Skrzynie zaopatrzeniowe i karty w Probably Stolen: jak otworzyć zamknięte skrzynie i Skrzynię dowodową oraz kiedy je kupować
Która Karta jednorazowa otwiera każdą zamkniętą skrzynię, skąd brać karty i skrzynie, jak Desekwencer kryptograficzny zapisuje karty, jak szczęście zmienia zawartość i czy warto kupić skrzynię od Złodzieja.
Zaktualizowano 2026-11-06 · Dane gry v1.0.0.6
Otwiera się kartą Karta jednorazowa (Ochrona) lub Karta jednorazowa (Dowództwo). Karta zużywa się przy otwarciu skrzyni.
Szczęście 0: każda szansa poniżej jest mnożona przez 1 + szczęście ÷ 100. Zawartość jest losowana ponownie przy otwarciu tylko wtedy, gdy masz więcej szczęścia niż w chwili pojawienia się skrzyni.
Konwerter prądu20%
Serum odmładzające WIECZNOŚĆ4%
Butelka źródlanej wody6% / 5%
Neuroaktywne perfumy SYNC4%
Feromonowe perfumy L'ESSENCE6%
Zaawansowany turbowzmacniacz6%
Torba „Niebieskiej krwi”6%
Żeton złomiarza15%
Zaawansowany filtr wody6%
Mikrooczyszczacz wody HydraTech3%
Strzykawka Immunivaxpodróbka, nic niewarta25%
Strzykawka Nomore2 × 35%
Ironcraft 1012%
Nestfire Compact12%- Losowa Kaseta z muzyką (uszkodzona), której jeszcze nie masz15%
Nóż kuchenny15%
Nóż bojowy12%
Szklany majcher15%
Tasak15%
Siekierka12%
Ołowiana rura15%
Strzykawka Oxymore25%
Surowe mięso (standardowe)25%
Karta jednorazowa (Ochrona)15%
Karta jednorazowa (Medyczna)20%
Karta jednorazowa (Inżynieryjna)20%
Karta jednorazowa (Dowództwo)10%
Środki chemiczne (zwykłe)2 × 75%
Środki chemiczne (objęte ograniczeniami)50%
Części elektroniczne (zwykłe)33%
Zdrapka33%
Przetworzony ser25%
Nielegalna tabletka fagomicyny4 × 33%
Fiolka „Proszku Snów”4 × 50%
Tabletka zyjanku2 × 33%
Tabletka Fenty4 × 50%
Amunicja .22 SR33%
Amunicja .22 SR (AP)33%
Amunicja .22 SR (gumowa)33%
Amunicja 10 mm33%
Amunicja 10 mm (AP)33%
Amunicja 10 mm (gumowa)33%
Pożywódka25%
Drożdże syntetyczne2 × 50%
Każda pozycja jest sprawdzana osobno, więc skrzynia zwykle zawiera kilkanaście lub więcej przedmiotów. Ma 7 × 5 pól; przy bardzo dużym szczęściu ostatnie przedmioty mogą się nie zmieścić (sprawdź w grze).
Zamknięte skrzynie otwiera tylko Karta jednorazowa z tego samego wydziału, a karta się zużywa. Karta Ochrony otwiera obie skrzynie Ochrony, karta Dowództwa otwiera wszystko, a nic innego nie działa, nawet łom. Za skrzyniami warto się uganiać od drugiego tygodnia: Złodziej sprzedaje jedną za około 150, zawartość jest średnio warta od 750 do 1400 w wartości bazowej, a większość skrzyń daje ci kartę do następnej. Kalkulator powyżej pokazuje, co zawiera każda skrzynia przy twoim szczęściu i ile możesz zarobić po zapłaceniu za skrzynię i kartę.
Czym są skrzynie zaopatrzeniowe i Skrzynia dowodowa?
Jest pięć zamkniętych skrzyń, każda zabezpieczona zamkiem jakiegoś wydziału. Dopóki skrzynia jest zamknięta, nie możesz zajrzeć do środka, niczego do niej włożyć ani sprzedać jej zawartości, a jej cena to tylko sama skrzynia, 200 (175 za skrzynię Wydziału Serwisowego), niezależnie od tego, co jest w środku.
| Skrzynia | Otwiera ją | Cena Złodzieja | Oczekiwana zawartość | Zwrot karty |
|---|---|---|---|---|
| Karta jednorazowa (Inżynieryjna) | 150 | 1382 | 75% | |
| Karta jednorazowa (Medyczna) | 150 | 1171 | 75% | |
| Karta jednorazowa (Ochrona) | 150 | 886 | 75% | |
| Karta jednorazowa (Serwisowa) | 131 | 852 | 77% | |
| Karta jednorazowa (Ochrona) | 150 | 746 | 24% |
Dwie z nich to kontrabanda: Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony (Kontrabanda średniego poziomu) i Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony (Kontrabanda wysokiego poziomu). Kontroler konfiskuje każdą z nich, a za Skrzynię zaopatrzeniową dostajesz też grzywnę 200. Zawartość zamkniętej skrzyni nigdy nie jest przeszukiwana. Pozostałe trzy skrzynie są legalne.
Jak otworzyć zamkniętą skrzynię?
- Zdobądź właściwą kartę. Opis skrzyni podaje jej wydział. Karta jednorazowa (Ochrona) otwiera
Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony i
Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony; karty Inżynieryjna, Medyczna i Serwisowa otwierają swoją skrzynię;
Karta jednorazowa (Dowództwo) otwiera wszystkie pięć. - Użyj karty na skrzyni. Podnieś kartę i użyj jej na skrzyni, która musi należeć do ciebie. Zła karta tylko piszczy i zostaje w ekwipunku. Właściwa klika, znika i skrzynia się otwiera.
- Opróżnij ją. Otwarta skrzynia staje się pojemnikiem 7 × 5 o wartości 15. Traci oznaczenie Zaplombowane, Uwagę i status kontrabandy, a możesz w niej przechowywać własne przedmioty, oprócz toreb, innych pojemników i składzików.
Karta jednorazowa (Badania) i
Karta jednorazowa (Zasoby) nic nie otwierają, bo żadna skrzynia nie używa ich zamków.
Karta jednorazowa (czysta) nic nie otwiera, dopóki Desekwencer jej nie zapisze.
Skąd wziąć karty?
- Ze skrzyń. Każda skrzynia oprócz Skrzyni dowodowej ma dwie szanse na własną kartę, więc znajdujesz co najmniej jedną w około 75% przypadków (77% w skrzyni Wydziału Serwisowego). Skrzynia dowodowa jest wyjątkiem: zawiera karty Ochrony, Medyczne, Inżynieryjne i Dowództwa z szansą od 10 do 20% każda, więc karta Ochrony albo Dowództwa wypada tylko mniej więcej raz na cztery.
- Od Złodzieja. Przy każdej wizycie może przynieść karty: Serwisowa 20%, Inżynieryjna i Medyczna 15%, Ochrona 10%, Dowództwo 5%. Szanse rosną wraz z twoją reputacją u Czarnego Rynku, do 2,5 raza przy 100.
- Z Podziemnej Giełdy. Zostaw kartę Dowództwa w koszu na śmieci, a w nocy zostanie wymieniona na dwie losowe karty Ochrony, Inżynieryjne albo Medyczne.
- Ze startu. Scenariusz Paserstwo zaczyna z jedną kartą Medyczną, jedną Inżynieryjną i jedną Ochrony, a do tego z już otwartą Podziemną Giełdą.
- Z Desekwencera kryptograficznego, który zamienia dowolną kartę w tę, której potrzebujesz.
Jak działa Desekwencer kryptograficzny?
Desekwencer kryptograficzny to maszyna, która przepisuje karty. Włóż baterię, Czip desekwencera kryptograficznego i kartę, a gniazdo wyjściowe zostaw puste. Co noc praca postępuje; gdy się skończy, włożona karta zostaje zastąpiona kartą z czipu. Na wejściu może być karta czysta albo dowolna inna, więc zbędna karta Badania staje się kartą Ochrony. Nigdy się nie psuje, a czip zostaje w maszynie.
| Zapisywana karta | Wartość czipu | Bez modułu | Działanie +50% | Działanie +100% |
|---|---|---|---|---|
| Karta jednorazowa (Serwisowa) | 200 | 3 noce | 2 noce | 2 noce |
| Karta jednorazowa (Medyczna) | 250 | 4 noce | 3 noce | 2 noce |
| Karta jednorazowa (Inżynieryjna) | 250 | 4 noce | 3 noce | 2 noce |
| Karta jednorazowa (Ochrona) | 300 | 4 noce | 3 noce | 2 noce |
| Karta jednorazowa (Dowództwo) | 350 | 5 nocy | 4 noce | 3 noce |
Opis w grze mówi, że działa w ciągu nocy, ale zbliża się do tego tylko w pełni ulepszona maszyna. Jeśli praca przestaje postępować, gniazdo wyjściowe jest zajęte albo bateria jest rozładowana.
Zaawansowany turbowzmacniacz uruchamia ją na dodatkową noc.
Dr Jackson ma maszynę w ofercie losowo, ale jest gwarancja: jeśli masz zamkniętą skrzynię i żadnej karty, która ją otwiera, jego następna dostawa zawsze zawiera Desekwencer (jeśli go nie masz), czip do tego zamka (jeśli go nie masz) i tyle czystych kart, ile potrzeba na te skrzynie. Na poziomie Wysoka marża to około 402 za maszynę, od 230 do 402 za czip i 17 za czystą kartę. Desekwencer to Kontrabanda średniego poziomu, więc trzymaj go z dala od kontrolera. Czipy do kart Zasoby istnieją, ale nikt ich nie sprzedaje.
Skąd wziąć zamknięte skrzynie?
- Od Złodzieja, od dnia 14 (od dnia 2, jeśli pominąłeś samouczek). Każdy Złodziej ma 30% szansy na przyniesienie jednej skrzyni, więcej przy reputacji u Czarnego Rynku, a gdy osiągniesz 40 reputacji u Czarnego Rynku (Bezpieczne ręce), każdy Złodziej przynosi jedną, a jeden odwiedza cię co tydzień. Rodzaj skrzyni jest losowy: Wydział Serwisowy 25%, Skrzynia dowodowa 21%, Ambulatorium i Odlewnia Inżynieryjna 20%, Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Ochrony 15%. Jeśli twoja reputacja u Czarnego Rynku wynosi −40 lub mniej, Złodzieje przestają oferować kontrabandę, więc nie zobaczysz dwóch skrzyń Ochrony.
- Dzień 7, Włamanie do magazynu dowodów! (tylko z samouczkiem). Złodziej sprzedaje Skrzynię dowodową, a pojawiają się na nią dwa zapotrzebowania, oba wymagające, żeby była nadal zaplombowana, w ciągu 3 dni: Szef Wydziału Ochrony Niższych Poziomów płaci 400 i 10 reputacji u Ochrony, nieznany kupiec płaci 700 i 5 reputacji u Czarnego Rynku.
- Dzień 11 (tylko z samouczkiem). Szczęśliwy złomiarz daje ci za darmo zaplombowaną Skrzynię zaopatrzeniową Odlewni Inżynieryjnej.
- Georgio w dniu 37 sprzedaje Skrzynię dowodową, a James Bailey, podczas swoich wizyt co 14 dni, może sprzedać skrzynię Ochrony albo Skrzynię dowodową o jedną trzecią taniej.
- Podziemna Giełda, którą Sawyer otwiera w dniu 25. Co tydzień promuje 3 ze swoich 7 specjalnych wymian; trzy z nich zamieniają 3 karty Ochrony w Skrzynię zaopatrzeniową Wydziału Ochrony, 4 karty Medyczne w Skrzynię zaopatrzeniową Ambulatorium albo 4 karty Inżynieryjne w Skrzynię zaopatrzeniową Odlewni Inżynieryjnej, każda raz na noc.
Czy warto kupić skrzynię od Złodzieja?
Tak, o ile możesz zdobyć do niej kartę. Jego cena wywoławcza to wartość skrzyni minus 25% zniżki za jej 100 Uwagi, czyli 150, albo 131 za skrzynię Wydziału Serwisowego, przed negocjacjami. Tabela powyżej wycenia oczekiwaną zawartość na pięć do dziewięciu razy więcej. Najsłabsza jest Skrzynia dowodowa: jest pełna tanich pigułek i noży i rzadko oddaje kartę, której potrzebuje.
Uwaga ma mniejsze znaczenie, niż się wydaje. Otwarcie skrzyni usuwa jej status kradzionej, a nic w środku nie jest kradzione, więc otwórz ją w dniu zakupu, zamiast czekać sześć nocy, aż Uwaga zniknie. Dopóki ich nie otworzysz, dwie skrzynie Ochrony są kontrabandą, więc nie zostawiaj ich na widoku dla kontrolera.
Odpuść skrzynię tylko wtedy, gdy nie masz karty, Desekwencera ani pieniędzy na niego albo gdy Złodziej oferuje skrzynię Ochrony, a kontrola ma się odbyć, zanim zdążysz ją otworzyć.
Kiedy zacząć otwierać skrzynie?
- Tydzień 1: sprzedaj Skrzynię dowodową zaplombowaną. Jeśli złodziej z dnia 7 ją oferuje, kup ją i oddaj w ramach zapotrzebowania: 700 od nieznanego kupca albo 400 i reputacja u Ochrony od Szefa Wydziału Ochrony. To lepsze niż otwieranie, bo nie masz jeszcze karty Ochrony.
- Dzień 11: zatrzymaj darmową skrzynię Inżynieryjną. To, że ją masz, a nie masz karty Inżynieryjnej, sprawia, że Dr Jackson wystawia na sprzedaż Desekwencer i czip Inżynieryjny.
- Tygodnie 2–3: kup Desekwencer, gdy czynsz jest bezpieczny. Mając około 700 w zapasie na poziomie Wysoka marża, masz maszynę, jeden czip i czystą kartę. Cztery noce później otwierasz pierwszą skrzynię, a karty w środku podtrzymują łańcuch.
- Od 40 u Czarnego Rynku: kupuj każdą skrzynię. Bezpieczne ręce sprawiają, że każdy Złodziej przynosi skrzynię. Dokup czipy do wydziałów, które spotykasz najczęściej; skrzynie Wydziału Serwisowego i Ambulatorium najpewniej oddają swoją kartę.
- Od dnia 27: zostaw Płynne szczęście na skrzynie. Georgio daje ci jedno w dniu 27, a trzy sprzedaje w dniu 32. Wypij jedno przed sesją otwierania skrzyń.
Jak szczęście zmienia zawartość?
Zawartość skrzyni to lista osobnych sprawdzeń, na przykład „Konwerter prądu, 20%” albo „karta Medyczna, 50%”, więc większość skrzyń daje kilkanaście przedmiotów lub więcej. Twoje szczęście mnoży każdą szansę: szansa × (1 + szczęście ÷ 100). Szczęście pochodzi z czterech źródeł:
- Atut początkowy Szczęście +5, Pech −5.
Moneta hazardzisty noszona przy sobie: +5. Dostajesz ją po zdrapaniu 10 Zdrapek albo z atutu Uzależnienie od hazardu.
Płynne szczęście: +75, dopóki działa. Każda butelka dodaje 3 dni; wypicie kolejnych dodaje dni, a nie szczęście.
Skrzynia jest wypełniana w chwili, gdy się pojawia, według twojego szczęścia w tym momencie. Gdy ją otwierasz, gra sprawdza jeszcze raz: jeśli twoje szczęście jest teraz wyższe, opróżnia skrzynię i wypełnia ją ponownie według obecnego szczęścia. Skrzynia kupiona przy normalnym szczęściu i otwarta pod wpływem Płynnego szczęścia dostaje więc pełne +75%: około 1800 oczekiwanej wartości w skrzyni Ambulatorium zamiast 1170 i prawie za każdym razem własną kartę z powrotem. Skrzynia mieści 7 × 5, więc przy bardzo wysokim szczęściu ostatnie przedmioty mogą się nie zmieścić (sprawdź w grze).
Sprzedać skrzynię zaplombowaną czy ją otworzyć?
Otwórz ją, chyba że jakieś zapotrzebowanie wymaga zaplombowanej. Kupujący zaplombowane skrzynie płacą tylko za skrzynię: Fan skrzynek (który odwiedza cię dwa razy, jeśli masz co najmniej dwie karty lub skrzynie, a za drugim razem ma 1000 do wydania), Odin Haraldsson i, w przypadku dwóch skrzyń z kontrabandą, Podejrzany handlarz. Nawet z marżą na kontrabandę to kilkaset kredytów wobec średnio 750 lub więcej w środku. Otwarte skrzynie nie są już skrzyniami zaopatrzeniowymi, więc żaden z nich nie kupi pustej.
Co zrobić z zawartością?
- Zatrzymaj pasujące karty na następną skrzynię, a karty Dowództwa na Skrzynię dowodową albo Podziemną Giełdę.
- Sprzedaj zbędne karty Podejrzanemu handlarzowi, Odinowi Haraldssonowi albo Fanowi skrzynek. Każda karta oprócz czystej to kontrabanda, więc sprzedaj je albo schowaj przed kontrolą.
- Sprawdź Immunivax. Skrzynia Ambulatorium zawsze zawiera oryginalny
Strzykawka Immunivax; w Skrzyni dowodowej może być podróbka. Poradnik o wykrywaniu podróbek wyjaśnia, jak je odróżnić. - Uważaj na kontrabandę. Skrzynie dowodowe zawierają Proszek Snów, Tabletki Fenty i ręcznie robione pistolety, a skrzynie Ochrony Sentinel Mk. III i Granaty hukowo-błyskowe. Zajrzyj do poradnika o kontrabandzie, zanim je sprzedasz, i do poradnika o zarabianiu, żeby sprawdzić, kto płaci najwięcej.
Najczęstsze pytania
Jak otworzyć zamkniętą skrzynię w Probably Stolen?
Użyj na niej Karty jednorazowej z tego samego wydziału: podnieś kartę i użyj jej na skrzyni. Karta Ochrony otwiera zarówno Skrzynię zaopatrzeniową Wydziału Ochrony, jak i Skrzynię dowodową Wydziału Ochrony, a karta Dowództwa otwiera wszystkie pięć skrzyń. Karta zużywa się, gdy skrzynia się otwiera. Nie ma innego sposobu, żeby ją otworzyć; łom nic nie daje.
Która karta otwiera Skrzynię dowodową Wydziału Ochrony?
Karta jednorazowa (Ochrona), ta sama co do Skrzyni zaopatrzeniowej Wydziału Ochrony, albo Karta jednorazowa (Dowództwo). Karta Zasoby, Badania ani czysta jej nie otworzy.
Co otwierają karty Badania i Zasoby?
Nic. Żadna skrzynia w grze nie używa ich zamków. Zamiast tego sprzedaj je Podejrzanemu handlarzowi, Odinowi Haraldssonowi albo Fanowi skrzynek.
Czy warto kupić skrzynię zaopatrzeniową od Złodzieja?
Prawie zawsze. Złodziej chce za skrzynię około 150, a oczekiwana zawartość jest warta mniej więcej od 750 do 1400 w wartości bazowej, plus około 75% szansy na kartę do następnej skrzyni tego samego rodzaju. Skrzynia przychodzi ze 100 Uwagi, ale otwarcie jej to usuwa, a to, co znajdziesz w środku, nie jest kradzione.
Ile Desekwencer kryptograficzny zapisuje kartę?
Od trzech do pięciu nocy bez modułów, choć jego opis mówi, że w ciągu nocy: 3 dla Serwisowej, 4 dla Medycznej, Inżynieryjnej i Ochrony, 5 dla Dowództwa. Przy +100% Działania każda karta oprócz Dowództwa zajmuje 2 noce. Gniazdo wyjściowe musi być puste, a bateria naładowana, inaczej praca nie postępuje.
Czy można wylosować zawartość skrzyni od nowa dzięki szczęściu?
Tak, raz. Gdy otwierasz skrzynię z większym szczęściem, niż miałeś, gdy się pojawiła, gra wypełnia ją ponownie według twojego obecnego szczęścia. Wypicie Płynnego szczęścia (+75) przed otwarciem podnosi każdą szansę w środku o 75%.
Czytaj dalej
Kontrabanda, kradzione towary i UwagaKontrabanda a kradzione towary, Uwaga, twoja Teczka Ochrony, kontrole, łapówki i Skrytka na kontrabandę, z kalkulatorem Uwagi i łapówki.
Jak szybko zarobić: marże, dochody i ulepszeniaNajszybsze sposoby na pieniądze w tej chwili, gdzie są marże i co zarabia, kiedy śpisz.
Sieć Wilda – poradnik: ulepszenia, przysługa i co kupićOdblokuj sieć Joego Wilda, zbieraj Przysługę Wilda i kupuj najpierw właściwe ulepszenia.
Kalkulator i poradnik wyceny: Rada Rzeczoznawców, opłaty, wartościDołącz do Rady Rzeczoznawców, wyceń każdy przedmiot i za każdym razem trafiaj w „idealne”.
Ulpy: jak je rozpoznać i kiedy strzelaćOznaki, które zdradzają Ulpa, kiedy strzelać i ile kosztuje chybiony strzał.
Jak rozpoznać podróbki: Immunivax i kartki żywnościoweSprawdź numery seryjne Immunivax, kartki żywnościowe, papierosy i wodę, zanim kupisz.