Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki

Osiągnięcia w Probably Stolen: wszystkie 21 i najszybsza droga do każdego

Każde osiągnięcie z jego rzadkością, dokładnym warunkiem, który sprawdza gra, i najszybszą drogą do odblokowania.

Zaktualizowano 2026-11-04 · Dane gry v1.0.0.6

Probably Stolen ma 21 osiągnięć, żadne nie jest ukryte. Cztery z nich — Lower Levels Special, An Eye for Value, First Steps i Comfortably Afloat — przychodzą same w pierwszej rozgrywce; reszta wymaga konkretnego scenariusza, wykupu sklepu albo nastawionej na to linii produkcji.

Rzadkość to globalny odsetek odblokowań na Steamie. Warunki to to, co gra faktycznie sprawdza, a to czasem różni się od opisu w grze. Nazwy osiągnięć są na Steamie, więc przypisanie nazw do warunków opiera się na opisach ze Steama.

Które osiągnięcia są najłatwiejsze?

Te cztery odblokowuje ponad 15% graczy. Większość wpada przed pierwszym dniem czynszu.

OsiągnięcieRzadkośćWarunekNajszybsza droga
Lower Levels Special69,5%Zmień dowolną etykietę EtykieciarkąWeź Etykieciarka, wybierz dowolny przedmiot i raz zmień jego etykietę. Sama zmiana w liście rozwijanej je odblokowuje; nie musisz sprzedawać przedmiotu.
An Eye for Value33,6%10 idealnych wycenDołącz do Rady Rzeczoznawców — 85 kredytów na Zawyżone ceny i Wysoka marża — i wyceniaj starannie. Licznik to statystyka Steam, więc sumuje się między rozgrywkami.
First Steps28,5%Ukończ samouczek MentoraZacznij w scenariuszu Praktyki i podążaj za Mentorem aż do rozmowy końcowej. Paserstwo, Rusznikarstwo, Chemia i Dno dna pomijają samouczek.
Comfortably Afloat19,5%Szacowany łączny majątek powyżej 10 000 na początku dniaLiczą się zapasy i zainstalowane maszyny, nie tylko gotówka. Nie wyprzedawaj towaru poniżej wartości, żeby zdobyć gotówkę.

Które osiągnięcia wpadają w normalnej wygranej rozgrywce?

Te mieszczą się między 2% a 10%. Rozgrywka, która dochodzi do wykupu, zwykle zbiera większość z nich po drodze.

OsiągnięcieRzadkośćWarunekNajszybsza droga
Authorized7,7%Kup pozwolenie na działalnośćKup je, gdy tylko zostanie zaproponowane. Kosztuje 500 na Zawyżone ceny i 1500 na Wysoka marża.
Industrious7,7%Posiadaj 10 maszyn na początku dniaPostaw dziesiątą maszynę, zanim pójdziesz spać. Sprawdzany jest typ przedmiotu Maszyny; na stronie o maszynach znajdziesz, który sprzęt może się nie liczyć.
Jackpot5,4%Trzy Pożywnowoce na zdrapceCzyste szczęście: około 0,8% na Zdrapka. Kupuj zdrapki z wolnych pieniędzy, nigdy z pieniędzy na czynsz.
We Have Rats!3,2%Rozpocznij rozgrywkę Hodowla szczurówOdblokowuje się, gdy tylko dostaniesz startowe szczury. Hodowla szczurów jest w zwykłym menu scenariuszy.
Keys to the Kingdom3,0%Wykup sklepZapłać Właścicielowi gotówką albo wpłać ostatnią ratę kredytu. Planer aktu własności pokazuje cenę dla twojego dnia i poziomu trudności.
Swimming in Credits2,6%Szacowany łączny majątek powyżej 100 000 na początku dniaGraj dalej po wykupie i rozbuduj linię produkcji z wysoką marżą.
Diplomatic2,3%Dowolna frakcja z reputacją 200Reputacja ma limit 200; wystarczy jedna frakcja. Najwyższy atut przy +100 to nie limit.

Które osiągnięcia wymagają osobnego planu?

Te odblokowuje od 0,5% do 2% graczy. Każde wymaga konkretnego ustawienia, ale żadne nie wymaga specjalnego scenariusza.

OsiągnięcieRzadkośćWarunekNajszybsza droga
Prodigious1,2%Wykup sklep przed dniem 50Płać gotówką: na każdym poziomie trudności cena aktu własności stoi w miejscu do dnia 50, więc za wczesny zakup nie ma kary. Spłata kredytu trwa od 8 do 16 tygodni.
Cranked to Eleven1,0%Jedna maszyna z modułami, których Jakość sumuje się do 250Wypełnij jedną modułownię modułami Moduł udoskonalenia (po +25). Moduł rdzenia neuronowego (nieograniczony) daje +100, więc i tak potrzebuje obok innych modułów Jakości. Sprawdzenie następuje przy wkładaniu modułu. Jakość produktu się nie liczy.
Aug Hunter0,8%Zastrzel 10 UlpówWeź Zatrzęsienie Ulpów: pierwszy Ulp przychodzi 2–4 dni po starcie, a potem nigdy nie przestają. Skanuj przed strzałem — liczą się tylko Ulpy. Zobacz poradnik o Ulpach.
Clean Hands0,6%Wykup sklep, nie sprzedając w tej rozgrywce ani razu kradzionych towarów ani kontrabandySprawdzane przy wykupie i liczą się tylko sprzedaże: od dnia 1 nie sprzedawaj niczego z Uwagą ani z poziomem kontrabandy. Handel wodą i Rolnictwo hydroponiczne najbardziej ułatwiają legalny dochód.
Shiny0,6%Atrakcyjność sklepu 1000Projektor miraży z modułami Jakości i Działania podnosi atrakcyjność. Sprawdzenie następuje na początku każdego dnia i ponownie przy otwarciu sklepu; premia projektora może się liczyć dopiero po otwarciu, więc sprawdź w grze.
Przedmioty potrzebne do kilku osiągnięć. Dotknij jednego, by zobaczyć jego wartość i gdzie go zdobyć.

Które osiągnięcia są najrzadsze?

Ma je mniej niż 0,5% graczy. Zaplanuj całą rozgrywkę pod każde z nich.

OsiągnięcieRzadkośćWarunekNajszybsza droga
Snitches Get Riches0,4%Zgłoś 10 przestępcówZgłaszaj klientów z listy poszukiwanych, gdy są w sklepie; zgłoszenie klienta, który sprzedaje kradzione towary lub kontrabandę, też się liczy. Licznik to statystyka Steam, więc zgłoszenia z kilku rozgrywek się sumują. Zgłoszenie kosztuje reputację u frakcji zgłoszonego klienta, z wyjątkiem poszukiwanych z Czarnego Rynku.
Say My Name0,2%Wykańczacz chemiczny wydaje produkt o jakości laboratoryjnejStart Chemia, cztery Moduły sprzętu chemicznego w Wykańczaczu chemicznym i pojemnik, który jest prawie czystym ekstraktem. Poradnik dla chemika prowadzi przez to krok po kroku.
From Nothing0,1%Wykup sklep na starcie Dno dnaZaczynasz z 0 kredytów i bez przedmiotów. Przetrwaj pierwsze dni czynszu na zbieraniu złomu, zanim w ogóle pomyślisz o akcie własności.
From Nothing, the Hard Way0,1%Wykup sklep na starcie Dno dna na poziomie Niska marża lub trudniejszymWystarczy Niska marża; Strata nic nie dodaje. From Nothing nie ma warunku poziomu trudności, więc jedna wygrana na Niska marża powinna odblokować oba.
Green Thumb0,1%Zbierz wielki PożywnowocPrzy pełnym zdrowiu każdy zebrany Pożywnowoc jest wielki. Przy zdrowiu 96–99 co najmniej połowa jest wielka, a wszystkie, jeśli Jakość Systemu hydroponicznego przekracza 100. Rolnictwo hydroponiczne zaczyna z systemami hydroponicznymi i nasionami Pożywnowocu.

W jakiej kolejności iść po 100%?

Rozsądna kolejność sprawia, że każda rozgrywka ma jedno główne zadanie:

  1. Pierwsza rozgrywka, Praktyki na Wysoka marża. First Steps, Lower Levels Special, Comfortably Afloat, Authorized i, jeśli rozgrywka pójdzie dobrze, Keys to the Kingdom. Dołącz wcześnie do Rady Rzeczoznawców, żeby An Eye for Value rosło w tle.
  2. Rozgrywka produkcyjna. Rolnictwo hydroponiczne pod Green Thumb albo Chemia pod Say My Name. Obie nagradzają długą rozgrywkę, więc graj dalej po wykupie dla Industrious, Cranked to Eleven i Swimming in Credits.
  3. Rozgrywka z Zatrzęsieniem Ulpów. Aug Hunter, a także Snitches Get Riches, jeśli zgłosisz każdego klienta z listy poszukiwanych i każdego sprzedawcę kradzionych towarów lub kontrabandy, jakiego zobaczysz.
  4. Czysta rozgrywka. Clean Hands i Prodigious razem: start z legalnym towarem, tylko gotówka, wykup przed dniem 50.
  5. Dno dna na Niska marża. From Nothing i From Nothing, the Hard Way za jednym zamachem.

Raz rozpocznij rozgrywkę Hodowla szczurów dla We Have Rats! — odblokowuje się, gdy tylko rozgrywka się zacznie i dostaniesz szczury, więc możesz ją od razu porzucić. Jackpot przyjdzie, kiedy przyjdzie.

Które osiągnięcia można połączyć w jednej rozgrywce?

Cztery osiągnięcia są sprawdzane w tej samej chwili: przy wykupie sklepu. Keys to the Kingdom, Prodigious, Clean Hands i From Nothing uruchamiają się wszystkie przy wykupie, więc czysta rozgrywka na Dno dna, która wykupi sklep przed dniem 50, mogłaby zgarnąć wszystkie cztery naraz. Taka rozgrywka jest jednak znacznie trudniejsza niż te cztery osobno; Dno dna nie ma zapasów startowych, a Clean Hands wyklucza towary z najwyższą marżą.

Bardziej praktyczne połączenie to Swimming in Credits z Cranked to Eleven i Industrious: po wykupie gra toczy się dalej, a duża hala z maszynami podbija twój szacowany majątek, gdy pracujesz nad 250 Jakości.

Najważniejszy jest wybór scenariusza. Poradnik po scenariuszach startowych porównuje wszystkie dziewięć, a strona główna poradnika Probably Stolen prowadzi do każdej innej strony o systemach gry.

Najczęstsze pytania

Ile osiągnięć ma Probably Stolen?

21 i żadne nie jest ukryte. Najrzadsze — From Nothing, From Nothing the Hard Way i Green Thumb — odblokowuje każde około 0,1% graczy.

Czy można zdobyć kilka osiągnięć w jednej rozgrywce?

Tak. Wykupienie sklepu przed dniem 50 na starcie Dno dna bez sprzedania czegokolwiek kradzionego ani kontrabandy odblokowałoby Keys to the Kingdom, Prodigious, Clean Hands i From Nothing w tej samej chwili, bo wszystkie cztery są sprawdzane przy wykupie sklepu.

Czy liczniki osiągnięć przechodzą między rozgrywkami?

Trzy osiągnięcia z licznikiem — An Eye for Value, Snitches Get Riches i Aug Hunter — są śledzone jako statystyki Steam, a nie w obrębie jednej rozgrywki, więc postęp powinien się sumować między rozgrywkami. Wszystko inne musi się wydarzyć w jednej rozgrywce.

Czy spłata kredytu liczy się do Keys to the Kingdom?

Tak. Sprawdzenie wykupu uruchamia się zarówno wtedy, gdy płacisz Właścicielowi gotówką, jak i wtedy, gdy wpłacasz Lichwiarzowi ostatnią ratę kredytu.

Jakie jest najtrudniejsze osiągnięcie w Probably Stolen?

From Nothing, the Hard Way: zacznij na Dno dna bez kredytów i bez przedmiotów, graj na poziomie Niska marża lub Strata i mimo to wykup sklep. Akt własności na Niska marża zaczyna się od 24 000 kredytów.

Czy zmiana etykiety produktu liczy się do Say My Name?

Nie. Say My Name sprawdza klasę, jaką Wykańczacz chemiczny faktycznie nadaje produktowi, a ta musi być jakością laboratoryjną, czyli czystością 99% lub wyższą. Etykieta nie ma znaczenia.

Czytaj dalej