Ulpy w Probably Stolen: jak je rozpoznać i kiedy strzelać
Co zdradza Ulpa, jak Skaner Ulpów rozwiewa wątpliwości i ile kosztuje cię chybiony strzał.
Zaktualizowano 2026-11-04 · Dane gry v1.0.0.6
Ulpy to klienci przejęci przez zbuntowany implant SI, a rozpoznasz je po oczach, wyrazie twarzy, widocznym czipie i sztywnej, przesadnie oficjalnej mowie. Kiedy nie masz pewności, zeskanuj przed strzałem: Skaner Ulpów jest dokładny w 100%, a chybiony strzał wpisuje do Teczki Ochrony zarzut nieumyślnego zabójstwa i kosztuje reputację u czterech frakcji.
Kiedy zaczynają się pojawiać Ulpy?
Ulpy przychodzą w dniu 12. Mentor odwiedza cię ze strzelbą, mówi, że Ochrona chce teraz, by sklepikarze zabijali Ulpy na miejscu, i zostawia notatkę z wyjaśnieniem, czym są. Pierwszy Ulp przychodzi następnego dnia, a drugi pięć dni później. Od tej pory spodziewaj się jednego co sześć do ośmiu dni.
Większość z nich nie wchodzi jako oczywiste zagrożenie. Nawet 80% podaje się za klienta, którego sprowadziło wydarzenie na stacji i który chce materiałów lub zaopatrzenia medycznego, albo za kupca zwabionego przez twoją Wystawę. Gdy nie ma w pobliżu żadnego z tych klientów, Ulp przychodzi jako zwykły klient. Chodzi im o dwie rzeczy: surowce do budowy nowych implantów i zaopatrzenie medyczne do wszczepiania ich nowym ofiarom. Klient, który prosi o którekolwiek z nich, zasługuje na drugie spojrzenie.
Z atutem Zatrzęsienie Ulpów zagrożenie odblokowuje się w dniu 1, a pierwszy Ulp pojawia się po dwóch do czterech dniach.
Jak rozpoznać Ulpa?
Poradnik identyfikacji Ulepszonych dzieli oznaki na dwie grupy. Możesz zajrzeć do niego w każdej chwili; podsumowanie jest poniżej.
- Co widać. Nietypowe źrenice, niepokojący wyraz twarzy albo widoczny czip ulepszający. Przyjrzyj się twarzy, zanim zaczniesz handlować.
- Jak się zachowują. Nienaturalny bezruch albo drgawki i strój, który nie pasuje do frakcji, z której rzekomo są.
- Jak mówią. Robotyczne słownictwo i przesadnie oficjalne sformułowania. Ulpy proszą o zaopatrzenie tak, jak opisałaby je maszyna.
- Czemu nie ufać. Etykieta na panelu handlu może być błędna: Ulp często pojawia się oznaczony jako zwykły typ klienta, na przykład Mieszkaniec Wyższych Poziomów albo Mieszkaniec Niższych Poziomów.
Jedna oznaka sama w sobie to słaby dowód. Rozdygotany klient w niepasującym stroju, który prosi o zaopatrzenie medyczne, to zupełnie inna sprawa.
| Bez zużycia | Zużycie | Uszkodzenia | |
|---|---|---|---|
| Stop aluminium | ![]() | ![]() | ![]() |
| Kompozyt węglowy | ![]() | ![]() | ![]() |
| Pozłacane | ![]() | ![]() | ![]() |
Co robi Skaner Ulpów?
Skaner Ulpów potwierdza ze stuprocentową dokładnością, czy klient przed tobą jest Ulpem. Jest wart 200 kredytów, zajmuje w ekwipunku miejsce 2×3 i działa na baterię; gra opisuje go jako energożerny, a każde skanowanie zużywa 25 energii.
To najtańsze ubezpieczenie w grze. Jedno chybione zabójstwo kosztuje w samej reputacji więcej, niż skaner kosztuje w kredytach, a zarzut nieumyślnego zabójstwa dochodzi do tego.

Kiedy strzelać?
Zasada Mentora jest słuszna: strzelaj tylko wtedy, gdy masz pewność. W praktyce oznacza to potwierdzenie ze skanera albo kilka oznak naraz — co najmniej jedną, którą widać, i jedną w sposobie mówienia.
Nie wzywaj Ochrony. Mentor ostrzega, że Ulpy zhakowały jej łączność i odejdą, zanim przybędą funkcjonariusze, a Ulp, który odejdzie w ten sposób, liczy się jako zbiegły. Strzelba to twoje jedyne narzędzie, więc trzymaj
Strzelba hybrydowa Rampart w zasięgu ręki przy ladzie.
Co dostajesz za zabicie Ulpa?
Potwierdzone zabójstwo daje 100 kredytów plus 1 za każdy dzień od pojawienia się Ulpów, maksymalnie 250. W standardowej rozgrywce to około 118 kredytów w dniu 30. Atuty to zmieniają:
| Atut | Nagroda |
|---|---|
| Przykładny obywatel | ×1,5 |
| Zatrzęsienie Ulpów | ×1,25 |
| Wyrok | ×0,75 |
Każde zabójstwo podnosi też twoją reputację. Na poziomie Wysoka marża to +8 u Ochrony i po +2 u Niższych Poziomów, Czarnego Rynku i Rewolucji; na Zawyżone ceny zyski są 1,5 raza większe, na Niska marża 0,75 raza, a na Strata o połowę mniejsze, a Przykładny obywatel i Wyrok skalują je tak jak nagrodę w kredytach.
Jak działa obecność Ulpów?
W tle stacja ma wartość obecności Ulpów. Zaczyna się od 15, spada za każdym razem, gdy zabijesz Ulpa, i rośnie, gdy któryś wyjdzie z twojego sklepu żywy. To, jak mocno się zmienia, zależy od poziomu trudności:
| Poziom trudności | Za zabójstwo | Za Ulpa, który wyszedł żywy | Koniec gry przy 100 |
|---|---|---|---|
| Zawyżone ceny | −25 | +10 | Nie |
| Wysoka marża | −25 | +10 | Nie |
| Niska marża | −10 | +15 | Tak |
| Strata | −8 | +16 | Tak |
Na dwóch trudniejszych poziomach wypuszczanie Ulpów szybko się sumuje: na poziomie Strata potrzebujesz dwóch zabójstw, żeby zniwelować jedną ucieczkę. Na Zawyżone ceny i Wysoka marża wysoka obecność nie zakończy rozgrywki.
Zagrożenie się kończy. Gdy od pojawienia się Ulpów minie 50 dni, a obecność wynosi zero lub mniej, przychodzi funkcjonariusz i odwołuje alarm. Z atutem Zatrzęsienie Ulpów to nigdy nie następuje.
Co się stanie, jeśli zastrzelisz niewłaściwego klienta?
Zabicie kogoś, kto nie jest Ulpem, to nieumyślne zabójstwo. Gra wpisuje ten zarzut jako 250, 500 albo 750 kredytów przestępstw do twojej Teczki Ochrony, a reputację tracisz od razu. Na poziomie Wysoka marża straty wynoszą:
- Ochrona −15
- Niższe Poziomy −15
- Rewolucja −10
- Czarny Rynek −20
Straty reputacji są o połowę mniejsze na Zawyżone ceny, 1,25 raza większe na Niska marża i podwojone na Strata, więc ten sam strzał kosztuje łącznie 30 reputacji na Zawyżone ceny, 60 na Wysoka marża, 75 na Niska marża i 120 na Strata.
To Teczka Ochrony rozstrzyga śledztwo. Od 300 do 1499 kredytów przestępstw kończy się aresztem; 1500 lub więcej kończy się egzekucją. Jeden chybiony strzał może przepchnąć poza granicę rozgrywkę, która poza tym była ostrożna, i dlatego poradnik po zakończeniach wymienia Areszt jako jeden z najczęstszych sposobów na przegraną.
Strzelać czy wypuścić podejrzanego?
Kiedy nie masz skanera i widzisz tylko jedną oznakę, właściwa decyzja zależy od poziomu trudności. Porównaj, ile kosztuje każdy błąd:
- Zastrzelenie klienta, który nie jest Ulpem. Zarzut nieumyślnego zabójstwa do 750 kredytów przestępstw i reputacja stracona u czterech frakcji: łącznie 30 na Zawyżone ceny, 60 na Wysoka marża, 75 na Niska marża i 120 na Strata.
- Wypuszczenie Ulpa. Obecność rośnie o 10 na Zawyżone ceny i Wysoka marża, gdzie nigdy nie może zakończyć rozgrywki. Na Niska marża rośnie o 15, a na Strata o 16, z końcem gry przy 100.
Na dwóch łatwiejszych poziomach wypuszczenie wątpliwego klienta prawie nic nie kosztuje: tracisz nagrodę za zabójstwo, a zagrożenie trwa trochę dłużej. Na Niska marża i Strata liczy się każda ucieczka, więc kup skaner wcześnie i przestań zgadywać.
Sama sprzedaż niczego nie zmienia: obecność Ulpów podnosi to, że Ulp wychodzi z twojego sklepu żywy, niezależnie od tego, czy coś kupił.
Jakie błędy popełniają nowi gracze przy Ulpach?
- Ufanie panelowi handlu. Etykieta nad klientem to nie potwierdzenie. Zamiast tego czytaj twarz i dialog.
- Wzywanie Ochrony. Ulp odchodzi, zanim przybędą funkcjonariusze, a to liczy się jako ucieczka, więc obecność Ulpów i tak rośnie.
- Pomijanie skanera na trudnych poziomach. Za 200 kredytów kosztuje mniej niż reputacja z jednego chybionego zabójstwa.
- Ignorowanie Wystawy. Wiele Ulpów przychodzi przebranych za kupców zwabionych Wystawą, więc Wystawa pełna zaopatrzenia medycznego lub materiałów może je przyciągać.
Czym jest zakończenie Ulepszenie?
Jeśli obecność Ulpów dojdzie do 100 na Niska marża lub Strata albo na dowolnym poziomie trudności z atutem Zatrzęsienie Ulpów, tej nocy Ulpy włamują się do twojego sklepu i wszczepiają ci implant. Rozgrywka kończy się zakończeniem Ulepszenie. Sposób, żeby go uniknąć, jest prosty: nie wypuszczaj Ulpów i skanuj każdego, co do kogo nie masz pewności, zamiast wypuszczać go z ostrożności.
Jak zdobyć osiągnięcie Aug Hunter?
Aug Hunter wymaga zastrzelenia 10 Ulpów. Licznik to statystyka Steam, a nie wartość z jednej rozgrywki, więc postęp powinien przechodzić między rozgrywkami. Liczą się tylko potwierdzone Ulpy, co jest kolejnym powodem, by najpierw skanować.
Zatrzęsienie Ulpów to najszybsza droga: Ulpy pojawiają się od dnia 1, zagrożenie nigdy się nie kończy, a każde zabójstwo płaci o 25% więcej. Haczyk polega na tym, że wypuszczenie zbyt wielu kończy rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności. Lista osiągnięć opisuje pozostałe 20, a poradnik Probably Stolen prowadzi do każdej strony o systemach gry.
Najczęstsze pytania
Kiedy w Probably Stolen pojawiają się Ulpy?
Od dnia 12, kiedy Mentor przynosi ci strzelbę i tłumaczy zagrożenie. Pierwszy Ulp przychodzi następnego dnia, drugi pięć dni później, a potem jeden co sześć do ośmiu dni. Z atutem Zatrzęsienie Ulpów zaczynają się od dnia 1.
Jak poznać, że klient jest Ulpem?
Szukaj nietypowych źrenic, niepokojącego wyrazu twarzy lub widocznego czipu i nasłuchuj robotycznych albo przesadnie oficjalnych sformułowań. Nienaturalny bezruch, drgawki i strój, który nie pasuje do frakcji, to też oznaki. Jeśli nie masz pewności, Skaner Ulpów potwierdzi to ze stuprocentową dokładnością.
Co się stanie, jeśli zastrzelisz klienta, który nie jest Ulpem?
Zostajesz oskarżony o nieumyślne zabójstwo, co dodaje od 250 do 750 kredytów przestępstw do twojej Teczki Ochrony, i tracisz reputację u czterech frakcji. Na poziomie Wysoka marża to 15 u Ochrony i Niższych Poziomów, 10 u Rewolucji i 20 u Czarnego Rynku; na Zawyżone ceny straty są o połowę mniejsze, na Niska marża 1,25 raza większe, a na Strata podwojone.
Ile dostajesz za zabicie Ulpa?
100 kredytów plus 1 za każdy dzień od pojawienia się Ulpów, maksymalnie 250. Przykładny obywatel zwiększa to o 50%, Zatrzęsienie Ulpów o 25%, a Wyrok zmniejsza o 25%.
Czy Ulpy mogą zakończyć twoją rozgrywkę?
Tak, na poziomach Niska marża i Strata albo na dowolnym poziomie trudności z atutem Zatrzęsienie Ulpów. Jeśli obecność Ulpów dojdzie do 100, tej nocy uruchamia się zakończenie Ulepszenie.
Czy wzywać Ochronę na Ulpa?
Nie. Mentor ostrzega, że Ulpy zhakowały łączność Ochrony i odejdą, zanim przybędą funkcjonariusze, więc wezwanie liczy się tak samo jak wypuszczenie Ulpa ze sklepu. Strzał to jedyny sposób, żeby poradzić sobie z nim w twoim sklepie.
Czytaj dalej
Wszystkie 21 osiągnięć i jak je zdobyćKażde osiągnięcie z jego rzadkością, dokładnym warunkiem, który sprawdza gra, i najszybszą drogą do odblokowania.
Wszystkie 17 zakończeń i jak je uruchomićDwa sposoby na wygraną, piętnaście sposobów na przegraną i dokładny warunek stojący za każdym z nich.
Atuty: wszystkie 48 i najlepsze buildyAtuty odblokowują się od drugiej rozgrywki; masz 3 punkty i 4 miejsca, negatywne atuty dają dodatkowe punkty, a Czujność, Zastraszenie i Dyplomacja to najmocniejsze wybory za 2 punkty.
Neony i wystawa: jak przyciągnąć sprzedającychJak Wystawa sprowadza kupujących, a neony sprzedających, i prawdziwe szanse każdego neonu.
Sieć Wilda – poradnik: ulepszenia, przysługa i co kupićOdblokuj sieć Joego Wilda, zbieraj Przysługę Wilda i kupuj najpierw właściwe ulepszenia.
Poradnik o wodzie i kalkulator Uzdatniacza wodyZrób Wodę wysokiej jakości i Czystą wodę, porównaj konfiguracje uzdatniaczy i sprzedawaj właściwym kupującym.








