Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki

Neony i Wystawa w Probably Stolen: jak przyciągnąć sprzedających i kupujących, których chcesz

Jak Wystawa sprowadza kupujących, a neony sprzedających, dzienna szansa każdego neonu, ilu klientów dziennie dostaje twój sklep, kogo przyprowadza każdy neon i dlaczego neon czasem nie przyprowadza nikogo.

Zaktualizowano 2026-11-06 · Dane gry v1.0.0.6

Przejdź do kalkulatora neonów

W Probably Stolen Wystawa decyduje o dodatkowych klientach na dany dzień w chwili, gdy podnosisz roletę: wystawiony towar przyprowadza kupujących, a neony sprzedających ze swojej kategorii. Każdy neon ma jedną szansę dziennie, 75% dla pięciu codziennych neonów, ale tylko dopóki twój sklep ma jeszcze wolne miejsce dla klienta. Czysty sklep ma dwa miejsca, które dzielą klienci z neonów i losowi klienci.

Co robi Wystawa?

Wystawa to twoja reklama. Gdy co rano podnosisz roletę, gra odczytuje, co jest w środku, i ustala dodatkowych klientów na ten dzień:

  • Towar przyprowadza kupujących. Rodzaje wystawionego towaru decydują, którzy kupujący przyjdą i ile mogą wydać. Kupujący nie zajmują twoich miejsc dla klientów.
  • Neony przyprowadzają sprzedających. Każdy neon wzywa sprzedającego ze swojej kategorii i zajmuje jedno z twoich miejsc dla klientów, gdy zadziała.
  • Liczy się tylko Wystawa. Neony ani towar na ladzie czy na zapleczu nic nie dają.
  • Liczy się czas. Wszystko, co włożysz na Wystawę po otwarciu, liczy się dopiero od następnego dnia.

Ekran Klienci w grze pokazuje spodziewanych klientów na następny dzień.

Jak działają neony?

Co rano, gdy podnosisz roletę, gra przechodzi przez specjalne przedmioty na twojej Wystawie w stałej kolejności. Każdy ma jedną szansę dziennie. Jeśli zadziała, ten klient dołącza do dnia i zajmuje jedno miejsce dla klienta; jeśli nie, miejsce nie jest zajmowane. Gdy miejsca się zapełnią, reszta jest pomijana.

KolejnośćNa WystawieDzienna szansaPrzyprowadza
1Pozwolenie na broń klasy I / II / III50% / 40% / 35%Kupującego broń, który zamawia broń
2Żeton złomiarzapo 20%Złomiarza z różnym towarem
3Czarna lampaZłodziej jedzenia 30%, Złodziejaszek 20%, Złodziej 10% na lampę, plus połowa twojej reputacji u Czarnego Rynku, najwyżej 95%Klienta, którego wzywa lampa
4Neon – woda75%Sprzedającego wodę
5Neon – żywność75%Złomiarza albo Złodzieja z żywnością
6Neon – materiały75%Złomiarza albo Złodzieja z materiałami
7Neon – medycyna75%Złomiarza albo Złodzieja z towarem medycznym
8Neon –artykuły domowe75%Złomiarza albo Złodzieja z artykułami domowymi
9Dowolny certyfikat rady rzeczoznawcówod 33% do 55%, zależnie od twojej rangi rzeczoznawcyKlienta do wyceny
10Neonowy znak broni strzeleckiej40%Mieszkańca Niższych Poziomów albo Najemnika sprzedającego broń
11Neonowy znak ciężkiej broni25%Mieszkańca Wyższych Poziomów sprzedającego ciężką broń

Pozwolenie na broń albo certyfikat, który nikogo nie przyprowadził, ma następnego dnia większą szansę: o połowę swojej szansy bazowej więcej za każdy dzień bez gościa, do 100%. Drugi egzemplarz tego samego neonu nic nie daje. Sumują się tylko Żetony złomiarza i Czarne lampy wzywające tego samego klienta. Kliknij dwukrotnie Czarną lampę, żeby zmienić, kogo wzywa.

Ekran Klienci pokazuje te szanse nawet w dniu bez wolnych miejsc, więc najpierw sprawdź liczbę „Spodziewani zwykli klienci” na górze.

Ilu klientów dziennie dostaje twój sklep?

Twoje miejsca dla klientów zaczynają się od zera, a limit to sześć:

WarunekMiejsca
Atrakcyjność sklepu 200 lub więcej+1
Atrakcyjność sklepu 250 lub więcej+1
Atrakcyjność sklepu 500 lub więcej+1
Polecenie (atut reputacji na Niższych Poziomach)+1
Kiepskie recenzje−1
Atut początkowy Świetna lokalizacja / Boczna uliczka+1 / −1
Wyjście po godzinach poprzedniej nocy, bez Krótkiego snu−1

Sklep zaczyna z Atrakcyjnością sklepu 250, czyli z dwoma miejscami. Gdy sklep zostanie zdemolowany, miejsca z atrakcyjności w ogóle się nie liczą, dopóki Usługi dozorców go nie posprzątają.

Każda noc bez Usług dozorców dodaje dwa poziomy śmieci. Od poziomu 3 każdy poziom odejmuje 5%: 200 po dwóch nocach, 175 po trzech, 150 po czterech. Opłacenie usługi opróżnia śmieci i usuwa skutki demolki. Każda Renowacja sklepu w Sieci Wilda dodaje 150, a Projektor miraży dodaje 100 plus połowę swojej Jakości i ćwierć premii z Działania następnego dnia po pracy.

Jeśli nie pominąłeś samouczka, losowi klienci zaczynają przychodzić dopiero w dniu 14. Neony działają wcześniej i zajmują te same miejsca.

W jakiej kolejności zapełniać Wystawę?

Kolejność ma znaczenie tylko wtedy, gdy trafień jest więcej niż miejsc. Przy zwykłych dwóch miejscach:

  • Jeden lub dwa neony: każdy dostaje pełną szansę.
  • Trzy neony: trzeci wchodzi tylko wtedy, gdy któryś z pierwszych dwóch chybił. Trzy neony po 75% dają trzeciemu około 33% dziennie.
  • Pozwolenie na broń albo żetony: są sprawdzane najpierw i mogą zająć miejsce przed jakimkolwiek neonem.

Trzymaj więc tylko neony do tego, czego chcesz w tym tygodniu. Żeby faworyzować Neon – medycyna, wyjmij z Wystawy Neon – woda, Neon – żywność i Neon – materiały; kolejności nie da się zmienić, ale konkurencję tak.

Wpisz liczby swojego sklepu do kalkulatora poniżej, żeby zobaczyć, co każdy przedmiot na twojej Wystawie faktycznie przyprowadzi dzisiaj.

250 dla czystego sklepu. Każda noc bez Usług dozorców dodaje 2 poziomy śmieci, a od poziomu 3 każdy poziom odejmuje 5%: 200 po dwóch nocach, 175 po trzech.
Ostatnia noc
Na wystawie
Miejsca na klientów dzisiaj
2
Wspólne dla klientów z neonów i klientów losowych
Oczekiwani klienci z neonów
1.5
Średnio, ze wszystkiego na wystawie
  1. 1. Neon – żywność75%75% samodzielnie
  2. 2. Neon – artykuły domowe75%75% samodzielnie

Przedmioty są sprawdzane w tej kolejności, aż miejsca się zapełnią; nieudana próba nie zajmuje miejsca. Pozwolenie na broń lub certyfikat, które nikogo nie przyciągną, mają większą szansę następnego dnia. Urządź wystawę, zanim podniesiesz roletę.

Kogo przyprowadza każdy neon i co sprzedają?

  • Neon – żywność, Neon – materiały, Neon – medycyna i Neon – artykuły domowe przyprowadzają Złomiarza albo Złodzieja. Ich waga to twoja reputacja na Niższych Poziomach plus 25 wobec twojej reputacji u Czarnego Rynku (ujemne wartości liczą się jako zero). Przy Czarnym Rynku na 0 lub mniej zawsze przychodzi Złomiarz; przy Niższych Poziomach na 0 i Czarnym Rynku na 20 Złodziej przychodzi w około 43% przypadków.
  • Złomiarze sprzedają towar z kategorii neonu, zawsze co najmniej jeden przedmiot, z rabatem hurtowym 15–25%. Lepsza reputacja na Niższych Poziomach zapełnia ich torbę.
  • Złodzieje oferują 15% zniżki, ale prawie wszystko, co mają, jest kradzione.
  • Neon – woda zawsze przyprowadza uczciwego sprzedawcę taniej wody, dopóki nie kupisz Handlu wodą. Potem sprzedawca zmienia się zależnie od dnia tygodnia, a jeden z nich kłamie co do rodzaju wody.
  • Neonowy znak broni strzeleckiej przyprowadza Mieszkańca Niższych Poziomów albo Najemnika, mniej więcej po równo.

Ten sam klient przychodzi tylko raz dziennie, więc sprzedającego przyprowadzonego przez neon można stracić, jeśli ta sama postać pojawi się też inną drogą.

Skąd wziąć neony?

  • Mentor daje ci Neon – żywność i Neon – artykuły domowe w dniu 5. Start Handel wodą dostaje Neon – woda, a start Szrociarstwo Neon – materiały; z pominiętym samouczkiem dostają je w dniu 1. Start Rusznikarstwo zaczyna z Neonowym znakiem broni strzeleckiej.
  • Dr Jackson zawsze ma w ofercie każdy Neon – woda, Neon – żywność, Neon – materiały, Neon – medycyna i Neon – artykuły domowe, którego jeszcze nie masz, a także Neonowy znak broni strzeleckiej, gdy masz Pozwolenie na broń klasy I, i Neonowy znak ciężkiej broni przy klasie III. Ma też Czarną lampę.
  • Ceny: 100 za większość neonów, 200 za Neon – medycyna i Neonowy znak ciężkiej broni oraz 120 za Czarną lampę, więcej na trudniejszych poziomach trudności.
  • Sieć Wilda: Handel wodą zawiera Neon – woda, a Pozwolenia na broń zawierają neony z bronią.

Których kupujących przyprowadza Wystawa?

Kupujący przychodzą po wystawiony towar i nie zajmują twoich miejsc dla klientów. Potrzebują Atrakcyjności sklepu 100 lub więcej.

  • Którzy kupujący: gra układa towar na Wystawie według rodzaju i łącznej wartości. Jeden rodzaj dostaje kupującego, plus po jednym więcej za Poszerzenie wystawy I (200 przysługi), Poszerzenie wystawy II (500 przysługi) i aktywną Usługę polecenia kupujących.
  • Każdy rodzaj liczy się osobno: Materiały i Narzędzia to różne rodzaje, tak samo jak Broń, Pancerze i Amunicja. Materiały za 200 obok Narzędzi za 200 liczą się jako 200, a nie 400. Przedmiot z dwoma rodzajami liczy się w pełni do każdego z nich.
  • Jak bogaci są: rodzaj wart 145 lub więcej przyprowadza lepszego kupującego, a od dnia 14 rodzaj wart 350 lub więcej (300 dla artykułów domowych) przyprowadza najlepszego. Atrakcyjność sklepu 400 lub więcej podnosi też najsłabszych kupujących o stopień. Moduły i Narzędzia nigdy nie przyprowadzają najsłabszych kupujących: w najgorszym razie przyprowadzają Wynalazczynię z Niższych Poziomów.
  • Co liczy się do sumy: wartość każdego przedmiotu w takim stanie, w jakim leży na Wystawie, łącznie z jego stanem i jakością, wszystkim, co jest w środku (na przykład baterią w Zaawansowany turbowzmacniacz), oceną na etykiecie i aktywnymi wydarzeniami rynkowymi. Twoja marża detaliczna i marża na kontrabandę się nie liczą.
  • Co się nie liczy: ogniwa energetyczne, same neony i przedmioty, które są tylko Luksusowe. Ogniwo energetyczne albo Konwerter prądu sam w sobie nie przyprowadza żadnego kupującego. Przedmiot Luksusowy, który ma też inny rodzaj, liczy się do tego rodzaju: Zaawansowany filtr wody jako artykuły domowe, Strzykawka Synaprest jako Medyczne.
  • Woda: od dnia 14, jeśli Czysta woda jest warta więcej niż każdy inny rodzaj wody na Wystawie, przychodzi Skupujący wodę, niezależnie od sumy. Woda nadal musi być jednym z rodzajów, które dostają kupującego: przy jednym kupującym mała butelka Czystej wody przegrywa z rodzajem wartym więcej. Poradnik o wodzie opisuje, którego kupującego wodę przyprowadza każdy rodzaj wody.

Najlepszy kupujący dla każdego rodzaju, od dnia 14:

Wystawiony rodzajNajlepszy kupującyFrakcjaBudżet
ŻywnośćPrywatny kucharz z Wyższych PoziomówWyższe Poziomy400–500
MedyczneDostawca szpitalny z Wyższych PoziomówWyższe Poziomy750–1000
Artykuły domowe (300+)Służący z Wyższych PoziomówWyższe Poziomy500–650
SubstancjeHedonista z Wyższych PoziomówWyższe Poziomy350–435
Broń, Pancerze lub AmunicjaPracownik firmy ochroniarskiejWyższe Poziomy500–700
WodaSkupujący wodęWyższe Poziomy500–600
Materiały, Moduły lub NarzędziaInżynier ze stacjiNiższe Poziomy750–1000

Każdy budżet rośnie też o 1 za każdy rozegrany dzień. Wszyscy oprócz Inżyniera ze stacji to klienci z Wyższych Poziomów, więc gdy osiągniesz 20 reputacji na Wyższych Poziomach, Napiwek dodaje 15% do wszystkiego, co im sprzedajesz. Inżynier ze stacji kupuje też ogniwa energetyczne i węzły. Hedonista z Wyższych Poziomów bierze też produkty chemiczne o Jakości ulicznej lub lepszej. Pracownik firmy ochroniarskiej odrzuca przedmioty Prowizoryczne i artykuły domowe.

Przedmioty Luksusowe przyprowadzają własnego kupującego dzięki atutowi Wyższych Poziomów Wyrafinowany gust, który jest aktywny, dopóki twoja reputacja na Wyższych Poziomach wynosi 0 lub więcej. Z dowolnym przedmiotem Luksusowym na Wystawie przychodzi dodatkowy Gość z Wyższych Poziomów, żeby kupić towary luksusowe, z budżetem 750–1000. Szansa wynosi 1% dziennie plus 1% za każde 5 reputacji na Wyższych Poziomach: 11% przy 50, 21% przy 100. Ten kupujący przychodzi najwyżej raz na 5 dni i nie przed dniem 14, chyba że pominąłeś samouczek.

Co się stanie, jeśli włożysz kontrabandę na Wystawę?

Wystawa stoi na widoku. Jeśli w chwili podniesienia rolety jest na niej jakakolwiek kontrabanda, Inspektor Ochrony jest pierwszym klientem dnia. Każdy kradziony przedmiot na Wystawie jest też sprawdzany według swojej Uwagi; jeśli któryś zostanie zauważony, przychodzi inspektor, a Uwaga tego przedmiotu skacze do 100.

  • Pełna kontrola: inspektor przeszukuje cały sklep w zwykły sposób, a nie tylko Wystawę. Poradnik o kontrabandzie opisuje, co zostaje znalezione i ile to kosztuje.
  • Nie da się tego obejść: przychodzi niezależnie od twojej reputacji u Ochrony, nawet przy VIP, i zanim twoje przestępstwa będą dość wysokie na regularne kontrole.
  • Zawsze zwykły inspektor: nigdy taki, który bierze łapówkę albo pomija kosz na śmieci.

Wystawiona kontrabanda nadal liczy się do swojego rodzaju, więc może przyciągnąć kupującego. Jeśli to robisz, przenieś kontrabandę i wszystko inne, co nielegalne, poza zasięg, zanim obsłużysz inspektora. Kradziony przedmiot, który został zauważony, ma teraz Uwagę 100 i zostanie znaleziony wszędzie, gdzie inspektor szuka.

Dlaczego neon nikogo nie przyprowadza?

  • Brak wolnych miejsc. Neony są sprawdzane tylko wtedy, gdy zostały jeszcze miejsca dla klientów. Poniżej 200 Atrakcyjności sklepu nie masz żadnych. Już dwie noce bez Usług dozorców obniżają czysty sklep do 200, trzy noce do 175.
  • Powieszony po otwarciu. O klientach decyduje się w chwili podniesienia rolety. Neon dodany później działa dopiero od następnego dnia.
  • Nie na Wystawie. Neony w dowolnym innym miejscu sklepu, na ladzie czy na zapleczu, nic nie dają.
  • Wypchnięty przez inne. Przedmioty są sprawdzane w stałej kolejności, a każde trafienie zajmuje miejsce. Przy jednym miejscu Neon – medycyna dostaje swoją kolej tylko wtedy, gdy Neon – żywność chybił: około 19% dziennie zamiast 75%.
  • Pech. Nawet wolny neon z 75% chybia raz na cztery dni, a dwa chybienia z rzędu zdarzają się mniej więcej raz na szesnaście.
  • Nierozpoznany. Sprzedający pojawia się jako zwykły Złomiarz albo Złodziej i może przynieść tylko jeden przedmiot. Zawsze przynosi coś z kategorii neonu.
  • Kupiłeś zamiast tego informację. Informacja Podejrzanego klienta za 50 kredytów organizuje wydarzenie rynkowe; nie przyprowadza sprzedających.

Czy informacja Podejrzanego klienta może przyprowadzić sprzedających?

Nie bezpośrednio. Od dnia 14 (od dnia 1, jeśli pominąłeś samouczek) Podejrzany klient wraca co cztery do siedmiu dni i oferuje informację za 50 kredytów. Zapłacenie mu planuje wydarzenie rynkowe i zostawia na twojej ladzie Pasek z informacją, kiedy się zaczyna i jak długo trwa. Zbiory Pożywnowocu zdarzają się tylko w ten sposób.

WydarzenieZaczyna się zaTrwaZmiana cen
Zbiory Pożywnowocu1–4 dni2–4 dniŻywność −20%
Słabe zbiory Pożywnowocu3 dni3 dniŻywność +50%
Braki wyrobów medycznych1–4 dni2–4 dniMedyczne +50%
Nadwyżka artykułów domowych1 dzień2 dniArtykuły domowe −20%
Nadwyżka materiałów1–3 dni1–2 dniMateriały −25%
Kryzys zaopatrzenia w wodę3 dni3 dniWoda +50%
Nadwyżka wody2 dni2 dniWoda −25%

Używaj tego do wyczucia momentu transakcji: rób zapasy danej kategorii podczas nadwyżki i sprzedawaj ją podczas braków. Większość tych wydarzeń codziennie wysyła własnych klientów, na przykład Farmaceutę podczas Braków wyrobów medycznych. Sprzedający z danej kategorii przychodzi tylko wtedy, gdy jej cena łącznie spadła o 30% lub więcej, czego pojedyncza prognoza nigdy nie osiąga; kupujący przychodzi, gdy wzrosła o 30% lub więcej. Uliczne plotki, atut Niższych Poziomów przy +60, dają ci darmowy Pasek z informacją mniej więcej raz na 25 dni.

Jak zdobyć więcej sprzedających, których chcesz?

  1. Utrzymuj sklep w czystości. Opłacaj Usługi dozorców każdej nocy, gdy już je masz. To jedyny sposób, żeby opróżniać śmieci i utrzymać dwa miejsca.
  2. Zapełnij Wystawę przed otwarciem. Neony i towar na Wystawie są odczytywane, gdy podnosi się roleta.
  3. Wystawiaj tylko neony, których potrzebujesz. Każdy neon wcześniej w kolejności może zająć miejsce, którego chciałeś.
  4. Wybieraj sprzedających reputacją. Reputacja na Niższych Poziomach sprowadza Złomiarzy; reputacja u Czarnego Rynku przyprowadza Złodziei i wzmacnia Czarne lampy.
  5. Podnieś Atrakcyjność sklepu. 500 daje trzecie miejsce. Doprowadzą cię tam Renowacje sklepu i Projektor miraży.

Najczęstsze pytania

Dlaczego nikt mi nic nie sprzedaje, choć kupiłem neon?

Zwykle twój sklep nie ma wolnych miejsc dla klientów. Klienci z neonów dzielą dzienne miejsca z losowymi klientami, a sklep z Atrakcyjnością sklepu poniżej 200 nie ma żadnych, więc żaden neon nie jest nawet sprawdzany. Opłacaj Usługi dozorców, włóż neon na Wystawę przed otwarciem i nie zapychaj jej neonami, których nie potrzebujesz.

Czy drugi egzemplarz tego samego neonu pomaga?

Nie. Dwa Neony – żywność liczą się jak jeden. Sumują się tylko Żetony złomiarza (po 20%) i Czarne lampy wzywające tego samego klienta.

Co robią tajne informacje od Podejrzanego klienta?

Za 50 kredytów organizuje on wydarzenie rynkowe kilka dni naprzód i daje ci Pasek z informacją, kiedy się zaczyna i jak długo trwa. Kupienie informacji sprawia, że wydarzenie nastąpi. Nie ma to nic wspólnego z neonami.

Czy neony przyprowadzają kupujących?

Nie. Neony przyprowadzają sprzedających. Kupujących przyprowadza towar wystawiony na Wystawie, a ci kupujący nie zajmują twoich miejsc dla klientów.

Kiedy zmiany na Wystawie zaczynają działać?

Gdy podniesiesz roletę. Wszystko, co włożysz na Wystawę po otwarciu, liczy się dopiero następnego dnia.

Czy mogę włożyć kontrabandę na Wystawę?

Możesz, ale wtedy Inspektor Ochrony będzie twoim pierwszym klientem tego dnia, niezależnie od twojej reputacji u Ochrony. Kradzione przedmioty na Wystawie też mogą wywołać tę wizytę. Zanim obsłużysz inspektora, przenieś wszystko, co nielegalne, poza jego zasięg.

Czy neon może przyprowadzić Złodzieja?

Tak. Neon – żywność, Neon – materiały, Neon – medycyna i Neon – artykuły domowe przyprowadzają Złomiarza albo Złodzieja. Udział Złodzieja rośnie z twoją reputacją u Czarnego Rynku; przy 0 lub mniej zawsze przychodzi Złomiarz. Towar Złodzieja jest w większości kradziony.

Czytaj dalej