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Probably Stolen Wiki

Probably Stolen machines : chaque machine, sa consommation et l'effet des modules

Chaque machine de production avec sa valeur et son coût énergétique par nuit, l'effet des modules, et quatre mécaniques que le jeu n'explique jamais.

Mis à jour le 2026-11-05 · Données du jeu v1.0.0.6

Probably Stolen compte une vingtaine de machines, du Réfrigérateur à 100 crédits à l'Accélérateur Hypertech à 15 000 crédits, et la plupart travaillent la nuit en tirant leur énergie d'une Batterie. Les modules changent leur fonctionnement : la Performance accélère une machine, l'Efficacité réduit sa consommation, et la Qualité améliore sa production.

Les valeurs ci-dessous sont les valeurs de base dans le jeu. Les boutiques ajoutent leur propre marge, donc le prix que tu paies est plus élevé.

Quelles machines existent et combien coûtent-elles ?

MachineValeur de baseÉnergie par nuitCe qu'elle fait
Réfrigérateur1002Refroidit les boissons pour +20 % de valeur ; la glace et la Nudka au congélateur gagnent +25 %
Imprimante à bouteilles1004 / 6 / 11 par impressionImprime des bouteilles d'eau petites, standard ou grandes à partir d'une batterie insérée
Système d'alarme1504Peut empêcher un cambriolage les nuits sans assurance
Station de recharge150—Ajoute 3 de charge par Batterie et par nuit tant que la boutique a du courant (6 avec l'Alimentation de compétition)
Mixeur200—Transforme les objets mixables en liquide dans un récipient
Four2008Fond 2 morceaux de ferraille ou de minerai en 1 Lingot de métal
Bloc d'alimentation200—Ajoute 2 d'énergie par nuit aux Batteries adjacentes tant que la boutique a du courant (4 avec l'Alimentation de compétition)
Plaque chauffante250—Chauffe un récipient pour la chimie
Purificateur d'eau2504Retire les contaminants de l'eau
Poste de finition300—Met en bouteille les produits chimiques et évalue leur pureté
Évaporateur3006Retire 300 ml de liquides volatils (eau, alcool, Agent lipo-agglomérant) par nuit
Système hydroponique3008Fait pousser des cultures
Système de circuit recirculé (SRC)3005Élève des poissons
Distributeur de nourriture pour animaux300—Stocke des calories et nourrit les animaux automatiquement
Accélérateur supérieur3005Lance un cycle nocturne supplémentaire sur une machine
Récupérateur hydrique3506Extrait 850 ml d'eau de l'air par nuit
Imprimante 3D3508Imprime des armes et des pièces à partir de puces et de filament
Déséquenceur cryptographique35010Transforme une carte d'accès et une puce en carte-clé jetable
Casier Millésime35024Fait vieillir un vin fini et authentique d'un jour de plus chaque nuit
Projecteur Mirage40016Augmente l'attractivité de la boutique
Boucher automatique400—Récolte chaque nuit les animaux d'une cage ou d'un bassin
Coordinateur de rangement400—Regroupe des récipients en préréglages avec raccourcis clavier
Manipulateur d'ADN1 00012Modifie les caractéristiques des graines de plantes
Accélérateur Hypertech15 0005 (base)Un accélérateur dont la vitesse de charge peut être améliorée

Les chiffres d'énergie sont les valeurs de base avant modules. Le Purificateur d'eau ne consomme d'énergie que les nuits où il retire réellement quelque chose. Le Manipulateur d'ADN n'est pas encore dans la base de données des objets ; sa valeur provient des données de la machine.

Les machines que tu peux installer dans la boutique. Touches-en une pour voir sa valeur et où l'obtenir.
Le Pr Jackson au comptoir de sa boutique
La boutique du Pr Jackson, où l'on vend machines et modules.

À quoi servent les modules de performance, d'efficacité et de qualité ?

Une machine additionne les pourcentages de tous les modules de son emplacement. Les trois modules de base coûtent 70 crédits chacun :

  • Module de performance (+16 % de Performance). Le travail par nuit devient base + base × Performance %, bien que quelques machines divisent la Performance par un ratio, comme pour la Qualité (le Système hydroponique par 2, le Projecteur Mirage par 4). Sur l'Évaporateur, cela signifie plus de liquide retiré ; sur l'Imprimante 3D, moins de nuits par impression.
  • Module d'efficacité (+16 % d'Efficacité). La consommation devient base − base × Efficacité %, jamais sous 1.
  • Module de qualité (+8 % de Qualité). Améliore la production. Chaque machine lit la Qualité à sa façon : l'Imprimante 3D la divise par 4, le Système hydroponique et le Projecteur Mirage par 2, et le Purificateur d'eau utilise le chiffre brut (son infobulle affiche un ratio de 0,5, mais le calcul utilise la Qualité complète).

Les modules avancés à 100 crédits échangent une statistique contre une autre :

ModulePerformanceEfficacitéQualité
Module de surcadençage+36 %−44 %—
Module économique−16 %+32 %—
Module de raffinement−8 %−15 %+25 %
Module industriel (125)+8 %+25 %−16 %

Certains modules de base trouvés n'ont que 75 % de leurs statistiques, et environ deux modules avancés trouvés sur trois en ont 125 %. Les modules trouvés reçoivent 0, 1 ou 2 bonus aléatoires avec la même probabilité, donc environ deux sur trois en portent au moins un. Les modules trouvés pendant à peu près les trois premières semaines n'ont jamais de bonus, sauf si tu as passé l'introduction ; à vérifier en jeu. Le Module de chimie est différent : les machines de chimie comptent seulement combien tu en installes, et une fois en place, un module de chimie reste coincé jusqu'à ce que tu utilises un Extracteur de modules. Le guide de la chimie détaille ce que débloque chaque nombre.

Combien d'eau produit un Récupérateur hydrique ?

Un seul Récupérateur hydrique produit 850 ml par nuit, plus son pourcentage de Performance. Les récupérateurs qui tournent la même nuit se partagent l'air, donc la production de chacun est divisée par 1 + 0,25 × (nombre de récupérateurs − 1) :

Récupérateurs actifsProduction par récupérateurTotal par rapport à un seul
1100 %1,0×
280 %1,6×
367 %2,0×
457 %2,3×
644 %2,7×

Le quatrième récupérateur ajoute moins d'un tiers de la production d'un récupérateur. Dépense d'abord en Modules de performance.

La catégorie de l'eau dépend de la Qualité. Sans module, un récupérateur produit de l'Eau spectrale. Une Qualité de 50 la fait passer en Eau basique, 100 en Eau raffinée et 150 en Eau pure. Un récupérateur a besoin d'une batterie capable de payer l'énergie de la nuit et d'une bouteille qui a encore de la place.

Comment les lingots du Four obtiennent-ils leur pureté ?

Le Four fond chaque nuit deux morceaux de Ferraille ou de Minerai de métal en un Lingot de métal. Le niveau de pureté du lingot est :

Faible + (2 × morceaux de minerai ÷ total des morceaux, arrondi à l'inférieur) + fondant

Le fondant est la Qualité de la machine divisée par 100, arrondie à l'inférieur. En pratique, 2 ferrailles donnent un lingot de Pureté faible, 1 ferraille et 1 minerai une Pureté acceptable, et 2 minerais une Pureté supérieure. Chaque point de fondant l'augmente d'un niveau, jusqu'à Pureté parfaite. Le Module de four (boost) fond 3 morceaux en 2 lingots mais retire un point de fondant ; un Fondant placé dans le four maintient le fondant à 1 ou plus (le fondant basique est consommé).

Un Fondant (basique) porte le fondant à 1 quand le four n'en a pas, et il est consommé. Le Fondant (avancé) fait la même chose mais n'est jamais consommé : achète-le une fois et il continue de fonctionner. La pureté compte pour la suite : l'Imprimante 3D applique de −30 pour les lingots de Pureté très faible à +100 pour ceux de Pureté parfaite à ce qu'elle imprime.

Que fait l'Accélérateur ?

L'Accélérateur supérieur lance tout de suite un cycle nocturne complet sur une machine. Il se charge de 5 d'énergie par nuit depuis une batterie et a besoin de 15 pour se déclencher, donc il peut servir une fois toutes les trois nuits. Il fonctionne sur les machines nocturnes standard ainsi que sur l'Évaporateur, le Réfrigérateur et le Reprogrammeur mental. L'Accélérateur Hypertech ajoute 5 à la vitesse de charge à chaque amélioration.

Un accélérateur ne fait rien pour une machine à laquelle il manque ses matières, donc charge le Four ou l'Évaporateur avant de le déclencher. L'Accélérateur jetable à 35 crédits en est une version à usage unique.

Quels autres effets de machine faut-il connaître ?

  • Évaporateur. Sans Module de qualité, le liquide évaporé est perdu. Avec un module, Qualité % de ce liquide est récupéré dans un second récipient. Le Module de récupération de solvant évaporé ne récupère que l'alcool.
  • Système d'alarme. Les nuits sans assurance, il empêche un cambriolage avec une probabilité de Performance + 50, plus 1 pour cent.
  • Purificateur d'eau. La Qualité fixe la pureté maximale atteignable : 99 % sous une Qualité de 15, puis 99,15 % à 15, 99,35 % à 25, 99,65 % à 50, 99,8 % à 75, 99,9 % (Eau pure) à 100 et 100 % à 200.
  • Projecteur Mirage. Tant qu'il est actif, il ajoute 100 + Qualité ÷ 2 + Performance ÷ 4 points à l'attractivité de la boutique. Un second projecteur ne se cumule pas.
  • Casier Millésime. Chaque nuit, un vin fini vieillit de 1 jour plus Qualité ÷ 125, et gagne 3 crédits par jour. La Performance réduit aussi sa consommation d'énergie.
  • Réfrigérateur. Les boissons refroidies gagnent +20 %, même au congélateur ; seules la glace (Produit surgelé) et la Nudka au congélateur (Produit ultra-gelé) gagnent +25 %. Le vin et l'eau non scellée ne sont pas concernés.

Quels succès liés aux machines existe-t-il ?

Industrious demande dix machines au début d'une journée. Le jeu compte les objets de type Machine : le Four, le Système hydroponique et l'Imprimante 3D comptent, tandis que l'Imprimante à bouteilles et les accélérateurs (des outils) ne comptent pas.

Cranked to Eleven demande une seule machine dont les modules totalisent 250 de Qualité. Les Modules de raffinement donnent 25 chacun, et les Modules cognitifs de contrebande 50 ou 100. La liste des succès contient le reste, le guide du débutant explique quelle machine acheter en premier, et le wiki Probably Stolen renvoie vers chaque page de système.

FAQ

À quoi servent les modules de performance, d'efficacité et de qualité ?

La Performance fait travailler une machine plus vite, l'Efficacité réduit sa consommation d'énergie par nuit, et la Qualité améliore ce qu'elle produit. Une machine additionne les pourcentages de tous les modules de son emplacement, et certaines machines divisent ce total par un ratio fixe avant de l'utiliser.

Vaut-il la peine d'acheter plusieurs Récupérateurs hydriques ?

Jusqu'à un certain point seulement. Chaque Récupérateur hydrique produit seul 850 ml par nuit, mais ceux qui tournent la même nuit se partagent l'air : deux produisent 80 % chacun, quatre 57 % chacun, donc quatre récupérateurs donnent environ 2,3 fois l'eau d'un seul.

Le Fondant (avancé) s'épuise-t-il ?

Non. Le Fondant (basique) est consommé chaque fois qu'il augmente la pureté d'un lingot, mais la version avancée donne le même bonus et n'est jamais consommée.

Que fait l'Accélérateur supérieur ?

Il lance immédiatement un cycle nocturne supplémentaire sur une machine. Il se charge de 5 d'énergie par nuit depuis une batterie et a besoin de 15 pour se déclencher, donc il peut servir une fois toutes les trois nuits.

Combien de machines faut-il pour le succès Industrious ?

Dix machines dans ta boutique au début d'une journée. Le jeu compte les objets de type Machine : le Four, le Système hydroponique et l'Imprimante 3D comptent, mais pas l'Imprimante à bouteilles ni les accélérateurs (qui sont des outils).

Comment obtenir le succès Cranked to Eleven ?

Installe dans une seule machine des modules totalisant 250 de Qualité ou plus. Les Modules de raffinement donnent le plus de Qualité par emplacement parmi les modules courants, et les Modules cognitifs de contrebande ajoutent 50 ou 100 chacun.

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