Probably Stolen – poradnik o prądzie: ogniwa energetyczne, MocoBlok czy Ładowarka, Przepięcie linii energetycznej i blackouty
Jak naprawdę działa prąd, ile energii zużywa każda maszyna, które ogniwo energetyczne kupić, MocoBlok czy Ładowarka, czy opłaca się Przepięcie linii energetycznej i Konwerter prądu, co z blackoutami i jaka konfiguracja jest najlepsza na każdym etapie.
Zaktualizowano 2026-11-07 · Dane gry v1.0.0.12 · Na bieżąco aktualizowane
Każda maszyna w Probably Stolen działa na Ogniwie energetycznym we własnym gnieździe baterii, a nie na twoim rachunku za prąd. Nocna Dostawa energii tylko utrzymuje światło i pozwala Ładowarce i MocoBlokowi ładować ogniwa. Zadanie polega więc na tym, żeby ogniwo każdej maszyny było naładowane: zacznij od ręcznej wymiany ogniw, dostaw MocoBloki obok najbardziej zapracowanych maszyn, a potem kup Przepięcie linii energetycznej w Sieci Wilda, żeby przestać płacić rachunek i nie przejmować się blackoutami.
Jak działa prąd w Probably Stolen?
Są dwa osobne systemy i większość problemów typu „moja maszyna nie ma prądu” bierze się z ich pomylenia.
- Dostawa energii to pozycja na tablecie na koniec dnia. Jeśli zostawisz ją zaznaczoną, płacisz za nią co noc. Robi trzy rzeczy: w sklepie pali się światło,
Ładowarka ładuje i
MocoBlok ładuje. To wszystko. Odznacz ją, a sklep przygaśnie, ładowarki staną i nic poza tym się nie zmieni. - Ogniwa energetyczne zasilają maszyny. Każda maszyna ma gniazdo baterii i raz na noc pobiera całe swoje zużycie z tego jednego ogniwa. Jeśli ogniwo mieści mniej, niż wynosi zużycie, maszyna całkowicie pomija tę noc i nic nie pobiera. Zachowuje postęp i rusza znowu, gdy włożysz naładowane ogniwo.
Większość maszyn pobiera energię tylko w noce, w które naprawdę mają co robić. Piec bez rudy, pusta Lodówka czy Uzdatniacz wody, który nie ma już czego oczyszczać, nie zużywają prądu. System alarmowy i Projektor miraży pobierają energię w każdą noc, w którą mają ogniwo.
Maszyny nigdy nie dzielą się prądem: pełne ogniwo w jednej maszynie nic nie daje maszynie obok, chyba że między nimi stoi MocoBlok albo Węgorz elektryczny. Nic nie bierze się „z sieci”, poza Konwerterem prądu, który zamiast tego obciąża cię kredytami.
Jaka konfiguracja zasilania jest najlepsza na początku, w środku i pod koniec gry?
Cztery kroki prowadzą od ręcznej wymiany ogniw do maszyn, którymi nie trzeba się zajmować. Kolejne sekcje omawiają każdy element: zużycie maszyn, które ogniwo kupić, ładowanie, Przepięcie linii energetycznej i Konwerter prądu.
- Dni 1–15: wymieniaj ogniwa ręcznie. Twoje pierwsze maszyny działają na jednym Ogniwie energetycznym każda, a Piec czy System hydroponiczny dostaje z pełnego 12 nocy. Przy każdej wizycie kupuj puste ogniwo u Dr Jacksona. Dopóki nie masz ładowarki, odznacz Dostawę energii: ona tylko oświetla sklep.
- Pierwsza ładowarka: MocoBlok obok najbardziej zapracowanej maszyny. Ładuje ogniwo na miejscu, więc maszyna dłużej działa bez wymiany. Wtedy znów zaznaczaj Dostawę energii co noc. Dokup Ładowarkę, gdy będziesz mieć zapasowe ogniwa do rotacji.
- Środek gry: Przepięcie linii energetycznej, potem Jednostka zasilająca klasy profesjonalnej. Najpierw Przepięcie, jeśli polegasz na ładowarkach, bo blackout nie może ich już zatrzymać; potem jednostka zasilająca podwaja każdą ładowarkę. W prądożernych maszynach używaj Ogniwa energetycznego (Mk. II).
- Koniec gry: zrób to na stałe. Tyle MocoBloków wokół każdej maszyny, żeby dorównały jej zużyciu (cztery dla Pieca, dwa z jednostką zasilającą), Samoładujące ogniwo energetyczne w każdej Lodówce i Systemie alarmowym oraz Ogniwo zasilające Hypertech albo Konwerter prądu dla pojedynczej maszyny, która się nie zmieści.
Ile kosztuje Dostawa energii?
| Dzień | Zawyżone ceny / Wysoka marża | Niska marża / Strata |
|---|---|---|
| Dni 1–9 | 5 | 10 |
| Dni 10–19 | 6 | 12 |
| Dni 20–29 | 7 | 14 |
| Dni 30–39 | 8 | 16 |
| Dni 40–49 | 9 | 18 |
| Dni 50–59 | 10 | 20 |
| Dni 60–69 | 11 | 22 |
Na początku płacisz 5 kredytów za noc na poziomie Wysoka marża i o 1 więcej co 10 dni. W noce blackoutu rachunek wynosi 0, a znika na dobre, gdy masz Przepięcie linii energetycznej. Jeśli zaczynasz z atutem Prowizoryczny reaktor, tej pozycji w ogóle nie ma na tablecie.
Dopóki nie masz Ładowarki ani MocoBloku, rachunek kupuje ci tylko światło. Odznaczenie go oszczędza 5–6 kredytów na noc w pierwszych tygodniach, a maszyny dalej działają na swoich ogniwach.
Ile energii zużywa każda maszyna?
| Maszyna | kJ | Kiedy pobiera | Pełne Ogniwo energetyczne (100 kJ) | Pełne Mk. II (250 kJ) |
|---|---|---|---|---|
| Lodówka | 2 | Tylko w noce, w które ma pracę | 50 | 125 |
| Automat do sprzedaży | 2 | Tylko w noce, w które ma pracę | 50 | 125 |
| System alarmowy | 4 | Co noc, gdy ma ogniwo | 25 | 62 |
| Uzdatniacz wody | 4 | Tylko w noce, w które ma pracę | 25 | 62 |
| Recyrkulacyjny system akwakultury (RAS) | 5 | Tylko w noce, w które ma pracę | 20 | 50 |
| Zaawansowany turbowzmacniacz | 5 | Co noc, aż się naładuje | — | — |
| Parownik | 6 | Tylko w noce, w które ma pracę | 16 | 41 |
| Farma wilgoci | 6 | Tylko w noce, w które ma pracę | 16 | 41 |
| Piec | 8 | Tylko w noce, w które ma pracę | 12 | 31 |
| System hydroponiczny | 8 | Tylko w noce, w które ma pracę | 12 | 31 |
| Drukarka 3D | 8 | Tylko w noce, w które ma pracę | 12 | 31 |
| Desekwencer kryptograficzny | 10 | Tylko w noce, w które ma pracę | 10 | 25 |
| Manipulator DNA | 12 | Tylko w noce, w które ma pracę | 8 | 20 |
| Projektor miraży | 16 | Co noc, gdy ma ogniwo | 6 | 15 |
| Dojrzewalnix | 24 | Tylko w noce, w które ma pracę | 4 | 10 |
| Drukarka butelek | 4 / 6 / 11 | Przy każdym użyciu | NaN użycia | NaN użycia |
| Deal Maker | 25 | Przy każdym użyciu | 4 użycia | 10 użyć |
| Skaner Ulpów | 25 | Przy każdym użyciu | 4 użycia | 10 użyć |
Moduły Wydajności zmniejszają zużycie: energia = bazowa − bazowa × Wydajność% ÷ 100, zaokrąglone w dół, nigdy poniżej 1. Jeden Moduł wydajności (+16%) obniża zużycie Pieca z 8 do 7, dwa do 6. Małe maszyny nic nie zyskują na jednym module: 16% z 2 kJ Lodówki zaokrągla się w dół do 0. Dojrzewalnix działa inaczej: Wydajność liczy się w połowie, a Działanie też obniża jego zużycie. Wszystkie moduły znajdziesz w poradniku o maszynach.
Rzeczy, które zużywają prąd w ciągu dnia, pobierają go w chwili użycia: Drukarka butelek za każdą butelkę,
Skaner Ulpów za każde skanowanie, a Deal Maker za każdego klienta.
Które ogniwo kupić?
| Źródło zasilania | Pojemność | Wartość po naładowaniu | Dr Jackson (Wysoka marża) | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Ogniwo energetyczne | 100 kJ | 110 | 126 · puste 12 | Zawsze w jego sklepie: jedno pełne, jedno puste, 50% szans na drugie pełne |
| Ogniwo energetyczne (Mk. II) | 250 kJ | 280 | 322 | Jedno pełne przy każdej dostawie towaru |
| Samoładujące ogniwo energetyczne | 100 kJ | 500 | 575 | Sam się doładowuje o +4 na noc, nawet przy wyłączonym prądzie i w czasie blackoutu. 8% w jego sklepie |
| Bateria jednorazowa | 1,000 kJ | 331 | 877 (tylko Specjalny towar) | Nie da się naładować. Warta tylko 33% swojego ładunku i to Kontrabanda niskiego poziomu |
| Ogniwo zasilające Hypertech | 12 kJ na noc, bez limitu | 2,500 | — | Na zawsze zasila każdą maszynę zużywającą 12 kJ lub mniej. Każde Części elektroniczne (Hypertech) dodają 10 |
| Konwerter prądu | Niczego nie przechowuje | 300 | 345 | Płaci za prąd maszyny kredytami zamiast ogniwem |
Ogniwo energetyczne to ogniwo na co dzień. Dr Jackson zawsze ma jedno puste ogniwo za 12 i co najmniej jedno pełne za 126, więc kupuj puste i ładuj je sam.
Ogniwo energetyczne (Mk. II) mieści 2,5 raza więcej za mniej niż trzykrotność ceny, a Dr Jackson ma jedno przy każdej dostawie towaru. To najlepsze ogniwo do prądożernych maszyn, takich jak Projektor miraży czy Dojrzewalnix.
Samoładujące ogniwo energetyczne co noc sam doładowuje się o 4 kJ, nawet przy wyłączonym prądzie i w czasie blackoutu. W Lodówce, Automacie do sprzedaży, Systemie alarmowym czy Uzdatniaczu wody (4 kJ lub mniej) nigdy się nie wyczerpuje. Jest rzadkie: 8% przy dostawie towaru u Dr Jacksona i dwa w jego Specjalnym poniedziałkowym towarze.
Bateria jednorazowa mieści 1000 kJ, ale nie da się jej naładować, a Dr Jackson sprzedaje ją tylko w Specjalnym poniedziałkowym towarze z narzutem +150%. To Kontrabanda niskiego poziomu warta tylko jedną trzecią swojego ładunku, więc nie nadaje się do odsprzedaży i nie może trafić na Wystawę. Warta tylko dla jednej maszyny, do której nie dosięgniesz ładowarką.
Ogniwo zasilające Hypertech niczego nie przechowuje, ale na zawsze zasila każdą maszynę do swojej mocy: 12 kJ, +10 za każde zainstalowane Części elektroniczne (Hypertech). Pochodzi od Przemytnika Hypertechu, gdy już masz własny sklep.
Niektóre starty zaczynają się z ogniwem w maszynie: 100 kJ w Systemie hydroponicznym startu Rolnictwo hydroponiczne, po 50 kJ w każdym z dwóch RAS startu Hodowla ryb i 25 kJ w Drukarce butelek startu Handel wodą. Z włączonym samouczkiem pierwsza wizyta Dr Jacksona (dzień 6) daje ci też Ogniwo energetyczne z 50 kJ.
Jak ładować ogniwa energetyczne: MocoBlok czy Ładowarka?
| Ładowanie | Na noc | Puste Ogniwo energetyczne → 100 | Puste Mk. II → 250 |
|---|---|---|---|
| Ładowarka | +3 | 34 noce | 84 noce |
| Ładowarka + Jednostka zasilająca klasy profesjonalnej | +6 | 17 nocy | 42 noce |
| MocoBlok | +2 | 50 nocy | 125 nocy |
| MocoBlok + Jednostka zasilająca klasy profesjonalnej | +4 | 25 nocy | 63 noce |
| Dorosły Węgorz elektryczny | +3 | 34 noce | 84 noce |
| Prowizoryczny reaktor, w pełni ulepszony | +4 | 25 nocy | 63 noce |
Obie ładowarki działają przez noc, tylko gdy Dostawa energii jest opłacona (albo masz Przepięcie linii energetycznej) i nie ma blackoutu. Nie ładują Baterii jednorazowych, Ogniw zasilających Hypertech ani Konwerterów prądu.
Ładowarka (150, około 172 u Dr Jacksona). Skrzynka 4 × 2, która mieści cztery Ogniwa energetyczne i daje każdemu +3 na noc. Używaj jej do zapasowych ogniw: wyjmij puste ogniwo z maszyny, włóż pełne, a puste niech się ładuje. Ładuje tylko to, co jest w środku.
MocoBlok (200, około 230). Blok 2 × 2, który daje +2 na noc każdemu ogniwu i każdej maszynie, które styka. Stykanie oznacza wspólną krawędź w tej samej siatce przechowywania; po przekątnej się nie liczy. Nie ma limitu, ile rzeczy ładuje jeden blok, a bloki się sumują: maszyna z dwoma MocoBlokami obok dostaje +4. Ładuje ogniwo wciąż włożone do maszyny, więc nie musisz niczego wymieniać. Nie ładuje ogniw w Ładowarce.
Jednostka zasilająca klasy profesjonalnej (350 w Sieci Wilda) podwaja obie: Ładowarka +6, MocoBlok +4. Nie działa na Węgorze elektryczne, reaktor ani Samoładujące ogniwa energetyczne.
MocoBlok utrzymuje maszynę w ruchu na zawsze, gdy jego ładowanie dorówna zużyciu. Piec (8) potrzebuje czterech zwykłych MocoBloków albo dwóch z Jednostką zasilającą klasy profesjonalnej. Dla każdej maszyny: podziel zużycie przez 2 (przez 4 z Jednostką zasilającą klasy profesjonalnej) i zaokrąglij w górę.
Czy Przepięcie linii energetycznej się opłaca?
MocoBlok i Ładowarka sprawiają, że ogniwa wystarczają na dłużej; Przepięcie linii energetycznej sprawia, że prąd jest za darmo. To w grze sposób na kradzież prądu: twój sklep zostaje podpięty do panelu słonecznego, który należy do kogoś innego.
- Cena: 300 w Sieci Wilda na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża, 450 na Niskiej marży, 600 na Stracie. Nie wymaga innego ulepszenia, więc możesz je kupić, gdy tylko sieć się otworzy (dzień 7 albo dzień 1, jeśli pominąłeś samouczek).
- Co robi: rachunek za Dostawę energii spada do 0 i znika z tabletu na koniec dnia. Twój sklep co noc liczy się jako zasilony, także w czasie blackoutów, więc Ładowarka i MocoBlok dalej ładują, a Konwerter prądu dalej działa.
- Wady: żadne. Nie dodaje Uwagi, nie zmienia żadnej reputacji i nie ściąga kontroli.
- Zwrot: kupione w dniu 7 na Wysokiej marży zwraca swoją cenę mniej więcej do dnia 48; na Niskiej marży (450, rachunek podwójny) mniej więcej do dnia 39. Prawdziwym powodem zakupu, jeśli polegasz na ładowarkach, jest odporność na blackouty.
- Konwerter prądu: nadal jest rozliczany jako osobna nocna usługa, ale jest o 15% tańszy.
- Przepięcie linii energetycznej II i III: 600 i 1000 na Wysokiej marży, każde wymaga poprzedniego poziomu. Nic nie zmieniają w rachunku ani w blackoutach; jedynie zwiększają zniżkę na Konwerter prądu do 25%, a potem do 50%. Pomiń je, chyba że używasz kilku konwerterów.
Kup je po ulepszeniach, które zarabiają pieniądze. Jeśli masz kilka ładowarek, jest warte więcej niż zaoszczędzony rachunek. Start z Prowizorycznym reaktorem nie może go kupić, podobnie jak Jednostki zasilającej klasy profesjonalnej; resztę znajdziesz w poradniku o Sieci Wilda.
Czy Konwerter prądu się opłaca?
Konwerter prądu wkłada się do gniazda baterii maszyny i płaci za jej prąd kredytami zamiast z ogniwa. Każdy kosztuje 300 (345 u Dr Jacksona, który ma jeden przy każdej dostawie towaru, plus po jednym za Inwestycję w Jacksona I i II).
| Posiadane Przepięcie linii energetycznej | Zainstalowane: Części elektroniczne (zwykłe) | Kredyty za kJ | 2 kJ | 4 kJ | 6 kJ | 8 kJ | 16 kJ | 24 kJ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brak | 0 | 1.50 | 3 | 6 | 9 | 12 | 24 | 36 |
| 5 | 1.00 | 2 | 4 | 6 | 8 | 16 | 24 | |
| Przepięcie linii energetycznej | 0 | 1.28 | 3 | 6 | 8 | 11 | 21 | 31 |
| 5 | 0.85 | 2 | 4 | 6 | 7 | 14 | 21 | |
| Przepięcie linii energetycznej II | 0 | 1.13 | 3 | 5 | 7 | 9 | 18 | 27 |
| 5 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 | |
| Przepięcie linii energetycznej III | 0 | 0.75 | 2 | 3 | 5 | 6 | 12 | 18 |
| 5 | 0.50 | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 | 12 |
- W nocy jest rozliczany jako osobna pozycja Konwerter prądu na tablecie na koniec dnia: suma wszystkich włączonych konwerterów, zaokrąglona w górę.
- W ciągu dnia prąd pobrany przez niego (na przykład przez Drukarkę butelek) płacisz od razu z gotówki.
- Można go wyłączyć, więc konwerter w maszynie, której nie używasz, nic nie kosztuje.
- Przepięcie linii energetycznej obniża jego koszt o 15% (o 25% z II, o 50% z III) i sprawia, że działa także w czasie blackoutu. Bez Przepięcia w czasie blackoutu nie daje prądu.
W porównaniu z ogniwami jest drogi: Piec na konwerterze kosztuje 12 za noc, 360 przez 30 nocy, a MocoBlok obok niego kosztuje jednorazowo 200. Opłaca się dla jednej prądożernej maszyny, której nie chcesz pilnować, albo na dzień, w którym brakuje ci naładowanych ogniw. Pięć Części elektronicznych (zwykłych) obniża stawkę do 1 kredytu za kJ, a razem z Przepięciem linii energetycznej III do 0,50, więc Piec kosztuje 4 za noc.
Co się dzieje w czasie blackoutu?
| Wydarzenie | Dni | Ceny ogniw | Ładowarki |
|---|---|---|---|
| Awaria prądu | 2 | +66% | Dalej ładują |
| Kto wyłączył światło? | 2 | +50% | Blackout: przestają ładować |
| Prace konserwacyjne w elektrowni | 1 | +33% | Dalej ładują |
Blackoutem jest tylko Kto wyłączył światło? i trwa dwie noce. W tym czasie:
- Ładowarka, MocoBlok i Konwerter prądu stają. Twój rachunek wynosi 0.
- Maszyny dalej działają na tym ładunku, który mają ich ogniwa.
- Samoładujące ogniwa energetyczne, Węgorze elektryczne i reaktor nadal ładują.
- Przepięcie linii energetycznej i start z Prowizorycznym reaktorem całkowicie go ignorują.
Blackouty są rzadkie: w dzień bez innych trwających wydarzeń szansa na blackout wynosi mniej więcej 1%.
Awaria prądu i Prace konserwacyjne w elektrowni to nie blackouty: prąd w sklepie jest, a ładowarki dalej działają, ale ceny ogniw rosną (o 66% przez dwa dni, o 33% przez jeden dzień), a klient szukający ogniw pojawia się w każdy dzień wydarzenia. Dlatego Awaria prądu to najlepszy moment na sprzedaż: ładuj dalej ogniwa, a sprzedawaj te pełne.
Jakie są inne źródła prądu?
Węgorz elektryczny. Włóż go do Recyrkulacyjnego systemu akwakultury (RAS), a co noc zasila ogniwo tego RAS i każde ogniwo, które styka RAS: 2 kJ od 5. dnia życia, 3 od 10. dnia (gra mówi, że zaczyna w okresie dojrzewania; osobnik młodociany może dawać już 1, sprawdź w grze). Ignoruje rachunek i blackouty, ale żyje 36 dni i się nie rozmnaża. Dostajesz je od Emerytowanego hodowcy ryb, gdy masz Akwakulturę II, jako jedną z trzech losowych dużych ryb.
Prowizoryczny reaktor (atut startowy, 1 punkt). Zaczynasz z Prowizorycznym mikroreaktorem jądrowym i na dobre jesteś poza siecią: bez Dostawy energii, bez Przepięcia linii energetycznej, bez Jednostki zasilającej klasy profesjonalnej, bez blackoutów.
- Stabilność zaczyna od 100 i spada o 18 na noc. Dopóki jest powyżej 25, twój sklep liczy się jako zasilony, więc Ładowarka (+3) i MocoBlok (+2) działają. Bez napraw to tylko cztery noce.
- Naprawiaj Złomem (+60) albo Szrotem (+30, ale maksimum spada o 5).
- Każde Części elektroniczne (zwykłe) zmniejszają nocny spadek o 1, maksymalnie o 18. Przy 18 reaktor nigdy się nie zużywa.
- Ładuje też ogniwa i maszyny, które go stykają: 1 kJ na noc, aż do 4 po pełnym ulepszeniu.
- Każde 160 utraconej Stabilności zostawia w jego siatce przechowywania Odpady radioaktywne, których nie da się wynieść ze sklepu.
- Jeśli Stabilność spadnie do 0, następnego ranka gra kończy się Stopieniem.
- Straciłeś reaktor? Dr Jackson ma na stanie zamiennik.
Samoładujące ogniwo energetyczne, Bateria jednorazowa i Ogniwo zasilające Hypertech są opisane w tabeli ogniw wyżej.
Czy da się zarabiać na ładowaniu ogniw?
Ogniwo jest warte swoją wartość bazową plus 1 kredyt za każdy kJ: puste Ogniwo energetyczne 10, pełne 110, przed marżą i negocjacjami. Ładowanie jest więc dochodem:
- Ładowarka z czterema ogniwami dodaje 12 kredytów wartości na noc, 24 z Jednostką zasilającą klasy profesjonalnej. Zwraca się w mniej więcej dwa tygodnie, z ulepszeniem w jeden.
- Dr Jackson zawsze sprzedaje jedno puste Ogniwo energetyczne za 12, a pełne za 126, więc puste to tani sposób na zapas. Ma tylko jedno puste na wizytę, i to jest limit.
- Ogniwa kupują Inżynier ze stacji (największy budżet), Wynalazczyni z Niższych Poziomów, Mechanik z Niższych Poziomów, Konserwator i Kupiec złomu. W czasie Awarii prądu są warte o 66% więcej i codziennie przychodzi dodatkowy kupiec ogniw.
To dodatkowy dochód, nie biznes: raczej sposób, żeby trzymać kilka naładowanych Mk. II na następną Awarię prądu. Co naprawdę się opłaca, znajdziesz w poradniku o zarabianiu pieniędzy.
Dlaczego moja maszyna albo ładowarka nie działa?
- Maszyna nic nie robi. Jej ogniwo mieści mniej, niż wynosi zużycie (najedź na nią kursorem: podpowiedź pokazuje ZA MAŁO ENERGII), albo nie ma ona pracy. Opłacanie Dostawy energii nie zasila maszyn.
- Ładowarka albo MocoBlok nie ładuje. Dostawa energii jest odznaczona, trwa blackout albo ogniwa nie da się naładować (Bateria jednorazowa, Hypertech, Konwerter prądu). Ładowanie odbywa się w nocy, a nie w chwili postawienia.
- MocoBlok pomija ogniwo. Musi mieć z nim wspólną krawędź w tej samej siatce przechowywania; po przekątnej i ogniwa w Ładowarce się nie liczą.
- Konwerter prądu nie daje prądu. Jest wyłączony, trwa blackout, a ty nie masz Przepięcia linii energetycznej, albo w ciągu dnia nie masz gotówki, żeby zapłacić za prąd.
- W sklepie jest ciemno. Dostawa energii nie została opłacona ostatniej nocy. Nic innego to nie zmienia; zaznacz ją na dzisiejszym tablecie.
Najczęstsze pytania
Dlaczego moja maszyna nie działa, choć zapłaciłem za prąd?
Dostawa energii nie zasila maszyn. Każda maszyna działa na ogniwie we własnym gnieździe baterii i pracuje tylko w tę noc, w której to ogniwo mieści całe jej zużycie: Piec potrzebuje 8 kJ, więc ogniwo z 7 kJ nic nie da. Włóż naładowane Ogniwo energetyczne do gniazda baterii maszyny.
Co daje Dostawa energii?
Utrzymuje światło w sklepie i pozwala Ładowarce i MocoBlokowi ładować przez noc. Bez niej sklep przygasa, a ładowarki stają, ale każda maszyna, która ma już naładowane ogniwo, dalej działa. Na początku kosztuje 5 za noc, +1 co 10 dni, podwójnie na poziomach Niska marża i Strata.
Co jest lepsze: MocoBlok czy Ładowarka?
Ładowarka ładuje cztery luźne ogniwa po +3 na noc (+6 z Jednostką zasilającą klasy profesjonalnej). MocoBlok daje +2 (+4) każdemu ogniwu i każdej maszynie, które styka bokiem, także ogniwom wciąż włożonym do maszyn. Stawiaj MocoBloki obok najbardziej prądożernych maszyn, a Ładowarkę trzymaj na zapasowe ogniwa.
Co robi Przepięcie linii energetycznej?
Na zawsze zeruje rachunek za Dostawę energii i utrzymuje zasilanie sklepu w czasie blackoutów, więc ładowarki dalej pracują. Kosztuje 300 w Sieci Wilda (450 na Niskiej marży, 600 na Stracie) i nie ma wad. Obniża też koszt Konwertera prądu o 15%; Przepięcie linii energetycznej II i III jedynie zwiększają tę zniżkę do 25% i 50%.
Na jak długo wystarcza Ogniwo energetyczne?
Pełne Ogniwo energetyczne mieści 100 kJ: 50 nocy w Lodówce, 25 w Uzdatniaczu wody, 12 w Piecu lub Systemie hydroponicznym, 6 w Projektorze miraży i 4 w Dojrzewalniksie. Ogniwo energetyczne (Mk. II) mieści 250 kJ, czyli wystarcza na dwa i pół raza dłużej.
Co robić w czasie blackoutu?
Blackoutem jest tylko wydarzenie Kto wyłączył światło?. Przez jego dwie noce nic nie przestaje działać poza ładowaniem: Ładowarka, MocoBlok i Konwerter prądu są wyłączone, chyba że masz Przepięcie linii energetycznej, więc trzymaj naładowane zapasowe ogniwa w maszynach. Awaria prądu nie odcina już zasilania: ładowarki dalej pracują, a ogniwa sprzedają się o 66% drożej.
Czy da się zarabiać na ładowaniu ogniw energetycznych?
Trochę. Ogniwo jest warte o 1 kredyt więcej za każdy kJ ładunku, więc pełna Ładowarka dodaje 12 kredytów wartości na noc (24 z Jednostką zasilającą klasy profesjonalnej). Kupuj puste Ogniwa energetyczne u Dr Jacksona po 12 na Wysokiej marży, naładuj je i sprzedaj w czasie Awarii prądu o 66% drożej.
Czytaj dalej
Maszyny: ceny, zadania i modułyCo robi każda maszyna, które moduły się opłacają oraz progi, przepisy i szanse, które za tym stoją.
Sieć Wilda – poradnik: ulepszenia, przysługa i co kupićOdblokuj sieć Joego Wilda, zbieraj Przysługę Wilda i kupuj najpierw właściwe ulepszenia.
Dr Jackson: co kupić najpierw, towar w sklepie i plecakiWiedz, co kupić u Dr Jacksona najpierw, co ma na stanie i kiedy pojawiają się plecaki.
Jak szybko zarobić: marże, dochody i ulepszeniaNajszybsze sposoby na pieniądze w tej chwili, gdzie są marże i co zarabia, kiedy śpisz.
Poradnik o wodzie i kalkulator Uzdatniacza wodyZrób Wodę wysokiej jakości i Czystą wodę, porównaj konfiguracje uzdatniaczy i sprzedawaj właściwym kupującym.
Ulpy: jak je rozpoznać i kiedy strzelaćOznaki, które zdradzają Ulpa, kiedy strzelać i ile kosztuje chybiony strzał.