Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki

Wycena w Probably Stolen – poradnik i kalkulator: rangi w Radzie Rzeczoznawców, opłaty i wartości przedmiotów

Jak dołączyć do Rady Rzeczoznawców, jak oceniane i opłacane są szacunki, który szacunek zarabia najwięcej, pełne zasady wyceny ręki cybernetycznej, żebronapki i wkładu plazmowego oraz jak zostać eksperckim rzeczoznawcą.

Zaktualizowano 2026-11-05 · Dane gry v1.0.0.6

Przejdź do kalkulatora wyceny

Trzy ręce cybernetyczne: Stop aluminium, Kompozyt węglowy i Pozłacane
Od lewej: Stop aluminium · Uszkodzenia · EMG · Ostrze; Kompozyt węglowy · Brak · EMG+ · Opancerzenie i Ostrze (Taktyczna); Pozłacane · Zużycie · Interfejs neuronowy · Opancerzenie.

W Probably Stolen wyceny dają opłatę podstawową plus procent twojego szacunku, a najlepszy wynik, „idealne”, obejmuje wszystko od 95% do 105% prawdziwej wartości przedmiotu. Szacunek, który zarabia najwięcej, to więc prawdziwa wartość razy 1,05, zaokrąglona w dół. Dołącz do Rady Rzeczoznawców, gdy odwiedzi cię w dniu 8, połóż certyfikat na Wystawie i wyliczaj prawdziwą wartość każdego przedmiotu według zasad poniżej albo kalkulatorem wyceny.

Jak dołączyć do Rady Rzeczoznawców?

Do Rady nie można się zgłosić; to ona przychodzi do ciebie:

  1. Poczekaj na Członkinię Rady Rzeczoznawców. Przychodzi w dniu 8, albo w dniu 5, jeśli pominąłeś samouczek, i proponuje członkostwo. Musisz mieć opłatę wpisową w gotówce, inaczej opcja dołączenia się nie pojawi.
  2. Wybierz [Dołącz]. Kosztuje to 85 kredytów na Zawyżone ceny i Wysoka marża, 170 na Niska marża i 255 na Strata. [Poproś, by wróciła później] sprowadza ją z powrotem 7 dni później, ile razy chcesz. [Nie dołączaj] zamyka Radę do końca rozgrywki.
  3. Połóż certyfikat na Wystawie. Dostajesz Certyfikat początkującego Rzeczoznawcy i Poradnik wyceny ręki cybernetycznej. Klienci rzeczoznawczy przychodzą tylko wtedy, gdy certyfikat leży na Wystawie.

Jak zdobyć klientów rzeczoznawczych?

Z certyfikatem na Wystawie każdego dnia może przyjść klient rzeczoznawczy. Szansa rośnie z rangą, a każdy dzień bez klienta podnosi ją o kolejną połowę szansy bazowej, aż ktoś się pojawi. Każdy klient przynosi od dwóch do czterech przedmiotów tego samego rodzaju, wybranych spośród przedmiotów, które twoja ranga może wyceniać:

Twoja rangaSzansa na klienta dzienniePrzedmioty od klientówPostęp do następnej rangi
Młodszy rzeczoznawca33%Ręka cybernetyczna100
Rzeczoznawca42%Ręka cybernetyczna, Żebronapka150
Starszy rzeczoznawca48%Ręka cybernetyczna, Żebronapka, Wkład plazmowy250
Ekspercki rzeczoznawca55%Ręka cybernetyczna, Żebronapka, Wkład plazmowy—
Dzienna szansa wymaga twojego certyfikatu na wystawie i rośnie o połowę za każdy dzień bez klienta do wyceny. Każdy klient przynosi od 2 do 4 przedmiotów jednego rodzaju.

Od rangi rzeczoznawcy możesz aktywować certyfikat, żeby klienci przestali przynosić starsze rodzaje przedmiotów. Najnowszego rodzaju przedmiotu dla twojej rangi nie da się wyłączyć.

Dlaczego nie przychodzą klienci rzeczoznawczy?

Szansa z certyfikatu liczy się tylko wtedy, gdy w sklepie jest jeszcze wolne miejsce na klienta, a certyfikat jest sprawdzany późno. Co rano gra przechodzi przez Wystawę w stałej kolejności: najpierw pozwolenia na broń, Żetony złomiarza i Czarna lampa, potem neony: woda, żywność, materiały, medycyna i artykuły domowe, a dopiero potem certyfikat. Każde trafienie przed nim zajmuje miejsce.

  • Brak wolnych miejsc. Czysty sklep ma dwa miejsca na klientów, a poniżej 200 Atrakcyjności sklepu nie ma żadnego. Płać za Usługi dozorców. Wyjście w nocy też kosztuje jedno miejsce następnego dnia.
  • Wypchnięty przez neony. Przy dwóch codziennych neonach po 75% oba miejsca zwykle znikają, zanim przyjdzie kolej certyfikatu. Zdejmij neony, których w tym tygodniu nie potrzebujesz.
  • Certyfikat nie jest wystawiony. Musi leżeć na Wystawie, a nie w magazynie.

Wystawa i neony zawiera pełną kolejność i zasady dziennych miejsc.

Jak wyceny są oceniane i opłacane?

Każdy szacunek dostaje jeden z pięciu wyników, zależnie od tego, jak daleko jest od prawdziwej wartości. Opłata to opłata podstawowa dla twojej rangi plus procent wysłanego szacunku:

OcenaTwoja wycena, % prawdziwej wartościOpłata: % twojej wyceny
Młodszy rzeczoznawcaRzeczoznawcaStarszy rzeczoznawcaEkspercki rzeczoznawca
Idealne95–105%15%18%21%25%
Wyśmienite90–95%105–110%12%15%18%21%
Dobre85–90%110–115%10%12%15%Odrzucona
Przeciętne75–85%115–125%8%10%OdrzuconaOdrzucona
Okropne50–75%125–150%5%OdrzuconaOdrzuconaOdrzucona
Plus podstawowa opłata za przedmiot204060100
Pierwszy zakres to wycena poniżej prawdziwej wartości, drugi powyżej. Poniżej 50% lub powyżej 150% klient w ogóle nie przyjmie wyceny. Odrzucona ocena liczy się tak samo.

Każdy przyjęty szacunek zostawia też Pasek rzeczoznawstwa z wynikiem, twoim szacunkiem i prawdziwą wartością. To tylko pokwitowanie: możesz go wyrzucić, a do awansów nie jest potrzebny.

Wyższe rangi płacą więcej, ale odrzucają słabe wyniki. Odrzucony wynik działa jak szacunek, który jest kompletnie chybiony: klient oddaje przedmiot, a ty możesz spróbować ponownie. Za trzecim razem, gdy klient odrzuci szacunek, odchodzi ze swoimi przedmiotami.

Jaki szacunek wysłać?

Wyślij prawdziwą wartość razy 1,05, zaokrągloną w dół. To górna granica przedziału „idealne”, a ponieważ opłata to udział w twoim szacunku, płaci więcej niż każdy inny szacunek, także „wyśmienite” położone wyżej. Na przykład za przedmiot wart 210 kredytów młodszy rzeczoznawca dostaje 20 + 15% z 220 = 53 kredyty.

Wybierz poniżej przedmiot i jego cechy, żeby zobaczyć prawdziwą wartość, szacunek do wysłania i przedział dla każdego wyniku:

Dodatki
Jak wygląda w grzeEMG+ · Nazwa

Gra losowo oznacza Interfejs sterowania albo jego nazwą, albo samym symbolem. Oba warianty są warte tyle samo.

Prawdziwa wartość
160 ¢
Wyślij tę wycenę
Idealne: 152–168
Twoja opłata przy tej wycenie
45 ¢
20 opłaty podstawowej + 15% z 168
OcenaPoniżejPowyżejOpłata
Idealne20 + 15%
Wyśmienite145–151169–17520 + 12%
Dobre137–144176–18320 + 10%
Przeciętne121–136184–19920 + 8%
Okropne80–120200–24020 + 5%

Poniżej 80 lub powyżej 240 klient uzna wycenę za kompletnie chybioną i jej nie przyjmie.

Jak wycenić rękę cybernetyczną?

Ręka cybernetyczna zaczyna od 100 kredytów i nigdy nie spada poniżej 50. Oto Poradnik wyceny ręki cybernetycznej z gry: każda cecha pokazana tak, jak wygląda na ręce, oraz ile dodaje lub odejmuje:

Poradnik wyceny ręki cybernetycznej

Ręce cybernetyczne na stacji są bardzo zróżnicowane, podobnie jak ich ceny. Niniejszy przewodnik pomoże określić uczciwą cenę rynkową dowolnej ręki cybernetycznej.

Wartość podstawowa i minimalna

Wszystkie ręce cybernetyczne zaczynają się od 100 kredytów. Na ich cenę mogą wpływać różne stany. Bez względu na stan minimalna wartość ręki cybernetycznej to 50 kredytów.

100 ¢≥ 50 ¢

1. Materiał

  • Stop aluminium+0
  • Kompozyt węglowy+50
  • Pozłacane+200

2. Stan

  • Brak+0
  • Zużycie−35
  • Uszkodzenia−85

3. Interfejs sterowania

Gra losowo oznacza Interfejs sterowania albo jego nazwą, albo samym symbolem. Oba warianty są warte tyle samo.

  • EMG+0
    Nazwa
    EMG · Stop aluminium · NazwaEMG · Kompozyt węglowy · NazwaEMG · Pozłacane · Nazwa
    Symbol
    EMG · Stop aluminium · SymbolEMG · Kompozyt węglowy · SymbolEMG · Pozłacane · Symbol
  • EMG++45
    Nazwa
    EMG+ · Stop aluminium · NazwaEMG+ · Kompozyt węglowy · NazwaEMG+ · Pozłacane · Nazwa
    Symbol
    EMG+ · Stop aluminium · SymbolEMG+ · Kompozyt węglowy · SymbolEMG+ · Pozłacane · Symbol
  • Interfejs neuronowy+120
    Nazwa
    Interfejs neuronowy · Stop aluminium · NazwaInterfejs neuronowy · Kompozyt węglowy · NazwaInterfejs neuronowy · Pozłacane · Nazwa
    Symbol
    Interfejs neuronowy · Stop aluminium · SymbolInterfejs neuronowy · Kompozyt węglowy · SymbolInterfejs neuronowy · Pozłacane · Symbol
  • Nie określonobrak oznaczenia na ręce−60

4. Dodatki

Premie za dodatki są niezależne od siebie i mogą być osobno zliczane.

  • Opancerzenie+50
  • Ostrze+80

5. Premia za zestaw

Określone kombinacje rąk cybernetycznych mogą zwiększać ich wartość.

  • Taktyczna+100

    - kompozyt węglowy - interfejs neuronowy lub EMG+ - brak śladów zużycia i uszkodzeń - Opancerzenie i ostrze

  • Deluxe+200

    - pozłacana - interfejs neuronowy - brak śladów zużycia i uszkodzeń - z dodatkami lub bez

Przykłady

  • Kompozyt węglowy · Zużycie · EMG+160 ¢

    Podstawowa wartość: +100 Kompozyt węglowy: +50 Zużycie: -35 EMG+: +45 Suma: 160 kredytów

  • Stop aluminium · Uszkodzenia · Nie określono50 ¢

    Podstawowa wartość: +100 Uszkodzenia: -85 Nieokreślone sterowanie: -60 Suma częściowa: -45 kredytów MINIMALNA WARTOŚĆ 50 KREDYTÓW Łącznie: 50 kredytów

Grafika ręki z gry, złożona w taki sam sposób, w jaki gra pokazuje każdą cechę.

Najcenniejsza jest pozłacana ręka z interfejsem neuronowym, oboma dodatkami i bez uszkodzeń: 750 kredytów.

Jak wycenić żebronapkę?

Zapakowana żebronapka można wyceniać od rangi rzeczoznawcy. Zaczyna od 150 kredytów i nigdy nie spada poniżej 40. Jeśli brakuje opakowania albo jest rozerwane, lub kanapka jest podróbką, jest warta dokładnie 40, bez względu na wszystko inne.

Poradnik wyceny żebronapki

Limitowana edycja kanapki od Davre. Nie jest już produkowana, ale jej wartość stale wzrasta, ponieważ ludzie dalej ją jedzą.

Wartość podstawowa

Wszystkie żebronapki kosztują na początku 150 kredytów. Na cenę wpływają różne warunki.

150 ¢≥ 40 ¢

1. Opakowanie, podróbki i wartość minimalna.

Jeśli brakuje plastikowego opakowania, jest ono rozerwane lub podrobione, wartość końcowa zawsze wynosi 40 kredytów bez niezależnie od innych okoliczności. Końcowa wartość żebronapek nie może spaść poniżej 40 kredytów.

  • Nienaruszone opakowanie150 ¢
  • Brak opakowania lub rozdarte opakowanie40 ¢

2. Data produkcji.

Wszystkie żebronapki posiadają na opakowaniu datę produkcji. Żebronapki były produkowane w następujących cyklach:

Pierwszy cykl produkcyjny: styczeń 425 – grudzień 429 Drugi cykl produkcyjny: styczeń 432 – grudzień 438

Jeśli brakuje daty produkcji, jest ona nieprawidłowa lub poza zakresem, masz do czynienia z podróbką.

W pierwszym cyklu produkcyjnym żebronapki tworzone były z lepszych składników, ich wartość jest o 80 kredytów wyższa.

Żebronapka wyprodukowana w pierwszym (01/425) lub ostatnim miesiącu (12/438) jest warta o 50 kredytów więcej ze względów historycznych.

  • Miesiąc produkcji / Rok produkcji · 6/427230 ¢
  • Miesiąc produkcji / Rok produkcji · 12/438200 ¢

3. Zakład pakowania

Davre korzystało z różnych fabryk do produkcji i pakowania żebronapek. Miały one różny poziom standardów kontroli jakości, co może wpływać na okres przydatności do spożycia.

Łącznie korzystano z 35 zakładów pakowania. Jeśli na opakowaniu nie widnieje numer zakładu lub jest on nieprawidłowy, masz do czynienia z podróbką.

Zakłady pakowania wysokiej jakości: 01, 02, 05, 08, 21, 34 Zakłady pakowania niskiej jakości: 07, 15, 18, 26, 31

Żebronapki z zakładów pakowania wysokiej jakości są warte o 50 kredytów więcej.

Żebronapki z zakładów pakowania niskiej jakości są warte o 50 kredytów mniej.

Przykład prawdziwej żebronapki z drugiego cyklu produkcji:

  • Zakład pakowania #21200 ¢
Miesiąc produkcji / Rok produkcji
Zakład pakowania

4. Edycja Deluxe

Obok standardowych żebronapek do sprzedaży trafiła wersja w bułce z sezamem i dodatkowymi ogórkami konserwowymi pod nazwą Edycja Deluxe.

Prawidłowe egzemplarze Edycji Deluxe są warte o 300 kredytów więcej.

Edycja Deluxe żebronapki musi zawierać zarówno bułkę z sezamem i dodatkowe ogórki konserwowe. Jeśli występuje tylko jeden element, jest to podróbka.

  • Bułka z sezamem + Dodatkowe ogórki konserwowe450 ¢
  • Bułka z sezamemPodróbka · 40 ¢
  • Dodatkowe ogórki konserwowePodróbka · 40 ¢

5. Podwójny kotlet

Według doniesień w trakcie produkcji doszło do nielicznych usterek maszyn pakujących Davre, które wyprodukowały żebronapki z dwoma kotletami. Większość takich egzemplarzy została usunięta i zniszczona przez zespół kontroli jakości, przez co podwójne żebronapki są niezwykle rzadkie.

Prawidłowe egzemplarze podwójnych żebronapek są warte o 800 kredytów więcej.

  • Podwójny kotlet950 ¢

6. Logo Davre

Wszystkie żebronapki posiadają logo Davre. Jeśli go brakuje lub jest nieprawidłowe, masz do czynienia z podróbką.

  • PoprawnePoprawne
  • Niepoprawne (1)Niepoprawne (1)
  • Niepoprawne (2)Niepoprawne (2)
  • Niepoprawne (3)Niepoprawne (3)
  • Niepoprawne (4)Niepoprawne (4)
  • Niepoprawne (5)Niepoprawne (5)
  • Niepoprawne (6)Niepoprawne (6)
  • Niepoprawne (7)Niepoprawne (7)

7. Logo żebronapki

Wszystkie żebronapki z drugiego cyklu produkcyjnego posiadają naklejkę żebronapki. Jeśli jej brakuje lub jest nieprawidłowa, masz do czynienia z podróbką. Żebronapki z pierwszego cyklu nie posiadają tej naklejki.

  • 2. seria: poprawne2. seria: poprawne
  • 1. seria: brak1. seria: brak
  • Niepoprawne (1)Niepoprawne (1)
  • Niepoprawne (2)Niepoprawne (2)
  • Niepoprawne (3)Niepoprawne (3)
Grafika żebronapki z gry, złożona w taki sam sposób, w jaki gra pokazuje każdą cechę. Data produkcji i numer zakładu pakowania są pokazane w powiększeniu pod kanapką.

Jak wycenić wkład plazmowy?

Wkład plazmowy można wyceniać od rangi starszego rzeczoznawcy. Zaczyna od 300 kredytów i nigdy nie spada poniżej 90:

Poradnik wyceny wkładów plazmowych

Wkłady plazmowe zasilają pulsacyjne napędy plazmowe, często instalowane na małych i średnich statkach kosmicznych. Ze względu na duży popyt i niskie wymagania prawne wkłady plazmowe produkowane są zarówno w chałupniczych warsztatach, jak i laboratoriach przemysłowych. Miejsce wyrobu wpływa na jakość wkładu. Niniejszy przewodnik zapewnia wszystkie informacje niezbędne do wyceny wkładu plazmowego.

ILUSTRACJA WKŁADU PLAZMOWEGO

Na stacji działa czterech głównych producentów: – Wild's Rides („WLD”), – Republic Naval Requisition („RNR”), – ZhongHua Shipbuilding („ZHS”), – Ignition Lab („IGN”)

Bez względu na producenta i ich aktualny stan, wartość podstawowa wkładów plazmowych to 300 kredytów, a wartość minimalna – 90 kredytów.

300 ¢≥ 90 ¢

Stan wkładu

Wartość wkładu plazmowego zależy od jego stanu. Stan jest sumą atrybutów wkładu.

  • Standardowy (bez zmian)
  • Lekkie zużycie (-45 kredytów)
  • Mocne zużycie (-90 kredytów)
  • Pęknięcie (-150 kredytów)
  • Widoczne śruby (-30 kredytów)
  • Wzmocniony (+60 kredytów)

Barwa plazmy

Barwa plazmy to najważniejszy wskaźnik jakości. Wszelkie barwy nieoznaczone jako standardowe lub wysokiej jakości są uznawane za wskaźnik niskiej jakości.

  • Standardowy (bez zmian)
  • Wysokiej jakości (+150 kredytów)
  • Egzemplarz niskiej jakości (-150 kredytów)
  • Egzemplarz niskiej jakości (-150 kredytów)

Producent wkładu

  • Wild's Rides („WLD”)165 ¢

    Przykład

    Wkłady plazmowe WLD produkowane są na Niższych Poziomach i znacznie różnią się jakością. Możliwy stan wkładu: dowolny Możliwy kolor: niskiej jakości, standardowy Plomba: zawsze

    Spełnione WSZYSTKIE warunki: +60 kredytów

  • ZhongHua Shipbuilding („ZHS”)480 ¢

    Przykład

    Wkłady plazmowe ZHS sprzedawane są w rozsądnej cenie przy zachowaniu jakości. Możliwy stan wkładu: brak lub wzmocniony Możliwy kolor: standardowy Plomba: zawsze

    Spełnione WSZYSTKIE warunki: +120 kredytów

  • Republic Naval Requisition („RNR”)300 ¢

    Przykład

    Wkłady plazmowe RNR, których produkcję funduje Republika, zazwyczaj są z odzysku lub recyclingu. Możliwy stan wkładu: każdy oprócz pękniętego Możliwy kolor: standardowy Plomba: zawsze

    Spełnione WSZYSTKIE warunki: +120 kredytów

  • Ignition Lab („IGN”)1,200 ¢

    Przykład

    Wkłady plazmowe IGN produkowane są w laboratorium badawczym. Mają najwyższą możliwość jakość. Możliwy stan wkładu: brak Możliwy kolor: wysokiej jakości Plomba: zawsze

    Spełnione WSZYSTKIE warunki: +750 kredytów

Przykład rzeczoznawstwa

  • Przykład rzeczoznawstwa210 ¢

    Wartość podstawowa: +300 Pęknięcia: -150 Wzmocnione: +60 Brak premii producenta (nie może mieć pęknięć): +0 ---------------------- Suma: 210

  • Przykład rzeczoznawstwa90 ¢

    Wartość podstawowa +300 Mocne zużycie: -90 Widoczne śruby: -30 Kolor wskazujący niską jakość: -150 ------------------ Suma częściowa: 30 ------------------ Minimalna wartość 90 Ostateczna wartość: 90

Grafika wkładu plazmowego z gry, złożona w taki sam sposób, w jaki gra pokazuje każdą cechę.

Nieskazitelny wkład Ignition Lab jest wart 300 + 150 + 750 = 1200 kredytów, to najcenniejsza wycena w grze. Pęknięty, wzmocniony wkład RNR nie dostaje premii za producenta i jest wart 210.

Starsze arkusze społeczności wciąż podają dla tego przedmiotu bazę 100 kredytów i modyfikatory wynoszące mniej więcej jedną trzecią tych powyżej. Te liczby są nieaktualne; wartości tutaj dotyczą wersji 1.0.0.6.

Jak awansować?

Każdy szacunek przyjęty przez klienta dodaje postępy awansu, widoczne na twoim certyfikacie. Wynik „idealne” daje 10 punktów, „wyśmienite” 7, a „dobre” 5. Jako młodszy rzeczoznawca nawet „przeciętne” i „okropne” trochę dodają, ale od rangi rzeczoznawcy słabe wyniki, odrzucone szacunki i klienci, którzy wychodzą, odbierają postępy. Zawyżone ceny dają o 25% więcej postępu, a Strata o 25% mniej, a wyższe poziomy trudności więcej odbierają.

Gdy pasek się zapełni, następnego dnia przychodzi Członkini Rady Rzeczoznawców z kolejnym certyfikatem. Jeśli nie możesz zapłacić, wraca tydzień później; [Odmów na zawsze] zostawia ci obecny certyfikat do końca rozgrywki.

Poziom trudnościDołączenieOpłata za certyfikat, by osiągnąć
RzeczoznawcaStarszy rzeczoznawcaEkspercki rzeczoznawca
Zawyżone ceny85106po 8 idealnych128po 12 idealnych149po 20 idealnych
Wysoka marża85106po 10 idealnych128po 15 idealnych149po 25 idealnych
Niska marża170212po 10 idealnych255po 15 idealnych298po 25 idealnych
Strata255319po 14 idealnych382po 20 idealnych446po 34 idealnych
Liczba idealnych ocen dotyczy rangi, z której awansujesz, jeśli każda wycena jest idealna. Niższe oceny dają mniejszy postęp, a od rangi Rzeczoznawca słabe oceny i wyjścia klientów odbierają postęp.

Każdy awans daje ci też poradnik do nowego przedmiotu: Poradnik wyceny żebronapki przy randze rzeczoznawcy i Poradnik wyceny wkładów plazmowych przy randze starszego rzeczoznawcy.

Czy wycenianie się opłaca?

Tak, zwłaszcza na początku. Nie wymaga zaopatrzenia, więc zarabia nawet w dni, kiedy twoje półki są puste. Wyceniając tylko ręce cybernetyczne najlepszym szacunkiem, młodszy rzeczoznawca zarabia średnio około 73 kredytów dziennie, a ekspercki rzeczoznawca około 300 dziennie. Poradnik po zarabianiu porównuje to z wodą, chemią i innymi źródłami dochodu.

Jak zdobyć An Eye for Value?

Osiągnięcie An Eye for Value wymaga 10 idealnych wycen. To statystyka Steam, więc liczą się do niej idealne wyceny z wcześniejszych rozgrywek. Dołącz do Rady w pierwszej rozgrywce, za każdym razem wysyłaj prawdziwą wartość razy 1,05, a osiągnięcie wpadnie przy okazji, w drodze do pierwszego awansu. Poradnik po osiągnięciach wymienia pozostałe.

Najczęstsze pytania

Jak dołączyć do Rady Rzeczoznawców w Probably Stolen?

Członkini Rady Rzeczoznawców przychodzi w dniu 8, albo w dniu 5, jeśli pominąłeś samouczek, i proponuje członkostwo za 85 kredytów na poziomach Zawyżone ceny i Wysoka marża, 170 na Niska marża i 255 na Strata. Musisz mieć tyle gotówki, żeby pojawiła się opcja dołączenia. [Poproś, by wróciła później] sprowadza ją z powrotem 7 dni później; [Nie dołączaj] oznacza, że w tej rozgrywce już nie wróci.

Co liczy się jako wycena „idealne”?

Szacunek od 95% do 105% prawdziwej wartości przedmiotu. W przedziale 90–110% jest „wyśmienite”, 85–115% „dobre”, 75–125% „przeciętne”, a wszystko inne do 50% w dół lub do 150% w górę to „okropne”. Poza przedziałem 50–150% klient odrzuca szacunek.

Dlaczego nie przychodzą klienci rzeczoznawczy?

Certyfikat sprowadza klienta tylko wtedy, gdy twój sklep ma wolne miejsce na klienta, a sprawdzany jest po pozwoleniach na broń i codziennych neonach. Dwa neony zwykle zajmują oba miejsca wcześniej. Dbaj o czystość sklepu, trzymaj certyfikat na Wystawie i zdejmij neony, których nie potrzebujesz.

Jaki szacunek wysłać?

Prawdziwą wartość razy 1,05, zaokrągloną w dół. To nadal „idealne”, a ponieważ opłata to procent twojego szacunku, a nie prawdziwej wartości, płaci najwięcej ze wszystkich szacunków.

Dlaczego moja wycena wkładu plazmowego się nie zgadza?

Starsze arkusze społeczności wciąż używają wczesnej tabeli wartości wkładów plazmowych: bazy 100 kredytów i dużo mniejszych modyfikatorów. W wersji 1.0.0.6 wkład plazmowy zaczyna od 300 i nigdy nie spada poniżej 90, a wkład Ignition Lab w idealnym stanie jest wart 1200.

Jak awansować na eksperckiego rzeczoznawcę?

Wypełnij postępy awansu na swoim certyfikacie: 100 punktów jako młodszy rzeczoznawca, 150 jako rzeczoznawca i 250 jako starszy rzeczoznawca. Wynik „idealne” daje 10 punktów na poziomie Wysoka marża, więc potrzeba kolejno 10, 15, a potem 25 idealnych wycen. Potem Rada przychodzi i na Wysoka marża żąda opłaty certyfikacyjnej 106, 128 i 149.

Jak zdobyć osiągnięcie An Eye for Value?

Wykonaj 10 idealnych wycen. To statystyka Steam, więc liczą się też idealne wyceny z wcześniejszych rozgrywek. Korzystaj z kalkulatora na tej stronie i za każdym razem wysyłaj prawdziwą wartość razy 1,05.

Czytaj dalej