
Probably Stolen Wiki & Guide
Chaque valeur d'objet, niveau de contrebande, trait et fin de la simulation de prêteur sur gages cyberpunk — des données réelles du jeu, pas des estimations.
Guides
Bien débuter
Guide du débutant : les 14 premiers joursUn plan jour par jour pour les deux premières semaines : loyer, premiers achats, marchandage et erreurs à éviter.
Scénarios de départ et difficultéCompare les neuf spécialités et les quatre difficultés, et choisis celle qui convient à ta partie.
Acte de propriété, emprunt et loyerPrix de l'acte de propriété, rachat comptant ou emprunt, loyer qui grimpe et licence commerciale, avec un planificateur.
Gagner de l'argent vite : marges, revenus et améliorationsLes stratégies les plus rapides du moment, où sont les marges et ce qui rapporte pendant que tu dors.
Systèmes et stratégie
Contrebande, objets volés et dangerContrebande et objets volés, danger, ton dossier auprès de la Sécurité, inspections, pots-de-vin et Casier de contrebandier, avec un calculateur de danger et de pot-de-vin.
Guide des factions et de la réputationComment la réputation monte et descend auprès des six factions, avec chaque avantage et chaque pénalité par palier.
Guide du chimiste : Poussière onirique, Cristal et toutes les recettesLa Poussière onirique étape par étape, chaque réaction et machine de chimie, et comment atteindre le Cristal.
Guide de l'eau et calculateur de Purificateur d'eauProduis de l'Eau raffinée et de l'Eau pure, compare les installations de purificateurs et vends aux bons acheteurs.
Enseignes néon et Vitrine : attirer les vendeursComment la Vitrine amène des acheteurs et les enseignes néon des vendeurs, avec les vraies chances de chaque enseigne.
Augs : les repérer et quand tirerLes indices qui trahissent un Aug, quand tirer et ce que coûte une erreur de tir.
Guide du Réseau de Wild : améliorations, faveurs et achatsDébloque le réseau de Joe Wild, accumule des faveurs de Wild et achète d'abord les bonnes améliorations.
Caisses de ravitaillement et cartes : ouvrir les caissesOuvre chaque caisse verrouillée, garde des cartes en réserve et sache quelles caisses valent l'achat.
Calculateur et guide d'estimation : comité, frais, valeursRejoins le comité d'estimation, chiffre chaque objet à estimer et obtiens une estimation parfaite à chaque fois.
Repérer les contrefaçons : Immunivax et bons alimentairesVérifie les numéros de série d'Immunivax, les bons alimentaires, les cigarettes et l'eau avant d'acheter.
Guide du Manipulateur d'ADN : traits, disquettes et modulesDébloque le Manipulateur d'ADN, modifie les traits des plantes avec des disquettes et garde une chance de réussite élevée.
Base de données du jeu
TraitsLes 48 traits avec leur coût et leurs effets48
MachinesConsommation, production et effets des modules
SuccèsLes 21, avec la méthode la plus rapide
Fins2 façons de gagner et 15 façons de perdre17
ObjetsValeur, niveau de contrebande et provenance de chaque objet432
ClientsChaque client, ce qu'il achète et ce qu'il vend111
Objets à la une
Voir les 432 objets →
Détecteur d'Augs200 ¢
Fusil à pompe Rempart310 ¢Contrebande de niveau supérieur
Caviar240 ¢
Poste de finition300 ¢
Glace à la vanille premium de Bei40 ¢
Ticket à gratter20 ¢Clients à la une
Voir les 111 clients →Survivre à la première semaine
- Choisis Initiation pour ta première partie : tu commences avec du stock et le tutoriel complet.
- Le loyer tombe tous les 7 jours. Mets le prochain paiement de côté avant d'acheter des machines.
- Les objets volés perdent 18 de danger par nuit. Laisse-les refroidir avant de les vendre.
- Ne mets jamais de contrebande dans la Vitrine : c'est l'arrestation immédiate.
- Achète la Licence commerciale avant le début des contrôles, sinon la partie s'arrête.
Comment se déroule une journée dans Probably Stolen ?
Chaque journée suit la même boucle. Ce qui change, c'est ce que tu oses laisser sur le comptoir.
- 01PréparerGarnis la Vitrine et les enseignes avant d'ouvrir : ce sont elles qui décident qui entre.
- 02Ouvrir le volet roulantSers un client à la fois : estime, marchande, achète et vends.
- 03FermerFais attention à ce qui traîne sur le comptoir et cache tout ce qui est dangereux.
- 04NuitDors (les machines tournent, le danger retombe) ou pars fureter.
Avant l'ouverture, la Vitrine et les enseignes néon décident de tes clients. La Vitrine attire des acheteurs qui veulent ce qui est exposé ; les enseignes néon attirent des vendeurs de la catégorie correspondante. Ensuite tu ouvres le volet roulant et tu sers un client à la fois : tu vérifies si les objets sont des contrefaçons, tu marchandes et tu décides si une bonne affaire vaut le danger.
La nuit, tes machines tournent, les objets volés refroidissent et tu peux partir fureter à la Décharge. Le guide du débutant t'accompagne pendant tes deux premières semaines.
Comment gagner — et comment perdre ?
Il y a deux façons de gagner, toutes deux appelées Rachat :
- Payer au Propriétaire le prix complet de l'acte de propriété. En difficulté Majoration (normale), il commence à 12 000 crédits, reste stable jusqu'au jour 50, puis augmente de 50 crédits par jour jusqu'à 17 000.
- Contracter l'emprunt de l'Usurier et rembourser chaque échéance hebdomadaire.
Presque toutes les autres fins sont des défaites. Les plus courantes : manquer un loyer une fois ton délai épuisé, être arrêté quand l'enquête de la Sécurité se resserre, et laisser la réputation d'une faction tomber à −100. Le planificateur d'acte de propriété indique le prix selon ta difficulté et ton jour, et la liste des fins explique chaque déclencheur.
Les trois choses qui mettent fin à la plupart des premières parties
Le loyer. Le loyer tombe tous les sept jours et augmente à chaque paiement : de 5 % en Majoration, de 10 % en Marge restreinte et Déficit. Une partie meurt rarement d'une seule mauvaise journée ; elle meurt quand une belle machine neuve engloutit l'argent dont tu avais besoin le dimanche.
Le danger et les inspections. Les objets volés portent un danger, et chaque point de danger est la chance qu'un inspecteur les découvre. Le danger baisse de 18 chaque nuit, donc la patience est ta protection la moins chère. La contrebande, c'est différent : les inspecteurs la trouvent sauf si elle est cachée, et seule la chance peut parfois te sauver (à vérifier en jeu). La vendre rapporte de +35 % à +150 % selon le niveau. Le guide de la contrebande et du danger propose un calculateur pour les deux.
La réputation des factions. Six groupes observent ta façon de commercer : les Strates inférieures, les Strates supérieures, la Sécurité, le Marché noir, la Révolution et le Cartel du secteur 13. Chacun débloque des effets à mesure que ta réputation monte, jusqu'à +60, +80 ou +100 selon la faction, et des sanctions quand elle baisse ; quatre d'entre eux mettent fin à ta partie d'office à −100. Voir les factions.
Qu'est-ce qui a changé dans la version 1.0 ?
La version 1.0 a apporté neuf scénarios de départ, quatre difficultés, les distributeurs, 21 succès, des intrigues achevées pour des personnages comme Lou et l'Agent Lun, et une interface remaniée. Les premiers correctifs ont rééquilibré l'eau : le Récupérateur hydrique est passé de 650 à 350 crédits, le Filtre à eau de 50 à 25, et la marge du Pr Jackson de 25 % à 15 %. Les valeurs de ce wiki correspondent à la version 1.0.0.6 du jeu.
Les développeurs ont annoncé d'autres scénarios de départ — Recyclage, Trafic d'organes et Cuisine existent déjà dans le jeu avec la mention « En cours de développement » —, ainsi que des expéditions et une extension de l'histoire principale.
Trouver vite ce que tu cherches
Utilise le champ de recherche en haut de cette page, ou va directement à :
- Nouveau dans le jeu ? Commence par le guide du débutant et les scénarios de départ.
- Tu chasses un succès ? La page des succès liste les 21 avec la méthode la plus rapide pour chacun.
- Tu te demandes ce que vaut un objet ? La base de données des objets contient chaque objet échangeable avec sa valeur, son niveau de contrebande et sa provenance.
- Tu fabriques de la Poussière onirique ? Le guide de chimie couvre les températures, les niveaux de pureté et le succès « Say My Name ».
FAQ
Probably Stolen fonctionne-t-il sur Steam Deck ?
Oui. Valve le classe « Jouable » sur Steam Deck. Il tourne, mais la configuration de manette par défaut ne couvre pas tout, les icônes de boutons ne correspondent pas au Deck et certains textes de l'interface sont petits. Un mode de contrôle à la souris uniquement est intégré, donc le pavé tactile fonctionne bien.
Quel est le meilleur scénario de départ dans Probably Stolen ?
Initiation pour une première partie. Tu commences avec 550 crédits, des articles de vie quotidienne et de la nourriture en stock, et c'est le seul début que le jeu marque comme « Spécialité recommandée pour les novices ». Recel, Armes, Chimie et Fond du trou sautent l'introduction et partent du principe que tu connais déjà la boucle de jeu.
Comment gagner à Probably Stolen ?
Tu gagnes en rachetant la boutique au Propriétaire. Tu peux payer le prix complet de l'acte de propriété comptant, ou contracter l'emprunt de l'Usurier et le rembourser. En difficulté Majoration, l'acte commence à 12 000 crédits et n'augmente qu'après le jour 50.
Combien de fins compte Probably Stolen ?
Le jeu compte 17 fins : deux victoires par Rachat, et presque toutes les autres terminent ta partie par une défaite, du loyer impayé à l'arrestation, l'exécution ou l'explosion. L'une d'elles, Assassinat, ne peut actuellement pas se déclencher dans une partie normale.
Peut-on jouer à Probably Stolen sur Mac ?
Il n'existe pas de version macOS : le jeu est uniquement sur Windows. Les joueurs Mac le lancent via une couche de compatibilité comme CrossOver ou une machine virtuelle Windows ; les performances dépendent de ta configuration.
Probably Stolen prend-il en charge les mods ?
Oui. La version 1.0 est sortie avec la prise en charge du Steam Workshop et une API de modding officielle documentée par le développeur. Les anciens mods MelonLoader conçus pour la démo ne fonctionnent généralement pas avec la 1.0.

