Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki

Frakcje w Probably Stolen: jak działa reputacja i co odblokowuje każdy próg

Sześć frakcji śledzi, jak handlujesz; większość ich atutów zaczyna się od +20, a przy −100 cztery z nich kończą twoją rozgrywkę.

Zaktualizowano 2026-11-04 · Dane gry v1.0.0.6

Probably Stolen ma sześć frakcji, a każda prowadzi wynik reputacji od −200 do 200, który rośnie i spada w zależności od tego, jak handlujesz. Większość atutów odblokowuje się między +20 a +100, kary zaczynają się od −20, a przy −100 cztery z sześciu frakcji od razu kończą twoją rozgrywkę. Reputację zyskujesz głównie dzięki uczciwym transakcjom z klientami danej frakcji, a tracisz przez chciwość, przestępstwa i błędy.

Jak zyskać reputację?

Większość reputacji pochodzi z handlu. Transakcja daje u frakcji klienta swoją wartość podzieloną przez 400, a potem działa na nią cały zestaw mnożników:

  • Frakcja: klienci z Niższych Poziomów dają 0,66 raza tyle, klienci z Wyższych Poziomów 1,2 raza.
  • Negocjacje: zaproponowana zniżka mnoży zysk od 1,65 do 3,9 raza, zależnie od jej wielkości. Podbijanie ceny zamienia zysk w stratę.
  • Gorący towar: kupno kradzionych przedmiotów od klienta mnoży zysk od 1,5 do 3 razy, a kupno kontrabandy wyższego poziomu dodaje jeszcze więcej.
  • Atuty: Dyplomacja mnoży reputację z handlu przez 1,33. Lizus dodaje 25% u Wyższych Poziomów. Gadulstwo zmniejsza o połowę zyski u Czarnego Rynku i Rewolucji.
  • Poziom trudności: zyski są mnożone przez 1,5 na poziomie Zawyżone ceny, 1 na Wysoka marża, 0,75 na Niska marża i 0,5 na Strata.

Poza handlem dobrze płaci Ochrona: każde trafne zgłoszenie z listy poszukiwanych jest warte +5, czysta kontrola +3, a każde potwierdzone zastrzelenie Ulpa +8 (plus +2 u Czarnego Rynku, Niższych Poziomów i Rewolucji). Zanim strzelisz, użyj Skaner Ulpów.

Bazar na stacji
Bazar na stacji.

Jak traci się reputację?

Straty są mnożone przez 0,5, 1, 1,25 lub 2, od poziomu Zawyżone ceny do Strata. Najczęstsze z nich:

  • Chciwe negocjacje: podbijanie ceny kosztuje do pięciu razy tyle, ile transakcja by dała.
  • Kontrole: każdy znaleziony przedmiot kosztuje u Ochrony 1 plus jego poziom kontrabandy plus stopień za wartość kradzionego towaru, maksymalnie 25 na jedną kontrolę.
  • Pomyłki przy strzelaniu: zastrzelenie klienta, który nie jest Ulpem, kosztuje 15 u Ochrony i Niższych Poziomów oraz 10 u Czarnego Rynku i Rewolucji.
  • Zgłoszenia: fałszywe zgłoszenie kosztuje 8 u Ochrony. Trafne zgłoszenie klienta, który sprzedaje kradzione rzeczy lub kontrabandę, może zamiast tego kosztować reputację u jego frakcji: zaczyna się od −8 i rośnie o 2 z każdym takim zgłoszeniem, aż do −20.
  • Decyzje Ochrony: grzywna kosztuje −10, a sprawa umorzona z braku dowodów −20.

Co oznaczają określenia reputacji?

Ekran frakcji pokazuje słowo zamiast liczby. Każdy stopień ma szerokość dziesięciu punktów: Neutralna obejmuje od −9 do 9, potem są Znany, Ugruntowany, Rozpoznawalny, Niezawodny, Rekomendowany, Zaufany, Wysoko oceniany, Sławny i Szanowany aż do 99, a Prestiżowy od 100 do 200. W dół określenia to kolejno Niekonsekwentny, Nielubiany, Zawodny, Wątpliwy, Podejrzany, Problematyczny, Okryty złą sławą, Zhańbiony i Unikany do −99, potem Bojkotowany do −149 i Czarna lista poniżej.

Reputacja zmienia też negocjacje. Twoja pozycja u frakcji klienta podzielona przez 6 jest dodawana do szansy, że przyjmie marżę, a ujemna pozycja liczy się podwójnie. Przy +60 to 10 punktów na twoją korzyść; przy −60 to 20 punktów przeciwko tobie.

Co się dzieje przy −100?

FrakcjaAtut przy −100Zakończenie
Niższe PoziomySamosądLincz
OchronaZa wszelką cenęWrobienie
RewolucjaLista celówBomba
Kartel 13 SektoraWymuszona emeryturaEmerytura
Wyższe Poziomybrak w normalnej grze—
Czarny Rynekbrak—

Wyższe Poziomy mają w grze atut Wynajęty zabójca i zakończenie Zabójstwo, ale ten atut nigdy nie trafia na drabinkę frakcji, więc w normalnej rozgrywce zakończenie nie może się uruchomić. Najgorsze, co mogą zrobić Wyższe Poziomy, to Petycja do Ochrony przy −60. Czarny Rynek kończy się na atucie Wysokie ryzyko, również przy −60. Wszystkie warunki znajdziesz w poradniku po zakończeniach.

Sześć frakcji

Każda drabinka poniżej pokazuje wszystkie atuty z ich progiem i opisem z gry.

Niższe Poziomy: klienci, kontrabanda i przysługa Wilda

Typowy klient z frakcji Niższe Poziomy
Typowy klient z frakcji Niższe Poziomy
  1. +100Sól Niższych PoziomówOtrzymasz zniżkę o wartości 15% u Joego Wilda i Dr. Jacksona.
  2. +80Gęby na kłódkęSprzedaż kontrabandy klientom z Niższych Poziomów wygeneruje tylko 50% jej bazowej wartości dostępnych dowodów.
  3. +60Uliczne plotkiRaz na jakiś czas otrzymasz z Niższych Poziomów sygnał o nadchodzących wydarzeniach.
  4. +40Rzadkie dobraTwój sklep zaczną odwiedzać klienci nowego rodzaju oferujący dobra rzadkie lub kontrabandę.
  5. +20PolecenieCodziennie 100% szans na zwiększenie liczby losowych klientów o 1.
  6. -20Kiepskie recenzjeCodziennie 100% szans na zmniejszenie liczby losowych klientów o 1.
  7. -40Brak zaufaniaKlienci z Niższych Poziomów nie będą ci już sprzedawać przedmiotów z kontrabandy.
  8. -60CelCzęściej będziesz celem złodziei. Ubezpieczenie będzie kosztować 2x.
  9. -80PariasWszyscy dostawcy odmawiają rozmowy. Dr Jackson nie odwiedzi cię w sklepie, chyba że w specjalnych okolicznościach.
  10. -100SamosądTłum z Niższych Poziomów zaatakuje sklep i cię zlinczuje.

Reputacja wynosi od -200 do 200.

Niższe Poziomy to twoi najczęstsi klienci, więc ta drabinka rośnie równo nawet przy 0,66 raza stawki z handlu. Polecenie przy +20 to jeden dodatkowy klient każdego dnia, co jest warte więcej niż jakakolwiek wczesna maszyna. Gęby na kłódkę przy +80 zmniejsza o połowę dowody z kontrabandy sprzedanej tym klientom.

Ukryta premia: każdy punkt reputacji na Niższych Poziomach zdobyty poza handlem, na przykład za zastrzelenie Ulpa, daje też 40 przysługi Wilda; reputacja z handlu się nie liczy. Sieć Wilda wydaje przysługę przed kredytami, a Sól Niższych Poziomów przy +100 obniża o 15% ceny u Joego Wilda i Dr Jacksona.

Wyższe Poziomy: duże budżety i słabe zagrożenie

Typowy klient z frakcji Wyższe Poziomy
Typowy klient z frakcji Wyższe Poziomy
  1. +100Fantastyczne recenzjeWszyscy klienci z Wyższych Poziomów mają o 25% więcej kredytów do wydania.
  2. +80Znana markaCodziennie masz 20% szans otrzymanie 1 dodatkowego klienta z Wyższych Poziomów.
  3. +60PlotkarzeOtrzymasz wcześniejsze powiadomienia o większości wydarzeń Wyższych Poziomów.
  4. +40Dobroczynność Wyższych PoziomówPatron z Wyższych Poziomów czasami przekaże dobra do sklepu.
  5. +20NapiwekOtrzymasz premię o wartości 15% podczas sprzedaży przedmiotów klientom z Wyższych Poziomów.
  6. 0Wyrafinowany gustGdy na wystawie masz przedmiot luksusowy, każdego dnia istnieje 1+UL/5% szans na odwiedziny jednego dodatkowego klienta, który chce zakupić przedmioty luksusowe. Efekt wzrasta z reputacją. Taki klient może cię odwiedzić raz na 5 dni.
  7. -40Mekka turystówKlienci z Wyższych Poziomów rzadziej odwiedzają twój sklep.
  8. -60Petycja do OchronyTracisz reputację w Wydziale Ochrony 2x szybciej, a aktywne śledztwa toczą się 150% szybciej.

Reputacja wynosi od -200 do 200.

Handel z Wyższymi Poziomami daje 1,2 raza więcej reputacji, a Napiwek przy +20 dodaje 15% premii do każdej sprzedaży dla nich. Wyrafinowany gust działa już od reputacji 0: gdy na Wystawie leży luksusowy przedmiot, codziennie masz niewielką szansę na dodatkowego kupca luksusów. Połącz tę drabinkę z atutem Lizus.

Zagrożeniem jest Petycja do Ochrony przy −60, która podwaja straty u Ochrony i przyspiesza śledztwa 1,5 raza. Źle łączy się z jakimkolwiek handlem kontrabandą.

Ochrona: kontrole, śledztwa i areszt

Typowy klient z frakcji Ochrona
Typowy klient z frakcji Ochrona
  1. +100VIPZe względu na twoją świetną reputację w Wydziale Ochrony złodzieje przestaną napadać na sklep. Skończą się również kontrole.
  2. +80Zaufany sprzedawcaHandlarz Mienia Ochrony zapewni lepsze towary, a klienci z Ochrony będą mieli o 50% więcej kredytów do wydania.
  3. +60ZaufanieKontrole będą zdarzały się rzadziej, a śledztwa toczyły wolniej. Otrzymasz dodatkowe ostrzeżenie o nadchodzących operacjach Ochrony.
  4. +40Wsparcie OchronyZe względu na twoją dobrą reputację w Wydziale Ochrony złodzieje mniej chętnie napadają na sklep.
  5. +20Demobil OchronyHandlarz Mienia Ochrony od czasu do czasu odwiedzi sklep.
  6. 0Zaopatrzenie w cenieOficer Zaopatrzeniowy Ochrony odwiedzi czasami sklep, by kupić żywność i wyroby medyczne. Handel z nim zwiększa reputację.
  7. -20Lista podejrzanychOchrona dodała cię do listy podejrzanych. Wszystkie śledztwa w twojej sprawie będą toczyć się z mnożnikiem x1.2.
  8. -40To tylko wiatrOchrona przestanie reagować na twoje alarmy.
  9. -60RecydywaŚledztwa w twojej sprawie toczą się z mnożnikiem x1.5.
  10. -80Pod każdy kamieńOchrona nie będzie już wysyłać leniwych lub podejrzanych inspektorów, a kontrole będą teraz częstsze.
  11. -100Za wszelką cenęOchrona natychmiast aresztuje cię i wsadzi do więzienia bez względu na dowody (lub ich brak).

Reputacja wynosi od -200 do 200.

To drabinka, która decyduje, czy brudna rozgrywka przetrwa. Zaufanie przy +60 zmniejsza o połowę tempo śledztwa i rozrzedza kontrole; VIP przy +100 na dobre kończy kontrole i rabunki. Twój wynik u Ochrony ustala też łapówkę dla podejrzanego inspektora Ochrony, która spada o 2 za każdy punkt.

Przy −40 atut To tylko wiatr oznacza, że Ochrona nie odpowiada już na „Poproś Ochronę o pomoc”, więc nie możesz zgłaszać klientów. Lista podejrzanych przy −20 łatwo trafia się wcześnie: start Paserstwo na poziomie Wysoka marża zaczyna się od −30. Poradnik po kontrabandzie i Uwadze opisuje, jak śledztwa zamieniają się w aresztowania.

Czarny Rynek: szybkie zyski, podwójne straty

Typowy klient z frakcji Czarny Rynek
Typowy klient z frakcji Czarny Rynek
  1. +60Podziemna siećOtrzymasz wcześniejsze powiadomienia o większości wydarzeń Czarnego Rynku.
  2. +40Bezpieczne ręceRaz w tygodniu gwarantowana jest wizyta złodzieja. Wszyscy złodzieje będą teraz sprzedawać ulepszone dobra.
  3. +20Pośrednik niższego szczeblaZwiększa się szansa na odwiedzenie sklepu przez drobnych złodziei. Jakość ich dóbr wzrasta wraz z reputacją na Czarnym Rynku.
  4. ZawszeZłodziejski honorReputacja na Czarnym Rynku zmniejsza się w tempie x1.5 bez względu na bieżącą reputację.
  5. -40Czarna listaKlienci z Czarnego Rynku przestaną sprzedawać ci przedmioty z kontrabandy. Podziemna Giełda nie będzie świadczyć usług. Usługi dozorców kosztują dwa razy więcej.
  6. -60Wysokie ryzykoUbezpieczenie stanie się niedostępne.

Reputacja wynosi od -200 do 200.

Złodziejski honor działa zawsze. Jego tekst mówi, że straty u Czarnego Rynku są 1,5 raza większe, ale gra w rzeczywistości stosuje 2 razy, więc każdy błąd wobec tej frakcji kosztuje podwójnie. Kontrabanda sprzedana klientom z Czarnego Rynku daje też tylko połowę zwykłych dowodów, co czyni ich najbezpieczniejszymi kupcami nielegalnych towarów.

Pośrednik niższego szczebla przy +20 powinien sprowadzać więcej złodziejaszków, ale w wersji 1.0.0.6 nie znaleziono niczego, co by ten efekt stosowało. Sprawdź w grze, zanim zaczniesz na nim polegać. Bezpieczne ręce przy +40 gwarantuje wizytę złodzieja co tydzień.

Rewolucja: zapotrzebowania, materiały i łupy z napadów

Typowy klient z frakcji Rewolucja
Typowy klient z frakcji Rewolucja
  1. +80Łup z napadówCzłonkowie Rewolucji będą czasami odwiedzać sklep, by sprzedać łup z napadów. Ceny spadają wraz z reputacją w Rewolucji.
  2. +60Relacje z RewolucjąOtrzymasz wcześniejsze powiadomienia o większości wydarzeń Rewolucji.
  3. +40Kwatermistrz RewolucjiKwatermistrz Rewolucji odwiedzi czasami sklep, by sprzedać materiały po obniżonej cenie. Zniżka rośnie wraz z reputacją w Rewolucji.
  4. +20Zapotrzebowania rynkowe RewolucjiRaz na jakiś czas otrzymasz zapotrzebowania rynkowe od różnych komórek Rewolucji.
  5. -40Czarna listaKlienci sympatyzujący z Rewolucją będą rzadziej odwiedzać twój sklep.
  6. -100Lista celówOddział siepaczy Rewolucji dostał rozkaz, by cię natychmiast zlikwidować.

Reputacja wynosi od -200 do 200.

Rewolucja nagradza stałe wsparcie: przy +20 dostajesz Zapotrzebowania rynkowe Rewolucji, przy +40 Kwatermistrza sprzedającego tanie materiały, a przy +80 napastników przynoszących łupy. Kontrabanda sprzedana klientom z Rewolucji daje jedną trzecią zwykłych dowodów. Atut Po stronie Rewolucji pozwala zacząć z +25, od razu za pierwszym progiem.

Przy −40 klienci z Rewolucji przestają przychodzić losowo, a przy −100 bojówka wysadza twój sklep.

Kartel 13 Sektora: pracodawca chemika

  1. +100Zaaprobowane odejścieTwój kontakt w Kartelu zacznie przetwarzać proces odejścia.
  2. +50Niezawodni chemicyZgłaszanie zapotrzebowania na dodatkowe materiały kosztuje 50% standardowej wartości reputacji.
  3. +25Zwiększona pensjaTygodniowa pensja rośnie wraz z reputacją w Kartelu.
  4. -100Wymuszona emeryturaKartel nasyła na ciebie zabójcę.

Reputacja wynosi od -200 do 200.

Kartel istnieje tylko w rozgrywce w scenariuszu Chemia. Oczekuje regularnych dostaw Fiolka „Proszku Snów”, płaci pensję, która rośnie przy +25, a przy +100 oferuje zaaprobowane odejście. Kontrabanda sprzedana Kartelowi nie daje żadnych dowodów. Poradnik dla chemika opisuje limit dostaw; spadnij do −100, a zabójca z Kartelu zakończy rozgrywkę.

Reputacja początkowa i jak ją zaplanować

Niektóre starty i atuty przesuwają cię jeszcze przed dniem 1. Premie ze startu skalują się z poziomem trudności; premie z atutów nie.

  • Paserstwo: +30 Czarny Rynek, −30 Ochrona. Rusznikarstwo: +25 Ochrona. Chemia: −15 Ochrona.
  • Dobre znajomości: +15 u każdej frakcji. Wróg publiczny: −15 u każdej frakcji.
  • Przykładny obywatel: +30 Ochrona. Wyrok: −30 Ochrona.
  • Lizus: +15 Wyższe Poziomy. Po stronie Rewolucji: +25 Rewolucja. Znany kapuś: −10 Rewolucja i Czarny Rynek.

Praktyczny plan na większość rozgrywek: podnieś reputację na Niższych Poziomach do +20 dla Polecenia, trzymaj Ochronę powyżej −20, żeby Lista podejrzanych nigdy się nie włączyła, i nie pozwól, by podwójne straty u Czarnego Rynku się kumulowały. Poradnik po najlepszych atutach wymienia buildy oparte na jednej frakcji, a wiki Probably Stolen prowadzi do wszystkich pozostałych systemów.

Najczęstsze pytania

Ile frakcji jest w Probably Stolen?

Sześć: Niższe Poziomy, Wyższe Poziomy, Ochrona, Czarny Rynek, Rewolucja i Kartel 13 Sektora. Kartel pojawia się tylko w rozgrywce w scenariuszu Chemia.

Jaka jest maksymalna reputacja w Probably Stolen?

200, a minimalna to −200. Ostatni atut na każdej drabince odblokowuje się przy +100, ale osiągnięcie 200 z dowolną frakcją odblokowuje osiągnięcie Diplomatic.

Co się dzieje przy reputacji −100?

U Ochrony zostajesz wrobiony i aresztowany, na Niższych Poziomach tłum urządza ci lincz, Rewolucja wysadza twój sklep, a Kartel wysyła zabójcę, który posyła cię na emeryturę. Każde z tych zdarzeń kończy rozgrywkę. Wyższe Poziomy i Czarny Rynek w normalnej grze nie mają zakończenia przy −100.

Jak szybko zyskać reputację?

Handluj z klientami danej frakcji i proponuj niewielkie zniżki zamiast podbijać cenę. Reputacja z transakcji to jej wartość podzielona przez 400, pomnożona przez premie za negocjacje, frakcję i przedmiot, a atut Dyplomacja dodaje jeszcze jedną trzecią.

Dlaczego reputacja u Czarnego Rynku spada tak szybko?

Jego zawsze aktywny atut, Złodziejski honor, mnoży każdą stratę u Czarnego Rynku. Tekst w grze mówi o 1,5 raza, ale gra w rzeczywistości stosuje 2 razy.

Czy reputacja na Niższych Poziomach daje przysługę Wilda?

Częściowo. Reputacja zdobyta w handlu się nie liczy, ale każdy inny punkt reputacji na Niższych Poziomach, na przykład za zastrzelenie Ulpa, daje też 40 przysługi Wilda, którą ulepszenia w Sieci Wilda zużywają przed kredytami.

Czytaj dalej