Guía de tasación de Probably Stolen: categorías de la Asociación de Tasadores, comisiones y el valor de cada artículo
Cómo unirte a la Asociación de Tasadores, cómo se califican y se pagan las estimaciones, la estimación que más paga, las reglas de valor completas de la Mano biónica, el costidillo y el Cartucho de plasma, y cómo llegar a Maestro tasador.
Actualizado el 2026-11-05 · Datos del juego v1.0.0.6
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En Probably Stolen, las tasaciones pagan una comisión base más un porcentaje de tu estimación, y la mejor calificación, Perfecta, abarca cualquier valor entre el 95 % y el 105 % del valor real del artículo. Por eso, la estimación que más paga es el valor real multiplicado por 1,05, redondeado a la baja. Únete a la Asociación de Tasadores cuando te visite el día 8, pon el certificado en el expositor y calcula el valor real de cada artículo con las reglas de abajo o con la calculadora de tasación.
¿Cómo te unes a la Asociación de Tasadores?
No puedes solicitar la entrada; es la Asociación la que viene a ti:
- Espera al Miembro de la Asociación de Tasadores. Te visita el día 8, o el día 5 si te saltaste el tutorial, y te ofrece unirte. Necesitas tener en efectivo la cuota de entrada; si no, la opción de unirte no aparece.
- Elige [Unirse a la Asociación de Tasadores]. Cuesta 85 créditos en Precios inflados y Con margen de beneficios, 170 en Beneficios escasos y 255 en Tinta roja. [Pedir que te pregunte más adelante] hace que vuelva 7 días después, tantas veces como quieras. [No unirse] cierra la Asociación para el resto de la partida.
- Pon el certificado en el expositor. Recibes el Certificado júnior de la Asociación de Tasadores y la Guía de tasación de manos biónicas. Los clientes en busca de tasación solo vienen mientras el certificado está en el expositor.
¿Cómo consigues clientes en busca de tasación?
Con el certificado expuesto, puede venir un cliente en busca de tasación cada día. La probabilidad crece con tu categoría, y cada día sin ninguno la sube otra vez la mitad de la probabilidad base hasta que aparece uno. Cada cliente trae de dos a cuatro artículos del mismo tipo, elegidos entre los que tu categoría puede tasar:
| Tu categoría | Probabilidad de cliente al día | Artículos que traen los clientes | Progreso para la siguiente categoría |
|---|---|---|---|
| Tasador iniciado | 33% | Mano biónica | 100 |
| Tasador | 42% | Mano biónica, Costidillo | 150 |
| Tasador experto | 48% | Mano biónica, Costidillo, Cartucho de plasma | 250 |
| Maestro tasador | 55% | Mano biónica, Costidillo, Cartucho de plasma | — |
A partir de Tasador, puedes activar el certificado para que los clientes dejen de traer los tipos de artículo más antiguos. El tipo de artículo más reciente de tu categoría no se puede desactivar.
¿Por qué no vienen clientes en busca de tasación?
La probabilidad del certificado solo cuenta si a tu tienda todavía le queda una plaza de clientes libre, y el certificado se comprueba tarde. Cada mañana, el juego repasa el expositor en un orden fijo: primero las Licencias de armas, las Medallas de residuero y la Lámpara negra; después, el Letrero de neón de agua, el Neón de comida, el Neón de materiales, el Neón de medicamentos y el Neón de artículos del hogar; y por último el certificado. Cada acierto anterior ocupa una plaza.
- No quedan plazas libres. Una tienda limpia tiene dos plazas de clientes, y con menos de 200 de Popularidad de la tienda no tiene ninguna. Mantén pagada la Limpieza. Salir por la noche también te cuesta una plaza al día siguiente.
- Los neones le quitan el sitio. Con dos neones normales al 75 % cada uno, las dos plazas suelen estar ocupadas antes de que le toque al certificado. Quita los neones que no necesites esta semana.
- El certificado no está expuesto. Tiene que estar en el expositor, no en el almacén.
Neones y expositor explica el orden completo y las reglas de las plazas diarias.
¿Cómo se califican y se pagan las tasaciones?
Cada estimación recibe una de cinco calificaciones, según lo lejos que esté del valor real. La comisión es la comisión base de tu categoría más un porcentaje de la estimación que enviaste:
| Calificación | Tu estimación, % del valor real | Comisión: % de tu estimación | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Tasador iniciado | Tasador | Tasador experto | Maestro tasador | ||
| Perfecta | 95–105% | 15% | 18% | 21% | 25% |
| Excelente | 90–95%105–110% | 12% | 15% | 18% | 21% |
| Buena | 85–90%110–115% | 10% | 12% | 15% | Denegado |
| Mediocre | 75–85%115–125% | 8% | 10% | Denegado | Denegado |
| Terrible | 50–75%125–150% | 5% | Denegado | Denegado | Denegado |
| Más una comisión base por artículo | 20 | 40 | 60 | 100 | |
Cada estimación aceptada deja además un papel de Calidad de la tasación con la calificación, tu estimación y el valor real. Es un justificante: puedes tirarlo, y los ascensos no lo necesitan.
Las categorías más altas pagan más, pero rechazan las calificaciones bajas. Una calificación rechazada funciona como una estimación muy desviada: el cliente te devuelve el artículo y puedes volver a intentarlo. La tercera vez que un cliente rechaza una estimación, se va con sus artículos.
¿Qué estimación debes enviar?
Envía el valor real multiplicado por 1,05, redondeado a la baja. Es el tope del intervalo Perfecta y, como la comisión es una parte de tu estimación, paga más que cualquier otra estimación, incluida una Excelente más alta. Por ejemplo, con un artículo de 210 créditos, un Tasador iniciado cobra 20 + 15 % de 220 = 53 créditos.
Elige abajo el artículo y sus características para ver el valor real, la estimación que debes enviar y el intervalo de cada calificación:
| Calificación | Por debajo | Por encima | Comisión |
|---|---|---|---|
| Perfecta | 152–168 | 20 + 15% | |
| Excelente | 145–151 | 169–175 | 20 + 12% |
| Buena | 137–144 | 176–183 | 20 + 10% |
| Mediocre | 121–136 | 184–199 | 20 + 8% |
| Terrible | 80–120 | 200–240 | 20 + 5% |
Por debajo de 80 o por encima de 240, el cliente la considera muy desviada y no la acepta.
¿Cómo se valora una Mano biónica?
Una
Mano biónica parte de 100 créditos y nunca baja de 50. Suma o resta cada característica:
| Característica | Valor |
|---|---|
| Material: Aleación de aluminio | +0 |
| Material: Compuesto de carbono | +50 |
| Material: Baño de oro | +200 |
| Estado: Sin desperfectos | +0 |
| Estado: Marcas de uso | −35 |
| Estado: Desperfectos | −85 |
| Interfaz de control: EMG | +0 |
| Interfaz de control: EMG+ | +45 |
| Interfaz de control: Interfaz neuronal | +120 |
| Interfaz de control: Sin especificar | −60 |
| Complementos: Revestimiento defensivo | +50 |
| Complementos: Filo | +80 |
Dos Combinaciones suman además una bonificación:
- Táctica (+100): Compuesto de carbono, EMG+ o Interfaz neuronal, Sin desperfectos, y Revestimiento defensivo y Filo a la vez.
- De lujo (+200): Baño de oro, Interfaz neuronal, Sin desperfectos. Los complementos no importan.
La mano más valiosa es una de Baño de oro con Interfaz neuronal, los dos complementos y sin desperfectos: 750 créditos.
¿Cómo se valora un costidillo?
El
Bocadillo de costillas para llevar se puede tasar a partir de la categoría de Tasador. Parte de 150 créditos y nunca baja de 40. Si falta el envoltorio o está abierto, o el costidillo es una falsificación, vale exactamente 40, tenga lo que tenga.
| Característica | Valor |
|---|---|
| Primer lote (enero del 425 a diciembre del 429) | +80 |
| Fabricado en 01/425 o 12/438 | +50 |
| Instalaciones de envasado 01, 02, 05, 08, 21 o 34 | +50 |
| Instalaciones de envasado 07, 15, 18, 26 o 31 | −50 |
| Edición Deluxe (pan de sésamo y extra de pepinillos) | +300 |
| Doble de carne | +800 |
Es una falsificación si la Fecha de fabricación queda fuera de los dos lotes (el segundo va de enero del 432 a diciembre del 438), el número de Instalaciones de envasado no está entre 1 y 35, el Logotipo de Davre falta o es incorrecto, un costidillo del segundo lote no lleva la pegatina con el icono de costidillo (los del primer lote nunca la llevan), o solo tiene una de las dos características de la Edición Deluxe. Los logotipos auténticos y falsos, lado a lado:
Logotipo de Davre

Logotipo de Ribwich

¿Cómo se valora un Cartucho de plasma?
El
Cartucho de plasma se puede tasar a partir de la categoría de Tasador experto. Parte de 300 créditos y nunca baja de 90:
| Característica | Valor |
|---|---|
| Estado del cartucho: Ligero | −45 |
| Estado del cartucho: Pesado | −90 |
| Resquebrajado | −150 |
| Tornillos expuestos | −30 |
| Reforzado | +60 |
| Color del plasma: Alta calidad | +150 |
| Color del plasma: Baja calidad (cualquier color que no sea Normal ni Alta calidad) | −150 |
Después suma la bonificación del fabricante, pero solo si el cartucho cumple todos los requisitos de ese fabricante:
| Fabricantes de cartuchos | Requisitos | Bonificación |
|---|---|---|
| Expediciones Wild (WLD) | Color del plasma Normal o Baja calidad; cualquier estado | +60 |
| Construcciones Navales ZhongHua (CNZH) | Color Normal; sin desgaste, sin Resquebrajado y sin Tornillos expuestos (Reforzado no importa) | +120 |
| Requisición Naval de la República (RNR) | Color Normal; sin Resquebrajado | +120 |
| Laboratorios Ignición (IGN) | Color Alta calidad; sin desgaste, sin Resquebrajado, sin Tornillos expuestos y sin Reforzado | +750 |
Un cartucho de Laboratorios Ignición impecable vale 300 + 150 + 750 = 1200 créditos, la tasación más valiosa del juego. Un cartucho RNR resquebrajado y reforzado no recibe la bonificación del fabricante y vale 210.
Las hojas de cálculo antiguas de la comunidad todavía indican un valor base de 100 créditos para este artículo, con modificadores de alrededor de un tercio de los de arriba. Esas cifras están desfasadas; la tabla de esta página corresponde a la versión 1.0.0.6.
¿Cómo se asciende de categoría?
Cada estimación que el cliente acepta suma Progreso para ascenso, que se muestra en tu certificado. Una Perfecta suma 10 puntos, una Excelente 7 y una Buena 5. Como Tasador iniciado, incluso Mediocre y Terrible suman un poco, pero a partir de Tasador las calificaciones bajas, las estimaciones rechazadas y los clientes que se van restan progreso. Precios inflados suma un 25 % más de progreso y Tinta roja un 25 % menos, y las dificultades más altas restan más.
Cuando la barra se llena, un Miembro de la Asociación de Tasadores te visita al día siguiente con el siguiente certificado. Si no puedes pagar, vuelve una semana después; con [Rechazar permanentemente] conservas tu certificado actual el resto de la partida.
| Dificultad | Unirse | Tasa de acreditación para llegar a | ||
|---|---|---|---|---|
| Tasador | Tasador experto | Maestro tasador | ||
| Precios inflados | 85 | 106tras 8 Perfectas | 128tras 12 Perfectas | 149tras 20 Perfectas |
| Con margen de beneficios | 85 | 106tras 10 Perfectas | 128tras 15 Perfectas | 149tras 25 Perfectas |
| Beneficios escasos | 170 | 212tras 10 Perfectas | 255tras 15 Perfectas | 298tras 25 Perfectas |
| Tinta roja | 255 | 319tras 14 Perfectas | 382tras 20 Perfectas | 446tras 34 Perfectas |
Cada ascenso te da también la guía del nuevo artículo: la Guía de tasación de costidillos al llegar a Tasador y la Guía de tasación de cartuchos de plasma al llegar a Tasador experto.
¿Merece la pena tasar?
Sí, sobre todo al principio. No necesita existencias, así que da dinero incluso los días en que tus estanterías están vacías. Tasando solo Manos biónicas con la mejor estimación, un Tasador iniciado gana de media unos 73 créditos al día, y unos 300 al día como Maestro tasador. La guía de dinero lo compara con el agua, la química y las demás fuentes de ingresos.
¿Cómo se consigue An Eye for Value?
El logro An Eye for Value pide 10 tasaciones perfectas. Es una estadística de Steam, así que las Perfectas de partidas anteriores también cuentan. Únete a la Asociación en tu primera partida, envía siempre el valor real multiplicado por 1,05 y llegará en segundo plano camino del primer ascenso. La guía de logros recoge el resto.
Preguntas frecuentes
¿Cómo te unes a la Asociación de Tasadores en Probably Stolen?
Un Miembro de la Asociación de Tasadores te visita el día 8, o el día 5 si te saltaste el tutorial, y te ofrece unirte por 85 créditos en Precios inflados y Con margen de beneficios, 170 en Beneficios escasos y 255 en Tinta roja. Necesitas tener ese dinero en efectivo para que aparezca la opción de unirte. [Pedir que te pregunte más adelante] hace que vuelva 7 días después; con [No unirse] no vuelve nunca en esa partida.
¿Qué cuenta como una tasación Perfecta?
Una estimación entre el 95 % y el 105 % del valor real del artículo. Entre el 90 % y el 110 % es Excelente, entre el 85 % y el 115 % Buena, entre el 75 % y el 125 % Mediocre, y cualquier otra hasta el 50 % o hasta el 150 % es Terrible. Fuera del 50–150 %, el cliente rechaza la estimación.
¿Por qué no vienen clientes en busca de tasación?
El certificado solo trae un cliente mientras tu tienda tiene una plaza de clientes libre, y se comprueba después de las Licencias de armas y de los neones normales. Dos neones suelen llenar antes las dos plazas. Mantén la tienda limpia, deja el certificado en el expositor y quita los neones que no necesites.
¿Qué estimación debes enviar?
El valor real multiplicado por 1,05, redondeado a la baja. Sigue siendo Perfecta y, como la comisión es un porcentaje de tu estimación y no del valor real, es la estimación que más paga.
¿Por qué está mal mi tasación del Cartucho de plasma?
Las hojas de cálculo antiguas de la comunidad todavía usan una tabla de valores temprana para los Cartuchos de plasma: un valor base de 100 créditos y modificadores mucho menores. En la versión 1.0.0.6, un Cartucho de plasma parte de 300 y nunca baja de 90, y un cartucho de Laboratorios Ignición en perfecto estado vale 1200.
¿Cómo se asciende a Maestro tasador?
Llena el Progreso para ascenso de tu certificado: 100 puntos como Tasador iniciado, 150 como Tasador y 250 como Tasador experto. Una Perfecta suma 10 puntos en Con margen de beneficios, así que hacen falta 10, 15 y luego 25 tasaciones perfectas. Después te visita la Asociación y te pide una tasa de acreditación de 106, 128 y 149 en Con margen de beneficios.
¿Cómo se consigue el logro An Eye for Value?
Haz 10 tasaciones perfectas. Es una estadística de Steam, así que también cuentan las Perfectas de partidas anteriores. Usa la calculadora de esta página y envía siempre el valor real multiplicado por 1,05.