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Probably Stolen Wiki

Probably Stolen guide du Réseau de Wild : le débloquer, gagner des faveurs de Wild et choisir chaque amélioration

Quand Joe Wild ouvre son réseau, comment les faveurs de Wild se gagnent et se dépensent, ce que coûte et fait chacune des 51 améliorations, quels services nocturnes sont rentables, et quoi acheter en premier.

Mis à jour le 2026-11-06 · Données du jeu v1.0.0.6

Aller au planificateur d'améliorations

Le Réseau de Wild est la boutique d'améliorations de Joe Wild dans Probably Stolen. Il ouvre le jour 7, et ses améliorations ajoutent des acheteurs, des vitrines plus grandes, de nouvelles lignes de production, une couverture légale et des services nocturnes. Chaque amélioration se paie d'abord en faveurs de Wild et en crédits pour le reste, donc en Pure spéculation et en Majoration, tes échanges la financent discrètement. Achète d'abord Agrandissement de vitrine I et Recommandation d'acheteurs, puis une ligne de production que tu utiliseras vraiment. Le planificateur d'améliorations ci-dessous calcule chaque prix selon ta difficulté et tes traits.

Comment débloquer le Réseau de Wild ?

C'est Joe Wild qui vient à toi ; tu ne peux pas le trouver par toi-même :

  1. Jour 4 : le Service d'assurance. Joe Wild se présente et propose son Service d'assurance nocturne. Ce n'est pas encore le réseau.
  2. Jour 7 : la présentation du réseau. Il explique ses faveurs et ouvre directement l'écran des améliorations. En Pure spéculation, tu reçois 300 faveurs de Wild, en Majoration 200, en Marge restreinte 100 et en Déficit aucune.
  3. Ferme l'écran et prends sa carte. Après la première fermeture du réseau, il laisse sa carte de visite sur le comptoir et son numéro commence à fonctionner.
  4. Appelle le 8376 chaque fois que tu veux faire des achats. Choisis [Parcourir les offres de Wild] au téléphone pour rouvrir le réseau.

Si ton départ passe le tutoriel, le réseau est ouvert dès le jour 1 et la carte est déjà dans ton Range-documents, mais tu ne reçois jamais les faveurs de la présentation. En Pure spéculation et en Majoration, Joe Wild passe aussi si tu ne l'as pas appelé cinq jours après la présentation, puis environ tous les six jours pour te rappeler les améliorations ; consulter le réseau ou le Pr Jackson remet ce compteur à zéro. Marge restreinte, Déficit et Fond du trou n'ont pas de rappels.

Comment fonctionnent les faveurs de Wild ?

Les faveurs de Wild sont une deuxième monnaie que seul Joe Wild accepte. Leur total s'affiche en haut de l'écran du réseau, sous la mention Faveurs. Quand tu achètes une amélioration, les faveurs sont dépensées en premier et les crédits couvrent le reste, donc tu peux tout acheter tant que faveurs plus crédits atteignent le prix. Les faveurs n'expirent jamais et ne diminuent jamais.

DifficultéPrésentationPar échangeFrais remboursésCadeau unique
Pure spéculation30010%75%250
Majoration2005%50%250
Marge restreinte100—25%—
Déficit0—15%—
Par échange : part de ce que tu paies ou reçois, à l'achat comme à la vente. Frais remboursés : part du coût nocturne du Service d'assurance, de Recommandation (acheteur), Recommandation (vendeur), des « Nettoyeurs » de Wild et du Réseau criminel. Chaque difficulté donne aussi 40 de faveur par point de réputation auprès des Strates inférieures gagné hors échanges.
  • Échanges. En Pure spéculation et en Majoration, chaque achat et chaque vente ajoute des faveurs : 10 % ou 5 % de ce que tu as réellement payé ou reçu, après marchandage et après le plafond de budget du client. Une journée chargée en Majoration avec 2 000 crédits d'échanges rapporte 100 faveurs.
  • Frais des services nocturnes. Une part de ce que tu paies chaque nuit pour le Service d'assurance, Recommandation d'acheteurs, Recommandation de vendeurs, les « Nettoyeurs » de Wild et le Réseau criminel te revient en faveurs, arrondie à l'inférieur. Alerte inspection, le Contrebandier Hypertech, l'électricité et l'entretien ne rendent rien.
  • Réputation auprès des Strates inférieures. Chaque point de réputation auprès des Strates inférieures gagné autrement que par un échange, par exemple en tuant un Aug, rapporte 40 faveurs. La réputation issue des échanges ne rapporte pas de faveurs.
  • Quand les affaires vont mal. Une fois par partie en Pure spéculation et en Majoration, si la valeur estimée de ta boutique a baissé au cours des huit derniers jours, Joe Wild te donne 250 faveurs. Elle n'a pas besoin de baisser chaque jour, mais le premier jour doit être plus élevé que le dernier et pas plus de deux jours ne peuvent être stables ou en hausse. Fond du trou n'y a jamais droit.

Combien coûtent les améliorations du Réseau de Wild ?

Les prix de base vont de 100 pour Délai de grâce à 10 000 pour Soutien de Wild III. Trois éléments les modifient, et ils se multiplient entre eux :

  • Difficulté : Pure spéculation et Majoration paient le prix de base, Marge restreinte 1,5 fois et Déficit le double.
  • Traits de départ : Petits papiers de Wild retire 10 %, Collimateur de Wild ajoute 10 %. Tu ne peux pas prendre les deux.
  • Coqueluche des strates inférieures : à 100 de réputation auprès des Strates inférieures, tout coûte 15 % de moins.

Le résultat est arrondi au crédit le plus proche. Trois améliorations deviennent aussi plus chères à chaque achat : Délai de grâce double, et Clémence et Destruction de preuves augmentent de 100.

Choisis ta difficulté, tes traits et les améliorations qui t'intéressent, et le planificateur affiche les vrais prix, la part couverte par tes faveurs et le coût des services nocturnes :

La présentation de Joe Wild le jour 7 t'en donne 200.
Prix total
400
2 amélioration(s)
Crédits à payer
200
après 200 de faveur

Ou échange d'abord pour 4,000 crédits de marchandises : l'achat comme la vente rapportent 5 % en faveur.

Frais nocturnes (faveur rendue en vert)
  • Recommandation d'acheteurs10 (+5)
10 par nuit, 5 rendus en faveur : 5 net.
Choisis les améliorations à acheter (les prérequis sont ajoutés automatiquement)
Mise en relation
Faveur
Informateur
Recommandation
Service
Boutique
Eau
Hydroponie
Armes
Aquaculture
Fournisseur

Le prix du Délai de grâce double, et ceux de Clémence et de Destruction de preuves augmentent de 100 à chaque achat ; les prix indiqués ici sont ceux du premier achat.

Que faut-il acheter en premier ?

Le réseau marque six améliorations comme recommandées : Brasserie du Diable carmin, Recommandation d'acheteurs, Agrandissement de vitrine I, Vendeur d'eau, Vigneron retraité et Aquaculture. Un bon ordre pour la plupart des parties :

  1. Agrandissement de vitrine I (200). Un acheteur de Vitrine de plus chaque jour et une vitrine plus grande, sans frais nocturnes. Le meilleur premier achat quel que soit le départ.
  2. Recommandation d'acheteurs (200). Un acheteur de plus chaque jour et un acheteur de Vitrine de plus, pour 10 crédits par nuit, dont la moitié te revient en faveurs en Majoration.
  3. Une ligne de production. Vendeur d'eau (300), Vigneron retraité (200), Agriculteur retraité (350) ou Chimiste retraité (1 000) donnent un kit de départ et un fournisseur hebdomadaire. Choisis-en une que tu feras tourner ; consulte le guide de l'eau et le guide de la chimie.
  4. Délai de grâce (100) en Marge restreinte et en Déficit. Ces difficultés commencent sans. En Pure spéculation et en Majoration, tu en as déjà un au départ.
  5. Détournement d'électricité (300). Le Service électricité nocturne devient gratuit et les coupures de courant ne t'affectent plus.

Ensuite, dépense selon ton objectif : Rénovations et Agrandissement de vitrine II pour des clients plus nombreux et plus riches, les « Nettoyeurs » de Wild si tu fais de la contrebande, et les améliorations d'actions pour les fournisseurs chez qui tu commandes déjà. Garde assez de crédits pour le loyer du dimanche ; les faveurs ne paient pas le loyer. Pour l'aspect financier de chaque amélioration, consulte comment gagner de l'argent.

Quels services nocturnes valent leur prix ?

Certaines améliorations débloquent un service nocturne au lieu d'un effet ponctuel. Chaque nuit, l'écran de fin de journée liste tes services avec une case à cocher chacun. Un service reste coché tant que tu ne le décoches pas, et tu ne peux pas terminer la journée si les frais cochés dépassent tes crédits.

ServicePar nuitFaveur rendue chaque nuit
Pure spéculationMajorationMarge restreinteDéficit
Alerte inspection10————
"Nettoyeurs" de Wild25181263
"Nettoyeurs" de Wild II453322116
"Nettoyeurs" de Wild III7052351710
Recommandation d'acheteurs107521
Recommandation de vendeurs107521
Réseau criminelRecharge de 3 jours453322116
Contrebandier HypertechRecharge de 5 jours500————
Les frais ne changent ni avec la difficulté ni avec le jour. Les « Nettoyeurs » de Wild ne facturent que le palier que tu possèdes.
  • Recommandation d'acheteurs et de vendeurs (10 par nuit). Chacune envoie un acheteur ou un vendeur supplémentaire le lendemain ; Recommandation d'acheteurs ajoute aussi un acheteur de Vitrine. À 10 crédits, un bon échange paie une semaine, et en Pure spéculation, la majeure partie des frais te revient en faveurs.
  • « Nettoyeurs » de Wild (25 / 45 / 70 par nuit). Chaque nuit, ils réduisent chaque type de crime de ton casier de 15, 20 ou 25 %, puis retirent un forfait de 50, 150 ou 400 à chaque type. Les preuves réparties sur plusieurs types de crime baissent donc plus vite. Seul le niveau que tu possèdes est facturé. Détails dans le guide de la contrebande.
  • Alerte inspection (10 par nuit). Le Bilan nocturne te prévient deux jours avant une inspection prévue, à nouveau la veille, et une dernière fois quand elle est imminente. Il ne voit pas les inspections surprises, et il cesse de fonctionner une fois que tu as VIP, l'avantage de réputation de la Sécurité qui met fin aux inspections.
  • Réseau criminel (45, 3 jours de temps de recharge). Amène le lendemain un acheteur de contrebande au gros budget : une fois sur deux, un voleur ou une voleuse avec un budget de 500–750 qui achète des cartes jetables, des produits médicaux et des armes de mêlée, sinon un mercenaire avec 600–650 qui achète des protections, des produits médicaux, des armes et des munitions. Chaque utilisation ajoute aussi 2 de réputation auprès du Marché noir.
  • Contrebandier Hypertech (500 par visite, 5 jours de temps de recharge). Passe le lendemain de ton paiement avec cinq objets Hypertech, comme des Composants électroniques (Hypertech), une Cellule d'énergie Hypertech ou un Reprogrammeur mental. Pas de marchandage, et les prix sont 50 % au-dessus de la valeur en Pure spéculation et en Majoration, 100 % en Marge restreinte et 150 % en Déficit. Dénonce-le et le service disparaît pour de bon.
  • Service d'assurance (dès le jour 4). Ce n'est pas une amélioration du réseau, mais c'est Joe Wild qui le gère : les objets volés reviennent le lendemain matin. Il coûte 3 par nuit plus 1 par tranche de 400 crédits de valeur de ta boutique, le double en Marge restreinte et le triple en Déficit. Petits papiers de Wild le divise par deux, Collimateur de Wild ajoute la moitié, et ses frais rapportent aussi des faveurs.

Que fait chaque amélioration du Réseau de Wild ?

Les listes ci-dessous reprennent les descriptions du jeu, regroupées comme sur l'écran du réseau. Les prix sont ceux de Pure spéculation et de Majoration. Les notes couvrent ce que les descriptions passent sous silence.

Fournisseurs et actions

Mise en relation

  • Brasserie du Diable carmin200

    Wild vous présentera un commercial de la brasserie du Diable carmin qui vous fournira régulièrement en bière. Vous recevrez une carte de visite pour le contacter.

  • Labo de chimie des strates inférieures250

    Wild vous présentera une personne originaire des strates inférieures versée dans la chimie. Elle fabrique des substances bon marché dans l'illégalité, qui sont utilisées à des fins récréatives et médicales. Vous recevrez une carte de visite pour la contacter.

  • Pharmacie des strates supérieures300

    Wild vous présentera le responsable d'inventaire d'une pharmacie des strates supérieures qui vous fournira régulièrement en médicaments rares licites. Vous recevrez une carte de visite pour le contacter.

  • Coopérative minière GP250

    Wild vous présentera le directeur de la coopérative minière GP, qui vous laissera commander du minerai en grande quantité. Vous recevrez une carte de visite pour le contacter.

  • Actions : brasserie du Diable carmin1,450
    Nécessite Brasserie du Diable carmin

    Vous achetez une part minoritaire de la brasserie du Diable carmin, qui vous proposera désormais un rabais de 15 % sur les lots. Tous les jeudis matin, vous recevez votre dividende sous la forme de 1 pack de bière.

  • Actions : coopérative minière GP900
    Nécessite Coopérative minière GP

    Vous achetez une part minoritaire de la coopérative minière GP, qui vous proposera désormais un rabais de 15 % sur les lots. Tous les vendredis matin, vous recevez votre dividende sous la forme de 6 minerais.

  • Actions : labo des strates inférieures1,440
    Nécessite Labo de chimie des strates inférieures

    Vous achetez une part minoritaire du labo de chimie des strates inférieures, qui vous proposera désormais un rabais de 15 % sur les lots. Tous les samedis matin, vous recevez votre dividende sous la forme de 8 flacons de poussière onirique basique.

  • Actions : pharmacie des strates supérieures2,500
    Nécessite Pharmacie des strates supérieures

    Vous achetez une part minoritaire de la pharmacie des strates supérieures, qui vous proposera désormais un rabais de 15 % sur les lots. Tous les dimanches matin, vous recevez votre dividende sous la forme de 5 injecteurs d'Oxymore.

Prix en Pure spéculation et Majoration. Marge restreinte ×1,5, Déficit ×2.

Chaque mise en relation te donne la carte de visite d'un fournisseur pour commander par téléphone. Son coursier vend en gros avec 20 % de réduction ; une amélioration d'actions porte cette réduction à 35 % et laisse un dividende sur le comptoir à l'ouverture : 1 pack de bières le jeudi, 6 Minerai de métal le vendredi, 8 Poussière onirique le samedi et 5 Injecteur d'Oxymore le dimanche.

Faveurs et protection

Faveur

  • Délai de grâce100

    Wild convaincra votre propriétaire de vous laisser régler votre loyer impayé la semaine prochaine, en même temps que le prochain loyer. Il s'agit d'une faveur exceptionnelle.

  • Clémence250

    L'influence politique de Wild vous permettra d'échapper à la prison si un inspecteur trouve de la contrebande chez vous. Vous écoperez uniquement d'un avertissement. Il s'agit d'une faveur exceptionnelle.

Informateur

  • Alerte inspection300

    Wild vous présentera son indic au sein du service de sécurité. Tant que vous payez son tarif journalier, il vous avertira des inspections standards. En revanche, il ne pourra pas vous prévenir en cas d'inspection surprise.

  • "Nettoyeurs" de Wild350

    Vous pouvez embaucher les "nettoyeurs" de Wild. Contre un tarif journalier, ils réduisent les témoins au silence et font disparaître les preuves qui ne sont pas encore entre les mains du service de sécurité. Vous réduisez alors votre niveau de criminalité.

  • "Nettoyeurs" de Wild II450
    Nécessite "Nettoyeurs" de Wild

    Wild vous confie ses "nettoyeurs" les plus expérimentés. Ils font disparaître les preuves plus vite : votre niveau de criminalité baisse davantage chaque nuit. Le tarif journalier augmente.

  • "Nettoyeurs" de Wild III550
    Nécessite "Nettoyeurs" de Wild II

    Wild met sa meilleure équipe sur votre boutique. Les témoins oublient, les preuves disparaissent, et votre niveau de criminalité baisse encore plus vite chaque nuit. Le tarif journalier augmente.

  • Destruction de preuves500

    Wild demandera à ses contacts du service de sécurité de détruire toutes les preuves récupérées et de fermer les enquêtes menées sur vous. Vous devrez attendre 14 jours avant de bénéficier à nouveau de cette faveur.

Prix en Pure spéculation et Majoration. Marge restreinte ×1,5, Déficit ×2.

Délai de grâce et Clémence restent en ta possession jusqu'à ce que quelque chose les utilise. Délai de grâce couvre un loyer manqué ; Clémence transforme un résultat d'inspection qui mènerait à une arrestation en avertissement. Après usage, chacun peut être racheté à son prix plus élevé. Destruction de preuves agit immédiatement, puis attend la fin de son temps de recharge de 14 jours.

Recommandations, services et boutique

Recommandation

  • Recommandation d'acheteurs200

    Wild recommandera votre boutique à son réseau d'acheteurs contre un tarif journalier. En plus, votre vitrine attirera des clients supplémentaires.

  • Recommandation de vendeurs200

    Wild recommandera votre boutique à son réseau de vendeurs contre un tarif journalier.

  • Réseau criminel350

    Wild recommandera votre boutique à des passionnés de contrebande fortunés contre un tarif journalier. En plus, vous aurez une meilleure réputation auprès du marché noir. Vous devrez attendre 3 jours avant de bénéficier à nouveau de cette recommandation.

  • Chimiste retraité1,000

    Vous recevrez immédiatement un kit de chimie pour débutants. Dès demain, un chimiste à la retraite vous rendra visite. Ensuite, il passera vous vendre du matériel chimique une fois par semaine. (Permet de fabriquer des substances.)

  • Raterie750

    Wild recommandera votre boutique à un éleveur de rats qui vous rendra visite une fois par semaine. Vous recevrez immédiatement un kit de raterie. (Permet de se lancer dans l'élevage de rats.)

  • Vigneron retraité200

    Vous recevrez immédiatement un kit de vinification pour débutants. Dès demain, un vigneron à la retraite vous rendra visite. Ensuite, il passera vous vendre du matériel vinicole une fois par semaine. (Permet de produire du vin.)

  • Contrebandier Hypertech2,500Seulement une fois la boutique achetée

    Joe Wild vous met en contact avec un contrebandier qui vend des objets Hypertech, une technologie bien au-delà de ce que l'industrie de la station peut produire. Débloque le service nocturne Contrebandier Hypertech.

Service

  • Détournement d'électricité300

    Votre électricité proviendra d'un panneau solaire appartenant à quelqu'un qui n'en a (sans doute) pas besoin. Le service électricité nocturne deviendra gratuit.

  • Alimentation de compétition350

    La capacité de recharge du bloc d'alimentation et de la station de recharge sera 100 % plus rapide.

  • Demandes du marché250

    Wild vous intégrera au réseau du marché. Vous pourrez consulter les diverses demandes des acheteurs et y répondre. Le prix des articles demandés est généralement supérieur au prix courant.

Boutique

  • Agrandissement de vitrine I200

    Votre vitrine est plus grande et peut contenir davantage d'articles. Chaque jour, 1 client supplémentaire viendra acheter les articles exposés en vitrine.

  • Agrandissement de vitrine II500
    Nécessite Agrandissement de vitrine I

    Votre vitrine est encore plus grande. Chaque jour, 1 client supplémentaire viendra acheter les articles exposés en vitrine.

  • Range-documents amélioré300

    Augmente la capacité du range-documents.

  • Poubelle améliorée300

    Augmente la capacité de la poubelle.

  • Distributeur1,200

    Un distributeur est installé dans votre boutique. Les articles qu'il contient sont vendus passivement pendant la nuit.

  • Machine à eau1,200

    Une machine à eau est installée dans votre boutique. L'eau qu'elle contient est vendue passivement pendant la nuit.

  • Rénovations I500

    Wild embauchera des entrepreneurs qui rénoveront légèrement votre boutique pour lui octroyer 150 points d'attractivité.

  • Rénovations II750
    Nécessite Rénovations I

    Wild embauchera des entrepreneurs qui rénoveront considérablement votre boutique pour lui octroyer 150 points d'attractivité supplémentaires.

  • Rénovations III1,000
    Nécessite Rénovations II

    Wild embauchera des entrepreneurs qui transformeront complètement votre boutique pour lui octroyer 150 points d'attractivité supplémentaires.

Prix en Pure spéculation et Majoration. Marge restreinte ×1,5, Déficit ×2.
  • Agrandissement de vitrine I et II font passer la Vitrine de 7×5 à 8×6, puis à 9×7.
  • Range-documents amélioré et Poubelle améliorée passent chacun de 10×10 à 17×10.
  • Alimentation de compétition fait charger les Batteries deux fois plus vite à une Station de recharge et à un Bloc d'alimentation.
  • Demandes du marché publie quelques demandes dès l'achat ; de nouvelles demandes arrivent ensuite chaque jour à partir du jour 9, ou tout de suite si tu as passé le tutoriel.
  • Rénovations I–III ajoutent chacune 150 d'Attractivité de la boutique, ce qui signifie plus de clients et de plus gros budgets ; consulte le guide de la vitrine.
  • Le trait de départ Réacteur improvisé masque Détournement d'électricité et Alimentation de compétition.

Lignes de production

Eau

  • Jus d'égout à volonté250
    Nécessite Vendeur d'eau

    Wild vous fournira un accès illimité au jus d'égout grâce à un raccordement aux égouts. Le niveau de pureté de votre eau changera tous les jours.

  • Eau-de-rouille à volonté350
    Nécessite Jus d'égout à volonté

    Wild vous fournira un accès illimité à l'eau-de-rouille grâce à un raccordement à un tuyau d'évacuation industriel. Le niveau de pureté de votre eau changera tous les jours.

  • Vendeur d'eau300

    Vous recevrez immédiatement un kit de vente d'eau pour débutants. Un vendeur d'eau vous rendra régulièrement visite. (Permet de vendre de l'eau.)

Hydroponie

  • Agriculteur retraité350

    Vous recevrez immédiatement un kit d'hydroponie pour débutants. Dès demain, un agriculteur à la retraite vous rendra visite. Ensuite, il passera vous vendre des graines et du matériel hydroponique une fois par semaine. (Permet de se lancer dans l'hydroponie.)

  • Génétique végétale1,250
    Nécessite Agriculteur retraité

    Vous recevez immédiatement un manipulateur d'ADN, un scanner génétique et des disquettes de données génétiques vierges. Le Pr Jackson propose maintenant de l'équipement de généticien.

Armes

  • Armurier retraité650

    Vous recevrez immédiatement un kit d'armurier pour débutants. Dès demain, un armurier à la retraite vous rendra visite. Ensuite, il passera vous vendre des modificateurs d'arme et des munitions une fois par semaine. (Permet de se lancer dans la vente d'armes.)

  • Permis de vente d'armes I300

    Wild vous remettra un permis de vente d'armes réservé aux commerçants des strates inférieures. Vous pourrez acheter et vendre des armes et munitions de contrebande (faible niveau) en toute légalité. Vous obtiendrez ce permis après avoir acquis une réputation de 20 auprès du service de sécurité.

  • Permis de vente d'armes II600
    Nécessite Permis de vente d'armes I

    Wild vous remettra un permis de vente d'armes réservé aux commerçants des strates supérieures. Vous pourrez acheter et vendre des armes et munitions de contrebande (niveau moyen) en toute légalité. Vous obtiendrez ce permis après avoir acquis une réputation de 50 auprès du service de sécurité.

  • Permis de vente d'armes III900
    Nécessite Permis de vente d'armes II

    Wild vous remettra un permis de vente d'armes réservé aux gardes-magasin du service de sécurité. Vous pourrez acheter et vendre des armes et munitions de contrebande (niveau supérieur) en toute légalité. Vous obtiendrez ce permis après avoir acquis une réputation de 80 auprès du service de sécurité.

Aquaculture

  • Aquaculture400
    Nécessite Vendeur d'eau

    Wild recommandera votre boutique à un aquaculteur retraité qui vous rendra visite une fois par semaine pour vendre du matériel aquacole et des œufs fécondés. Vous recevrez immédiatement un kit d'aquaculture. (Permet de se lancer dans l'aquaculture.)

  • Aquaculture II1,200
    Nécessite Aquaculture

    À chaque visite, l'aquaculteur retraité vous proposera aussi des poissons plus gros et plus rentables. Vous recevrez immédiatement deux jeunes anguilles.

Prix en Pure spéculation et Majoration. Marge restreinte ×1,5, Déficit ×2.

Chimiste retraité, Raterie et Vigneron retraité figurent plus haut sous Recommandation. Chaque déblocage de production remet son kit de départ immédiatement, et son visiteur vient le lendemain puis une fois par semaine : le Vendeur d'eau le mercredi, l'Armurier retraité le jeudi, l'Agriculteur retraité, le Vigneron retraité et l'Éleveur de rats retraité le vendredi, et l'Aquaculteur retraité et le Chimiste retraité le mardi. Les départs qui commencent dans un métier possèdent déjà son déblocage, comme Vendeur d'eau pour le départ Eau.

Les Permis de vente d'armes se paient d'avance mais n'arrivent qu'un matin où ta réputation auprès de la Sécurité est d'au moins 20, 50 ou 80. Si elle tombe ensuite sous 0, 30 ou 60, un agent vient reprendre le permis. Consulte les factions.

Pr Jackson

Fournisseur

  • Investissement I400

    Wild convaincra le Pr Jackson d'accepter un petit investissement de votre part. Vous augmenterez son budget et son stock de façon permanente. En plus, il aura toujours des modules dans son inventaire.

  • Investissement II650
    Nécessite Investissement I

    Wild convaincra le Pr Jackson d'accepter un autre investissement de votre part. Vous augmenterez son budget et son stock de façon permanente. En plus, il aura toujours des modules supplémentaires dans son inventaire.

  • Stock spécial du lundi1,250
    Nécessite Investissement II

    Le Pr Jackson organise désormais une ouverture spéciale le lundi, exclusivement pour vous. Ce jour-là, son stock est plus rare (et plus cher !)

Prix en Pure spéculation et Majoration. Marge restreinte ×1,5, Déficit ×2.

Investissement I et II augmentent le budget et le stock du Pr Jackson et rendent plus probables les gros objets de rangement. Stock spécial du lundi transforme son lundi de fermeture en vente privée de pièces de machine et de modules rares à 150 % au-dessus du prix habituel.

Une fois la boutique à toi

Soutien

  • Soutien de Wild I2,500Seulement une fois la boutique achetée

    Joe Wild recommande personnellement votre boutique. Les clients qui vous rendent visite ont {0} % de budget en plus.

  • Soutien de Wild II5,000Seulement une fois la boutique achetée
    Nécessite Soutien de Wild I

    Joe Wild vante votre boutique auprès de ses meilleurs contacts. Les clients ont encore {0} % de budget en plus.

  • Soutien de Wild III10,000Seulement une fois la boutique achetée
    Nécessite Soutien de Wild II

    Joe Wild engage sa propre réputation pour votre boutique. Les clients ont encore {0} % de budget en plus.

Prix en Pure spéculation et Majoration. Marge restreinte ×1,5, Déficit ×2.

L'onglet Avancé, avec Soutien de Wild I–III et le Contrebandier Hypertech, n'apparaît qu'après avoir acheté l'acte de propriété. Chaque Soutien ajoute 25 % du budget de base d'un client, donc les trois ensemble ajoutent 75 % ; cela s'additionne aux autres bonus de budget au lieu de les multiplier.

Peut-on annuler une amélioration ?

Non. Chaque achat dure toute la partie, y compris les visiteurs hebdomadaires et les dialogues qui accompagnent une ligne de production. Seuls les services nocturnes peuvent être désactivés, dans la liste de fin de journée.

Pour le reste du jeu, le wiki Probably Stolen renvoie vers chaque guide et base de données.

  • Joe Wild
    Joe WildDirige le Réseau de Wild : « Nettoyeurs », alertes précoces, Destruction de preuves et Clémence.
Illustrations de personnages du jeu. Les noms sont les noms officiels du jeu.

FAQ

Comment débloquer le Réseau de Wild dans Probably Stolen ?

Joe Wild passe le jour 7 et présente son réseau, ce qui ouvre directement l'écran des améliorations. Une fois que tu l'as fermé, il laisse sa carte de visite, et à partir de là tu ouvres le réseau en appelant son numéro, le 8376, au téléphone. Si tu as passé le tutoriel, le réseau est ouvert dès le jour 1 et la carte est déjà dans ton Range-documents.

Comment obtenir des faveurs de Wild ?

Par la présentation du jour 7 (300 en Pure spéculation, 200 en Majoration, 100 en Marge restreinte, rien en Déficit), par chaque échange en Pure spéculation (10 %) et en Majoration (5 %), par une partie des frais nocturnes du Service d'assurance, des services de recommandation, des « Nettoyeurs » de Wild et du Réseau criminel, par 40 par point de réputation auprès des Strates inférieures gagné hors échanges, et par un cadeau unique de 250 quand la valeur de ta boutique ne cesse de baisser.

Comment gagner des faveurs de Wild en Marge restreinte et en Déficit ?

Les échanges n'en rapportent pas dans ces difficultés, donc les faveurs viennent des frais des services nocturnes (25 % rendus en Marge restreinte, 15 % en Déficit), de la réputation auprès des Strates inférieures gagnée autrement qu'en commerçant, par exemple en éliminant un Aug, à 40 faveurs par point, et des 100 faveurs de la présentation en Marge restreinte. Attends-toi à payer la plupart des améliorations en crédits.

Que faut-il acheter en premier dans le Réseau de Wild ?

Agrandissement de vitrine I et Recommandation d'acheteurs (200 chacun) amènent plus d'acheteurs dès la première semaine. Ensuite, choisis une ligne de production que tu feras vraiment tourner, comme Vendeur d'eau, et achète Délai de grâce dès que possible en Marge restreinte et en Déficit, où tu commences sans.

Pourquoi je ne vois pas Soutien de Wild ni le Contrebandier Hypertech ?

Les deux se trouvent dans l'onglet Avancé, qui n'apparaît qu'une fois que la boutique t'appartient, en payant l'acte de propriété ou la dernière mensualité du prêt.

Peut-on annuler une amélioration du Réseau de Wild ?

Non. Un achat est définitif pour toute la partie. Les services nocturnes peuvent être désactivés dans la liste des services de fin de journée, et Délai de grâce et Clémence redeviennent achetables une fois utilisés.

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