Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki

Probably Stolen – kontrabanda, kradzione towary i Uwaga: kontrole, śledztwa i Skrytka na kontrabandę

Kontrole przeszukują to, co jest w twoim sklepie; śledztwa patrzą na to, co sprzedałeś. Kupno kradzionych towarów i kontrabandy nigdy nie jest przestępstwem, ale ich sprzedaż już tak, więc najpierw pozwól kradzionym towarom ostygnąć, a kontrabandę ukryj.

Zaktualizowano 2026-11-06 · Dane gry v1.0.0.6

Przejdź do kalkulatora Uwagi

Ochrona może cię złapać w Probably Stolen na dwa sposoby. Kontrola przeszukuje to, co jest w twoim sklepie w tej chwili: kontrabanda jest zawsze znajdowana, chyba że jest ukryta, a każdy kradziony przedmiot jest znajdowany z szansą równą jego Uwadze (w angielskiej wersji Heat). Śledztwo patrzy na to, co sprzedałeś: każda sprzedaż kontrabandy albo wciąż gorących kradzionych towarów trafia do twojej Teczki Ochrony, a wystarczająco gruba teczka sprowadza funkcjonariusza, który nałoży grzywnę, aresztuje cię albo dokona egzekucji. Kupno jednego i drugiego nigdy nie jest przestępstwem. Sprzedaż już tak, i to właśnie te przestępstwa w ogóle uruchamiają kontrole.

Jak uniknąć kłopotów?

Wersja skrócona. Reszta strony wyjaśnia każdy krok.

  1. Gdy kupujesz. Kontrabanda pokazuje w podpowiedzi swój poziom, a kradzione towary swoją Uwagę. Sprawdź tabelę Uwagi poniżej albo wpisz przedmiot do kalkulatora, żeby wiedzieć, ile nocy kradziony przedmiot potrzebuje, by ostygnąć.
  2. Zanim pójdziesz spać. Przenieś kontrabandę i wszystko, co ma jeszcze powyżej około 25 Uwagi, do Skrytki na kontrabandę albo zamykanego schowka. Nic gorącego nie zostaje na noc na ladzie ani na Wystawie.
  3. Zdecyduj, kiedy sprzedać. Kradziony przedmiot możesz sprzedać od razu, ale każda noc czekania zdejmuje kolejne 18% jego ceny z przestępstwa, które zapisze sprzedaż. Kontrabanda zapisuje to samo przestępstwo bez względu na to, kiedy ją sprzedasz, więc nie ma powodu jej przetrzymywać.
  4. Wybierz kupującego. Gdy możesz, sprzedawaj zarówno kradzione towary, jak i kontrabandę klientom z Kartelu, Rewolucji albo Czarnego Rynku. Ta sama sprzedaż kupującemu z Wyższych Poziomów zapisuje pełną kwotę.
  5. Pilnuj Teczki Ochrony. Trzymaj Postępy śledztwa poniżej 80, żeby twoje przestępstwa dalej malały, i użyj Usuwania dowodów, zanim dojdą do 100.

Czym różni się kontrabanda od kradzionych towarów?

To dwie odrębne rzeczy z odrębnymi zasadami, a jeden przedmiot może być jednym i drugim.

KontrabandaKradzione towary
Co to jestTowary, którymi handel jest nielegalny: narkotyki, broń, karty dostępu i nie tylkoWszystko, co klient ukradł i sprzedał tobie. Sam przedmiot może być całkiem legalny
Jak rozpoznaćPodpowiedź podaje poziom, np. Kontrabanda średniego poziomuPodpowiedź pokazuje Kradzione (Uwaga: X%)
Czy stygnie?NigdyUwaga spada o 18 na noc, aż dojdzie do 0
KupnoLegalneLegalne i tym tańsze, im gorętszy przedmiot (Zniżka za lepkie ręce)
SprzedażSprzedaje się z marżą swojego poziomu. Zapisuje Nielegalny handel w wysokości ceny sprzedażyZapisuje Nielegalne posiadanie (kradziony towar) w wysokości ceny sprzedaży razy jego Uwaga
Podczas kontroliZawsze znaleziona, chyba że ukrytaZnajdowane z szansą równą ich Uwadze
Jeśli znalezionaOstrzeżenie, konfiskata, grzywna lub areszt, zależnie od poziomuKonfiskata

Kradziona kontrabanda podlega obu kolumnom: ma Uwagę, podczas kontroli jest zawsze znajdowana, a jej sprzedaż zapisuje oba przestępstwa.

Jakie są poziomy kontrabandy?

Każdy przedmiot będący kontrabandą ma jeden z czterech poziomów. Wyższe poziomy sprzedają się drożej i więcej kosztują, gdy znajdzie je inspektor.

  1. Niski
    +35%

    Znalezione podczas kontroli: dostajesz ostrzeżenie.

  2. Średni
    +70%

    Znalezione: konfiskata.

  3. Wysoki
    +100%

    Znalezione: konfiskata i grzywna w wysokości wartości; aresztowanie, jeśli nie możesz zapłacić.

  4. Krytyczny
    +150%

    Znalezione: aresztowanie i zamknięcie sklepu na dobre, chyba że masz Łagodne traktowanie.

Kontrabanda jest tania w zakupie i dobrze płaci przy sprzedaży: zwykli sprzedający oddają ją po wartości podstawowej, a ty sprzedajesz ją z marżą jej poziomu, więc przedmiot średniego poziomu kupiony po wartości sprzedaje się 70% drożej. Podejrzany handlarz, który skupuje kontrabandę, płaci tylko połowę marży. Kilka przykładów z bazy przedmiotów:

Poziom liczy się tylko dla marży i dla tego, co się stanie, gdy inspektor go znajdzie. Nie zmienia przestępstwa zapisywanego przy sprzedaży: przedmiot niskiego i krytycznego poziomu sprzedane za tę samą cenę zapisują ten sam Nielegalny handel.

Kupno kontrabandy opłaca się też w reputacji. Gdy kupujesz od klienta kontrabandę średniego, wysokiego lub krytycznego poziomu, reputacja, jaką transakcja daje u jego frakcji, jest mnożona przez 2, 2,5 lub 3. Kontrabanda niskiego poziomu nie daje premii.

Jak działa Uwaga?

Uwaga dotyczy kradzionych towarów, nie kontrabandy. Gdy kupujesz przedmiot, który klient ukradł, dostaje on początkową Uwagę zależną od jego wartości podstawowej:

Wartość podstawowaPoczątkowa UwagaNoce do spadku do 0
17 lub mniejNie jest kradziony—
18–49252
50–84503
85–139755
140 lub więcej1006

Uwaga pełni dwie funkcje. To szansa w procentach, że inspektor znajdzie przedmiot, i część jego ceny, która przy sprzedaży liczy się jako przestępstwo. Spada o 18 każdej nocy i nie musisz czekać do zera: przedmiot z Uwagą 100 ma po trzech nocach 46, co oznacza 46% szansy, że zostanie znaleziony, jeśli tego dnia przyjdzie inspektor, i 46% jego ceny liczone jako przestępstwo, jeśli sprzedasz go tego dnia. Kupowanie gorących towarów od klienta daje też większy przyrost reputacji u jego frakcji, od 1,5 raza przy niskiej Uwadze do 3 razy przy wysokiej.

Niektóre poradniki podają wolniejsze tempo dla kradzionej kontrabandy: 2, 4, 6 lub 8 mniej na noc zależnie od poziomu. Z tego, co widzimy, każdy kradziony przedmiot traci pełne 18 na noc. Sprawdź w grze, zanim zaczniesz polegać na którejkolwiek z tych liczb.

Kalkulator poniżej zamienia wartość podstawową przedmiotu na jego początkową Uwagę i liczbę nocy potrzebnych do ostygnięcia, a także liczy łapówkę dla Podejrzanego inspektora na dowolny dzień i dowolną reputację Ochrony.

Wartość podstawowa z opisu przedmiotu, nie cena wywoławcza.
Przekupywanie podejrzanego inspektora Ochrony
Od −200 do +200.
Początkowa Uwaga
75%
Noce do wyczyszczenia
5
Uwaga każdej nocy
  1. 75%teraz
  2. 57%+1
  3. 39%+2
  4. 21%+3
  5. 3%+4
  6. 0%+5

Podczas kontroli każdy kradziony przedmiot zostaje znaleziony z szansą równą jego Uwadze. Kontrabanda jest zawsze znajdowana, chyba że jest ukryta lub zamknięta.

Wysokość łapówki
130 ¢
100 + 2 × dzień − 2 × reputacja w Ochronie, od 40 do 400.

Co trafia do twojej Teczki Ochrony?

Twoja Teczka Ochrony wymienia w sekcji Podejrzana działalność kryminalna każde przestępstwo, jakie Ochrona ci zarzuca, każde z wartością, i pokazuje twoje Postępy śledztwa. Kupno nigdy niczego nie dopisuje. Dopisują to:

  • Nielegalny handel: sprzedaż kontrabandy. Narkotyki, broń i karty dostępu mają osobne wpisy, a cała reszta to Nielegalny handel (ogólna kontrabanda).
  • Nielegalne posiadanie (kradziony towar): sprzedaż kradzionych towarów, dopóki mają jeszcze Uwagę.
  • Celowe wprowadzanie w błąd i Narażanie konsumentów: sprzedaż źle oznaczonych lub niebezpiecznych towarów, na przykład błędnie oznaczonej wody. Omawiają to poradnik o wodzie i poradnik o rozpoznawaniu podróbek.
  • Przekupstwo Wydziału Ochrony, Działalność bez licencji i Nieumyślne zabójstwo biorą się z łapówek, prowadzenia sklepu bez licencji, którą Ochrona każe ci kupić, i zabicia niewłaściwej osoby.

Reszta tej sekcji dotyczy pierwszych dwóch, które biorą się ze zwykłego handlu.

Czy można od razu sprzedać kradzione towary i kontrabandę?

Tak. Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby sprzedać kradziony przedmiot albo kontrabandę w dniu zakupu. Zmienia się przestępstwo, które sprzedaż dopisuje do twojej Teczki Ochrony:

  • Kradzione towary dopisują Nielegalne posiadanie (kradziony towar) równe cenie sprzedaży razy bieżąca Uwaga przedmiotu. Przy Uwadze 100 liczy się cała cena. Gdy ostygnie do 0, nie liczy się nic.
  • Kontrabanda dopisuje Nielegalny handel równy cenie sprzedaży: Nielegalny handel (narkotyki) za substancje, Nielegalny handel (broń) za broń, Nielegalny handel (karty dostępu) za karty dostępu i Nielegalny handel (ogólna kontrabanda) za resztę. Kontrabanda nie ma Uwagi, więc czekanie nie czyni jej sprzedaży ani trochę bezpieczniejszą.
  • Kradziona kontrabanda dopisuje jedno i drugie.

Jaka część ceny kradzionego przedmiotu się liczy, zależnie od tego, ile nocy czekasz przed sprzedażą:

Początkowa UwagaTen sam dzień1 noc2 noce3 noce4 noce5 nocy6 nocy
2525%7%
5050%32%14%
7575%57%39%21%3%
100100%82%64%46%28%10%

Następnie to, kto kupuje, zmniejsza oba rodzaje przestępstw:

KupującyZapisane przestępstwo
Klienci z KarteluNic
Klienci z RewolucjiJedna trzecia
Klienci z Czarnego RynkuPołowa
Klienci z Niższych Poziomów, gdy masz Gęby na kłódkę (+80)Połowa
Wszyscy pozostali, w tym Wyższe PoziomyCałość

Dwa atuty startowe zmieniają to jeszcze raz: Zastraszenie zmniejsza o jedną trzecią, a Gadulstwo dodaje jedną trzecią.

Na przykład sprzedaż kradzionej kontrabandy z Uwagą 50 klientowi z Rewolucji za 900 zapisuje 300 Nielegalnego handlu i 150 Nielegalnego posiadania (kradziony towar). Poczekaj, aż jej Uwaga zniknie, a ta sama sprzedaż zapisze tylko te 300.

To właśnie te przestępstwa decydują, kiedy zaczynają się rutynowe kontrole i jak często przychodzą, i to one zasilają śledztwa Ochrony. Pojedyncza sprzedaż, która zapisze 50 lub więcej, może sama uruchomić kontrole.

Nie każdy klient bierze kontrabandę. Klienci z Ochrony nigdy. Złomiarze odmawiają z szansą 25% minus jedna czwarta twojej reputacji Niższych Poziomów, losowaną od nowa przy każdej wizycie, więc przy +100 przestają odmawiać. Inni mieszkańcy Niższych Poziomów odmawiają w 35% przypadków.

Jak przestępstwa znikają z teczki?

Każdej nocy, dopóki Postępy śledztwa są poniżej 80, każde przestępstwo w twojej teczce maleje o 20. Spadek liczy się na przestępstwo, więc ta sama suma rozłożona na więcej przestępstw maleje szybciej: 280 podzielone na cztery przestępstwa traci 80 na noc, a 280 w jednym przestępstwie tylko 20.

Powyżej 80 nic nie znika samo. Kombinatorzy Wilda działają przy dowolnych Postępach śledztwa i każdej nocy zmniejszają każde przestępstwo (zobacz Sieć Wilda poniżej). Zapłacenie grzywny funkcjonariuszowi czyści całą teczkę – przestępstwa i Postępy śledztwa razem.

Kiedy odbywają się kontrole?

Kontrole nie zaczynają się, dopóki przestępstwa Nielegalny handel i Nielegalne posiadanie (kradziony towar) z twojej sprzedaży nie zsumują się do 50. Potem odstępy między kontrolami maleją, w miarę jak te przestępstwa się gromadzą:

Nielegalny handel + Nielegalne posiadanie (kradziony towar)Dni między kontrolami
50–1493–5
150–2993–4
300–4493
450–5992–3
600–7492
750 lub więcej1–2

Twoja reputacja Ochrony zmienia ten harmonogram:

  • Zaufanie (+60): odstęp między kontrolami rośnie o dwa do czterech dni.
  • VIP (+100): żadnych kontroli.
  • Pod każdy kamień (−80): kontrole przychodzą dzień wcześniej, a trafiają ci się tylko surowi inspektorzy.

Usługa Wczesne ostrzeganie o kontrolach od Joe Wilda ostrzega cię w noc przed regularną kontrolą, czasem dwie noce wcześniej, ale nie przed niespodziewaną.

Nic z tego nie dotyczy kontrabandy na widoku. Kontrabanda na Wystawie albo zauważony tam kradziony przedmiot sprowadza inspektora jako pierwszego klienta tego dnia, przy każdej reputacji i zanim w ogóle zaczną się regularne kontrole. Zobacz, co robi kontrabanda na Wystawie.

Co znajduje inspektor?

Inspektor przeszukuje wszystko, co nie jest ukryte, zamknięte ani w schowku odpornym na przeszukanie. Kontrabanda na widoku jest zawsze znajdowana. Każdy kradziony przedmiot jest znajdowany z szansą równą jego bieżącej Uwadze. Leniwy inspektor pomija kosz na śmieci, a przy odrobinie szczęścia inspektor może przeoczyć całą partię.

Wynik zależy od najgorszej znalezionej rzeczy:

  • Kontrabanda krytycznego poziomu: zostajesz aresztowany, chyba że masz Łagodne traktowanie, które zamienia to w ostrzeżenie i utratę reputacji.
  • Wysoki poziom: konfiskata i grzywna równa wartości przedmiotów. Jeśli nie możesz zapłacić, zostajesz aresztowany, chyba że masz Łagodne traktowanie.
  • Średni poziom albo kradzione towary: konfiskata.
  • Niski poziom: ostrzeżenie; zatrzymujesz przedmiot.

Każdy znaleziony przedmiot kosztuje też reputację Ochrony: 1, plus jego poziom kontrabandy, plus stopień za jego kradzioną wartość, łącznie do 25 na kontrolę. Kontrola, która niczego nie znajdzie, daje +3 reputacji Ochrony, ale tylko wtedy, gdy nigdzie w sklepie nie ma ukrytego nic podejrzanego, łącznie ze Skrytką na kontrabandę.

Jak korzystać ze Skrytki na kontrabandę?

Skrytka na kontrabandę to zamaskowany schowek, którego inspektorzy nie przeszukują. Wszystko w środku jest bezpieczne podczas kontroli, czy to kontrabanda, czy wciąż gorący towar.

Skrytka chroni towary przed kontrolami, nie przed twoimi własnymi błędami. Kontrabanda zostawiona na ladzie albo na Wystawie nadal leży na widoku. Przenieś ją do skrytki, zanim pójdziesz spać, a nie wtedy, gdy wchodzi inspektor.

Czy warto przekupić inspektora?

Łapówki bierze tylko Podejrzany inspektor Ochrony. Cena to 100 plus dwukrotność numeru dnia minus dwukrotność twojej reputacji Ochrony, od 40 do 400:

SytuacjaŁapówka
Dzień 10, Ochrona 0120
Dzień 30, Ochrona +20120
Dzień 60, Ochrona −30 (Paserstwo na poziomie Wysoka marża)280
Dzień 20, Ochrona +6040 (minimum)
Dzień 150 lub później, Ochrona 0 lub mniej400 (maksimum)

Łapówki zostawiają ślad. Każda płatność zwiększa ukryty licznik, który spada o 5 na noc; gdy dojdzie do 250, gra zapisuje przeciwko tobie przestępstwo Przekupstwo Wydziału Ochrony o wartości 250. Gdy twoja suma za Przekupstwo dojdzie do 500, gra dodatkowo przełącza cię na stały typ inspektora. Dawaj łapówkę, gdy alternatywą jest znalezisko wysokiego lub krytycznego poziomu, a nie po to, by ratować przedmiot średniego poziomu.

  • Inspektor Ochrony/Inspektorka Ochrony
    Inspektor Ochrony/Inspektorka OchronyKontroluje twój sklep pod kątem kontrabandy. Łapówki bierze tylko ten podejrzany.
Grafika postaci z gry. Imiona i nazwy są oficjalnymi nazwami z gry.

Jak działa śledztwo Ochrony?

Śledztwo to nie kontrola. Opiera się na łącznej wartości przestępstw w twojej Teczce Ochrony. Gdy ta suma dojdzie do 100, Ochrona każdej nocy dodaje Postępy śledztwa:

Łączna wartość przestępstwPostępy śledztwa na noc
100–299+2
300–849+6
850–1199+9
1200–1499+12
1500–2499+20
2500 lub więcej+33

Reputacja zmienia to tempo: Zaufanie je połowi; Lista podejrzanych mnoży je przez 1,2, Recydywa przez 1,5, a Petycja do Ochrony od Wyższych Poziomów przez kolejne 1,5.

Postępy śledztwa nigdy nie spadają same. Nawet gdy twoje przestępstwa zmaleją poniżej 100, zostają tam, gdzie były, i znów zaczynają rosnąć z kolejnymi przestępstwami. Dopóki suma jest poniżej 100, teczka zamiast liczby pokazuje Nie dotyczy, co nie oznacza, że wróciły do zera. Wyczyścić je może tylko Usuwanie dowodów albo zapłacenie grzywny funkcjonariuszowi.

Gdy Postępy śledztwa dojdą do 100, zostaje wysłany funkcjonariusz. Wyrok zależy od łącznej wartości twoich przestępstw w chwili jego przybycia: poniżej 300 to grzywna równa tej wartości plus −10 reputacji Ochrony (areszt, jeśli nie możesz zapłacić), od 300 do 1499 areszt, a 1500 lub więcej egzekucja. Funkcjonariusz potrzebuje jednak co najmniej 95 Postępów śledztwa, żeby działać. Poniżej tej wartości sprawa zostaje zamknięta z braku dowodów, z −20 reputacji Ochrony.

Plakat „Poszukiwani” z dziewięcioma podejrzanymi
Plakat „Poszukiwani”, który Oficer Lun wręcza ci w dniu 1.

Jak chroni cię Sieć Wilda?

Joe Wild sprzedaje środki zaradcze. Ceny poniżej dotyczą poziomu Wysoka marża i rosną 1,5 raza na Niskiej marży oraz dwukrotnie na Stracie:

  • Kombinatorzy Wilda (350 / 450 / 550). Każdej nocy zmniejszają każde przestępstwo w twojej teczce o 15, 20 lub 25%, a potem o stałe 50, 150 lub 400, za nocną opłatę 25, 45 lub 70. W przeciwieństwie do zwykłego nocnego spadku działają przy dowolnych Postępach śledztwa.
  • Usuwanie dowodów (500). Cofa Postępy śledztwa do 0 i wykoleja bieżące śledztwo. 14 dni odnowienia, a cena rośnie o 100 przy każdym użyciu. Użyj go w noc przed przybyciem funkcjonariusza, żeby zbić Postępy śledztwa poniżej 95.
  • Łagodne traktowanie (250). Jednorazowa przepustka: następne znalezisko krytycznego poziomu albo grzywna za wysoki poziom, której nie możesz zapłacić i która skończyłaby się aresztem, zamienia się w ostrzeżenie. Możesz je kupić ponownie, za każdym razem o 100 drożej.
  • Wczesne ostrzeganie o kontrolach (300). Za nocną opłatę dostajesz ostrzeżenia o regularnych kontrolach.

Jak każda frakcja karze lub nagradza taki handel, znajdziesz w poradniku o frakcjach. Poradnik o zakończeniach szczegółowo wyjaśnia Areszt, Egzekucję i Wrobienie, a wiki Probably Stolen prowadzi do całej reszty.

  • Joe Wild
    Joe WildProwadzi Sieć Wilda: kombinatorzy, wczesne ostrzeżenia, Usuwanie dowodów i Łagodne traktowanie.
Grafika postaci z gry. Imiona i nazwy są oficjalnymi nazwami z gry.

Najczęstsze pytania

Czym różni się kontrabanda od kradzionych towarów w Probably Stolen?

Kontrabanda jest nielegalna w handlu sama w sobie, ma poziom od niskiego do krytycznego i nigdy nie stygnie: inspektor zawsze ją znajdzie, chyba że jest ukryta. Kradzione towary to przedmioty, które klient ukradł i sprzedał tobie; mogą to być całkiem legalne przedmioty, ale mają Uwagę, która jest zarazem szansą, że inspektor je znajdzie, i częścią ich ceny, która przy sprzedaży liczy się jako przestępstwo. Przedmiot może być jednym i drugim.

Jak działa Uwaga (Heat) w Probably Stolen?

Uwaga to szansa w procentach, że inspektor znajdzie kradziony przedmiot, i część jego ceny, która przy sprzedaży liczy się jako przestępstwo. Zaczyna się od 25, 50, 75 lub 100 zależnie od wartości podstawowej przedmiotu i spada o 18 każdej nocy, więc przedmiot z Uwagą 100 jest bezpieczny po sześciu nocach. Przedmioty warte 17 kredytów lub mniej nigdy nie liczą się jako kradzione.

Czy w Probably Stolen można od razu sprzedać kradzione przedmioty?

Tak. Sprzedaż dopisuje do twojej Teczki Ochrony Nielegalne posiadanie (kradziony towar) równe cenie razy bieżąca Uwaga przedmiotu, więc przedmiot z Uwagą 100 sprzedany w dniu zakupu liczy się w całości, a sprzedany po sześciu nocach nie liczy się wcale. Kontrabanda dopisuje Nielegalny handel równy jej cenie, kiedykolwiek ją sprzedasz. Kupujący z Kartelu nie zapisują żadnego z nich, z Rewolucji jedną trzecią, a z Czarnego Rynku połowę.

Co się dzieje, gdy inspektor znajdzie kontrabandę?

Zależy to od najwyższego znalezionego poziomu. Niski kończy się ostrzeżeniem, średni konfiskatą, wysoki konfiskatą i grzywną równą wartości, a krytyczny albo grzywna za wysoki poziom, której nie możesz zapłacić, oznacza areszt, chyba że kupiłeś Łagodne traktowanie od Joe Wilda.

Jak ukryć kontrabandę przed kontrolami?

Włóż ją do Skrytki na kontrabandę albo innego ukrytego lub zamkniętego schowka. Inspektorzy ich nie przeszukują, a kontrabanda w każdym innym miejscu sklepu jest znajdowana za każdym razem.

Ile wynosi łapówka w Probably Stolen?

100 plus dwukrotność numeru dnia minus dwukrotność twojej reputacji Ochrony, nigdy poniżej 40 ani powyżej 400. Łapówki bierze tylko Podejrzany inspektor Ochrony, a powtarzane łapówki w końcu zostają zapisane jako przestępstwo Przekupstwo Wydziału Ochrony.

Czym różni się kontrola od śledztwa?

Kontrola to przeszukanie twojego sklepu w poszukiwaniu kontrabandy i kradzionych przedmiotów. Śledztwo to budowanie przez Ochronę Postępów śledztwa na podstawie przestępstw w twojej teczce; gdy dojdą do 100, przychodzi funkcjonariusz, który zależnie od łącznej wartości twoich przestępstw nakłada grzywnę, aresztuje cię albo dokonuje egzekucji.

Kiedy zaczynają się kontrole?

Rutynowe kontrole zaczynają się, gdy przestępstwa Nielegalny handel i Nielegalne posiadanie (kradziony towar) z twojej sprzedaży sumują się do 50. Na początku przychodzą co trzy do pięciu dni, a gdy te przestępstwa osiągną 750, nawet co jeden do dwóch dni. Czysty sklep nigdy żadnej nie zobaczy, a atut VIP przy +100 reputacji Ochrony całkowicie je wyłącza.

Jak zatrzymać śledztwo Ochrony?

Postępy śledztwa nigdy nie spadają same. Trzymaj je poniżej 80, żeby twoje przestępstwa malały o 20 każdej nocy, i wyzeruj je Usuwaniem dowodów od Joe Wilda, zanim dojdą do 100. Funkcjonariusz potrzebuje przy przybyciu co najmniej 95, żeby cię skazać; poniżej tej wartości sprawa zostaje zamknięta.

Czytaj dalej