Maszyny w Probably Stolen: każda maszyna, jej zużycie energii i co robią moduły
Każda maszyna produkcyjna z wartością i nocnym kosztem energii, jak zmieniają ją moduły i cztery mechaniki, których gra nigdy nie wyjaśnia wprost.
Zaktualizowano 2026-11-05 · Dane gry v1.0.0.6
Probably Stolen ma około dwudziestu maszyn, od Lodówki za 100 kredytów po Turbowzmacniacz Hypertech za 15 000 kredytów, a większość z nich pracuje w nocy i pobiera energię z Ogniwa energetycznego. Moduły zmieniają ich działanie: Działanie przyspiesza maszynę, Wydajność zmniejsza jej zużycie energii, a Jakość poprawia jej produkcję.
Wartości poniżej to wartości bazowe w grze. Sklepy doliczają własną marżę, więc cena, którą płacisz, jest wyższa.
Jakie są maszyny i ile kosztują?
| Maszyna | Wartość bazowa | Energia na noc | Co robi |
|---|---|---|---|
| Lodówka | 100 | 2 | Chłodzi napoje za +20% wartości; lody i Pożywódka w zamrażarce dostają +25% |
| Drukarka butelek | 100 | 4 / 6 / 11 za wydruk | Drukuje małe, standardowe lub duże butelki na wodę z włożonej baterii |
| System alarmowy | 150 | 4 | Może powstrzymać włamanie w noce bez ubezpieczenia |
| Ładowarka | 150 | — | Dodaje 3 ładunku na każde Ogniwo energetyczne na noc, gdy sklep ma prąd (6 z Jednostką zasilającą klasy profesjonalnej) |
| Blender | 200 | — | Zamienia przedmioty nadające się do miksowania w płyn w pojemniku |
| Piec | 200 | 8 | Przetapia 2 sztuki złomu lub rudy na 1 Sztabkę metalu |
| MocoBlok | 200 | — | Dodaje 2 energii na noc sąsiednim Ogniwom energetycznym, gdy sklep ma prąd (4 z Jednostką zasilającą klasy profesjonalnej) |
| Płyta grzewcza | 250 | — | Podgrzewa pojemnik do chemii |
| Uzdatniacz wody | 250 | 4 | Usuwa zanieczyszczenia z wody |
| Wykańczacz chemiczny | 300 | — | Butelkuje produkty chemiczne i ocenia ich czystość |
| Parownik | 300 | 6 | Usuwa 300 ml odparowujących płynów (woda, alkohol, Czynnik wiążący lipidy) na noc |
| System hydroponiczny | 300 | 8 | Uprawia rośliny |
| Recyrkulacyjny system akwakultury (RAS) | 300 | 5 | Hoduje ryby |
| Podajnik karmy dla zwierząt | 300 | — | Przechowuje kalorie i automatycznie karmi zwierzęta |
| Zaawansowany turbowzmacniacz | 300 | 5 | Wykonuje na maszynie jeden dodatkowy cykl nocny |
| Farma wilgoci | 350 | 6 | Pobiera z powietrza 850 ml wody na noc |
| Drukarka 3D | 350 | 8 | Drukuje broń i części z czipów i filamentu |
| Desekwencer kryptograficzny | 350 | 10 | Zamienia kartę dostępu i czip w jednorazową kartę-klucz |
| Dojrzewalnix | 350 | 24 | Co noc postarza gotowe, oryginalne wino o dodatkowy dzień |
| Projektor miraży | 400 | 16 | Podnosi atrakcyjność sklepu |
| Rzeźnik automatyczny | 400 | — | Co noc pozyskuje zwierzęta z klatki lub zbiornika |
| Koordynator schowków | 400 | — | Grupuje pojemniki w zestawy ze skrótami klawiszowymi |
| Manipulator DNA | 1000 | 12 | Edytuje cechy nasion roślin |
| Turbowzmacniacz Hypertech | 15 000 | 5 (bazowo) | Turbowzmacniacz, którego tempo ładowania można ulepszać |
Wartości energii to wartości bazowe przed modułami. Uzdatniacz wody pobiera energię tylko w noce, w które faktycznie coś usuwa. Manipulatora DNA nie ma jeszcze w bazie przedmiotów; jego wartość pochodzi z danych maszyny.
Piec200 ¢
Farma wilgoci350 ¢
Uzdatniacz wody250 ¢
MocoBlok200 ¢
Ładowarka150 ¢
Lodówka100 ¢
Rzeźnik automatyczny400 ¢
Desekwencer kryptograficzny350 ¢Kontrabanda średniego poziomu
Co robią moduły Działanie, Wydajność i Jakość?
Maszyna sumuje procenty wszystkich modułów w swoim gnieździe. Trzy podstawowe moduły kosztują po 70 kredytów:
- Moduł działania (+16% Działania). Praca na noc to wartość bazowa + wartość bazowa × % Działania, choć kilka maszyn dzieli Działanie przez współczynnik, tak jak w przypadku Jakości (System hydroponiczny przez 2, Projektor miraży przez 4). W Parowniku oznacza to więcej usuniętego płynu; w Drukarce 3D mniej nocy na wydruk.
- Moduł wydajności (+16% Wydajności). Zużycie energii to wartość bazowa − wartość bazowa × % Wydajności, nigdy poniżej 1.
- Moduł jakości (+8% Jakości). Poprawia produkcję. Każda maszyna odczytuje Jakość po swojemu: Drukarka 3D dzieli ją przez 4, System hydroponiczny i Projektor miraży przez 2, a Uzdatniacz wody używa surowej liczby (jego podpowiedź pokazuje współczynnik 0,5, ale obliczenie używa pełnej Jakości).
Zaawansowane moduły za 100 kredytów wymieniają jedną statystykę na inną:
| Moduł | Działanie | Wydajność | Jakość |
|---|---|---|---|
| Podkręcania | +36% | −44% | — |
| Eko | −16% | +32% | — |
| Udoskonalenia | −8% | −15% | +25% |
| Usprawnienia (125) | +8% | +25% | −16% |
Niektóre znalezione podstawowe moduły mają tylko 75% swoich statystyk, a mniej więcej dwa na trzy znalezione zaawansowane moduły mają 125%. Znalezione moduły dostają 0, 1 lub 2 losowe dodatkowe właściwości z równym prawdopodobieństwem, więc mniej więcej dwa na trzy mają co najmniej jedną. Moduły znalezione mniej więcej w pierwszych trzech tygodniach nigdy nie mają dodatkowych właściwości, chyba że pominąłeś wprowadzenie; sprawdź w grze.
Moduł sprzętu chemicznego działa inaczej: maszyny chemiczne liczą tylko, ile ich zainstalujesz, a raz włożony moduł chemiczny zostaje zablokowany, dopóki nie użyjesz ekstraktora modułów. Poradnik chemika opisuje, co odblokowuje każda liczba modułów.
Ile wody robi Farma wilgoci?
Pojedyncza
Farma wilgoci robi 850 ml na noc plus swój procent Działania. Farmy pracujące tej samej nocy dzielą powietrze, więc wynik każdej jest dzielony przez 1 + 0,25 × (liczba farm − 1):
| Pracujące farmy | Produkcja na farmę | Łącznie względem jednej farmy |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 1,0× |
| 2 | 80% | 1,6× |
| 3 | 67% | 2,0× |
| 4 | 57% | 2,3× |
| 6 | 44% | 2,7× |
Czwarta farma dodaje mniej niż jedną trzecią wody z jednej farmy. Najpierw wydaj pieniądze na Moduły działania.
Rodzaj wody zależy od Jakości. Bez modułów farma robi Widmowodę. Jakość 50 podnosi ją do Podstawody, 100 do Wody wysokiej jakości, a 150 do Czystej wody. Farma potrzebuje baterii, która pokryje nocne zużycie energii, i butelki z wolnym miejscem.
Skąd sztabki z Pieca biorą czystość?
Piec co noc przetapia dwie sztuki Złomu lub
Ruda metalu na jedną
Sztabka metalu. Poziom czystości sztabki to:
Niska + (2 × sztuki rudy ÷ wszystkie sztuki, zaokrąglone w dół) + topnik
Topnik to Jakość maszyny podzielona przez 100, zaokrąglona w dół. W praktyce 2 sztuki złomu dają sztabkę o Niskiej czystości, 1 złom i 1 ruda Średnią czystość, a 2 rudy Wysoką czystość. Każdy punkt topnika podnosi ją o jeden poziom, aż do Idealnej czystości. Moduł pieca (szybowy) przetapia 3 sztuki na 2 sztabki, ale odejmuje jeden punkt topnika; Topnik w piecu utrzymuje topnik na poziomie co najmniej 1 (podstawowy się przy tym zużywa).
Topnik (podstawowy) podnosi topnik do 1, gdy piec nie ma żadnego, i się zużywa.
Topnik (zaawansowany) robi to samo, ale nigdy się nie zużywa — kupujesz go raz i działa dalej. Czystość ma znaczenie później: Drukarka 3D dolicza do tego, co drukuje, od −30 za sztabki o Bardzo niskiej czystości do +100 za te o Idealnej czystości.
Co robi turbowzmacniacz?
Zaawansowany turbowzmacniacz od razu wykonuje na maszynie jeden pełny cykl nocny. Ładuje się o 5 energii na noc z baterii i potrzebuje 15, żeby zadziałać, więc można go użyć raz na trzy noce. Działa na standardowych maszynach nocnych oraz na Parowniku, Lodówce i
Reprogramator umysłu. Turbowzmacniacz Hypertech dodaje 5 do tempa ładowania z każdym ulepszeniem.
Turbowzmacniacz nic nie daje maszynie, której brakuje surowców, więc załaduj Piec lub Parownik, zanim go uruchomisz. Jednorazowy turbowzmacniacz za 35 kredytów to wersja na jedno użycie.
Jakie inne efekty maszyn warto znać?
- Parownik. Bez modułu jakości odparowany płyn przepada. Z nim % Jakości tego płynu odzyskuje się do drugiego pojemnika. Moduł odzyskiwania rozpuszczalnika parownika odzyskuje tylko alkohol.
- System alarmowy. W noce bez ubezpieczenia powstrzymuje włamanie z szansą Działanie + 50, plus 1 procent.
- Uzdatniacz wody. Jakość ustala najwyższą czystość, jaką może osiągnąć: 99% poniżej Jakości 15, potem 99,15% przy 15, 99,35% przy 25, 99,65% przy 50, 99,8% przy 75, 99,9% (Czysta woda) przy 100 i 100% przy 200.
- Projektor miraży. Gdy jest aktywny, dodaje do atrakcyjności sklepu 100 + Jakość ÷ 2 + Działanie ÷ 4 punktów. Drugi projektor się nie sumuje.
- Dojrzewalnix. Co noc gotowe wino starzeje się o 1 dzień plus Jakość ÷ 125, zyskując 3 kredyty za dzień. Działanie obniża też jego zużycie energii.
- Lodówka. Schłodzone napoje dostają +20%, nawet w zamrażarce; tylko lody (Zamrożone) i Pożywódka w zamrażarce (Lodowate) dostają +25%. Wino i niezapieczętowana woda nie są objęte efektem.
Jakie są osiągnięcia związane z maszynami?
Industrious wymaga dziesięciu maszyn na początku dnia. Liczą się przedmioty typu Maszyny: Piec, System hydroponiczny i Drukarka 3D się liczą, a Drukarka butelek i turbowzmacniacze (Narzędzia) nie.
Cranked to Eleven wymaga jednej maszyny, której moduły dają łącznie 250 Jakości. Moduły udoskonalenia dają po 25, a kontrabandowe Moduły rdzenia neuronowego 50 lub 100. Lista osiągnięć zawiera resztę, poradnik dla początkujących opisuje, którą maszynę kupić najpierw, a wiki Probably Stolen prowadzi do każdej strony o systemach gry.
Najczęstsze pytania
Co robią moduły Działanie, Wydajność i Jakość?
Działanie przyspiesza pracę maszyny, Wydajność obniża jej nocne zużycie energii, a Jakość poprawia to, co produkuje. Maszyna sumuje procenty wszystkich modułów w swoim gnieździe, a niektóre maszyny dzielą sumę przez stały współczynnik, zanim jej użyją.
Czy warto kupić kilka Farm wilgoci?
Tylko do pewnego momentu. Każda Farma wilgoci sama robi 850 ml na noc, ale farmy pracujące tej samej nocy dzielą powietrze: dwie robią po 80%, cztery po 57%, więc cztery farmy dają ok. 2,3 raza więcej wody niż jedna.
Czy Topnik (zaawansowany) się zużywa?
Nie. Topnik (podstawowy) zużywa się za każdym razem, gdy podnosi czystość sztabki, ale wersja zaawansowana daje ten sam bonus i nigdy się nie zużywa.
Co robi Zaawansowany turbowzmacniacz?
Od razu wykonuje na maszynie jeden dodatkowy cykl nocny. Ładuje się o 5 energii na noc z baterii i potrzebuje 15, żeby zadziałać, więc można go użyć raz na trzy noce.
Ile maszyn potrzeba do osiągnięcia Industrious?
Dziesięciu maszyn w sklepie na początku dnia. Liczą się przedmioty typu Maszyny: Piec, System hydroponiczny i Drukarka 3D się liczą, a Drukarka butelek i turbowzmacniacze (które są narzędziami) nie.
Jak zdobyć osiągnięcie Cranked to Eleven?
Włóż do jednej maszyny moduły o łącznej Jakości co najmniej 250. Moduły udoskonalenia dają najwięcej Jakości na miejsce spośród zwykłych modułów, a kontrabandowe Moduły rdzenia neuronowego dodają po 50 lub 100.
Czytaj dalej
Poradnik chemika: Proszek Snów, Jakość laboratoryjna i przepisyProszek Snów krok po kroku, każda reakcja i maszyna chemiczna oraz droga do Jakości laboratoryjnej.
Poradnik dla początkujących: 14 dniPlan dzień po dniu na pierwsze dwa tygodnie: czynsz, pierwsze zakupy, negocjacje i błędy, których trzeba unikać.
Wszystkie 21 osiągnięć i jak je zdobyćKażde osiągnięcie z jego rzadkością, dokładnym warunkiem, który sprawdza gra, i najszybszą drogą do odblokowania.
Jak rozpoznać podróbki: Immunivax i kartki żywnościoweSprawdź numery seryjne Immunivax, kartki żywnościowe, papierosy i wodę, zanim kupisz.
Manipulator DNA – poradnik: cechy, dyski i modułyOdblokuj Manipulator DNA, edytuj cechy roślin dyskami danych i utrzymuj wysoką szansę na powodzenie.
Kalkulator i poradnik wyceny: Rada Rzeczoznawców, opłaty, wartościDołącz do Rady Rzeczoznawców, wyceń każdy przedmiot i za każdym razem trafiaj w „idealne”.