Succès de Probably Stolen : les 21 et le moyen le plus rapide pour chacun
Chaque succès avec sa rareté, la condition exacte que vérifie le jeu et la voie la plus rapide pour le débloquer.
Mis à jour le 2026-11-04 · Données du jeu v1.0.0.6
Probably Stolen compte 21 succès, aucun caché. Quatre d'entre eux — Lower Levels Special, An Eye for Value, First Steps et Comfortably Afloat — viennent naturellement lors d'une première partie ; les autres demandent une spécialité précise, le rachat de la boutique ou une ligne de production ciblée.
La rareté correspond au taux de déblocage mondial sur Steam. Les conditions sont celles que le jeu vérifie réellement, ce qui diffère parfois de la description en jeu. Les noms des succès sont ceux de Steam, donc l'association entre noms et conditions suit les descriptions Steam.
Quels sont les succès les plus faciles ?
Ces quatre sont débloqués par plus de 15 % des joueurs. La plupart arrivent avant ton premier jour de loyer.
| Succès | Rareté | Condition | Voie la plus rapide |
|---|---|---|---|
| Lower Levels Special | 69,5 % | Changer une étiquette avec une Étiqueteuse | Prends une |
| An Eye for Value | 33,6 % | 10 estimations parfaites | Rejoins le comité d'estimation — 85 crédits en Pure spéculation et en Majoration — et estime avec soin. Le compteur est une statistique Steam, donc il se cumule d'une partie à l'autre. |
| First Steps | 28,5 % | Terminer le tutoriel du Mentor | Commence avec Initiation et suis le Mentor jusqu'à la conversation de clôture. Recel, Armes, Chimie et Fond du trou sautent le tutoriel. |
| Comfortably Afloat | 19,5 % | Fortune totale estimée supérieure à 10 000 au début d'une journée | Ton stock et tes machines installées comptent, pas seulement l'argent. Ne brade pas ton inventaire sous sa valeur pour faire de la trésorerie. |
Quels succès viennent lors d'une partie gagnante normale ?
Ceux-ci se situent entre 2 % et 10 %. Une partie qui atteint le rachat en ramasse généralement la plupart en chemin.
| Succès | Rareté | Condition | Voie la plus rapide |
|---|---|---|---|
| Authorized | 7,7 % | Acheter une Licence commerciale | Achète-la dès qu'elle est proposée. Elle coûte 500 en Pure spéculation et 1 500 en Majoration. |
| Industrious | 7,7 % | Posséder 10 machines au début d'une journée | Installe la dixième machine avant d'aller dormir. La vérification compte le type d'objet Machine ; consulte la page des machines pour savoir quel équipement pourrait ne pas compter. |
| Jackpot | 5,4 % | Trois Nutrifruits sur un Ticket à gratter | Pure chance : environ 0,8 % par |
| We Have Rats! | 3,2 % | Lancer une partie Élevage de rats | Il se débloque dès que tu reçois tes rats de départ. Élevage de rats est dans le menu normal des scénarios de départ. |
| Keys to the Kingdom | 3,0 % | Acheter la boutique | Paie le propriétaire comptant ou verse la dernière mensualité. Le planificateur de l'acte de propriété affiche le prix pour ton jour et ta difficulté. |
| Swimming in Credits | 2,6 % | Fortune totale estimée supérieure à 100 000 au début d'une journée | Continue à jouer après le rachat et monte une ligne de production à forte marge. |
| Diplomatic | 2,3 % | Une faction à 200 de réputation | La réputation plafonne à 200 ; une seule faction suffit. L'avantage le plus élevé à +100 n'est pas le plafond. |
Quels succès demandent un plan dédié ?
Ceux-ci sont débloqués par 0,5 % à 2 % des joueurs. Chacun demande une préparation précise, mais aucun n'exige de spécialité particulière.
| Succès | Rareté | Condition | Voie la plus rapide |
|---|---|---|---|
| Prodigious | 1,2 % | Acheter la boutique avant le jour 50 | Paie comptant : dans toutes les difficultés, le prix de l'acte reste fixe jusqu'au jour 50, donc acheter tôt n'a aucun inconvénient. Un emprunt met 8 à 16 semaines à être remboursé. |
| Cranked to Eleven | 1,0 % | Une machine dont les modules totalisent 250 de Qualité | Remplis une baie de modules avec des |
| Aug Hunter | 0,8 % | Abattre 10 Augs | Prends Cauchemar des Augs : le premier Aug arrive 2 à 4 jours après le début de la partie, et ils ne s'arrêtent jamais. Scanne avant de tirer — seuls les Augs comptent. Voir le guide des Augs. |
| Clean Hands | 0,6 % | Acheter la boutique sans jamais avoir vendu d'objets volés ni de contrebande durant la partie | Vérifié au rachat, et seules les ventes comptent : dès le jour 1, ne vends rien qui présente un danger ou un niveau de contrebande. Eau et Hydroponie facilitent le plus les revenus légaux. |
| Shiny | 0,6 % | Attractivité de la boutique de 1 000 | Un |
Quels sont les succès les plus rares ?
Moins de 0,5 % des joueurs les possèdent. Planifie une partie entière autour de chacun.
| Succès | Rareté | Condition | Voie la plus rapide |
|---|---|---|---|
| Snitches Get Riches | 0,4 % | Signaler 10 criminels | Signale les clients de la Liste d'individus recherchés pendant qu'ils sont dans la boutique ; signaler un client qui vend des objets volés ou de la contrebande compte aussi. Le compteur est une statistique Steam, donc les signalements de plusieurs parties s'additionnent. Un signalement coûte de la réputation auprès de la faction du client signalé, sauf pour les personnes recherchées du Marché noir. |
| Say My Name | 0,2 % | Le Poste de finition produit un produit de qualité Cristal | Spécialité Chimie, quatre Modules de chimie dans le Poste de finition et un récipient presque entièrement constitué d'extrait pur. Le guide de la Chimie explique la marche à suivre. |
| From Nothing | 0,1 % | Acheter la boutique avec la spécialité Fond du trou | Tu commences avec 0 crédit et aucun objet. Survis aux premiers jours de loyer en furetant avant de penser à l'acte de propriété. |
| From Nothing, the Hard Way | 0,1 % | Acheter la boutique avec Fond du trou en Marge restreinte ou plus difficile | Marge restreinte suffit ; Déficit n'apporte rien de plus. From Nothing n'a aucune condition de difficulté, donc une seule victoire en Marge restreinte devrait débloquer les deux. |
| Green Thumb | 0,1 % | Récolter un Nutrifruit (énorme calibre) | En pleine santé, chaque Nutrifruit récolté est d'énorme calibre. Entre 96 et 99 de santé, au moins la moitié le sont, et tous si la Qualité du Système hydroponique dépasse 100. Hydroponie commence avec des Systèmes hydroponiques et des graines de Nutrifruit. |
Dans quel ordre viser le 100 % ?
Un ordre raisonnable donne à chaque partie une tâche principale :
- Première partie, Initiation en Majoration. First Steps, Lower Levels Special, Comfortably Afloat, Authorized et, si la partie se passe bien, Keys to the Kingdom. Rejoins tôt le comité d'estimation pour qu'An Eye for Value progresse en arrière-plan.
- Partie de production. Hydroponie pour Green Thumb, ou Chimie pour Say My Name. Les deux récompensent une longue partie, alors continue après le rachat pour Industrious, Cranked to Eleven et Swimming in Credits.
- Partie Cauchemar des Augs. Aug Hunter, et Snitches Get Riches si tu signales chaque client de la Liste d'individus recherchés et chaque vendeur d'objets volés ou de contrebande que tu vois.
- Partie propre. Clean Hands et Prodigious ensemble : une spécialité de marchandises légales, uniquement comptant, rachat avant le jour 50.
- Fond du trou en Marge restreinte. From Nothing et From Nothing, the Hard Way d'un coup.
Lance une fois une partie Élevage de rats pour We Have Rats! — il se débloque dès que la partie commence et que tu reçois tes rats, donc tu peux l'abandonner tout de suite. Jackpot vient quand il vient.
Quels succès peut-on cumuler en une partie ?
Quatre succès sont vérifiés au même moment : quand tu achètes la boutique. Keys to the Kingdom, Prodigious, Clean Hands et From Nothing se déclenchent tous au rachat, donc une partie Fond du trou propre qui achète avant le jour 50 pourrait les obtenir tous les quatre d'un coup. Cette partie est cependant bien plus difficile que les quatre séparément ; Fond du trou n'a aucun stock de départ et Clean Hands exclut les marchandises aux marges les plus élevées.
Une combinaison plus pratique est Swimming in Credits avec Cranked to Eleven et Industrious : après le rachat, le jeu continue, et un grand parc de machines fait grimper ta fortune estimée pendant que tu vises les 250 de Qualité.
Le choix de la spécialité compte le plus. Le guide des scénarios de départ compare les neuf, et l'accueil du guide Probably Stolen renvoie vers toutes les autres pages système.
FAQ
Combien de succès compte Probably Stolen ?
21, et aucun n'est caché. Les plus rares — From Nothing, From Nothing the Hard Way et Green Thumb — sont chacun débloqués par environ 0,1 % des joueurs.
Peut-on obtenir plusieurs succès en une seule partie ?
Oui. Acheter la boutique avant le jour 50 avec la spécialité Fond du trou sans rien vendre de volé ni de contrebande débloquerait Keys to the Kingdom, Prodigious, Clean Hands et From Nothing au même moment, car les quatre sont vérifiés à l'achat de la boutique.
Les compteurs de succès sont-ils conservés d'une partie à l'autre ?
Les trois succès à compteur — An Eye for Value, Snitches Get Riches et Aug Hunter — sont suivis comme statistiques Steam plutôt que par partie, donc la progression devrait se cumuler entre les parties. Tout le reste doit se produire au cours d'une même partie.
Rembourser l'emprunt compte-t-il pour Keys to the Kingdom ?
Oui. La vérification du rachat se déclenche aussi bien quand tu paies le propriétaire comptant que quand tu verses la dernière mensualité à l'usurier.
Quel est le succès le plus difficile de Probably Stolen ?
From Nothing, the Hard Way : commence avec Fond du trou, sans crédits et sans objets, joue en Marge restreinte ou en Déficit, et achète quand même la boutique. L'acte de propriété commence à 24 000 crédits en Marge restreinte.
Changer l'étiquette d'un produit compte-t-il pour Say My Name ?
Non. Say My Name vérifie la qualité que le Poste de finition donne réellement au produit, qui doit être Cristal, soit 99 % de pureté ou plus. L'étiquette ne compte pas.
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