Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Lada i okno lombardu w Probably Stolen
Dane gry v1.0.0.6 · 2026-11-03

Probably Stolen Wiki & Guide

Każda wartość przedmiotu, poziom kontrabandy, atut i zakończenie w cyberpunkowym symulatorze lombardu — rzeczywiste dane z gry, nie szacunki.

Poradniki

Mechaniki i strategia

Baza danych gry

Przetrwaj pierwszy tydzień

  1. W pierwszej rozgrywce wybierz Praktyki — zaczynasz z towarem i pełnym samouczkiem.
  2. Czynsz płacisz co 7 dni. Odłóż następną ratę, zanim kupisz maszyny.
  3. Kradzione towary tracą 18 pkt Uwagi na noc. Poczekaj, aż ostygną, zanim je sprzedasz.
  4. Nigdy nie kładź kontrabandy na wystawie — to natychmiastowe aresztowanie.
  5. Kup Pozwolenie na działalność, zanim zaczną się kontrole, inaczej rozgrywka się skończy.

Jak wygląda dzień w Probably Stolen

Każdy dzień przebiega według tego samego schematu. Zmienia się tylko to, co odważysz się trzymać na ladzie.

  1. 01PrzygotowaniePrzed otwarciem urządź wystawę i neony — to one decydują, kto przyjdzie.
  2. 02Podnieś roletęObsługuj po jednym kliencie: wyceniaj, negocjuj, kupuj i sprzedawaj.
  3. 03ZamknięcieZwróć uwagę, co leży na ladzie, i schowaj wszystko, co gorące.
  4. 04NocŚpij (maszyny pracują, Uwaga spada) albo idź zbierać złom.
Jeden dzień w Probably Stolen. Czynsz pobierany jest co 7. dzień.

Zanim otworzysz sklep, wystawa i neony decydują o tym, kto przyjdzie. Wystawa przyciąga kupujących, którzy chcą tego, co widzą; neony przyciągają sprzedających towary z danej kategorii. Potem podnosisz roletę i obsługujesz po jednym kliencie — sprawdzasz przedmioty pod kątem podróbek, negocjujesz i decydujesz, czy okazja jest warta Uwagi.

Nocą pracują twoje maszyny, kradzione towary stygną, a ty możesz wybrać się na Śmietnisko zbierać złom. Poradnik dla początkujących prowadzi przez pierwsze dwa tygodnie.

Jak wygrać — i jak przegrać

Są dwa sposoby na wygraną, oba nazywają się Wykupienie:

  • Zapłać Właścicielowi pełną cenę aktu własności. Na poziomie Wysoka marża (normalnym) kosztuje na start 12 000 kredytów, nie zmienia się do dnia 50, a potem rośnie o 50 kredytów dziennie, maksymalnie do 17 000.
  • Weź kredyt u Lichwiarza i spłać wszystkie cotygodniowe raty.

Prawie każde inne zakończenie to porażka. Najczęstsze to niezapłacony czynsz po wykorzystaniu okresu ulgowego, aresztowanie, gdy śledztwo Ochrony się zacieśni, i spadek reputacji w którejś frakcji do −100. Planer aktu własności pokazuje cenę dla twojego poziomu trudności i dnia, a lista zakończeń wyjaśnia każdy warunek.

Trzy rzeczy, które kończą większość pierwszych rozgrywek

Czynsz. Czynsz płacisz co siódmy dzień i rośnie przy każdej płatności — o 5% na poziomie Wysoka marża, o 10% na poziomach Niska marża i Strata. Rozgrywka rzadko upada przez jeden zły dzień; upada, gdy błyszcząca nowa maszyna pochłania pieniądze, których potrzebowałeś w niedzielę.

Uwaga i kontrole. Kradzione przedmioty mają poziom Uwagi, a każdy punkt Uwagi to szansa, że inspektor je znajdzie. Uwaga spada o 18 każdej nocy, więc cierpliwość to najtańsza ochrona, jaką masz. Z kontrabandą jest inaczej: inspektorzy ją znajdują, chyba że jest ukryta, i tylko szczęście może cię czasem uratować (sprawdź w grze). Jej sprzedaż daje od +35% do +150% zależnie od poziomu. Poradnik o kontrabandzie i Uwadze ma kalkulator do obu.

Reputacja we frakcjach. Sześć grup obserwuje, jak handlujesz: Niższe Poziomy, Wyższe Poziomy, Ochrona, Czarny Rynek, Rewolucja i Kartel 13 Sektora. Każda odblokowuje bonusy, gdy twoja pozycja rośnie — do +60, +80 lub +100 zależnie od frakcji — i kary, gdy spada; cztery z nich od razu kończą rozgrywkę przy −100. Zobacz frakcje.

Co zmieniło się w wersji 1.0

Wersja 1.0 przyniosła dziewięć scenariuszy startowych, cztery poziomy trudności, automaty do sprzedaży, 21 osiągnięć, dokończone wątki postaci takich jak Lou i Oficer Lun oraz przebudowany interfejs. Pierwsze poprawki przebalansowały wodę: Farma wilgoci staniała z 650 do 350 kredytów, Filtr do wody z 50 do 25, a marża Dr. Jacksona spadła z 25% do 15%. Wartości na tej wiki odpowiadają wersji gry 1.0.0.6.

Twórcy zapowiedzieli kolejne scenariusze startowe — Szrociarstwo, Handel organami i Żarcie uliczne są już w grze jako prace w toku — a także wyprawy i rozszerzenie głównego wątku fabularnego.

Szybko znajdź to, czego szukasz

Użyj wyszukiwarki na górze strony albo przejdź od razu:

Najczęstsze pytania

Czy Probably Stolen działa na Steam Deck?

Tak. Valve ocenia grę na Steam Deck jako „Grywalną”. Działa, ale domyślny układ kontrolera nie obejmuje wszystkiego, podpowiedzi przycisków nie pasują do Decka, a część tekstu w interfejsie jest mała. Gra ma wbudowane sterowanie samą myszą, więc touchpad sprawdza się dobrze.

Jaki scenariusz startowy jest najlepszy w Probably Stolen?

Na pierwszą rozgrywkę Praktyki. Zaczynasz z 550 kredytami, artykułami domowymi i żywnością w magazynie, a to jedyny start, który gra oznacza jako „Zalecane dla nowych graczy”. Paserstwo, Rusznikarstwo, Chemia i Dno dna pomijają wprowadzenie i zakładają, że znasz już rytm gry.

Jak wygrać w Probably Stolen?

Wygrywasz, kupując sklep od Właściciela. Możesz zapłacić pełną cenę aktu własności gotówką albo wziąć kredyt u Lichwiarza i go spłacić. Na poziomie trudności Wysoka marża akt własności kosztuje na start 12 000 kredytów i zaczyna drożeć dopiero po dniu 50.

Ile zakończeń ma Probably Stolen?

Gra ma 17 zakończeń: dwie wygrane przez Wykupienie, a prawie wszystkie pozostałe kończą rozgrywkę porażką, od niezapłaconego czynszu po aresztowanie, egzekucję czy zamach bombowy. Jedno z nich, Zabójstwo, obecnie nie może się wydarzyć w normalnej rozgrywce.

Czy w Probably Stolen można grać na Macu?

Nie ma wersji na macOS — gra działa tylko na Windowsie. Gracze na Macu uruchamiają ją przez warstwę kompatybilności, np. CrossOver, albo w maszynie wirtualnej z Windowsem; wydajność zależy od twojej konfiguracji.

Czy Probably Stolen obsługuje mody?

Tak. Wersja 1.0 ukazała się z obsługą Warsztatu Steam i oficjalnym API do modów, opisanym przez dewelopera. Starsze mody MelonLoader zrobione do wersji demo zwykle nie działają z wersją 1.0.