

  • Electricidad ajena300

    Tras pinchar la red eléctrica, te proveerá un panel solar externo de alguien que (probablemente) no lo necesita. El servicio eléctrico nocturno ahora es gratis.

  • Unidad de suministro eléctrico comercial350

    Se cambiará tu unidad de suministro eléctrico por otra que proporciona más energía. El cargador y la fuente de alimentación EnergiBloc cargarán un 100 % más rápido.

  • Pedidos del mercado250

    Wild te pondrá en contacto con su red de contactos de pedidos en el mercado, lo que te permitirá ojear y aceptar pedidos de compradores. Las recompensas por los artículos encargados normalmente son mayores que su precio habitual.

Tienda

  • Expansión de expositor I200

    El expositor se ampliará para que puedas poner más artículos en él. Cada día, vendrá 1 cliente más con intención de comprar algo del expositor.

  • Expansión de expositor II500
    Requiere Expansión de expositor I

    El expositor se expandirá aún más. Cada día, vendrá 1 cliente adicional con intención de comprar algo del expositor.

  • Caja archivadora mejorada300

    Aumenta el tamaño de la caja archivadora.

  • Cubo de basura mejorado300

    Aumenta el tamaño del cubo de la basura.

  • Máquina expendedora1,200

    Te instalarán inmediatamente una máquina expendedora en la tienda que te permitirá vender artículos por la noche.

  • Fuente expendedora1,200

    Te instalarán inmediatamente una fuente expendedora en la tienda que te permitirá vender artículos por la noche.

  • Renovación de la tienda I500

    Wild contratará albañiles para que te hagan una renovación modesta de la tienda, lo que aumentará su atractivo en 150 puntos.

  • Renovación de la tienda II750
    Requiere Renovación de la tienda I

    Wild contratará albañiles para que te hagan una renovación considerable de la tienda, lo que aumentará su atractivo en 150 puntos más.

  • Renovación de la tienda III1,000
    Requiere Renovación de la tienda II

    Wild contratará albañiles para que te hagan una renovación total de la tienda, lo que aumentará su atractivo en 150 puntos más.

Precios en Precios inflados y Con margen de beneficios. Beneficios escasos ×1,5, Tinta roja ×2.
  • Expansión de expositor I y II amplían el expositor de 7×5 a 8×6 y después a 9×7.
  • Caja archivadora mejorada y Cubo de basura mejorado amplían cada uno de 10×10 a 17×10.
  • Unidad de suministro eléctrico comercial hace que un Cargador y un EnergiBloc carguen las Baterías el doble de rápido.
  • Pedidos del mercado publica unos cuantos pedidos en cuanto la compras; después llegan pedidos nuevos cada día desde el día 9, o enseguida si te saltaste el tutorial.
  • Renovación de la tienda I–III suman 150 de Popularidad de la tienda cada una, lo que significa más clientes y presupuestos más altos; consulta la guía del expositor.
  • El rasgo inicial Reactor improvisado oculta Electricidad ajena y la Unidad de suministro eléctrico comercial.

Líneas de producción

Aguador

  • Aguarrón de grifo250
    Requiere Comercio de agua

    Wild conectará tu suministro de agua a las alcantarillas, lo que te dará acceso ilimitado a aguarrón. La calidad del agua cambia cada día.

  • Aguarrumbre de grifo350
    Requiere Aguarrón de grifo

    Wild conectará tu suministro de agua a una cañería de desechos industriales, lo que te dará acceso ilimitado a aguarrumbe. La calidad del agua cambia cada día.

  • Comercio de agua300

    Recibirás inmediatamente un equipo básico de aguador. Un aguador empezará a dejarse caer por la tienda. (Desbloquea la el contenido relacionado con el comercio de agua).

Especialista en hidroponía

  • Agricultor jubilado350

    Recibirás inmediatamente un equipo básico de hidroponía. Mañana vendrá a visitarte un agricultor jubilado y, después, lo hará una vez a la semana. Te venderá semillas y equipamiento de hidroponía. (Desbloquea la agricultura avanzada).

  • Genética vegetal1,250
    Requiere Agricultor jubilado

    Recibirás inmediatamente un modificador de ADN, un escáner genético y disquetes de ADN vacíos. El Dr. Jackson pasará a tener equipamiento de modificación de ADN en su inventario.

Armero

  • Armero jubilado650

    Recibirás inmediatamente un equipo básico de armería. Mañana vendrá a visitarte un armero jubilado y, después, lo hará una vez a la semana. Te venderá modificaciones para pistolas y munición. (Desbloquea la armería avanzada).

  • Licencia de armas de categoría 1.ª300

    Wild negociará por ti para conseguirte una licencia de venta de armas de fuego que suele estar reservada a los mercaderes infranivelenses, lo que te permitirá vender legalmente munición y armas de contrabando menor. La licencia solo se te entregará cuando consigas al menos 20 puntos de reputación con Seguridad.

  • Licencia de armas de categoría 2.ª600
    Requiere Licencia de armas de categoría 1.ª

    Wild negociará por ti para conseguirte una licencia de venta de armas de fuego que suele estar reservada a los mercaderes supranivelenses, lo que te permitirá vender legalmente munición y armas de contrabando corriente. La licencia solo se te entregará cuando consigas al menos 50 puntos de reputación con Seguridad.

  • Licencia de armas de categoría 3.ª900
    Requiere Licencia de armas de categoría 2.ª

    Wild negociará por ti para conseguirte una licencia de venta de armas de fuego que suele estar reservada a los intendentes de Seguridad, lo que te permitirá vender legalmente munición y armas de contrabando mayor. La licencia solo se te entregará cuando consigas al menos 80 puntos de reputación con Seguridad.

Acuicultura

  • Acuicultura400
    Requiere Comercio de agua

    Wild te pondrá en contacto con un acuicultor que te vendrá a visitar una vez a la semana para venderte equipamiento de acuicultura y huevas fertilizadas. Recibirás inmediatamente un equipo básico de acuicultura. (Desbloquea inmediatamente el contenido relacionado con la acuicultura).

  • Acuicultura II1,200
    Requiere Acuicultura

    El vendedor de productos de acuicultura empezará a vender variedades más grandes y rentables de peces. Recibirás inmediatamente dos anguilas juveniles.

Precios en Precios inflados y Con margen de beneficios. Beneficios escasos ×1,5, Tinta roja ×2.

Químico jubilado, Ganadería y Vinicultor jubilado aparecen arriba, en Recomendación. Cada desbloqueo de producción te entrega su equipo básico al momento, y su visitante llega al día siguiente y después una vez por semana: el Aguador (Water Trader) el miércoles, el Armero jubilado el jueves, el Agricultor jubilado, el Vinífero jubilado y el Criador de ratas jubilado el viernes, y el Acuicultor jubilado y el Químico jubilado el martes. Los inicios que empiezan en un oficio ya tienen su desbloqueo, como Comercio de agua para el Aguador (Water Merchant).

Las Licencias de armas se pagan por adelantado, pero solo llegan una mañana en la que tu reputación con Seguridad sea de al menos 20, 50 u 80. Si más tarde baja de 0, 30 o 60, un agente viene a retirarte la licencia. Consulta facciones.

Dr. Jackson

Proveedor

  • Inversión en Jackson I400

    Wild convencerá al Dr. Jackson de que acepte una pequeña inversión de tu parte que aumentará de forma permanente su presupuesto e inventario. El Dr. Jackson siempre tendrá módulos disponibles.

  • Inversión en Jackson II650
    Requiere Inversión en Jackson I

    Wild convencerá al Dr. Jackson para que acepte otra inversión de tu parte, la cual aumentará de forma permanente su presupuesto e inventario. El Dr. Jackson siempre tendrá módulos adicionales disponibles.

  • Apertura especial de los lunes1,250
    Requiere Inversión en Jackson II

    El Dr. Jackson abrirá los lunes solo para ti y te ofrecerá artículos más inusuales por un extra.

Precios en Precios inflados y Con margen de beneficios. Beneficios escasos ×1,5, Tinta roja ×2.

Inversión en Jackson I y II aumentan el presupuesto y las existencias del Dr. Jackson y hacen más probables los objetos de almacenaje más grandes. Apertura especial de los lunes convierte su lunes cerrado en una venta privada de piezas de máquina y módulos raros a un 150 % por encima del precio habitual.

Cuando la tienda es tuya

Respaldo

  • Respaldo de Wild I2,500Solo cuando la tienda es tuya

    Joe Wild recomienda tu tienda en persona. Los clientes que te visitan tienen un {0} % más de presupuesto.

  • Respaldo de Wild II5,000Solo cuando la tienda es tuya
    Requiere Respaldo de Wild I

    Joe Wild les habla maravillas de tu tienda a sus mejores contactos. Los clientes que te visitan tienen otro {0} % más de presupuesto.

  • Respaldo de Wild III10,000Solo cuando la tienda es tuya
    Requiere Respaldo de Wild II

    Joe Wild pone su propio nombre en juego por tu tienda. Los clientes que te visitan tienen otro {0} % más de presupuesto.

Precios en Precios inflados y Con margen de beneficios. Beneficios escasos ×1,5, Tinta roja ×2.

La pestaña Avanzadas, con Respaldo de Wild I–III y el Contrabandista de Hypertech, solo aparece cuando compras la escritura. Cada Respaldo añade el 25 % del presupuesto base de un cliente, así que los tres juntos añaden un 75 %; se suma a las demás bonificaciones de presupuesto en lugar de multiplicarlas.

¿Se puede deshacer una mejora?

No. Cada compra dura toda la partida, incluidos los visitantes semanales y los diálogos que vienen con una línea de producción. Solo se pueden desactivar los servicios nocturnos, en la lista del fin del día.

Para el resto del juego, la wiki de Probably Stolen enlaza todas las guías y bases de datos.

  • Joe Wild
    Joe WildLleva la red de contactos de Wild: apañadores, avisos anticipados, destrucción de pruebas y clemencia.
Ilustraciones de personajes del juego. Los nombres son los oficiales del juego.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea la Red de contactos de Wild en Probably Stolen?

Joe Wild te visita el día 7 y te presenta su red de contactos, que abre la pantalla de mejoras en ese mismo momento. Cuando la cierras, te deja su tarjeta de visita y, a partir de entonces, abres la red llamando a su número, el 8376, desde el teléfono. Si te saltaste el tutorial, la red está abierta desde el día 1 y la tarjeta ya está en tu caja archivadora.

¿Cómo se consigue Favor de Wild?

Con la presentación del día 7 (300 en Precios inflados, 200 en Con margen de beneficios, 100 en Beneficios escasos y nada en Tinta roja), con cada operación en Precios inflados (10 %) y Con margen de beneficios (5 %), con parte de lo que pagas cada noche por el Seguro de la tienda, los servicios de recomendación, los Apañadores de Wild y Contactos del hampa, con 40 por cada punto de reputación con los niveles inferiores que ganas fuera de las operaciones, y con un regalo único de 250 cuando el valor de tu tienda no deja de bajar.

¿Cómo se gana Favor de Wild en Beneficios escasos y Tinta roja?

Allí las operaciones no dan nada, así que el favor sale de las tarifas de los servicios nocturnos (te devuelven el 25 % en Beneficios escasos y el 15 % en Tinta roja), de la reputación con los niveles inferiores que no viene del comercio, como abatir a un cíber, a 40 de favor por punto, y de la presentación de 100 de favor en Beneficios escasos. Cuenta con pagar la mayoría de las mejoras en créditos.

¿Qué conviene comprar primero en la Red de contactos de Wild?

Expansión de expositor I y el Servicio de recomendación (compradores), a 200 cada una, traen más compradores desde la primera semana. Después, elige una línea de producción que de verdad vayas a usar, como Comercio de agua, y compra el Periodo de gracia en cuanto puedas en Beneficios escasos y Tinta roja, donde empiezas sin él.

¿Por qué no veo Respaldo de Wild ni el Contrabandista de Hypertech?

Los dos están en la pestaña Avanzadas, que solo aparece cuando la tienda es tuya, tras pagar la escritura o el último plazo de la hipoteca.

¿Se puede deshacer una mejora de la Red de contactos de Wild?

No. Una compra es permanente durante toda la partida. Los servicios nocturnos se pueden desactivar en la lista de servicios del fin del día, y el Periodo de gracia y la Clemencia se pueden volver a comprar después de gastarlos.

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