Probably Stolen Gutachten: Ränge im Gutachterausschuss, Gebühren und der Wert jedes Gegenstands
Wie du dem Gutachterausschuss beitrittst, wie Schätzungen bewertet und bezahlt werden, welche Schätzung am meisten bringt, die vollständigen Wertregeln für Kybernetische Hand, Ribwich und Plasmakartusche und wie du Meister-Gutachter wirst.
Aktualisiert am 2026-11-05 · Spieldaten v1.0.0.6
In Probably Stolen bringen Gutachten eine Basisgebühr plus einen Prozentsatz deiner Schätzung, und die beste Bewertung, Perfekt, reicht von 95 % bis 105 % des tatsächlichen Werts. Die Schätzung, die am meisten bringt, ist also der tatsächliche Wert mal 1,05, abgerundet. Tritt dem Gutachterausschuss bei, wenn er an Tag 8 vorbeikommt, stell das Zertifikat ins Schaufenster und ermittle den tatsächlichen Wert jedes Gegenstands mit den Regeln unten oder mit dem Gutachten-Rechner.
Wie tritt man dem Gutachterausschuss bei?
Du kannst dich beim Ausschuss nicht bewerben; er kommt zu dir:
- Warte auf das Mitglied des Gutachterausschusses. Es kommt an Tag 8 vorbei, oder an Tag 5, wenn du das Tutorial übersprungen hast, und bietet dir die Mitgliedschaft an. Du brauchst die Beitrittsgebühr in bar, sonst erscheint die Beitrittsoption nicht.
- Wähle [Dem Ausschuss beitreten]. Das kostet 85 Credits auf Wucherpreise und Preisaufschlag, 170 auf Geringer Profit und 255 auf Rote Zahlen. [Um Bedenkzeit bitten] holt es 7 Tage später zurück, so oft du willst. [Nicht beitreten] schließt den Ausschuss für den Rest des Durchlaufs.
- Stell das Zertifikat ins Schaufenster. Du bekommst das Junior-Zertifikat des Gutachterausschusses und den Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand. Gutachten-Kunden kommen nur, solange das Zertifikat im Schaufenster liegt.
Wie bekommt man Gutachten-Kunden?
Mit dem Zertifikat im Schaufenster kann jeden Tag ein Gutachten-Kunde kommen. Die Chance steigt mit deinem Rang, und jeder Tag ohne einen erhöht sie noch einmal um die Hälfte der Grundchance, bis einer auftaucht. Jeder Kunde bringt zwei bis vier Gegenstände derselben Art, ausgewählt aus den Gegenständen, die dein Rang schätzen darf:
| Dein Rang | Kundenchance pro Tag | Gegenstände, die Kunden bringen | Fortschritt bis zum nächsten Rang |
|---|---|---|---|
| Junior-Gutachter | 33% | Kybernetische Hand | 100 |
| Gutachter | 42% | Kybernetische Hand, Ribwich | 150 |
| Senior-Gutachter | 48% | Kybernetische Hand, Ribwich, Plasmakartusche | 250 |
| Meister-Gutachter | 55% | Kybernetische Hand, Ribwich, Plasmakartusche | — |
Ab Gutachter kannst du das Zertifikat aktivieren, damit Kunden keine älteren Gegenstandsarten mehr bringen. Die neueste Gegenstandsart deines Rangs lässt sich nicht abschalten.
Warum kommen keine Gutachten-Kunden?
Die Chance des Zertifikats zählt nur, wenn dein Laden noch einen freien Kundenplatz hat, und das Zertifikat wird spät geprüft. Jeden Morgen geht das Spiel das Schaufenster in einer festen Reihenfolge durch: zuerst Waffenscheine, Recycler-Symbole und die Schwarze Lampe, dann Neonschild: Wasser, Essen, Material, Medizin und Haushaltswaren, dann das Zertifikat. Jeder Treffer davor belegt einen Platz.
- Keine freien Plätze. Ein sauberer Laden hat zwei Kundenplätze, und unter 200 Ladenattraktivität hat er keinen. Bezahl den Hausmeisterservice. Wenn du nachts ausgehst, kostet das am nächsten Tag ebenfalls einen Platz.
- Von Schildern verdrängt. Mit zwei Alltags-Neonschildern zu je 75 % sind meist beide Plätze weg, bevor das Zertifikat an der Reihe ist. Nimm die Schilder heraus, die du diese Woche nicht brauchst.
- Zertifikat nicht ausgestellt. Es muss im Schaufenster liegen, nicht in deinem Lager.
Schaufenster und Neonschilder zeigt die vollständige Reihenfolge und die Regeln für die täglichen Plätze.
Wie werden Gutachten bewertet und bezahlt?
Jede Schätzung bekommt eine von fünf Bewertungen, je nachdem, wie weit sie vom tatsächlichen Wert entfernt ist. Die Gebühr ist die Basisgebühr deines Rangs plus ein Prozentsatz der Schätzung, die du abgegeben hast:
| Bewertung | Deine Schätzung, % des tatsächlichen Werts | Gebühr: % deiner Schätzung | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Junior-Gutachter | Gutachter | Senior-Gutachter | Meister-Gutachter | ||
| Perfekt | 95–105% | 15% | 18% | 21% | 25% |
| Ausgezeichnet | 90–95%105–110% | 12% | 15% | 18% | 21% |
| Gut | 85–90%110–115% | 10% | 12% | 15% | abgelehnt |
| Mittelmäßig | 75–85%115–125% | 8% | 10% | abgelehnt | abgelehnt |
| Furchtbar | 50–75%125–150% | 5% | abgelehnt | abgelehnt | abgelehnt |
| Plus eine Basisgebühr pro Gegenstand | 20 | 40 | 60 | 100 | |
Jede angenommene Schätzung hinterlässt außerdem ein Schätzungsformular mit der Bewertung, deiner Schätzung und dem tatsächlichen Wert. Es ist nur ein Beleg: Du kannst es wegwerfen, und für Beförderungen brauchst du es nicht.
Höhere Ränge zahlen mehr, lehnen aber die schlechten Bewertungen ab. Eine abgelehnte Bewertung wirkt wie eine Schätzung, die völlig danebenliegt: Der Kunde gibt den Gegenstand zurück, und du kannst es noch einmal versuchen. Lehnt ein Kunde zum dritten Mal eine Schätzung ab, geht er mit seinen Gegenständen.
Welche Schätzung sollte man abgeben?
Gib den tatsächlichen Wert mal 1,05 ab, abgerundet. Das ist das obere Ende des Bereichs für Perfekt, und weil die Gebühr ein Anteil an deiner Schätzung ist, bringt sie mehr als jede andere Schätzung, auch mehr als ein Ausgezeichnet weiter oben. Bei einem Gegenstand für 210 Credits bekommt ein Junior-Gutachter zum Beispiel 20 + 15 % von 220 = 53 Credits.
Wähle unten den Gegenstand und seine Merkmale, um den tatsächlichen Wert, die abzugebende Schätzung und den Bereich jeder Bewertung zu sehen:
| Bewertung | Darunter | Darüber | Gebühr |
|---|---|---|---|
| Perfekt | 152–168 | 20 + 15% | |
| Ausgezeichnet | 145–151 | 169–175 | 20 + 12% |
| Gut | 137–144 | 176–183 | 20 + 10% |
| Mittelmäßig | 121–136 | 184–199 | 20 + 8% |
| Furchtbar | 80–120 | 200–240 | 20 + 5% |
Unter 80 oder über 240 hält der Kunde die Schätzung für völlig daneben und nimmt sie nicht an.
Wie bestimmt man den Wert einer Kybernetischen Hand?
Eine
Kybernetische Hand startet bei 100 Credits und fällt nie unter 50. Addiere oder subtrahiere jedes Merkmal:
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Material: Aluminiumlegierung | +0 |
| Material: Karbongemisch | +50 |
| Material: Vergoldet | +200 |
| Zustand: Nichts | +0 |
| Zustand: Abnutzung | −35 |
| Zustand: Schäden | −85 |
| Bedienschnittstelle: EMG | +0 |
| Bedienschnittstelle: EMG+ | +45 |
| Bedienschnittstelle: Neuralschnittstelle | +120 |
| Bedienschnittstelle: Nicht spezifiziert | −60 |
| Erweiterung: Gepanzert | +50 |
| Erweiterung: Klinge | +80 |
Zwei Kombinationen geben zusätzlich einen Set-Bonus:
- Taktisch (+100): Karbongemisch, EMG+ oder Neuralschnittstelle, weder Abnutzungen noch Schäden, und sowohl Gepanzert als auch Klinge.
- Deluxe (+200): Vergoldet, Neuralschnittstelle, weder Abnutzungen noch Schäden. Erweiterungen spielen keine Rolle.
Eine vergoldete Hand mit Neuralschnittstelle, beiden Erweiterungen und ohne Schäden ist am wertvollsten: 750 Credits.
Wie bestimmt man den Wert eines Ribwich?
Das
Verpacktes Rib-Sandwich kannst du ab dem Rang Gutachter schätzen. Es startet bei 150 Credits und fällt nie unter 40. Fehlt die Verpackung, ist sie aufgerissen oder ist das Sandwich gefälscht, ist es genau 40 wert, egal was es sonst hat.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Erster Produktionslauf (Januar 425 bis Dezember 429) | +80 |
| Hergestellt 01/425 oder 12/438 | +50 |
| Produktionsanlage 01, 02, 05, 08, 21 oder 34 | +50 |
| Produktionsanlage 07, 15, 18, 26 oder 31 | −50 |
| Deluxe-Version (Sesambrötchen und Extragürkchen) | +300 |
| Doppelte Frikadelle | +800 |
Es ist eine Fälschung, wenn das Herstellungsdatum außerhalb beider Produktionsläufe liegt (der zweite Lauf geht von Januar 432 bis Dezember 438), die Produktionsanlage nicht 1 bis 35 ist, das Davre-Logo fehlt oder falsch ist, einem Sandwich aus dem zweiten Lauf der Ribwich-Aufkleber fehlt (Sandwiches aus dem ersten Lauf haben nie einen) oder nur eines der beiden Merkmale der Deluxe-Version vorhanden ist. Die echten und gefälschten Logos nebeneinander:
Davre-Logo

Ribwich-Logo

Wie bestimmt man den Wert einer Plasmakartusche?
Die
Plasmakartusche kannst du ab dem Rang Senior-Gutachter schätzen. Sie startet bei 300 Credits und fällt nie unter 90:
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Kartuschenzustand: Leicht abgenutzt | −45 |
| Kartuschenzustand: Schwer abgenutzt | −90 |
| Rissig | −150 |
| Freiliegende Schrauben | −30 |
| Verstärkt | +60 |
| Plasmafarbe: Hochwertig | +150 |
| Plasmafarbe: Minderwertig (jede Farbe, die nicht Standard oder Hochwertig ist) | −150 |
Dann kommt der Bonus des Kartuschenherstellers dazu, aber nur, wenn die Kartusche alle Bedingungen dieses Herstellers erfüllt:
| Kartuschenhersteller | Bedingungen | Bonus |
|---|---|---|
| Wild’s Rides („WLD“) | Plasmafarbe Standard oder Minderwertig; beliebiger Zustand | +60 |
| ZhongHua Schiffsbau („ZHS“) | Farbe Standard; keine Abnutzung, keine Risse, keine freiliegenden Schrauben (Verstärkt ist in Ordnung) | +120 |
| Republikanische Flottenrequirierung („RFR“) | Farbe Standard; keine Risse | +120 |
| Ignition Lab („IGN“) | Farbe Hochwertig; keine Abnutzung, keine Risse, keine freiliegenden Schrauben, nicht verstärkt | +750 |
Eine makellose Kartusche von Ignition Lab ist 300 + 150 + 750 = 1.200 Credits wert, das wertvollste Gutachten im Spiel. Eine rissige, verstärkte RFR-Kartusche bekommt keinen Herstellerbonus und ist 210 wert.
Ältere Community-Tabellen führen für diesen Gegenstand noch 100 Credits Basiswert, mit Zu- und Abschlägen von etwa einem Drittel der Werte oben. Diese Zahlen sind veraltet; die Tabelle hier gilt für Version 1.0.0.6.
Wie wird man befördert?
Jede Schätzung, die der Kunde annimmt, bringt Beförderungsfortschritt, der auf deinem Zertifikat angezeigt wird. Perfekt bringt 10 Punkte, Ausgezeichnet 7 und Gut 5. Als Junior-Gutachter bringen sogar Mittelmäßig und Furchtbar ein wenig, aber ab Gutachter ziehen schlechte Bewertungen, abgelehnte Schätzungen und Kunden, die gehen, Fortschritt ab. Wucherpreise bringt 25 % mehr Fortschritt und Rote Zahlen 25 % weniger, und höhere Schwierigkeitsgrade ziehen mehr ab.
Ist der Balken voll, kommt am nächsten Tag ein Mitglied des Gutachterausschusses mit dem nächsten Zertifikat vorbei. Kannst du nicht zahlen, kommt es eine Woche später wieder; mit [Endgültig ablehnen] behältst du dein aktuelles Zertifikat für den Rest des Durchlaufs.
| Schwierigkeitsgrad | Beitritt | Zertifikatsgebühr für | ||
|---|---|---|---|---|
| Gutachter | Senior-Gutachter | Meister-Gutachter | ||
| Wucherpreise | 85 | 106nach 8 × Perfekt | 128nach 12 × Perfekt | 149nach 20 × Perfekt |
| Preisaufschlag | 85 | 106nach 10 × Perfekt | 128nach 15 × Perfekt | 149nach 25 × Perfekt |
| Geringer Profit | 170 | 212nach 10 × Perfekt | 255nach 15 × Perfekt | 298nach 25 × Perfekt |
| Rote Zahlen | 255 | 319nach 14 × Perfekt | 382nach 20 × Perfekt | 446nach 34 × Perfekt |
Jede Beförderung gibt dir auch den Leitfaden für den neuen Gegenstand: den Leitfaden zur Wertermittlung: Ribwich als Gutachter und den Leitfaden zur Wertermittlung: Plasmakartuschen als Senior-Gutachter.
Lohnen sich Gutachten?
Ja, besonders am Anfang. Du musst nichts dafür einkaufen, also verdienst du damit auch an Tagen Geld, an denen deine Regale leer sind. Wer nur Kybernetische Hände zur besten Schätzung begutachtet, verdient als Junior-Gutachter im Schnitt etwa 73 Credits pro Tag, als Meister-Gutachter etwa 300 pro Tag. Der Geld-Guide vergleicht das mit Wasser, Chemie und den anderen Einnahmequellen.
Wie bekommt man An Eye for Value?
Das Achievement An Eye for Value braucht 10 perfekte Schätzungen. Es ist ein Steam-Stat, also zählen perfekte Schätzungen aus früheren Durchläufen mit. Tritt im ersten Durchlauf dem Ausschuss bei, gib jedes Mal den tatsächlichen Wert mal 1,05 ab, und es kommt nebenbei auf dem Weg zur ersten Beförderung. Der Achievement-Guide listet die übrigen auf.
FAQ
Wie tritt man in Probably Stolen dem Gutachterausschuss bei?
Ein Mitglied des Gutachterausschusses kommt an Tag 8 vorbei, oder an Tag 5, wenn du das Tutorial übersprungen hast, und bietet dir die Mitgliedschaft an: 85 Credits auf Wucherpreise und Preisaufschlag, 170 auf Geringer Profit und 255 auf Rote Zahlen. Du brauchst so viel Bargeld, sonst erscheint die Beitrittsoption nicht. [Um Bedenkzeit bitten] holt es 7 Tage später zurück; mit [Nicht beitreten] kommt es in diesem Durchlauf nie wieder.
Was zählt als perfekte Schätzung?
Eine Schätzung zwischen 95 % und 105 % des tatsächlichen Werts. Innerhalb von 90–110 % ist Ausgezeichnet, 85–115 % Gut, 75–125 % Mittelmäßig, und alles andere bis hinunter auf 50 % oder hinauf auf 150 % ist Furchtbar. Außerhalb von 50–150 % lehnt der Kunde die Schätzung ab.
Warum kommen keine Gutachten-Kunden?
Das Zertifikat bringt nur dann einen Kunden, wenn dein Laden einen freien Kundenplatz hat, und es wird nach den Waffenscheinen und den Alltags-Neonschildern geprüft. Zwei Neonschilder belegen meist zuerst beide Plätze. Halte den Laden sauber, lass das Zertifikat im Schaufenster und nimm Schilder heraus, die du nicht brauchst.
Welche Schätzung sollte man abgeben?
Den tatsächlichen Wert mal 1,05, abgerundet. Das ist noch Perfekt, und weil sich die Gebühr nach deiner Schätzung richtet und nicht nach dem tatsächlichen Wert, bringt sie von allen Schätzungen am meisten.
Warum ist mein Gutachten für die Plasmakartusche falsch?
Ältere Community-Tabellen verwenden für Plasmakartuschen noch eine frühe Werttabelle: 100 Credits Basiswert und viel kleinere Zu- und Abschläge. In Version 1.0.0.6 startet eine Plasmakartusche bei 300 und fällt nie unter 90, und eine Kartusche von Ignition Lab in einwandfreiem Zustand ist 1.200 wert.
Wie wird man zum Meister-Gutachter befördert?
Fülle den Beförderungsfortschritt auf deinem Zertifikat: 100 Punkte als Junior-Gutachter, 150 als Gutachter und 250 als Senior-Gutachter. Eine perfekte Schätzung bringt auf Preisaufschlag 10 Punkte, also brauchst du 10, 15 und dann 25 perfekte Schätzungen. Danach kommt der Ausschuss vorbei und verlangt auf Preisaufschlag eine Zertifikatsgebühr von 106, 128 und 149.
Wie bekommt man das Achievement An Eye for Value?
Mach 10 perfekte Schätzungen. Es ist ein Steam-Stat, also zählen auch perfekte Schätzungen aus früheren Durchläufen. Nutze den Rechner auf dieser Seite und gib jedes Mal den tatsächlichen Wert mal 1,05 ab.