Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki

Sieć Wilda w Probably Stolen: jak ją odblokować, zdobywać Przysługę Wilda i wybrać każde ulepszenie

Kiedy Joe Wild otwiera swoją sieć, jak zdobywa się i wydaje Przysługę Wilda, ile kosztuje i co robi każde z 51 ulepszeń, które nocne usługi się zwracają i co kupić najpierw.

Zaktualizowano 2026-11-06 · Dane gry v1.0.0.6

Przejdź do planera ulepszeń

Sieć Wilda to sklep z ulepszeniami Joego Wilda w Probably Stolen. Otwiera się w dniu 7, a jej ulepszenia dodają kupujących, większe wystawy, nowe linie produkcji, ochronę prawną i nocne usługi. Za każde ulepszenie płacisz najpierw Przysługą Wilda, a resztę kredytami, więc na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża twoje transakcje po cichu ją finansują. Najpierw kup Poszerzenie wystawy I i Usługę polecenia kupujących, potem jedną linię produkcji, z której naprawdę skorzystasz. Planer ulepszeń poniżej wylicza każdą cenę dla twojego poziomu trudności i atutów.

Jak odblokować Sieć Wilda?

To Joe Wild przychodzi do ciebie; sam go nie znajdziesz:

  1. Dzień 4: Ubezpieczenie. Joe Wild się przedstawia i proponuje swoje nocne Ubezpieczenie. To jeszcze nie jest sieć.
  2. Dzień 7: wprowadzenie do sieci. Wyjaśnia swoje przysługi i od razu otwiera ekran ulepszeń. Na poziomie Zawyżone ceny dostajesz 300 Przysługi Wilda, na poziomie Wysoka marża 200, na poziomie Niska marża 100, a na poziomie Strata nic.
  3. Zamknij ekran i weź jego wizytówkę. Gdy pierwszy raz zamkniesz sieć, zostawia na ladzie swoją wizytówkę i jego numer zaczyna działać.
  4. Dzwoń pod 8376, gdy chcesz zrobić zakupy. Wybierz w telefonie przeglądanie jego usług, żeby znów otworzyć sieć.

Jeśli twój start pomija samouczek, sieć jest otwarta od dnia 1, a wizytówka jest już w twojej teczce, ale nigdy nie dostajesz przysługi z wprowadzenia. Na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża Joe Wild wpada też, jeśli nie zadzwoniłeś do niego przez pięć dni od wprowadzenia, a potem mniej więcej co sześć dni, żeby przypomnieć ci o ulepszeniach; wizyta w sieci albo u Dr. Jacksona zeruje ten licznik. Poziomy Niska marża i Strata oraz scenariusz Dno dna nie dostają przypomnień.

Jak działa Przysługa Wilda?

Przysługa Wilda to druga waluta, którą przyjmuje tylko Joe Wild. Jej suma jest widoczna na górze ekranu sieci jako Przysługa Wilda. Gdy kupujesz ulepszenie, najpierw wydawana jest przysługa, a kredyty pokrywają resztę, więc możesz kupić wszystko, o ile przysługa plus kredyty sięgają ceny. Przysługa nigdy nie wygasa ani nie maleje.

Poziom trudnościPrzedstawienieZa transakcjęZwrot opłatJednorazowy prezent
Zawyżone ceny30010%75%250
Wysoka marża2005%50%250
Niska marża100—25%—
Strata0—15%—
Za transakcję: część tego, co płacisz lub dostajesz, przy kupnie i sprzedaży. Zwrot opłat: część nocnej opłaty za Ubezpieczenie, Polecenie kupujących i sprzedających, Kombinatorów Wilda i Kryminalne znajomości. Każdy poziom trudności daje też 40 przysługi za każdy punkt reputacji na Niższych Poziomach zdobyty poza transakcjami.
  • Transakcje. Na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża każdy zakup i każda sprzedaż dodaje przysługę: 10% lub 5% tego, co faktycznie zapłaciłeś lub otrzymałeś, po negocjacjach i po uwzględnieniu limitu budżetu klienta. Pracowity dzień na poziomie Wysoka marża z transakcjami za 2000 kredytów to 100 przysługi.
  • Nocne opłaty za usługi. Część tego, co płacisz co noc za Ubezpieczenie, Polecenie kupujących, Polecenie sprzedających, Kombinatorów Wilda i Kryminalne znajomości, wraca jako przysługa, zaokrąglona w dół. Usługa wczesnego ostrzegania o kontrolach, Przemytnik Hypertechu oraz opłaty za energię i Usługi dozorców nic nie zwracają.
  • Reputacja na Niższych Poziomach. Każdy punkt reputacji na Niższych Poziomach zdobyty inaczej niż handlem, na przykład za zabicie Ulpa, daje 40 przysługi. Reputacja z transakcji nie daje przysługi.
  • Gdy interes idzie źle. Raz na rozgrywkę na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża, jeśli szacowana wartość twojego sklepu spadała przez ostatnie osiem dni, Joe Wild daje ci 250 przysługi. Nie musi spadać każdego dnia, ale pierwszy dzień musi być wyższy niż ostatni, a najwyżej dwa dni mogą utrzymać się na tym samym poziomie albo wzrosnąć. Scenariusz Dno dna nigdy tego nie dostaje.

Ile kosztują ulepszenia w Sieci Wilda?

Ceny bazowe wynoszą od 100 za Karencję czynszu do 10 000 za Poparcie Wilda III. Zmieniają je trzy rzeczy, które się mnożą:

  • Poziom trudności: Zawyżone ceny i Wysoka marża płacą cenę bazową, Niska marża 1,5 raza, a Strata dwa razy.
  • Atuty początkowe: Ulubieniec Wilda odejmuje 10%, Brak sympatii Wilda dodaje 10%. Nie możesz mieć obu.
  • Sól Niższych Poziomów: przy 100 reputacji na Niższych Poziomach wszystko kosztuje 15% mniej.

Wynik jest zaokrąglany do najbliższego kredytu. Trzy ulepszenia drożeją też przy każdym zakupie: Karencja czynszu podwaja cenę, a Łagodne traktowanie i Usuwanie dowodów drożeją o 100.

Wybierz poziom trudności, atuty i ulepszenia, które chcesz, a planer pokaże rzeczywiste ceny, ile z tego pokrywa twoja przysługa i ile kosztują nocne usługi:

Przedstawienie przez Joego Wilda w dniu 7 daje 200.
Łączna cena
400
2 ulepszenia
Kredyty do zapłaty
200
po odjęciu 200 przysługi

Albo najpierw handluj towarami za 4,000 kredytów: kupno i sprzedaż dają 5% wartości jako przysługę.

Opłaty nocne (zwrot przysługi na zielono)
  • Usługa polecenia kupujących10 (+5)
10 za noc, 5 wraca jako przysługa: netto 5.
Wybierz ulepszenia, które chcesz kupić (wymagane ulepszenia zostaną dodane automatycznie)
Wprowadzenie
Przysługa
Informator
Polecenie
Usługa
Sklep
Handel wodą
Rolnictwo hydroponiczne
Rusznikarstwo
Akwakultura
Dostawca

Karencja czynszu drożeje dwukrotnie, a Łagodne traktowanie i Usuwanie dowodów o 100 przy każdym zakupie; ceny tutaj dotyczą pierwszego zakupu.

Co kupić najpierw?

Sieć oznacza sześć ulepszeń jako polecane: Browar Bordowy Bies, Usługa polecenia kupujących, Poszerzenie wystawy I, Handel wodą, Emerytowany winiarz i Akwakultura. Dobra kolejność w większości rozgrywek:

  1. Poszerzenie wystawy I (200). Jeden kupujący z Wystawy więcej każdego dnia i większa Wystawa, bez nocnej opłaty. Najlepszy pierwszy zakup przy każdym starcie.
  2. Usługa polecenia kupujących (200). Jeden kupujący więcej każdego dnia i jeden kupujący z Wystawy więcej, za 10 kredytów za noc, z czego połowa wraca jako przysługa na poziomie Wysoka marża.
  3. Jedna linia produkcji. Handel wodą (300), Emerytowany winiarz (200), Emerytowany rolnik (350) albo Emerytowany chemik (1000) dają zestaw startowy i cotygodniowego dostawcę. Wybierz taką, którą poprowadzisz; zobacz poradnik o wodzie i poradnik chemika.
  4. Karencja czynszu (100) na poziomach Niska marża i Strata. Te poziomy trudności zaczynają bez niej. Na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża masz już jedną na start.
  5. Przepięcie linii energetycznej (300). Nocna Dostawa energii staje się darmowa, a przerwy w dostawie prądu przestają cię dotyczyć.

Potem wydawaj według celu: Renowacja sklepu i Poszerzenie wystawy II, jeśli chcesz więcej i bogatszych klientów, Kombinatorzy Wilda, jeśli handlujesz kontrabandą, i ulepszenia Niewielkie udziały dla dostawców, od których już zamawiasz. Zostaw dość kredytów na niedzielny czynsz; przysługą nie zapłacisz czynszu. Finansową stronę każdego ulepszenia opisuje poradnik jak zarabiać pieniądze.

Za które nocne usługi warto płacić?

Niektóre ulepszenia odblokowują nocną usługę zamiast jednorazowego efektu. Co noc ekran końca dnia wyświetla twoje usługi, każdą z polem wyboru. Usługa pozostaje zaznaczona, dopóki jej nie odznaczysz, a nie możesz zakończyć dnia, jeśli zaznaczone opłaty przekraczają twoje kredyty.

UsługaZa nocZwrot przysługi co noc
Zawyżone cenyWysoka marżaNiska marżaStrata
Usługa wczesnego ostrzegania o kontrolach10————
Kombinatorzy Wilda25181263
Kombinatorzy Wilda II453322116
Kombinatorzy Wilda III7052351710
Usługa polecenia kupujących107521
Usługa polecenia sprzedających107521
Kryminalne znajomościOdnowienie: 3 dni453322116
Przemytnik HypertechuOdnowienie: 5 dni500————
Opłaty nie zmieniają się z poziomem trudności ani dniem. Kombinatorzy Wilda pobierają opłatę tylko za posiadany poziom.
  • Polecenie kupujących i Polecenie sprzedających (10 za noc). Każde wysyła następnego dnia jednego dodatkowego kupującego albo sprzedającego; Polecenie kupujących dodaje też kupującego z Wystawy. Przy 10 kredytach jedna dobra transakcja opłaca cały tydzień, a na poziomie Zawyżone ceny większość opłaty wraca jako przysługa.
  • Kombinatorzy Wilda (25 / 45 / 70 za noc). Co noc zmniejszają każdy rodzaj przestępstwa w twojej kartotece o 15, 20 lub 25%, a potem odejmują stałe 50, 150 lub 400 od każdego rodzaju. Dowody rozłożone na kilka rodzajów przestępstw spadają więc szybciej. Płacisz tylko za poziom, który masz. Szczegóły w poradniku o kontrabandzie.
  • Usługa wczesnego ostrzegania o kontrolach (10 za noc). Dziennik nocny ostrzega cię dwa dni przed zaplanowaną kontrolą, ponownie dzień wcześniej i jeszcze raz, gdy jest tuż-tuż. Nie widzi kontroli niespodziewanych i przestaje działać, gdy masz VIP, atut reputacji u Ochrony, który kończy kontrole.
  • Kryminalne znajomości (45, 3 dni odnowienia). Sprowadza następnego dnia jednego kupującego kontrabandę z dużym budżetem: w połowie przypadków złodzieja z budżetem 500–750, który kupuje karty, towary medyczne i broń białą, w przeciwnym razie najemnika z 600–650, który kupuje pancerze, towary medyczne, broń i amunicję. Każde użycie dodaje też 2 reputacji u Czarnego Rynku.
  • Przemytnik Hypertechu (500 za wizytę, 5 dni odnowienia). Przychodzi dzień po zapłacie z pięcioma przedmiotami Hypertech, takimi jak Części elektroniczne (Hypertech), Ogniwo zasilające Hypertech albo Reprogramator umysłu. Bez negocjacji, a ceny są o 50% wyższe od wartości na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża, o 100% na poziomie Niska marża i o 150% na poziomie Strata. Zgłoś go, a usługa zniknie na dobre.
  • Ubezpieczenie (od dnia 4). To nie jest ulepszenie z sieci, ale prowadzi je Joe Wild: skradzione przedmioty wracają następnego ranka. Kosztuje 3 za noc plus 1 za każde 400 kredytów wartości twojego sklepu, dwa razy tyle na poziomie Niska marża i trzy razy tyle na poziomie Strata. Ulubieniec Wilda obniża je o połowę, Brak sympatii Wilda dodaje połowę, a jego opłata też zwraca przysługę.

Co robi każde ulepszenie w Sieci Wilda?

Listy poniżej używają opisów z gry, pogrupowanych tak jak na ekranie sieci. Ceny dotyczą poziomów Zawyżone ceny i Wysoka marża. Uwagi opisują to, czego opisy nie mówią.

Dostawcy i Niewielkie udziały

Wprowadzenie

  • Browar Bordowy Bies200

    Wild zapozna cię z przedstawicielami Browaru Bordowy Bies, którzy zapewnią natychmiastowy i stały dostęp do ich piwa. Otrzymasz wizytówkę, by skontaktować się z ich dostawcą.

  • Chemicy z Niższych Poziomów250

    Wild zapozna cię z chemikiem z Niższym Poziomów, który zapewni natychmiastowy i stały dostęp do substancji rekreacyjnych i medycznych. Otrzymasz wizytówkę, by skontaktować się z dostawcą.

  • Farmaceuci z Wyższych Poziomów300

    Wild zapozna cię z kierownikiem inwentaryzacji anonimowego farmaceuty z Wyższych Poziomów, co zapewni natychmiastowy i stały dostęp do legalnych, ale rzadkich, leków. Otrzymasz wizytówkę, by skontaktować się z dostawcą.

  • Spółdzielnia Górnicza GP250

    Wild zapozna cię z zarządcą Spółdzielni Górniczej GP, co umożliwi zamawianie dużych ilości rudy. Otrzymasz wizytówkę, by skontaktować się z dostawcą.

  • Niewielkie udziały: Browar Bordowy Bies1,450
    Wymaga: Browar Bordowy Bies

    Kup niewielkie udziały w Browarze Bordowy Pies. Ich zniżka za zakup hurtowy u kuriera wzrośnie o 15%. Co czwartek rano otrzymasz dywidendę w postaci 1 skrzyni piwa – będzie czekać na ladzie.

  • Niewielkie udziały: Spółdzielnia Górnicza GP900
    Wymaga: Spółdzielnia Górnicza GP

    Kup niewielkie udziały w Spółdzielni Górniczej GP. Ich zniżka za zakup hurtowy u kuriera wzrośnie o 15%. Co piątek rano otrzymasz dywidendę w postaci 6 szt. rudy – będą czekać na ladzie.

  • Niewielkie udziały: chemicy z Niższych Poziomów1,440
    Wymaga: Chemicy z Niższych Poziomów

    Kup niewielkie udziały u chemików z Niższych Poziomów. Ich zniżka za zakup hurtowy u kuriera wzrośnie o 15%. Co sobotę rano otrzymasz dywidendę w postaci 8 porcji Proszków Snów jakości ulicznej – będą czekać na ladzie.

  • Niewielkie udziały: farmaceuci z Wyższych Poziomów2,500
    Wymaga: Farmaceuci z Wyższych Poziomów

    Kup niewielkie udziały u farmaceutów z Wyższych Poziomów. Ich zniżka za zakup hurtowy u kuriera wzrośnie o 15%. Co niedzielę rano otrzymasz dywidendę w postaci 5 strzykawek Oxymore – będą czekać na ladzie.

Ceny na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża. Niska marża ×1,5, Strata ×2.

Każde wprowadzenie daje ci wizytówkę dostawcy, żeby zamawiać przez telefon. Jego kurier sprzedaje hurtowo z 20% zniżki; ulepszenie Niewielkie udziały podnosi ją do 35% i zostawia na ladzie dywidendę przy otwarciu: 1 skrzynkę piwa w czwartek, 6 Ruda metalu w piątek, 8 Fiolka „Proszku Snów” w sobotę i 5 Strzykawka Oxymore w niedzielę.

Przysługi i ochrona

Przysługa

  • Karencja czynszu100

    Wild przekona właściciela lokalu, aby w przypadku niezapłacenia czynszu, możliwa była jego dopłata przy okazji następnej opłaty. To jednorazowa przysługa.

  • Łagodne traktowanie250

    Wild użyje swoich politycznych koneksji, by w przypadku znalezienia przez inspektora Ochrony kontrabandy karą było ostrzeżenie, nie więzienie. To jednorazowa przysługa.

Informator

  • Usługa wczesnego ostrzegania o kontrolach300

    Wild przedstawi cię swojemu informatorowi w Wydziale Ochrony. Dopóki będziesz uiszczać opłatę nocną, informator będzie ostrzegał cię o regularnych kontrolach Ochrony. Informator nie pomoże w przypadku nagłych kontroli.

  • Kombinatorzy Wilda350

    Wild pozwoli ci zatrudniać swoich kombinatorów. Dopóki będziesz uiszczać opłatę nocną, kombinatorzy będą uciszać świadków i pozbywać się dowodów, których nie znalazła Ochrona, co obniża w większym stopniu poziom podejrzenia popełnienia przestępstwa.

  • Kombinatorzy Wilda II450
    Wymaga: Kombinatorzy Wilda

    Wild przydziela ci bardziej doświadczonych kombinatorów. Szybciej pozbywają się dowodów, więc co noc poziom podejrzenia popełnienia przestępstwa spada bardziej. Opłata nocna rośnie.

  • Kombinatorzy Wilda III550
    Wymaga: Kombinatorzy Wilda II

    Wild przydziela do twojego sklepu swoją najlepszą ekipę. Świadkowie zapominają, dowody znikają, a poziom podejrzenia popełnienia przestępstwa co noc spada jeszcze szybciej. Opłata nocna rośnie.

  • Usuwanie dowodów500

    Wild skieruje swoje kontakty w Ochronie do niszczenia wszystkich dowodów i mataczenia toczących się śledztw w twojej sprawie. Przysługa ma czas odnowienia: 14 dni.

Ceny na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża. Niska marża ×1,5, Strata ×2.

Karencja czynszu i Łagodne traktowanie zostają w twoich rękach, dopóki coś ich nie zużyje. Karencja czynszu pokrywa jeden zaległy czynsz; Łagodne traktowanie zamienia jeden wynik kontroli kończący się aresztowaniem w ostrzeżenie. Po użyciu każde z nich można kupić ponownie po wyższej cenie. Usuwanie dowodów działa od razu, a potem czeka 14 dni na odnowienie.

Polecenia, usługi i sklep

Polecenie

  • Usługa polecenia kupujących200

    Wild zgodzi się polecić kupującym ze swojej sieci, by odwiedzali sklep, jeśli uiścisz opłatę nocną. Co więcej, przedmioty na wystawie przyciągną więcej klientów.

  • Usługa polecenia sprzedających200

    Wild zgodzi się polecić sprzedającym ze swojej sieci, by odwiedzali sklep, jeśli uiścisz opłatę nocną.

  • Kryminalne znajomości350

    Wild zgodzi się polecić kupującym wysokobudżetową kontrabandę ze swojej sieci, by odwiedzali sklep, jeśli uiścisz opłatę nocną. Korzystanie z tej usługi zapewnia również niewielką liczbę punktów reputacji na Czarnym Rynku (czas odnowienia: 3 dni).

  • Emerytowany chemik1,000

    Natychmiast otrzymujesz zestaw startowy chemika. Następnego dnia odwiedzi cię emerytowany chemik, który potem raz na tydzień sprzedawać będzie środki i sprzęt chemiczny. (Odblokowuje zaawansowaną chemię).

  • Hodowla750

    Wild poleci cię hodowcy szczurów, który odwiedzi cię raz w tygodniu. Od razu otrzymasz zestaw startowy hodowcy szczurów. (Odblokuj zawartość hodowcy).

  • Emerytowany winiarz200

    Natychmiast otrzymujesz zestaw startowy winiarza. Następnego dnia odwiedzi cię emerytowany winiarz, który potem raz na tydzień sprzedawać będzie zasoby do robienia wina i wyposażenie. (Odblokowuje zawartość winiarską).

  • Przemytnik Hypertechu2,500Dopiero gdy sklep jest twój

    Joe Wild poleca cię przemytnikowi, który handluje przedmiotami Hypertech, technologią daleko wykraczającą poza możliwości przemysłu stacji. Odblokowuje nocną usługę Przemytnik Hypertechu.

Usługa

  • Przepięcie linii energetycznej300

    Energia będzie dostarczana z zewnętrznego panelu słonecznego należącego do kogoś, kto (chyba) jej nie potrzebuje. Usługa nocnej dostawy energii jest teraz darmowa.

  • Jednostka zasilająca klasy profesjonalnej350

    Jednostka zasilająca zostanie ulepszona, by zapewniać więcej energii. Ładowarka i MocoBlok ładują o 100% szybciej.

  • Zapotrzebowania rynkowe250

    Wild udzieli ci dostępu do sieci zapotrzebowań rynkowych, co umożliwi przeglądanie i zaspokajanie różnych zapotrzebowań kupujących. Nagrody za poszukiwane przedmioty zazwyczaj są wyższe niż standardowa wartość rynkowa.

Sklep

  • Poszerzenie wystawy I200

    Wystawa zostanie poszerzona, by prezentować więcej przedmiotów. Codziennie sklep będzie odwiedzać 1 dodatkowych klientów, by kupić przedmioty z wystawy.

  • Poszerzenie wystawy II500
    Wymaga: Poszerzenie wystawy I

    Wystawa zostanie jeszcze bardziej poszerzona. Codziennie sklep będzie odwiedzać 1 dodatkowych klientów, by kupić przedmioty z wystawy.

  • Ulepszona teczka300

    Zwiększ rozmiar teczki.

  • Ulepszony kosz na śmieci300

    Zwiększ rozmiar kosza na śmieci.

  • Automat do sprzedaży1,200

    W sklepie od razu zostanie zamontowany automat do sprzedaży. Dzięki temu towary będą mogły być sprzedawane nocą.

  • Fontanna do sprzedaży1,200

    W sklepie od razu zostanie zamontowana fontanna do sprzedaży wody. Dzięki temu woda będzie mogła być sprzedawana nocą.

  • Renowacja sklepu I500

    Wild zatrudni wykonawców, by dokonali skromnej renowacji sklepu, co zwiększy jego podstawową atrakcyjność o 150 punktów.

  • Renowacja sklepu II750
    Wymaga: Renowacja sklepu I

    Wild zatrudni wykonawców, by dokonali znacznej renowacji sklepu, co zwiększy jego podstawową atrakcyjność o 150 punktów.

  • Renowacja sklepu III1,000
    Wymaga: Renowacja sklepu II

    Wild zatrudni wykonawców, by dokonali rewolucyjnej renowacji sklepu, co zwiększy jego podstawową atrakcyjność o 150 punktów.

Ceny na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża. Niska marża ×1,5, Strata ×2.
  • Poszerzenie wystawy I i II powiększają Wystawę z 7×5 do 8×6, a potem do 9×7.
  • Ulepszona teczka i Ulepszony kosz na śmieci powiększają każde z nich z 10×10 do 17×10.
  • Jednostka zasilająca klasy profesjonalnej sprawia, że Ładowarka i MocoBlok ładują Ogniwa energetyczne dwa razy szybciej.
  • Zapotrzebowania rynkowe publikują kilka zapotrzebowań w chwili zakupu; potem nowe zapotrzebowania przychodzą codziennie od dnia 9, albo od razu, jeśli pominąłeś samouczek.
  • Renowacja sklepu I–III dodają po 150 Atrakcyjności sklepu, co oznacza więcej klientów i większe budżety; zobacz poradnik o wystawie.
  • Atut początkowy Prowizoryczny reaktor ukrywa Przepięcie linii energetycznej i Jednostkę zasilającą klasy profesjonalnej.

Linie produkcji

Handel wodą

  • Kanalizówa250
    Wymaga: Handel wodą

    Wild podłączy twój wodociąg do sieci kanalizacyjnej, co zapewnia dostęp do nieograniczonej kanalizówy. Czystość wody zmienia się każdego dnia.

  • Rdzawoda w kranie350
    Wymaga: Kanalizówa

    Wild podłączy twój wodociąg do przemysłowej rury wyrzutowej, co zapewnia dostęp do nieograniczonej rdzawody. Czystość wody zmienia się każdego dnia.

  • Handel wodą300

    Natychmiast otrzymujesz zestaw startowy uzdatniania wody. Sklep zacznie odwiedzać handlarz wodą. (Odblokowuje handel wodą).

Rolnictwo hydroponiczne

  • Emerytowany rolnik350

    Natychmiast otrzymujesz zestaw startowy hydroponiki. Następnego dnia odwiedzi cię emerytowany rolnik, który potem raz na tydzień sprzedawać będzie nasiona i sprzęt hydroponiczny. (Odblokowuje zaawansowane rolnictwo).

  • Genetyka roślin1,250
    Wymaga: Emerytowany rolnik

    Natychmiast otrzymaj manipulator DNA, skaner genów i czyste dyski danych DNA. Dr Jackson będzie teraz miał na sprzedaż wyposażenie do manipulacji DNA.

Rusznikarstwo

  • Emerytowany rusznikarz650

    Natychmiast otrzymujesz zestaw startowy rusznikarstwa. Następnego dnia odwiedzi cię emerytowany rusznikarz, który potem raz na tydzień sprzedawać będzie broń, modyfikacje i amunicję. (Odblokowuje zaawansowane rusznikarstwo).

  • Pozwolenie na broń I300

    Wild wynegocjuje w twoim imieniu pozwolenie na broń, zazwyczaj przeznaczone dla handlarzy z Niższych Poziomów, co umożliwi legalny handel niskopoziomową kontrabandą w postaci broni i amunicji. Pozwolenie zostanie dostarczone po osiągnięciu w Wydziale Ochrony reputacji przynajmniej na poziomie 20.

  • Pozwolenie na broń II600
    Wymaga: Pozwolenie na broń I

    Wild wynegocjuje w twoim imieniu pozwolenie na broń, zazwyczaj przeznaczone dla handlarzy z Wyższych Poziomów, co umożliwi legalny handel średniopoziomową kontrabandą w postaci broni i amunicji. Pozwolenie zostanie dostarczone po osiągnięciu w Wydziale Ochrony reputacji przynajmniej na poziomie 50.

  • Pozwolenie na broń III900
    Wymaga: Pozwolenie na broń II

    Wild wynegocjuje w twoim imieniu pozwolenie na broń, zazwyczaj przeznaczone dla kwatermistrzów Ochrony Stacji, co umożliwi legalny handel wysokopoziomową kontrabandą w postaci broni i amunicji. Pozwolenie zostanie dostarczone po osiągnięciu w Wydziale Ochrony reputacji przynajmniej na poziomie 80.

Akwakultura

  • Akwakultura400
    Wymaga: Handel wodą

    Wild poleci cię emerytowanemu hodowcy ryb, który będzie cię odwiedzał raz w tygodniu, by sprzedać ci wyposażenie do hodowli ryb i zapłodnioną ikrę. Od razu otrzymaj zestaw startowy do akwakultury. (Odblokuj zawartość akwakultury).

  • Akwakultura II1,200
    Wymaga: Akwakultura

    Emerytowany hodowca ryb będzie również podczas każdej wizyty przynosił większe, droższe ryby hodowlane. Natychmiast otrzymaj dwa młode węgorze.

Ceny na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża. Niska marża ×1,5, Strata ×2.

Emerytowany chemik, Hodowla i Emerytowany winiarz są wymienione wyżej w Poleceniach. Każde odblokowanie produkcji od razu przekazuje zestaw startowy, a jego gość przychodzi następnego dnia i potem raz w tygodniu: Handlarz wodą w środę, Emerytowany rusznikarz w czwartek, Emerytowany rolnik, Emerytowany winiarz i Emerytowany hodowca szczurów w piątek, a Emerytowany hodowca ryb i Emerytowany chemik we wtorek. Starty, które zaczynają się w danym fachu, mają już jego odblokowanie, na przykład Handel wodą w scenariuszu Handel wodą.

Pozwolenia na broń opłaca się z góry, ale przychodzą dopiero rano, gdy twoja reputacja u Ochrony wynosi co najmniej 20, 50 lub 80. Jeśli potem spadnie poniżej 0, 30 lub 60, przychodzi funkcjonariusz, żeby odebrać pozwolenie. Zobacz frakcje.

Dr Jackson

Dostawca

  • Inwestycja w Jacksona I400

    Wild przekona Dr. Jacksona do przyjęcia od ciebie niewielkiej inwestycji, która stale zwiększy jego budżet i zapasy dostępne podczas twoich wizyt. Dr Jackson zawsze będzie mieć dostępne moduły.

  • Inwestycja w Jacksona II650
    Wymaga: Inwestycja w Jacksona I

    Wild przekona Dr. Jacksona do przyjęcia od ciebie kolejnej inwestycji, która stale zwiększy jego budżet i zapasy dostępne podczas twoich wizyt. Dr Jackson zawsze będzie mieć dostępne dodatkowe moduły.

  • Specjalny poniedziałkowy towar1,250
    Wymaga: Inwestycja w Jacksona II

    Dr Jackson otwiera się w poniedziałki tylko dla ciebie. Na stanie ma rzadkie towary za dodatkową opłatą.

Ceny na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża. Niska marża ×1,5, Strata ×2.

Inwestycja w Jacksona I i II zwiększają budżet i towar Dr. Jacksona oraz sprawiają, że większe przedmioty do przechowywania pojawiają się częściej. Specjalny poniedziałkowy towar zamienia jego zamknięty poniedziałek w prywatną sprzedaż rzadkich części maszyn i modułów po cenie o 150% wyższej niż zwykle.

Gdy sklep należy do ciebie

Poparcie

  • Poparcie Wilda I2,500Dopiero gdy sklep jest twój

    Joe Wild osobiście poleca twój sklep. Klienci odwiedzający sklep mają o {0}% większy budżet.

  • Poparcie Wilda II5,000Dopiero gdy sklep jest twój
    Wymaga: Poparcie Wilda I

    Joe Wild zachwala twój sklep swoim najlepszym kontaktom. Klienci odwiedzający sklep mają o kolejne {0}% większy budżet.

  • Poparcie Wilda III10,000Dopiero gdy sklep jest twój
    Wymaga: Poparcie Wilda II

    Joe Wild ręczy za twój sklep własnym nazwiskiem. Klienci odwiedzający sklep mają o kolejne {0}% większy budżet.

Ceny na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża. Niska marża ×1,5, Strata ×2.

Karta Zaawansowane, z Poparciem Wilda I–III i Przemytnikiem Hypertechu, pojawia się dopiero wtedy, gdy kupisz akt własności. Każde Poparcie dodaje 25% bazowego budżetu klienta, więc wszystkie trzy razem dodają 75%; dodaje się do innych premii do budżetu, zamiast je mnożyć.

Czy można cofnąć ulepszenie?

Nie. Każdy zakup obowiązuje przez całą rozgrywkę, łącznie z cotygodniowymi gośćmi i dialogami, które przychodzą z linią produkcji. Wyłączyć można tylko nocne usługi, na liście na koniec dnia.

Resztę gry znajdziesz przez wiki Probably Stolen, które prowadzi do każdego poradnika i bazy danych.

  • Joe Wild
    Joe WildProwadzi Sieć Wilda: kombinatorzy, wczesne ostrzeżenia, Usuwanie dowodów i Łagodne traktowanie.
Grafika postaci z gry. Imiona i nazwy są oficjalnymi nazwami z gry.

Najczęstsze pytania

Jak odblokować Sieć Wilda w Probably Stolen?

Joe Wild przychodzi w dniu 7 i przedstawia swoją sieć, od razu otwierając ekran ulepszeń. Gdy go zamkniesz, zostawia swoją wizytówkę, a od tej pory otwierasz sieć, dzwoniąc pod jego numer, 8376, z telefonu. Jeśli pominąłeś samouczek, sieć jest otwarta od dnia 1, a wizytówka jest już w twojej teczce.

Jak zdobyć Przysługę Wilda?

Z wprowadzenia w dniu 7 (300 na poziomie Zawyżone ceny, 200 na poziomie Wysoka marża, 100 na poziomie Niska marża, nic na poziomie Strata), z każdej transakcji na poziomach Zawyżone ceny (10%) i Wysoka marża (5%), z części nocnych opłat za Ubezpieczenie, usługi polecenia, Kombinatorów Wilda i Kryminalne znajomości, 40 za każdy punkt reputacji na Niższych Poziomach zdobyty poza handlem oraz jednorazowo 250 w prezencie, gdy wartość twojego sklepu stale spada.

Jak zdobyć Przysługę Wilda na poziomach Niska marża i Strata?

Transakcje nic tam nie dają, więc przysługa pochodzi z nocnych opłat za usługi (25% zwrotu na poziomie Niska marża, 15% na poziomie Strata), z reputacji na Niższych Poziomach zdobytej inaczej niż handlem, na przykład za zabicie Ulpa, po 40 przysługi za punkt, oraz ze 100 przysługi z wprowadzenia na poziomie Niska marża. Spodziewaj się, że za większość ulepszeń zapłacisz kredytami.

Co kupić najpierw w Sieci Wilda?

Poszerzenie wystawy I i Usługa polecenia kupujących (po 200) sprowadzają więcej kupujących od pierwszego tygodnia. Potem wybierz jedną linię produkcji, którą naprawdę poprowadzisz, na przykład Handel wodą, a na poziomach Niska marża i Strata, gdzie zaczynasz bez niej, kup Karencję czynszu, gdy tylko możesz.

Dlaczego nie widzę Poparcia Wilda ani Przemytnika Hypertechu?

Oba są na karcie Zaawansowane, która pojawia się dopiero, gdy sklep należy do ciebie, czyli po opłaceniu aktu własności albo ostatniej raty kredytu hipotecznego.

Czy można cofnąć ulepszenie z Sieci Wilda?

Nie. Zakup jest trwały na całą rozgrywkę. Nocne usługi można wyłączyć na liście usług na koniec dnia, a Karencję czynszu i Łagodne traktowanie można kupić ponownie, gdy się zużyją.

Czytaj dalej